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* Mit dem [http://www.jetbrains.com/resharper/download/index.html ReSharper-Plugin für Visual Studio] werden die [[Coding Conventions]] eingehalten und durchgesetzt. Die Installation und Verwendung von ReSharper wird im Artikel [[Resharper]] beschrieben.
* Mit dem [http://www.jetbrains.com/resharper/download/index.html ReSharper-Plugin für Visual Studio] werden die [[Coding Conventions]] eingehalten und durchgesetzt. Die Installation und Verwendung von ReSharper wird im Artikel [[Resharper]] beschrieben.
* Die ReSharper Regeln, die im Softwarepraktikum verwendet werden, können hier heruntergeladen werden:
* Die ReSharper Regeln, die im Softwarepraktikum verwendet werden, können hier heruntergeladen werden:
** [[Media:Sopra-Resharper.zip|Regelsatz vor der finalen Abgabe]]
**[[Medium:Sopra-Resharper.zip|Regelsatz vor der finalen Abgabe]]
** [[Media:Sopra-Resharper-final.zip|Regelsatz zur finalen Abgabe]]
** [[Medium:Sopra-Resharper-final.zip|Regelsatz zur finalen Abgabe]]


=== Git ===
=== Git ===
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{{:PDF}}
{{:PDF}}


== Windows ==
{{BA|LeonH|ist das noch aktuell?}}
* [http://www.rz.uni-freiburg.de/services/beschaffung/software/DreamSpark Windows 7,8.1 und 10]  mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Universität
<!--* [https://www.dreamspark.com/default.aspx Windows Server 2008] für alle Studierenden (mit RZ-Account anmelden)-->


== Libraries ==  
== Libraries ==  
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=== WS1920 ===
=== WS1920 ===


* [[Media:Architektur_von_Videospielen_WS1920.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Medium:Architektur von Videospielen WS1920.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Media:Grundlagen_der_Softwarearchitektur-WS1920.pdf|Softwarearchitektur I]]
* [[Medium:Grundlagen der Softwarearchitektur-WS1920.pdf|Softwarearchitektur I]]
* [[Media:Kickoff Sopra WS1920.pdf|Vorlesung: Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff Sopra WS1920.pdf|Vorlesung: Einführungsvorlesung]]
* [[Media:GDD Sopra WS1920.pdf|Vorlesung: GDD]]
* [[Medium:GDD Sopra WS1920.pdf|Vorlesung: GDD]]
* [[Media:Abschlusspraesentation-WS1920.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
* [[Medium:Abschlusspraesentation-WS1920.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]


=== SS19 ===
=== SS19 ===


* [[Media:Kickoff Sopra SS19.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff Sopra SS19.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:How-To-GDD SS19.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Medium:How-To-GDD SS19.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Media:Grundlagen_der_Softwarearchitektur-SS19.pdf|Vorlesung: "Grundlagen der Softwarearchitektur"]]
* [[Medium:Grundlagen der Softwarearchitektur-SS19.pdf|Vorlesung: "Grundlagen der Softwarearchitektur"]]
* [[Media:Architektur_von_Videospielen_SS19.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Medium:Architektur von Videospielen SS19.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Media:Abschlusspraesentation-SS19.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
* [[Medium:Abschlusspraesentation-SS19.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]


=== WS2018/19 ===
=== WS2018/19 ===


* [[Media:Kickoff_Sopra_WS1819.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff Sopra WS1819.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:How-To-GDD WS1819.pdf|Howto GDD]]
* [[Medium:How-To-GDD WS1819.pdf|Howto GDD]]


=== SS18 ===
=== SS18 ===


* [[Media:Kickoff-SS18.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-SS18.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:GDD-Vorlesung-SS18.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Medium:GDD-Vorlesung-SS18.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Media:Grundlagen_der_Softwarearchitektur-SS18.pdf|Vorlesung: "Grundlagen der Softwarearchitektur"]]
* [[Medium:Grundlagen der Softwarearchitektur-SS18.pdf|Vorlesung: "Grundlagen der Softwarearchitektur"]]
* [[Media:Architektur_von_Videospielen_SS18.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Medium:Architektur von Videospielen SS18.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]


=== WS2017/18 ===
=== WS2017/18 ===


* [[Media:Kickoff_Sopra_WS1718.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff Sopra WS1718.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2017 ===
=== SS2017 ===


* [[Media:Kickoff-SS17.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-SS17.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:GDD-Vorlesung-SS17.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Medium:GDD-Vorlesung-SS17.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Media:Grundlagen_der_Softwarearchitektur-SS17.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Medium:Grundlagen der Softwarearchitektur-SS17.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Media:Architektur-von-Videospielen-SS17.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]] ([[Media:Architektur-von-Videospielen-SS17_annot.pdf|mit Annotationen]])
* [[Medium:Architektur-von-Videospielen-SS17.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]] ([[Medium:Architektur-von-Videospielen-SS17 annot.pdf|mit Annotationen]])
* [[Media:Abschlusspraesentation-SS17.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
* [[Medium:Abschlusspraesentation-SS17.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]


=== WS2016/17 ===
=== WS2016/17 ===


* [[Media:Kickoff-WS1617.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-WS1617.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2016 ===
=== SS2016 ===
* [[Media:Kickoff-SS16.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-SS16.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:GDD-Vorlesung-SS16.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Medium:GDD-Vorlesung-SS16.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Media:Grundlagen-Architektur-SS16.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Medium:Grundlagen-Architektur-SS16.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Media:Architektur-von-Videospielen-SS16.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Medium:Architektur-von-Videospielen-SS16.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Media:Abschlusspraesentation-SS16.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
* [[Medium:Abschlusspraesentation-SS16.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]


=== SS2015 ===
=== SS2015 ===
* [[Media:Kickoff-SS15.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-SS15.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:GDD-Vorlesung-SS15.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Medium:GDD-Vorlesung-SS15.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Media:Grundlagen-Architektur-SS15.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Medium:Grundlagen-Architektur-SS15.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Media:Architektur-von-Videospielen-SS15.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Medium:Architektur-von-Videospielen-SS15.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Media:Abschlusspraesentation-SS15.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
* [[Medium:Abschlusspraesentation-SS15.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]


=== WS2014/15 ===
=== WS2014/15 ===
* [[Media:Kickoff-WS1415.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-WS1415.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2014 ===
=== SS2014 ===
* [[Media:Kickoff-SS14.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-SS14.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:GDD-Vorlesung-SS14.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Medium:GDD-Vorlesung-SS14.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Media:Grundlagen-Architektur-SS14.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Medium:Grundlagen-Architektur-SS14.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
* [[Media:Architektur-von-Videospielen-SS14.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Medium:Architektur-von-Videospielen-SS14.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Media:Abschlusspraesentation-SS14.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
* [[Medium:Abschlusspraesentation-SS14.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]


=== WS2013/14 ===
=== WS2013/14 ===
* [[Media:Kickoff-WS1314.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-WS1314.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2013 ===
=== SS2013 ===
* [[Media:Kickoff-SS13.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-SS13.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:How-To-GDD.pdf|Vorlesung: "How-To: GDD"]]
* [[Medium:How-To-GDD.pdf|Vorlesung: "How-To: GDD"]]
* [[Media:How-To-Architecture.pdf|Vorlesung: "How-To: Architecture"]]
* [[Medium:How-To-Architecture.pdf|Vorlesung: "How-To: Architecture"]]
* [[Media:Clean_Code.pdf|Vorlesung: "Clean Code und Code Review"]]
* [[Medium:Clean Code.pdf|Vorlesung: "Clean Code und Code Review"]]
* [[Media:Abschlusspraesentation-SS13.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
* [[Medium:Abschlusspraesentation-SS13.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]


=== WS2012/13 ===
=== WS2012/13 ===
* [[Media:Kickoff-WS1213.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kickoff-WS1213.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2012 ===
=== SS2012 ===
* [[Media:Kick-off-SS12.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kick-off-SS12.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2011 ===
=== SS2011 ===
* [[Media:Kick-off-SS11.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kick-off-SS11.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2010 ===
=== SS2010 ===
* [[Media:Kick-off-SS10.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kick-off-SS10.pdf|Einführungsvorlesung]]


=== SS2009 ===
=== SS2009 ===
* [[Media:UML.pdf|UML]]  
* [[Medium:UML.pdf|UML]]
* [[Media:CSharpFolien.pdf|C#]]
* [[Medium:CSharpFolien.pdf|C#]]
* [[Media:BlenderSS08.pdf|Blender]]
* [[Medium:BlenderSS08.pdf|Blender]]
* [[Media:Kick-off.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Medium:Kick-off.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:ShaderHLSL_SS08.pdf|Shader (HLSL)]] ''(Der Vortrag ist modifiziert, die Codebeispiele wurden entfernt da sie in besserer Form im neuen [[Model Rendering and Shader Tutorial|Video-Tutorial]] zu sehen sind.)''
* [[Medium:ShaderHLSL SS08.pdf|Shader (HLSL)]] ''(Der Vortrag ist modifiziert, die Codebeispiele wurden entfernt da sie in besserer Form im neuen [[Model Rendering and Shader Tutorial|Video-Tutorial]] zu sehen sind.)''


== Referenzen ==
== Referenzen ==
<references />
<references />
[[Kategorie:Tools]]
[[Kategorie:Tools]]

Version vom 23. Oktober 2020, 15:01 Uhr

Tools

Visual Studio

ReSharper

Git

.NET

MonoGame

Seit Version 3.8 ist Monogame am einfachsten über die VS19 Erweiterungen und Nuget zu installieren.

UML

Modelling Tool

Bildbearbeitung

  • Paint.Net Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt.
  • Gimp Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung.
  • Inkscape Ein Open-Source Programm mit dem Vektorgrafiken erstellt werden können.
  • Krita Ein professionelles (open source) freihand Zeichenprogramm.

PDF

Das Portable Dokument Format (kurz: PDF) ist ein sehr bekanntes, plattformübergreifendes Dateiformat für Dokumente, das vom Unternehmen Adobe entwickelt und 1993 veröffentlicht wurde[1].

PDF erzeugen

Grundsätzlich lassen sich .pdf Files auf vielen Wegen erzeugen. LibreOffice z.B. bringt bereits von Hause aus einen .pdf-Export mit, aber man kann eigentlich alles was man drucken kann auch als .pdf ausgeben. Dazu verwendet man einen virtuellen Drucker, auf den man dann das gewünschte Dokument ausgibt.

PDF anschauen

Das sollte jeder kennen, der Vollständigkeit halber aber hier nochmal die Links:


Libraries

Eine regelmäßig instand gehaltene Liste interessanter Libraries und Tools findet sich hier

Installation im Pool

Im Pool ist Visual Studio 2019 derzeit nicht installiert. Jedoch kann stattdessen Visual Studio 2017 verwendet werden. Für die Verwendung mit MonoGame müssen folgende Schritte durchgeführt werden:

  1. Windows booten: bei Start des PCs im Bootloader Windows 7 auswählen.
  2. CTRL+ALT+ENTF drücken, um sich mit dem Pool-Account anzumelden.
  3. Visual Studio 2017 einmal starten, damit die nötigen Verzeichnisse und Dateien angelegt werden.
  4. Sobald VS2017 gestartet ist, Visual Studio wieder schließen.
  5. Im Explorer auf das Windows-Laufwerk "S: (software)" navigieren.
  6. Installation der Plugins für Visual Studio (siehe auch Readme-Datei auf S:):
    • Für MonoGame-Installation: Verzeichnis "Visual C#" nach "C:\Users\<USERNAME>\Documents\Visual Studio 2017\Templates\ProjectTemplates" kopieren.
  7. Visual Studio 2017 starten.

Bücher und Tutorials

C# Programmiersprache

XNA/Monogame Spieleprogrammierung

Slides

WS1920

SS19

WS2018/19

SS18

WS2017/18

SS2017

WS2016/17

SS2016

SS2015

WS2014/15

SS2014

WS2013/14

SS2013

WS2012/13

SS2012

SS2011

SS2010

SS2009

Referenzen