HallOfFame

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Auf dieser Seite findet ihr die Ergebnisse der vergangenen Softwarepraktika mit XNA, MonoGame und C#. Die Screenshots und GDDs wurden (sofern nicht anders angegeben) von den jeweiligen Gruppen erstellt, die beschreibenden Texte sind die Kurzbeschreibungen aus den GDDs.

Wintersemester 2022

Im Wintersemester 2022 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Lord of the Heights: Two Towers

Vor dir steht der große Turm deines Bruders, der dich besiegen und den Thron einnehmen möchte. Kämpfe und setze deine Einheiten ein, um zu verhindern, dass dir der Königsplatz aus der Hand gerissen wird. “Lord of the Heights: Two Towers” ist ein Real-Time Strategy Spiel in 2D. Du schlüpfst in die Rolle eines Prinzen, der bereit ist, alles zu geben, um seinen Turm vor seinem Bruder zu beschützen. Dieser wirft ihm vor, für den plötzlichen Tod des Vaters verantwortlich zu sein. Mithilfe von dem aus der Mine abgebauten Gold bereitest du deine flinken Bogenschützen, deine starken Hellebardier, deine mutige Kavallerie und deine gepanzerten Rammböcke vor und wertest sie auf, um sie im Kampf gegen die gegnerischen Einheiten einzusetzen und die Herrschaft an dich zu reißen. Je länger der Kampf geht, desto stärker müssen deine Einheiten sein und desto schneller und klüger musst du handeln, denn dein Gegner will dich besiegen und steht schon direkt vor der Tür. Wirst du es schaffen, deinen Turm zu verteidigen, deinen Bruder zu besiegen und neuer König des Reichs zu werden?

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler erstellt und kontrolliert strategisch seine Einheiten und besitzt eine Mine, die ihn mit Gold ausstattet. Die eigenen Goldreserven können zum Kaufen und Aufwerten der Einheiten sowie zum Freischalten einer temporären Turmkanone ausgegeben werden. So muss es dem Spieler gelingen, seinen Turm vor den Gegnern zu verteidigen und entweder alle gegnerischen Turm-Etagen nach dem Fahnenraub-Prinzip (engl. “Capture the Flag”) zu erobern oder den gegnerischen Prinzen zu besiegen, damit der Kampf und somit das Spiel gewonnen ist.

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Omnicide

Wir befinden uns im Jahr 3022. Die Erde wurde zerstört und du gehörst zu den wenigen überlebenden Menschen, die sich noch rechtzeitig ins All gerettet haben. Du beschließt, dein Glück im Asteroidengürtel zu versuchen und setzt auf deinen innovativen Plan: Nach dem Prinzip der Schwarmintelligenz soll eine Flotte kleiner Hilfsschiffe Ressourcen für dich abbauen und Gefahren abwehren, um das Asteroidenfeld unter deine Herrschaft zu bringen. Doch es lauert Gefahr. Du hast einen Gegner, der dir nicht nur deinen Platz im Asteroidengürtel streitig machen will, sondern auch nach deinem Leben trachtet. Nutze darum deine Ressourcen möglichst klug, um eine schlagkräftige Flotte aufzubauen, mit der du deinen Gegner besiegen kannst. Omnicide ist ein im Weltraum angesiedeltes Top-Down Echtzeit-Strategiespiel, in dem du als menschlicher Spieler gegen eine symmetrische KI spielst. Mit dem Ziel, das eigene, bewegliche Haupt-Raumschiff (das “Mothership”) zu verteidigen und das des Gegners zu zerstören. Das Mothership kontrolliert eine Reihe kleinerer Units, welche in Reichweite des Hauptschiffs Ressourcen sammeln, feindliche Units abwehren und den Gegner angreifen.

Zentrale Spielmechanik:

Zu Beginn einer Partie sollten Ressourcen gesammelt und der Asteroidengürtel erkundet werden, damit man bessere Chancen hat, den Gegner zu besiegen. Mit den gesammelten Ressourcen können Upgrades für das Mothership erworben werden, welche entweder zur Verbesserung der Verteidigungskraft des Mothership (bessere Schilde, mehr Units, Verteidigungstürme) oder der Units (Spezialfähigkeiten, stärkere Angriffe, etc.) verwendet werden können. Sobald die Verteidigungen gestärkt und die Units verbessert sind, ist es Aufgabe des Spielers, den Gegner anzugreifen. Je nach Strategie ist der Spieler aber nicht gezwungen, seine Einheiten und Verteidigung komplett zu verbessern, bevor er einen Angriff startet. Kampfhandlungen mit dem Gegner können dank der eingeschränkten Reichweite der Units nur dann initiiert werden, wenn das Mothership zum Gegner bewegt wird, wodurch ein Angriff auch für den Angreifer mit Risiken verbunden ist. Die verschiedenen Units haben Stärken und Schwächen, die sich nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip gegenseitig ausspielen; so ist wichtig, dass möglichst immer Konfliktsituationen geschaffen werden, in denen die eigenen Units im Vorteil sind. Das Spiel endet, wenn das Mothership eines Spielers zerstört wird.

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The Bard’s Gambit

Das Königreich der Klänge war seit jeher eine friedliche Nation, in der die Musik und die schönen Künste ihr Zuhause fanden. Widerstand war zwecklos, als eines Tages ein mächtiges Heer aus dem Nichts erschien und das Land überrollte. Die wenigen Generäle des Königreichs ergaben sich innerhalb von Tagen, ihre Streitkräfte verstreuten sich in alle Winde… …und die Musik verstummte. Du bist ein Barde und hast dir geschworen, der Stille ein Ende zu setzen. Die feindlichen Scharen kannst du jedoch nicht alleine bezwingen. Verbündete werden sich dir anschließen, wenn sie das Wort über deine Mission vernehmen. Ein Feldherr bist du nicht und du weißt nicht, wie man eine Armee befehligt. Deine Macht liegt in der Musik. Wenn deine Kameraden deine Melodien vernehmen, wird das Feuer der Leidenschaft sie ergreifen und sie im Kampf beflügeln… also spiele dein Instrument gut! Der Sieg in einer einzelnen Schlacht bedeutet noch lange nicht, dass der Krieg gewonnen ist, denn die Heere des Feindes werden erbarmungslos nachrücken. Kann deine Musik die Stille bezwingen?

Zentrale Spielmechanik:

Ein Spieldurchlauf besteht aus mehreren Runden, die jeweils aus einer Strategie- und Action-Phase bestehen. Zu Spielbeginn erhält der Spieler eine feste Menge an Gold. Dies fungiert als Ressource, um neue Einheiten zu erwerben oder die eigenen Einheiten zu verbessern. Das Spiel beginnt mit der Strategie-Phase. Hier kann der Spieler über ein HUD neue Einheiten kaufen, bereits erworbene Einheiten platzieren oder verkaufen, oder die zur Verfügung stehenden Einheiten upgraden. Parallel macht der Gegenspieler das Gleiche. Die Karte ist strukturiert wie ein Schachbrett. Einheiten können also nur direkt auf den einzelnen Feldern platziert werden und bewegen sich im Spielverlauf ebenfalls von Feld zu Feld. Sobald der Spieler die Vorbereitungen abgeschlossen hat, kann er die Strategie-Phase beenden und es folgt die Action-Phase. Während der Action-Phase bewegen sich die Einheiten selbständig auf die gegnerischen Einheiten zu und greifen die nächstgelegene gegnerische Einheit an. Eine Besonderheit des Spiels ist, dass sich alle Einheiten getaktet zur Hintergrundmusik bewegen und auch in diesem Rhythmus angreifen. Neben den normalen Einheiten besitzt der Spieler (der Gegenspieler aber nicht!) bis zu drei Barden. Die Barden sind spezielle Einheiten, die vom Spieler ausgewählt und per Point-and-Click frei auf dem Spielfeld bewegt werden können. Die Barden können weder selbst angreifen noch angegriffen werden. Stattdessen besitzen sie spezielle Fähigkeiten, die den Spielverlauf beeinflussen können: Solange kein Barde ausgewählt ist, findet das sogenannte Rhythmus-Spiel statt. Der Spieler muss nun verschiedene Tasten möglichst im Takt der Musik drücken. Hierfür wird ein neues HUD Element angezeigt, das visuell darstellt, zu welchem Zeitpunkt die Noten der Hintergrundmusik zu treffen sind. Gelingt dies, so wird die spezielle Fähigkeit des jeweiligen Barden aktiviert. Diese Fähigkeit unterscheidet sich von Barde zu Barde. Bei zwei von drei Barden ist diese Fähigkeit fest bestimmt. Beim dritten besteht für den Spieler in der Strategie-Phase die Möglichkeit, eine von drei Fähigkeiten auszuwählen, die dann der dritte Barde besitzt. Beispielsweise können alle verbündeten Einheiten im Umkreis des Barden einen Buff erhalten, welcher die Lebensregeneration oder den Angriffsschaden der Einheiten erhöht. (Genaue Liste der Fähigkeiten steht noch nicht fest und wird im Zuge des Balancings festgelegt.) Es gibt drei Möglichkeiten wie die Action-Phase enden kann:

  • Alle verbündeten Einheiten sind tot. Der Spieler verliert also die Runde. Damit ist das Spiel vorbei.
  • Alle gegnerischen Einheiten sind tot: Der Spieler erhält eine gewisse Summe an Gold und es folgt die Strategie-Phase der nächsten Runde.
  • Ein Timer läuft ab. Dann bekommt der Spieler (weniger) Gold und es folgt wieder eine Strategie-Phase.

Falls der Spieler keine Runde verliert, so kann das Spiel theoretisch endlos weitergehen. Aber mit steigender Rundenzahl wird der Gegenspieler besser und das Rhythmus-Spiel schwerer. Nachdem ein Spiel vorbei ist, besteht die Möglichkeit ein neues Spiel zu starten. Dabei fängt der Spieler wieder von vorne bei Runde 1 an.

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COMMANDO ISLANDS

„COMMANDO ISLANDS” ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Als Spieler ist es deine Aufgabe, ein Imperium in einer Inselwelt über den Wolken aufzubauen. Dies gelingt dir aber nur mit einer soliden Infrastruktur, denn dein Gegner könnte jederzeit einen Angriff auf dein Territorium wa-gen. Die Inselwelt besteht aus mehreren Inseln über den Wolken. Diese Inseln sind wiederum über Brücken verbunden. Platziere auf deiner Insel Gebäude, bilde Einheiten aus, ernte Res-sourcen, verstärke dein Volk und starte einen Angriff, bevor es dein Gegner machen kann. Gewinne, indem du den Kommandanten von deinem Gegner eliminierst und strategische Feldzüge auf die Infrastruktur deines Gegners ausübst. Wirst du der neue Herrscher in der Inselwelt? Finde es heraus, indem du „COMMANDO ISLANDS” spielst.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler baut sich Stück für Stück ein Imperium auf. Der Gegner, der das gleiche Ziel verfolgt, erschwert dem Spieler den Aufbau des Imperiums mit Angriffen. Dem Spieler ist es möglich, jederzeit eine strategische Offensive zu führen. Ziel eines Angriffs auf den Gegner ist, den gegnerischen Kommandanten zu eliminieren, um das Spiel zu gewinnen. Es muss darauf geachtet werden, immer über genügend Ressourcen zu verfügen, da die Bevölkerung diese zum Überleben und zum Weiterentwickeln braucht. Graphisch orientiert sich das Spiel an der Pixel-Art mit einer Ansicht, die dem Pokémon-Stil ähnelt (Mischung aus Top-down- und Seitenansicht).

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Crazy Untitled Space Strategy Game

Dunkelheit. Futuristischer Jingle. Grelles Neonlicht. Vorsichtig öffnest du deine Augen und versuchst zu verarbeiten, wo du dich befindest: Du bist in einem winzigen Raumschiff. Mitten im All. Um dich herum: Menschen. Ihr habt überlebt! In Crazy Untitled Space Strategy Game bist Du der Anführer der letzten Bastion freier Men-schen, die die große Invasion überlebt haben. Navigiere dein Schiff weise und sammle Res-sourcen, um dein Schiff zu reparieren und euer Überleben zu sichern. Nutze die Trümmer vergangener Schlachten oder ziehe selbst in den Kampf, um eine neue Flotte aufzubauen, gegnerische Patrouillen auszuschalten und deine Basen zurückzuerobern. Kommandiere deine Flotte mit Bedacht, nutze ihre Fähigkeiten geschickt und behalte den Überblick über all deine Schiffe! Wirst du es schaffen, dein Universum zu befreien oder fällst du dem Gegner zum Opfer? Das Schicksal der Menschheit liegt in deiner Hand!

Zentrale Spielmechanik:

Crazy Untitled Space Strategy Game ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategiespiel und Auf-bau-Strategie, bei dem der Spieler eine Flotte aus Raumschiffen einzeln oder im Verbund durch das Universum kommandiert und sich gegen gegnerische Raumschiffe durchsetzen muss, um Basen zurückzuerobern und am Leben zu bleiben. Dabei gibt es zwei wichtige, Strategie fordernde Bereiche: Langfristig muss der Spieler entscheiden, wie seine Flotte aussehen soll (d.h. welche Schiffs-typen er bauen, wie und wie stark er seine Flotte aufteilen und wohin er welchen Teil seiner Flotte steuern will), wie er die Ressourcen für Flottenausbau und Reparatur beschaffen will (Zerstören gegnerischer Schiffe oder Sammeln von im All treibenden Trümmerteilen) und wann und wo angegriffen oder verteidigt werden soll. Sind diese Entscheidungen getroffen, so lässt sich auch kurzfristig in - durch die langfristige Planung entstehende - Kämpfe eingreifen. Hier kann der Spieler die unterschiedlichen Fähig-keiten und Eigenschaften seiner Schiffe gezielt einsetzen und die einzelnen Schiffe präzise in taktisch günstige Kampfpositionen bewegen, um den Ausgang des Kampfes positiv zu beein-flussen. Das Ziel des Spielers - alle Basen auf der Karte einzunehmen - kann mit verschiedensten Strategien erreicht werden. Handelt der Spieler schlecht und all seine Raumschiffe und Raum-basen sind zerstört, so wird er jedoch handlungsunfähig und hat verloren.

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Final Festivation

In Final Festivation arbeitet und trickst man seine Spielfigur zur Herrschaft über die Mehrheit aller Stände eines großen Fests. In diesem 2D-Echtzeit-Strategiespiel muss der schnellste Weg gefunden werden, um einen einfachen Festbesucher zum großen Feststand-Monopolisten aufsteigen zu lassen. Erst wenn alle Stände unter eigener Kontrolle sind, wird das Spiel gewonnen. Dabei stehen dir die Polizei und ein motivierter Gegenspieler gegenüber, die deinen Aufstieg mit allen Mitteln verhindern wollen. Falls du halblegale Mittel einsetzt um dir einen Vorteil zu verschaffen, wird die Polizei versuchen, dich dranzukriegen und deine Stände zu schließen. Aber nur mit legalen Mitteln wird es schwierig, deinen Gegenspieler auszustechen. Schaffst du den Spagat zwischen ehrlicher Arbeit und kleinen Tricksereien, um am Ende das ganze Fest unter deine Kontrolle zu bringen? Finde es heraus.

Zentrale Spielmechanik:

Vor Spielbeginn entscheidet sich der Spieler für einen von drei Spielcharakteren, den man dann im Spiel steuern kann. Das Ziel des Spiels ist es, Stände und Bezirke auf einem Festgelände zu kontrollieren. Sobald die Hauptbezirke des Festgeländes unter der eigenen Kontrolle stehen, ist das Spiel gewonnen. Einem gegenüber steht ein Gegenspieler, den es zu schlagen gilt, und einen Polizist, der einen bei illegalen Aktionen nicht erwischen soll. Denn im Spiel können die Stände entweder legal gekauft oder illegal geklaut werden. Sobald ein Stand unter eigener Kontrolle ist, werden durch diesen Einnahmen generiert, die durch verschiedene Aktionen (NPC-Arbeiter oder Item einsetzen, Leveln des Standes) erhöht werden können. Die komplette Karte wird erst durch das Erkunden komplett freigeschaltet, bzw. der Nebel lichtet sich dadurch. Somit kann erst nach entdecken der Welt, der Standort des Polizisten und der Fortschritt des Gegenspielers beobachtet werden.

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Revanche

Es ist dunkel, nass und kalt. Du hast aufgehört, die Jahre zu zählen, welche du schon in diesem ekelhaften Verlies verbracht hast. Nach unzähligen Versuchen, dich aus deinem Gefängnis zu befreien, hat dich deine Kraft verlassen. Plötzlich hörst du die Stimme deines dunklen Meisters Noruas in deinem Kopf. Es ist eine magische Formel... Und siehe da! Genau diese bricht mit voller Wucht deine Ketten auf - du bist frei! Nun musst du es schaffen, mit all deiner Macht als Beschwörer zum Ausgang des Verlieses zu gelangen. Deine Feinde werden bereuen, dich eingesperrt zu haben. Sie sollen bald erfahren, was es heißt, einem Beschwörer gegenüber zu stehen! Doch bevor du das Sonnenlicht wieder erblicken kannst, wartet ein Labyrinth voller Gefahren und Feinde auf dich. Und ein altbekannter Widersacher... “Revanche“ ist ein 2D Echtzeit Dungeon Crawler aus der Top-Down Perspektive mit Charakteren, die in Seitenansicht gezeigt werden. Du schlüpfst in die Rolle eines mächtigen Beschwörers, welcher sich in der tiefsten Ebene eines Verlieses endlich befreien kann und versucht, sich durch alle Räume und Ebenen zu kämpfen, um am Ende seinem Erzfeind gegenüber zu treten. Mithilfe von von dir beschworenen Einheiten kämpfst du dich durch Gruppen von Feinden, welche zu verhindern versuchen, dass du deinen rechtmäßigen Platz an der Seite des dunklen Fürsten Noruas einnimmst. Je höher die Ebene, desto schwieriger werden deine Kämpfe. Doch Aufgeben ist keine Option. Deine Feinde werden versuchen, deinen Aufstieg zu verhindern und die nächste Ebene wirst du nur erreichen, indem du sie gnadenlos bekämpfst. ” Revanche“ stellt deine strategischen Fähigkeiten auf die Probe. Wirst du das Sonnenlicht je wieder sehen?

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler steuert den Beschwörer und kann mithilfe von im Spiel gesammelten Seelen zusätzliche Einheiten zu sich rufen und diese gezielt steuern. So bekämpft er Gegner innerhalb einer Ebene des Verlieses. Am Ende jeder Ebene tritt der Spieler dem Erzfeind gegenüber. Wird dieser besiegt, zieht dieser sich in die nächsthöhere Ebene zurück, und der Spieler kann diese nächste Ebene betreten. In der letzten Ebene wird der Erzfeind als Ziel des Spieles endgültig besiegt. Innerhalb eines Durchlaufes sammelt der Spieler durch getötete Gegner Erfahrungspunkte, die er zur Verbesserung seiner Einheiten einsetzen kann.

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Das Spiel wurde auf itch.io veröffentlicht


RACHE DER RETI

Was einst als harmloser Vorlesungsinhalt begann, ist zu einer Bedrohung für die gesamte Menschheit geworden: Die ReTI hat sich an der Universität Freiburg zu einem übermächtigen Super-Computer entwickelt und versucht nun die ganze Welt mit einem heimtückischen Virus zu infizieren. Doch drei ungleiche Helden stellen sich dem sicherenWeltuntergang entgegen. Mit Hilfe dieser Helden musst du es schaffen, die ReTI zu zerstören. Aber sei gewarnt! Die ReTI schickt roboterhafte Zombierechner aus, um jeden zu töten, der ihr zu nah kommt. Bist du dazu bereit, dich dieser Gefahr zu stellen? Du musst die Fähigkeiten deiner Helden strategisch sinnvoll einzusetzen, den Zombierechner ausweichen und die in der Universität verteilten Code-Schnipsel einsammeln, um die ReTI zu vernichten. Du bist die letzte Chance, die Menschheit vor ihrer Auslöschung zu bewahren. Es kommt ganz auf dich an!

Zentrale Spielmechanik:

Der/die Spieler:in hat die Aufgabe, die Gegenspielerin, genannt ReTI, auszuschalten. Dafür stehen dem/der Spieler:in drei steuerbare Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten zur Verfügung. In Echtzeit müssen alle Code-Schnipsel eingesammelt werden, die in der Spielwelt verteilt sind. Doch die ReTI ist wachsam. Sie schickt ihre Zombierechner aus, um die Helden zu töten. Die Helden müssen möglichst unentdeckt agieren, denn sie können die Zombierechner nicht töten, sondern lediglich kurzfristig deaktivieren. Zudem stehen die Helden unter Zeitdruck, denn je länger das Spiel läuft, desto mehr Zombierechner stehen der ReTI zur Verfügung. Wenn der/die Spieler:in alle Code-Schnipsel eingesammelt hat, kann er die ReTI ausschalten und somit das Spiel gewinnen. Sind hingegen zwei sterbliche Helden tot, so hat der/die Spieler:in verloren.

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Das Spiel wurde auf itch.io veröffentlicht


Dungeon Delivery: Express-Lieferung für Merlon

In diesem actionreichen 2-D Dungeon Crawler übernimmst du die Rolle eines zuverlässigen Postboten aus dem Fantasy-Königreich Beruma. Du erhältst die Aufgabe, dem mächtigen Zauberer Merlon einen Brief vom Finanzamt in seine unterirdische Magier-Behausung auszuliefern. Was nach einer einfachen Aufgabe klingt, gestaltet sich jedoch schwieriger als gedacht. Denn da niemand gerne Post vom Finanzamt erhält, lässt Merlon seine Residenz von zahlreichen Monstern und Kreaturen bewachen, um die Auslieferung des Briefs zu verhindern. Also bewegst du dich bewaffnet mit Schwert und Bogen durch die verschiedenen Räume der unterirdischen Ebenen und kämpfst dabei gegen Horden von Merlon gesteuerter Kreaturen. Diese Kämpfe werden selbst einem Postboten alles abverlangen, denn die Gegner werden immer mächtiger, je tiefer du in die Magierresidenz vordringst. Glücklicherweise bist du nicht alleine, denn das Postamt stellt dir insgesamt fünf verschiedene Begleiter mit unterschiedlichen Fähigkeiten zur Verfügung, von denen dich stets zwei im Spiel begleiten. Wirst du es schaffen, den Brief seinem Empfänger auszuhändigen?

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler steuert seinen Charakter und seine zwei Begleiter, mithilfe einer indirekten Maussteuerung über die linke und rechte Maustaste, durch die unterirdischen Ebenen einer Magierbehausung. Die nächste Ebene ist dabei stets über eine Treppe erreichbar. In jedem Raum einer Ebene wird der Spieler mit einzelnen oder Gruppen von unterschiedlichen Gegnertypen konfrontiert, die von der Gegner-KI in Person von Merlon taktisch eingesetzt werden, ihn in Echtzeit-Kämpfe verwickeln und am weiteren Vorankommen hindern wollen. Der Spieler kann sich dabei mit unterschiedlichen Schwertern und Bögen zur Wehr setzen. Stirbt der Postbote im Kampf, ist das Spiel vorbei, wird das Spiel unterbrochen, wird es gespeichert und kann an dieser Stelle weitergespielt werden. Unterstützt wird der Spieler durch zwei von insgesamt fünf Begleitern, die sich alle durch ihr Aussehen und ihre speziellen Fähigkeiten unterscheiden. Ein zentrales Spielelement ist der Zeitdruck, welcher in dem Spiel herrscht. So muss der Spieler versuchen möglichst schnell von einer Ebene zur nächsten zu gelangen, da sonst ein besonders starker Gegner in Form eines Höllenhundes erscheint. Das Ziel des Spieles ist es, alle Ebenen zu durchqueren und den Brief an den Magier auszuliefern.

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Knights of La Campus

Du bist der König und nach den heiligen Schriften des "La Campus" auserwählt worden die heiligen ”Ewigen Clücks Taler“ (ECTs) mit deinem Leben vor den übermächtigen bösen Räubern zu schützen. Die Räuber kommen auf abwechslungsreichen Karten bei Nacht in jeweils mehreren und immer anspruchsvolleren werdenden Wellen. Hierbei gilt es in der 2D Top Down Ansicht die Zeit am Tag effektiv zu nutzen um Ressourcen zu sammeln, die Verteidigung aufrecht zu erhalten und Einheiten, die dem König stets loyal zur Verfügung stehen, strategisch so zu platzieren, dass die Räuber die "ECTs" nicht erreichen können. Lass sie nicht an deine ECTs!

Zentrale Spielmechanik:

Um die heiligen ECTs zu verteidigen, muss der Spieler mit knappen Ressourcen eine kleine Armee aus den verbündeten Einheiten, den Soldaten, aufbauen und diese strategisch so platzieren, dass kein Räuber über Nach die heiligen ECTS erreichen kann und der König selbst stets am Leben bleibt. Dabei hat der Spieler tagsüber seine Ruhe um auf der Karte verteiltes Gold aufzusammeln damit er mit diesem eigene Einheiten rekrutieren kann. Bricht die Nacht herein nähern sich Räuber auf vorgefertigten Pfaden die zu den ECTs führen. Zerstören diese die schützenden Mauern und gelangen an die ECTs ist das Spiel verloren. Abgesehen von der Platzierung der Einheiten hat der Spieler noch die Möglichkeit mit dem König Gegner anzugreifen und beschädigte Mauern zu reparieren und die Position der Einheiten im Nachhinein strategisch zu ändern. Wurde eine Nacht überlebt folgt ein weiterer Tag-Nacht Zyklus mit zunehmend stärkeren und variierenden Gegnerwellen. Wurde eine vorgegebene Anzahl an Nächten überlebt ist das Spiel gewonnen.

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Arubia

Wir schreiben das Jahr 1720 unter der Führung von Philipp V. im spanischen Königreich. Du hast ein paar Gefolgsleute dabei und bist auf Erkundungsreise in Mittelamerika, als dich ein Brief des Königs erreicht. Dieser befiehlt dir, sein Königreich auszuweiten, indem du die Inselgruppe Arubia einnimmst. Doch gib Acht: Der Anführer der Piraten hat seine Männer losgeschickt, welche dasselbe Ziel haben und versuchen, dich daran zu hindern, die Inselgruppe einzunehmen. Doch Du und deine Mannschaft seid für ein derartiges Unterfangen nicht ausgerüstet, die Vorräte werden schnell knapp. Das Abenteuer kann beginnen! Dein Lager erweitert sich natürlich nicht von selbst! Sammle unterschiedlichste Ressourcen, um neue Gebäude zu bauen und die Strukturen auf deiner Insel zu vergrößern. Die Piraten sind stark, umso wichtiger ist daher die Ausbildung deiner Krieger. Sie dienen dem Schutz deines Dorfes und sollten zu jeder Zeit einsatzbereit sein. Niemand will hungrige Krieger in seinen Reihen haben. Sorge dafür, dass immer genug Nahrung zur Verfügung steht, in dem du deine Weizenfelder beackerst. Die Ausbildung einiger Bauern ist in diesem Bereich essentiell. Je mehr Bauern du dafür verwendest, desto mehr kannst du produzieren. Begib dich auf anderen Inseln auf Erkundungstour, baue dein eigenes Lager oder schlage die Piraten in die Flucht und übernimm deren Dorf! Jedoch solltest du dich nicht zu sehr in Sicherheit wiegen. Deine Lager können jederzeit überrannt werden. Wirst du für deinen König die Welt dominieren oder sogar die Piraten komplett auslöschen? Finde es heraus.

Zentrale Spielmechanik:

Bei Arubia handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel, welches Ähnlichkeit mit Age of Empires aufweist. Wir unterscheiden uns aber unter anderem durch die Limitierung auf eine Art von Angriffstruppen. Der Spieler muss sein Dorf erweitern, seine Dörfer gegen die Piraten verteidigen, sowie auf andere Inseln expandieren, um mehr Inseln als die Piraten zu beherrschen. Ressourcen dafür kann der Spieler durch das Fällen von Bäumen, das Bauen sowie reparieren von Gebäuden und das Anbauen von Nahrung für die Versorgung der eigenen Einheiten. Diese Aufgaben erledigen die Bauern. Um neue Inseln zu erreichen, muss der Spieler Schiffe bauen und diese mit Einheiten auf neue Inseln schicken. Die Piraten können vom Spieler mit den eigenen Kriegern angreifen. Neue Bauern sowie Krieger können im Basislager sowie in der Kaserne ausgebildet werden.. Bereits in Besitz genommene Dörfer können wieder erobert werden. Hierfür müssen die Gebäude zerstört und die eigenen neu gebaut werden. Der Spieler spielt gegen die KI des Piratenanführers, der die selben Ziele hat, und seine Piraten geschickt hat, der Spielablauf ist hier derselbe. Gewinner ist, wer nach einer bestimmten Zeit mehr Inseln besetzt hat ODER den jeweils anderen komplett ausgelöscht hat (Alle gegenerischen Einheiten getötet hat UND alle gegenerische Gebäude zerstört hat). Falls es zu einem Gleichstand kommt, gewinnt der, der die nächste Insel erobert oder den anderen zuerst auslöscht.

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GetRailed

Im dunklen Tunnel einmal die falsche Weiche genommen und schon findest du dich mit deiner Lokomotive und ihren Wagons in einer unbekannten Welt wieder. Dort gibt es keine Schienen oder einen anderen Weg, sie von dort wieder weg zu bekommen. Als pflichtbewusster Lokführer machst du dir die lokalen Ressourcen zunutze, um Schienen für deine Lokomotive herzustellen und sie durch das Territorium zu geleiten. Doch auf dem Weg durch die Fremde wirst du von einem Feind angegriffen. Er kann Verteidigungstürme bauen, die das Feuer auf deinen Zug eröffnen, um ihn zu zerstören. Vorausschauende Schienenverlegung, Ablenkungsmanöver und Schilde können die Lokomotive und ihre Wagons davor schützen, doch wie lange kann das gut gehen? Wie weit wirst du sie durch diese fremde Welt bringen können? Und was ist dieses Gegacker, was du da immer wieder hörst? GetRailed ist ein Reverse Tower Defense Spiel. Das bedeutet, dass nicht du, sondern dein Gegner, eine KI, Verteidigungstürme bauen kann. In GetRailed steuerst du einen Arbeiter, mit dem du Ressourcen sammeln und nutzen kannst. Für deinen voranschreitenden Zug legst du ein Schienennetz durch die verschiedenen Level, während er durch die Türme der KI unter Beschuss steht, welche es versucht, ihn zum Stillstand zu bringen. Jedes Level bietet dir neue Herausforderungen mit zunehmender Schwierigkeit.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler steuert in Echtzeit einen Arbeiter, mit dem er Ressourcen abbauen und diese zum Craften nutzen kann. Durch das Herstellen und Platzieren von Schienen bringt er eine Lokomotive durch zufällig generierte Level. Dabei wird die Lokomotive von einer KI durch Türme beschossen. Das Ziel des Spielers ist es, so viele Level wie möglich zu beenden und so weit wie möglich im Spiel voranzukommen, bevor die Lokomotive zerstört wird.

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Re:STAR-Diplomacy-Empires is not Billions II: Nexuswars 3™

Es ist das 4257. Jahr seit dein Stamm die Erde verlassen hat. In einen Krieg mit deinem verfeindeten Volk der Grampignons verwickelt, beziehst du auf einem unerforschten Planeten die letzte Stellung. Euch beiden reicht der Treibstoff nicht mehr für den Sprung zum nächsten Sonnensystem aus. Nun wird der Krieg zwischen euren Völkern endgültig geklärt. Schnell rüstest du dich für die ersten gegnerischen Attacken, indem du Verteidigungsgebäude baust und Verteidigungseinheiten produzierst. In diesem futuristischen RTS musst du durch geschicktes Ressourcen-Management riesige Angriffswellen des Gegners, die an They are Billions erinnern, mit Verteidigungsanlagen und kontrollierbaren Einheiten abwehren. Gelingt es dir, deine Basis zu verteidigen? Wenn nicht, steht deiner Zivilisation der Untergang bevor…

Zentrale Spielmechanik:

Um den mit futuristischen Einheiten geführten Kampf zu gewinnen, muss die eigene Basis gegen Angriffswellen verteidigt werden. Wenn es den gegnerischen Mobs gelingt, die Basis zu zerstören, dann ist das Spiel verloren. Um das zu verhindern, sammelt der/die Spielende Ressourcen, mit denen Gebäude und Einheiten zur Verteidigung gebaut und verbessert werden können. Der/die Spielende kontrolliert Arbeiter- und Verteidigungseinheiten. Während der Angriffswellen des Gegners muss der/die Spielende verhindern, dass die Mobs zur Basis gelangen und diese zerstören. Unter Verwendung vieler Ressourcen kann auch an der Entwicklung einer Superwaffe geforscht werden, mit der die Partie auf einen Schlag gewonnen werden kann. Der strategische Einsatz der Ressourcen entscheidet über Sieg oder Niederlage. Ob sich die/der Spielende hauptsächlich auf das Abwehren aller gegnerischer Angriffswellen oder die Erforschung der Superwaffe konzentriert, bleibt ihr/ihm selbst überlassen.

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Wintersemester 2021

Im Wintersemester 2021 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

The Frozen Desert

Niemand erinnert sich an die Zeit vor dem Eis. Die Kälte ist ständiger Begleiter, im Leben und meist auch im Tod. Viele Menschen gibt es nicht mehr. Einzelne Nomadenstämme ziehen durch den Schnee, in einem ständigen Kampf um Nahrung, Ressourcen und allem voran Wärme. Du musst eine Gruppe durch die Eiswüste führen. Du hältst sie warm. Du füllst ihre Mägen. Doch reines Überleben ist nicht das Ziel. Es gibt Hoffnung, die Kälte zu bezwingen. Folge den Gerüchten über einen gigantischen Reaktor, der das Zeitalter des Eises beenden kann.

Zentrale Spielmechanik:

Um die eingefrorene Welt wieder aufzutauen, muss der Spieler seine eigene Armee von Einheiten aufbauen und diese stetig weiterentwickeln. Dazu fährt der Spieler mit seinen Schlitten, auf dem sich die gesammelten Ressourcen befinden, durch die zugefrorene Landschaft. Hier muss der Spieler seine Einheiten effektiv einsetzen, um verschiedene Rätsel und Gegner unter Zeitdruck zu überwinden.

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Island War

Du bist der Anführer einer Gruppe Überlebender des großen Krieges. Lebensraum und Ressourcen sind rar auf der heutigen Welt und beschränken sich auf viele kleine Inseln. Um das Überleben deiner Gruppe langfristig zu sichern, ist die Expansion auf benachbarte Inseln essenziell. Doch auch eine andere, in der Nähe lebende Gruppe, kämpft um ihr Überleben. Dein Ziel ist es, dir die Ressourcen deiner Hauptinsel und die der benachbarten Inseln zu Nutze zu machen, die Inseln mit Türmen zu sichern und dich gegen den anderen Spieler durchzusetzen. Um Kampfesgewalt wirst du dabei nicht herumkommen, denn der wenige Lebensraum ist hart umkämpft. Gewinne, indem du bei Ablauf der Spielzeit mehr Inseln als der gegnerische Spieler gesichert hast. Alternativ kannst du deine Gruppe auch durch Zerstörung des gegnerischen Hauptgebäudes zum Sieg führen.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler muss innerhalb des Zeitlimits mehr Inseln als der gegnerische Spieler mit Türmen sichern oder dessen Hauptgebäude zerstören, um zu gewinnen. Dies erreicht er, indem er die Ressourcen seiner Hauptinsel und die der benachbarten Inseln abbaut, ein Netz aus Straßen und Brücken zwischen den Inseln errichtet und den gegnerischen Spieler mit Kampfeinheiten nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip angreift und kontert. Spione und Späher-Schiffe können essenzielle Informationen der gegnerischen Truppenbewegungen beschaffen, um unter anderem die gegnerischen Angriffe zu verteidigen. Transportschiffe können hilfreich sein, um dem Gegner in den Rücken zu fallen und seine ressourcenbeschaffenden Arbeiter zu töten und somit seine Expansionsfähigkeit zu schwächen.

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Untitled Stealth Game

In “Untitled Stealth Game” kontrollierst du ein Team aus spezialisierten Astronauten, deren Raumschiff von feindlich gesinnten Aliens besetzt wurde. In diesem 2D, Echtzeit-Stealth-Game musst du dein taktisches und strategisches Können unter Beweis stellen. Dein Ziel ist es unbeschadet von dem Raumschiff zu entkommen, während die feindlichen Aliens über das Schiff patrouillieren. Sie werden es dir nicht einfach machen unbemerkt zu bleiben und auch noch versuchen das Raumschiff Stück für Stück zu zerstören. Pass auf, dass sie dich nicht entdecken. Setze die Fähigkeiten deiner Astronauten klug ein und nutze die Beschaffenheit deiner Umgebung. Schaffst du es komplett unbemerkt und ohne eines der Aliens auszuschalten, oder bringst du die Aliens, die dich entdeckt haben zum Schweigen? Gerate nicht in Panik, falls du kurz gesehen wirst. Behalte einen kühlen Kopf, verstecke dich und plane deinen nächsten Zug.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler steuert eine Gruppe an Einheiten mit verschiedenen Fähigkeiten. Sein Ziel ist es verschiedene Punkte in einem, von Gegnern besetzten, Level zu erreichen. Der Spieler kombiniert die Fähigkeiten seiner Einheiten, um möglichst unbemerkt von Gegnern, durch das Level zu manövrieren. Dabei muss er aufpassen, dass er weder gesehen noch gehört wird. Er muss Hindernisse überwinden und nutzt Versteckmöglichkeiten und Abkürzungen innerhalb der Levels. Das ganze unter Zeitdruck, denn die Gegner versuchen parallel die Karte zu zerstören.

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Die Legende von Pan-Abu

Endlich hast du es gefunden, das Grab von Pan-Abu. Wenn die Legenden stimmen bist du deinem Ziel näher als je zu vor: Ein Artefakt mit nahezu göttlicher Macht und daher unschätzbarem Wert. Der Stab des Pharao, zum Greifen nah. Was kann dich jetzt noch aufhalten? Abgesehen von einem verschachteltem Labyrinth aus unterirdischen Gängen, tödlichen Fallen und Scharen von Monstern, die die Welt schon vergessen hat. Und nicht zu vergessen: Der Hüter der Grabstätte wird es dir auch nicht leicht machen. Sein unbändiger Wille hat bisher ungebrochen, noch jeden Abenteurer zermalmt. Die Legende von Pan-Abuist ein Rogue-like, du wirst die vor dir liegenden Gefahren also nur meistern, indem du zu einer tödlichen Kampfmaschine wirst. Ob du nun mit der puren Gewalt deiner Muskeln immer mächtigere Waffen schwingst oder immer tiefer in die Kreise der Magie eintauchst, um deine Gegner das Fürchten zu lehren - du hast die Wahl... Wie du dich auch entscheidest, die im Grabmal verborgenen Waffen und Items könnten sich noch als nützlich erweisen.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler erkundet die Spielwelt, je weiter er im Dungeon kommt, desto stärker werden die Gegner. Er muss Gold und Gegenstände (engl. Items) sammeln, um neue Fähigkeiten zu erlangen und bessere Waffen und Rüstung zur Verfügung zu haben. Der KI-gesteuerte Hauptgegner, der Geist des Pharaos, tritt dem Spieler zu verschiedenen Zeitpunkten entgegen und versucht ihn mit aller Macht am Fund des Stabs des Pharao zu hindern. Wenn der Spielcharakter stirbt, beginnt er den Weg durch den Dungeon wieder von vorne.

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Raticulous

Während die Menschen ihre Zeit mit Konsum, Krieg und Kultur verschwenden, entwickeln sich die Ratten im Untergrund weiter und weiter. Nach dem Scheitern der biologischen Ausrottung durch die Pest, arbeiteten sie Jahrhunderte an einem neuen Plan um ihre Unterdrücker zu zerstören. Im Jahr 2021 hat die Vorbereitung endlich ein Ende. Es ist Zeit für Schädlingsbekämpfung, und der Schädling heißt Homo Sapiens.

In "Raticulous" liegt es an ihnen, diesen Rachefeldzug in die Realität umzusetzen. Sammeln und stehlen sie Ressourcen jeglicher Art um einen einzigartige Tötungsroboter zu bauen, mit welchem sie der Menschheit entgegentreten.

"Raticulous" ist eine Mischung aus Real-Time Strategy und einem Action-Rogue-Like. Nachts, wenn die Menschen schlafen, steuern sie eine Gruppe von Elite-Ratten um an ihrem Roboter zu bauen, sich naheliegende Ressourcen zu sichern und die Technologien der Menschen zu stehlen. Tagsüber machen sie sich auf die Jagd nach Menschen und deren Gebäude. Sie erobern dabei strategische Punkte, sowie Ressourcen Depots, an welchen sie sich nachtsüber niederlassen können.

Das Hauptziel des Spielers besteht darin, mit seinem Roboter die Hauptstädte der Menschen einzureißen und dabei möglichst viel Zerstörung anzurichten. Aber Vorsicht! Die Menschheit gibt keineswegs kampfes-frei auf! Tagsüber schicken sie endlose Truppen um euren Roboter aufzuhalten. Werden die Ratten es schaffen ihren Racheplan in die Tat umzusetzen, oder werden sie von den Menschen aufgehalten?! Dies liegt in “Raticulous” in ihren Händen.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spielfluss ist in zwei Teile aufgeteilt: Die Nacht und der Tag. Nachts kann der Spieler den Roboter nicht von der Stelle bewegen. Die Ratten verlassen dann ihren Roboter um sich auf die Suche nach Ressourcen zu machen oder feindliche Städte auszuspionieren, um ihre Technologien zu stehlen und dabei wertvolle Rezepte zu erlangen, welche der Spieler zur Freischaltung von Körperteilen und Fähigkeiten benötigt. Mit den gesammelten Ressourcen kann der Spieler seinen Roboter in der Nacht umbauen, indem er ihm neue Rüstungen hinzugefügt oder vorhandene Körperteile verbessert. Dazu muss er allerdings einen Teil seiner Ratten bei Roboter lassen, was diese von der Ressourcengewinnung abhält.

Tagsüber kehren die Ratten in den Roboter zurück, um sich von den Menschen zu schützen, bewegen sich darin auf der Karte fort und kämpfen dabei gegen die Menschen. Die Aufgaben des Spielers bestehen Tagsüber aus vier verschiedenen Teilen:

  1. Das Überleben gegen die Menschen, die den Roboter von allen Seiten angreifen
  2. Der Wahl eines günstigen Aufstellortes für den Roboter um Nachts besonders effizient Ressourcen abzubauen
  3. Die Zerstörung von Städten/Dörfern und der Eroberung von bewachten Ressourcen Depots.

Das Endziel des Spiels ist es die Hauptstadt der Menschen zu zerstören. Um dieses Ziel durchzusetzen ist eine intelligente Ressourcennutzung des Spielers notwendig, geschickte Steuerung des Roboters, sowie gute und schnelle Planung in den Nächten. Falls der Roboter von den Menschen zerstört wird, muss der Spieler von Anfang an neu beginnen.

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Student Life - The Dark Age of Exams

In Student Life - The Dark Age of Exams steuerst du eine Gruppe von Freiburger Studierenden, die alle am Ende einer Woche eine Reihe unglaublich anspruchsvoller Prüfungen bestehen müssen. Als ob das nicht schon schwer genug wäre, gestaltet sich das Studierendenleben mühsamer als vermutet und leider sind deine Studierenden nicht gerade anspruchslos.

Werden sie unzufrieden, fällt ihnen das Lernen schwerer, Wenn du die Zufriedenheit ganz in Bodenlose sinken lässt, rühren sie von sich aus gar keinen Finger mehr! Doch wenn sich die Studierenden Bedürfnisse erfüllen ist das in Regel nicht umsonst. Sie brauchen also jede Menge Geld, denn auch das Studentenleben in Freiburg ist nicht gerade günstig.

Falls du jedoch gut mit dem hart durch HiWi-Jobs erarbeiteten Geld haushaltest, hast du die Möglichkeit Gebäude zu bauen die dir den Rest des Spiels erleichtern. Durch Unigebäude, ein Restaurant, einen Club oder einen Computer wird das Studentenleben schon fast zum Kinderspiel.

Freue dich aber nicht zu früh, denn die bösen, allmächtigen Professoren wollen genau das verhindern. Sie sorgen für Club-Schließungen oder Bafög-Kürzungen und sabotieren dadurch deine Bemühungen.

Zentrale Spielmechanik:

Das Spiel ist Mischung aus Echtzeit-Simulation mit Strategiespiel-Elementen auf Zeit. Der Spieler steuert eine Gruppe von Studierenden, die zusammen in einer WG leben und am Ende des Spiels eine Klausur schreiben müssen. Bei dieser wird der Notenschnitt der Studenten bestimmt, welcher für das Gewinnen oder Verlieren des Spiels verantwortlich ist. Um gut in der Klausur zu sein, müssen durch Lernen Study-Points erworben werden, welche es jeweils für die 4 Fachbereiche: Programmieren, Mathematik, Netzwerke und Künstliche Intelligenz gibt. Dabei muss man mit der Zufriedenheit der Studierenden haushalten. Außerdem ist noch die gemeinsame Ressource Geld (WG-Kasse) wichtig. Die zentrale Herausforderung ist also, diese Resourcen gut zu investieren, keine davon aus den Augen zu verlieren und am Ende der Woche zufrieden und mit genügend Study-Points die Klausuren abzulegen.

Zufriedene Studenten lernen besser und fällt die Zufriedenheit unter den tiefsten Schwellwert, brechen Studierende ihre Aktivitäten ab. Geld ist nötig um neue Gebäude zu errichten und besondere Aktivitäten durchzuführen, die die Zufriedenheit stärker erhöhen.

Der Professor ist der Antagonist in dem Spiel, er versucht die Studenten bei der Gewinnung von Ressourcen zu sabotieren. Zum Beispiel kürzt er das BAföG (Geld), schließt Clubs (Zufriedenheit) und schreckt auch nicht vorm Belauschen der Studierenden zurück. Der Professor bewegt sich frei auf der Karte, ermittelt, welche Aktion den Studierenden am ehesten schaden würde und versucht dann, diese auszuführen.

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Game of Towers

Runeterra ist in Gefahr. Die bösen Mächte von Naxos greifen an. Ein Sturm zieht auf. Verteidigt eure(n) Nexus(“Basis”) gegen Wellen von Feinden des bösen Strategos Sven, mithilfe der aus League of Legends geflohenen Helden in dem altbekannten Spielfeld Riss der Beschwörer, jetzt neu in 2D!

Mittig auf der Karte befindet sich ein Gebäude, der so genannte Nexus. Der Spieler platziert um den Nexus herum bewegliche und fest stationierte Einheiten, die Helden und die Türme. Mit diesen verteidigt der Spieler das Zentrum des Spielfeldes gegen Gruppen von Feinden, den so genannten Minions, welche an den Ecken der Karte erscheinen und zum zentralen Nexus strömen, um diesen anzugreifen. Diese Angriffe der Minions erfolgen teils aus unmittelbarer Nähe, teils aus Entfernung. Die Türme und Helden werden im unbeweglichen Nexus erschaffen, wobei dafür Kosten in der Einheit “Gold” verbraucht werden. Mithilfe von Nah- und Fern-kampffähigkeiten der Helden bekämpft der Spieler die feindlichen Einheiten. Die unbeweglichen Wehrtürme unterstützen ihn mit automatischen Fernkampf-Angriffen auf sich in Reichweite befindliche feindliche Einheiten.

Die Helden, die Türme und der Nexus werden mit Linksklick ausgewählt. Mit Rechtsklick kann ein Ziel auf der Karte bestimmt werden, auf den die Helden-Einheit sich zubewegt. Per Rechtsklick auf einen Gegner wird dieser als Angriffsziel gesetzt. Darauffolgend geht die ausgewählte Einheit in Angriffsmodus, bis das gesetzte Ziel keine Lebenspunkte mehr besitzt bzw. ein Ziel gesetzt wird, welches die Einheit außer Reichweite bringt. Sollte ein Angriffsziel nicht in Angriffsreichweite sein, bewegen sich Helden in Richtung des Zieles. Die Türme und der Nexus dagegen suchen sich ausschließlich Ziele in Reichweite. Sollte kein Ziel gesetzt sein, wird dieses automatisch erfasst.

Wenn ein Rechtsklick auf einen Turm erfolgt, während ein Held ausgewählt ist, bewegt sich dieser auf dem Turm zu. Sollte der Turm noch nicht erbaut sein, wird dieser gebaut. Sollte der Turm weniger Lebenspunkte als dessen Maximalwert besitzen, wird dieser repariert. Mit einem Rechtsklick auf die Weltkarte bewegt sich der Held zu der Mauszeigerposition. Dort wartet dieser dann auf neue Aktionen, oder bis ein Gegner in seine Angriffsreichweite läuft.

Beim Auswählen eines Helden erscheint am unteren Bildschirmrand eine Fähigkeitenleiste, worin seine zwei individuellen Fähigkeiten enthalten sind. Diese werden durch Anklicken aktiviert. Das Auswählen eines Helden lässt sich durch einen Linksklick außerhalb der Fähigkeitenleiste aufgeben.

Durch Drücken der Fähigkeiten Tasten (Q und W) wird die jeweilige Aktion der Fähigkeit des ausgewählten Heldens ausgeführt. Dabei kann es sich um Effekte handeln, die an Akteure gebunden sind und diese stärken, oder um Zauber mit variierenden Wirkungsflächen, wie beispielsweise Heilen und Schaden. Bewegliche Zauber (u.a. auch Projektile) können sich auf einen Ziel zubewegen. Genauere Erläuterungen zu den Fähigkeiten, deren Potentiale und Wirkungen sind im Abschnitt 5.1 zu finden.

Wenn der Nexus auswählt wird, öffnet sich ein Fenster, in dem man eine Auswahl an Items zu verschiedenen Preisen kaufen kann. Nach dem Kauf wird ein Item (“Gegenstand”) einer Einheit zugewiesen. Nach Zuweisung oder Gebrauch wirkt das Item auf den Träger. Nicht-statische Items verschwinden nach dem Gebrauch aus dem Inventar.

Gold-Einheiten werden automatisch je 10 Sekunden Spielzeit dem Goldschatz hinzugefügt, sowie pro getötetem Feind in einer festgelegten Menge eingezahlt.

Zentrale Spielmechanik:

Im Zentrum von Game of Towers steht das Bekämpfen der gegnerischen Einheiten mithilfe von steuerbaren Helden und statischen Wehrtürmen (“Türmen”). Außerdem ist es wichtig die Ressource Gold richtig zu verwalten um in entscheidenden Momenten die richtigen Helden mit verstärkenden Items auszurüsten.

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Binding of Bomberman

Ein Leben voller Demütigungen entlädt sich in einer wilden Verfolgungsjagd. Spiele als Zornus der Zwerg und Sprenge dir auf der Suche nach deinem Bruder Snobbius deinen Weg durch drei Ebenen. Aber Achtung: einmal gestellt wird er sich nicht kampflos ergeben.

Action und Strategie werden hier für den ultimativen Spielspaß kombiniert.

Zentrale Spielmechanik:

Das Spiel wechselt zwischen Dungeon-Crawler Passagen und klassischem Bomberman Gameplay. Die Zentrale Mechanik ist dabei immer das Platzieren und Manipulieren von verschiedenen Bomben, um seine Gegner zu erwischen.

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Zombierush

Nach dem Verlust seiner Familie ist Aruon auf Rache aus, um die Verantwortlichen zur Rechenschaft zu ziehen. Dank der dunklen Kraft der Nekromantie benötigt er nur etwas Zeit um seine Armee aufzubauen.

Belebe die Toten, infiziere deine ignoranten Gegner, nimm umliegenden Dörfer ein; erschaffe eine unaufhaltsame Horde von Zombies. Der Zeitpunkt naht, an dem sich nichts und niemand mehr deiner Vergeltung in den Weg stellen kann. Doch Vorsicht! Deine Handlungen sind vom Heiligen Orden des Gaius in Weyring entdeckt worden. Der Hohepriester des Ordens hat ein Ritual begonnen um die göttliche Kraft ihres Schutzpatrons heraufzubeschwören. Sollte dieses Ritual gelingen bist du ohne Zweifel dem Untergang geweiht. Wirst du es rechtzeitig schaffen die Stadt Weyring zu überrennen, den Hohepriester zu stoppen um am Ende auf den Leichen deiner Feinde zu tanzen?

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler bekämpft den computergesteuerten Gegner um seine Zombiehorden zu vermehren. Sein Ziel: Die zentrale Stadt und den darin befindlichen Orden zu zerstören und den Hohepriester zur Strecke zu bringen. Durch Infizierung gegnerischer Einheiten und Einnehmen von Dörfern vergrößert der Spieler seine Truppen. Dabei steigern die feindlichen Handlungen des Spielers, stufenweise die Wachsamkeit des Ordens, wodurch im fortschreitenden Spiel die Schwierigkeit erhöht wird.

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Legends of Bariya

Bei L.O.B handelt es sich um ein RTS, ein Echtzeit-Strategie Spiel. Du bist der Anführer einer kleinen Siedlung in Bariya. Erweitere und verwandele es in ein großartiges Königreich, doch täusche dich nicht; du bist nicht allein. Auf der anderen Seite der mächtigen DIE BARRIERE führt ein anderer Anführer sein eigenes Volk, und es wird nicht lange dauern, bis einer von euch das erste Portal öffnet.

Sammele Ressourcen, trainiere Krieger und baue deine Verteidigung aus. Sei immer auf der Hut, denn du weißt nie, wann der Kampf beginnt. Dein Königreich muss wachsen, und immer bereit sein, sich zu verteidigen. Was wirst du tun, starke Verteidigungen bauen, Ressourcen anhäufen und deinen Gegner Überrumpeln, oder mit deiner großen Armee die Stadt deines Rivalen dem Erdboden gleich machen?

Es ist deine Entscheidung, deine Nation, in L.O.B!

Zentrale Spielmechanik:

Jeder Spieler beginnt mit einem Hauptgebäude, welches das Herz der Nation repräsentiert, an einer festen Startposition - jedes auf einer Seite der zweigeteilten Karte. Wird das eigene zerstört, so ist das Spiel verloren. Das Errichten weiterer Gebäude, ermöglicht es dem Spieler: Ressourcen zu generieren, Truppen auszubilden oder das Hauptgebäude zu schützen. Um die DIE BARRIERE, welche die Karte teilt, zu überqueren, sind die Ressource Manakristall sowie das Errichten eines Magierturm erforderlich. Letzterer benötigt die Manakristalle, für die Erschaffung und Instandhaltung von Einweg-Portalen entlang der DIE BARRIERE.

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1343

Es ist das Mittelalter, 1343. Nachdem deine Heimatstadt überflutet wurde, hast du die Aufgabe bekommen an einem neuen Ort zu siedeln. Dort sollst du eine Zivilisation aufbauen und das Leben ermöglichen. Eifrig machst du dich ans Werk! Nachdem du einen guten Ort gefunden hast scheint alles nach Plan zu laufen. Doch halt! Es ist nicht so reibungslos und einfach wie erhofft! Feindlich gesinnte Kämpfer machen dir und deinen Untergebenen das Leben schwer. Letzteren setzt es dem auch gerne mal ein Ende. Woher kommen diese ganzen Kämpfer? Stelle dich der Herausforderung und erarbeite dir den Zugang zu Ressourcen wie Holz, Eisen und Nahrung um deine Zivilisation zu erweitern! In einem Echtzeitstrategiespiel nach Tradition der Größen des Genres wirst du Ressourcen sammeln, Gebäude bauen, Truppen produzieren um dich gegen die Feinde zu verteidigen und dir deinen Weg zu einer strahlenden Größe erarbeiten! Und vielleicht findest du im Prozess ja die Ursache und Lösung deiner Probleme...?

Zentrale Spielmechanik:

Es handelt sich um ein Aufbau-Strategiespiel in Echtzeit, mit großem Fokus auf die Verteidigung gegen angreifende Feinde. Der Spieler erbaut Gebäude, erstellt & kontrolliert Einheiten und sammelt Ressourcen um seine Zivilisation aufzubauen und sich gegen den Antagonisten zu verteidigen, welcher den Spieler regelmäßig mit eigenen Einheiten angreift, und diesen am Ende zu zerstören.

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getHigh

Du, Lasse, hast dich auf einen Deal mit einem höhen-wahnsinnigen Zauberer eingelassen. Nun musst du einen Turm für ihn bauen, der höher und schöner sein soll als der Turm deines Konkurrenten, Magnus, der ebenfalls von dem höhen-wahnsinnigen Zauberer engagiert wurde. Die Region ist reich an Ressourcen, aber die Ressourcen muss man erst finden und das gegnerische Team schläft nicht. Die Gegner kommen auch auf Ideen, dir Steine in den Weg zu legen. Lässt du das auf dir sitzen? Los hol dir dein Eisen zuerst!

getHigh ist ein Echtzeit-Strategiespiel, indem du mithilfe verschiedener Trupps das Land nach Ressourcen durchsuchen und währenddessen den Fortschritt des Gegners ausspionieren kannst. Du kannst Ressourcen sammeln und sie zum Bauen des Turms einsetzen. Die Trupps können verbessert werden, um mehr zu leisten. Aber gönn ihnen auch mal Ruhe und ein kräftigendes Mahl bevor sie wieder für dich losziehen.

Hast du es vor dem gegnerischen Team geschafft und dein Turm hat die geforderte Höhe erreicht, dann freu dich auf eine üppige Auszahlung mitsamt Bonus. Andernfalls kriegst du für deine Mühe absolut gar nichts.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler muss den Turm in die Höhe bauen, die Höhe variiert je nach Schwierigkeitsstufe. Der Bau muss vor dem gegnerischen Team fertig sein. Hierfür braucht man Ressourcen, die gesucht und gesammelt werden. Gegner, die die Ressourcen vor dem Spieler einsammeln oder Hindernisse in den Weg stellen können, erschweren dies. Für die Hindernisbeseitigung können Räumungstrupps mitgenommen werden. Sollte der Gegner schneller die benötigte Turmhöhe erreicht haben, so verliert man das Spiel. Zum Gewinnen ist daher effizientes Truppenmanagement notwendig.

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Aremorica

In ‘Aremorica’ befindest du dich in der Rolle des Stammesführers eines kleinen, schönen Dorfes in Gallien. Doch das Leben ist nicht so friedlich wie es sich anhört, denn das Römische Reich expandiert und erobert immer größere Teile Galliens.

Nun ist es deine Aufgabe dich und dein Dorf so lange wie möglich gegen die immer größer werdenden Angriffswellen des Römischen Reichs zu verteidigen. Dafür musst du deine Bevölkerung vergrößern, um mehr Ressourcen zu sammeln und mit diesen deine Armee ausbilden. Aber Vorsicht, der Kampf ist nicht einfach, denn in jeder Schlacht musst du mit Geschick entscheiden, welche Einheiten am besten geeignet sind, um aus den Schlachten erfolgreich hervorzugehen.

Zentrale Spielmechanik:

Im Spiel geht es darum, den größer werdenden Wellen der Angreifer so lange wie möglich standzuhalten. Dafür muss man sowohl Druiden (Sammler) als auch Gallier (Kämpfer) ausbilden und zwar möglichst in einem optimalen Verhältnis.

Aber auch der Kampf ist ein wichtiger Teil des Spiels, denn es gibt ein Schere-Stein-Papier-Prinzip der 3 Einheitentypen ‘Hinkelsteinwerfer‘, ‘Faustkämpfer‘ und ‘Kampfschwein‘. Das heißt, zu jeder Einheit gibt es sowohl eine Einheit die schwächer ist als diese als auch eine stärkere. Hierdurch kann eine Einheit alleine nie zum Sieg verhelfen. Innerhalb deines Dorfes gibt es die Möglichkeit die verschiedenen Einheitentypen zu wechseln, um dich bestmöglich auf den Kampf vorzubereiten.

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Espoir

Wir schreiben das Jahr 2375, du und deine Crew von Forschern haben sich vor langer Zeit auf Reise begeben und die wichtige Aufgabe in die Hand genommen, das noch so unbekannte und riesige Weltall zu erkunden. Doch einem gefährlichen Zusammenstoß mit einem Meteoriten habt ihr es zu verdanken, dass ihr euch gerade noch so auf einen fremden Planeten retten konntet, weit weg von eurer Heimat. Gemeinsam mit deinen Crewmitgliedern liegt es jetzt also an dir, den einheimischen Monstern und Gefahren nicht zu erliegen und weiter an der Reparatur eures Raumschiffes zu arbeiten um eure Aufgabe, die Erkundung des Weltalls, fortzusetzen und schlussendlich nach Hause zu finden!

Espoir ist ein Top-Down-Spiel, bei dem eine Basis auf dem fiktiven Planeten Espoir errichtet wird, mit welcher man mit umliegenden Ressourcen Technologien erforschen muss, um das gestrandete Raumschiff zu reparieren und dem Planeten zu entkommen. Gleichzeitig gilt es, durch Aufrüsten der Basis die von einer KI gesteuerten, einheimischen Monster zu bekämpfen, um weiter an einer Flucht vor Espoir zu arbeiten. Hast du es in dir, auf Espoir zu überleben und deine Mission fortzusetzen?

Zentrale Spielmechanik:

Während des Spiels konzentriert sich der Spieler darauf, seine Einheiten zu koordinieren, um Gebäude zu errichten und die Verteidigung gegen die Monster zu gewährleisten um seine Forschung an Technologien voranzutreiben.

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Plage

Du liegst in deinem großen Bett in deinem Schloss und schläfst. Du träumst von den letzten Tagen und den tollen Dingen, die dir passiert sind. Du hast einen neuen Handelsvertrag mit deinen Nachbarn ausgehandelt, die Ernte war besser den je und die Menge an Gold, die deine Minen fördern, nimmt auch stetig zu. Doch plötzlich wirst du aus deinen süßen Träumen gerissen. Einer deiner Generäle stürmt in dein Zimmer und ruft: „Wir werden von einem riesigen Heer Verrückter angegriffen!“ Was tust du?

In Plage versuchst du mit dem Gold, was du in deinen Minen förderst, und dem Essen, was du von deinen Feldern erntest, ein Heer aufzubauen, mit dem du dich gegen das verrückt gewordene Nachbarkönigreich durchsetzen kannst. Es geht um alles. Entsende deine Bogenschützen, Schwertkämpfer und Schildkrieger, um die gegnerischen Truppen abzuwehren und das Schloss und die Türme des Gegners zu zerstören. Baue Kasernen und level sie hoch, um dein Heer mit noch stärkeren und noch besseren Truppen erweitern zu können und bilde in ihnen Helden aus, die deinen Gegner zerschmettern. Verteidige dein Schloss und deine Türme und hol dir den Sieg! Wirst du es schaffen den Ansturm zu überstehen oder wird auch dich diese Plage in den Abgrund reißen?

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler versucht in dem Spiel, sich mithilfe seiner Truppen und Türme gegen den immer stärker werdenden Feind zu verteidigen und das Schloss und die Türme des Gegners zu zerstören.

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Biosphere 2099

Das Jahr ist 2099; die Menschheit hat es mit ihrer ersten Basis auf den Mars geschafft. Als erster und einziger Siedler ist es deine Aufgabe, eine neue Biosphäre, Raum für Raum, aufzubauen und zu beweisen, dass das Überleben auf fremden Planeten möglich ist, denn von der Erde ist nicht mehr viel geblieben. Leichter gesagt als getan, denn zwischen Ressourcenproduktion, Instandhaltung und Forschung musst du dich mit eher misstrauisch gestimmten Nachbarn herumschlagen. Aliens haben beschlossen, dass die Menschheit genug Planeten zerstört hat, und versuchen dem Übel, und deiner Basis, ein Ende zu setzen. Ob du zuerst an Sauerstoffmangel oder Alien-Angriffen untergehst, oder vielleicht doch die Aliens besiegst, … – es liegt allein in deinen Händen!

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler baut eine Kolonie auf dem Mars durch die Erstellung hexagonaler Räume auf und muss dabei viele kleine Aufgaben („Tasks“) erfüllen, um überlebenswichtige Ressourcen zu generieren. Schritt für Schritt muss die Basis um weitere Räume vergrößert werden, um dem steigenden Hunger nach Ressourcen gerecht zu werden, sowie das Bauen von Truppen zu ermöglichen. Diese werden benötigt, um die gegnerische Basis anzugreifen, sowie sich selbst vor deren Einheiten zu verteidigen. Gelingt die Zerstörung der gegnerischen Basis bevor einem selbst der Sauerstoff ausgeht, ist das Spiel gewonnen. Die zentrale Spielmechanik dieses Strategie-Spiels besteht also im geschickten Managen des Basisaufbaus (Räume bauen und Tasks erfüllen) und des Kampfes (Angriff und Verteidigung). Diese beiden Elemente sind abhängig von Ressourcen.

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Wintersemester 2020

Im Wintersemester 2020 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Reise durch Tavanien

Eigentlich wolltest du dich nur mit deiner alten Lehrerin Dr. Ruth Miki zum Nachmittagstee treffen. Doch als der böse Wissenschaftler Bjørn der in die Jahre gekommenen Magierin ein legendäres TAVI stiehlt, werden deine Pläne abrupt auf den Kopf gestellt. Denn wer ist es wohl, der ihm hinterherjagen und die mystische Kreatur mit besonders starken magischen Fähigkeiten retten muss? Richtig. Du!Reise über die Fantasy-RPG-Insel von Tavanien, kämpfe dich bis zum bösen Wissenschaftler vor und befreie das gestohlene legendäre TAVI. Mithilfe von Waffen und der Magie deiner legendären TAVIs kannst du böse TAVIs besiegen, welche sich dir auf der Suche nach Bjørn in den Weg stellen werden. Wenn du die Augen offen hältst, während du die Insel erkundest, findest du Truhen mit nützlichen sammelbaren Objekten. Diese werden dir im weiteren Spielverlauf sicherlich helfen. Auch im Endkampf gegen den bösen Wissenschaflter ist es von Vorteil gut ausgerüstet zu sein, um gegen ihn zu bestehen und das gestohlene legendäre TAVI retten zu können.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler kämpft als die Hauptfigur und mit deren legendären TAVIs auf der Fantasy-RPG-Insel von Tavanien gegen mit der Zeit immer stärker werdende böse TAVIs. Diese werden vom bösen Wissenschaftler Bjørn gezüchtet, damit der Spieler nicht einfach zu diesem vordringen und sich im Endkampf gegen ihn stellen kann.

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STUDENTS VS. ZOMBIES

Im Chemielabor ist eine noch unerforschte Substanz explodiert. Dies führte dazu, dass sich die Laborarbeiter in Zombies verwandelten. Nun liegt es an den verbleibenden Studenten die Zombie-Apokalypse zu überleben und gleichzeitig die Technische Fakultät vor dem sichergeglaubtem Untergang zu retten. Students vs Zombies ist ein Tower Defense/ Aufbauspiel in Echtzeit. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle der Studenten und muss die Technische Fakultät mit allen Mitteln beschützen. Kann er mit den immer stärker werdenden Zombiewellen Schritt halten? Durch Erforschen neuer Waffen und Verteidigungen und mit klugen Entscheidungen muss der Spieler den Zombies trotzen, sonst ist die Technische Fakultät nicht mehr zu retten.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler muss eine Verteidigung aufbauen, unter anderem Mauern und scharf-schützen Türme, um die Technische Fakultät zu beschützen, wobei immer schwerer werdende Zombiewellen versuchen das Hauptgebäude (Registration Office) zu zerstören. Dazu müssen neue Technologien erforscht, Aufgaben verteilt, und Verteidigungen gebaut werden. Es gilt die verfügbaren Ressourcen bedacht einzusetzen, da nur eine begrenzte Anzahl an Studenten vorhanden ist, die den diversen Aufgaben nachkommen müssen um so lange wie möglich zu überleben.

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Project: Moon

Mit einem Titel wie ’Project: Moon’ ist bereits klar wo wir uns befinden. Mitte des 20. Jahrhunderts kämpfen die Sowjetunion und die Vereinigten Staaten von Amerika um die Vorherrschaft auf dem Mond. In diesem 2D Echtzeit-Strategiespiel musst du einen kühlen Kopf bewahren und dein taktisches Können unter Beweis stellen. Stelle dir eine starke Armee aus verschiedensten Einheiten zusammen und ziehe in den Kampf. Nehme neutrale Basen ein und bring das Spielgeschehen auf deine Seite. Aber behalte dein Verteidigungssystem im Auge. Mit Hilfe von Eisen und Sopranium kannst du deinen Truppen neue Fähigkeiten verleihen und dein Kampfgeschickt in scheinbar aussichtslosen Situationen unter Beweis stellen. Treffe überlegte Entscheidungen. Wie und wann soll der Feind angegriffen werden? Welche Ressourcen brauche ich für die nächsten Gebäude und Einheiten? Sind meine Sammler und Basen ausreichend geschützt? Und wie steht es überhaupt um die Sauerstoffvorräte? Project: Moon sieht dabei auf den ersten Blick aus wie ein klassisches Echtzeitstrategiespiel. Doch schon in der ersten Partie fällt die Besonderheit auf - Truppen erleiden Mali, wenn ihr Sauerstoffvorrat aufgebraucht ist. Es ist also nicht möglich seine Armee ohne Weiteres unüberlegt in den Kampf zu schicken. Alles beginnt also damit, diese Herausforderung von der ersten Stunde an zu meistern.

Zentrale Spielmechanik:

Zentrale Mechanik ist das bekannte Schere, Stein, Papier-Prinzip. Stärkere Einheiten, wie der Panzer, erfordern nicht nur mehr Eisen, sondern zusätzlich das rare Sopranium. MG-Schützen fügen anderen MG-Schützen und RPG-Schützen Bonusschaden zu. Diese wiederum haben Vorteile gegen Fahrzeuge, wie den Sammler, den Panzer und den Sauerstoff Lkw. Der Panzer ist mit seinem Bonusschaden gegen MG- und RPG-Schützen somit zwar die mächtigste Einheit, aber auch die teuerste und zudem seinem Gegenstück, dem RPG-Schützen, an Feuerreichweite unterlegen. Die Begrenztheit dieser Ressourcen soll zum Expandieren anregen, wobei für den Spieler stets die kontinuierliche Überwachung von Strategie und Wahl der Einheiten des Gegners wichtig ist, um ein frühzeitiges Anpassen der eigenen Strategie zu ermöglichen. Die Versorgung der Einheiten außerhalb der Basis mit Sauerstoff zur Vermeidung negativer Effekte ist zudem zentral.

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Qusqu

Mitten in unberührter Natur, irgendwo im präkolumbianischen Südamerika. Mit einer Handvoll Ressourcen, unter anderem Bewohnern, ein wenig Holz und ein bisschen Nahrung, legst du den Grundstein für eine außergew öhnliche Zivilisation. Du stellst eine Landwirtschaft auf die Beine und lässt die Siedlung wachsen. Allerdings stellen sich dir Gegner in den Weg, um dich und deinen Gott zu stoppen. Schaffst du es bis zum großen Opferfest genug Ressourcen zu produzieren, um den Gott gnädig zu stimmen und ihm beim Bekämpfen der Gegner zu helfen? Qusqu ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Mithilfe von Gebäuden können deine Bewohner beispielsweise Nahrung produzieren, Bäume fällen, Stein abbauen oder dem Gott etwas opfern, um seine Energie zu verstärken und ihm damit den Kampf zu erleichtern. Am Ende der Mission steht das große Opferfest an, bei dem die geforderten Ressourcen geopfert werden müssen. Hast du nicht genug Ressourcen beschafft, bekommst du Gottes Zorn zu spüren und verlierst.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler muss innerhalb eines bestimmten Zeitraums eine vorgegebene Menge an Ressourcen beschaffen. Dies erreicht er durch das Bauen und Verwalten von Gebäuden, deren Fertigern und den Trägern, die produzierte Ressourcen zum Vorratslager tragen. Erschwert wird dies durch Gegner, welche wellenartig angreifen und versuchen die Bewohner zu töten. Gelingt es dem Spieler nicht, in der geforderten Zeit die geforderten Ressourcen anzuschaffen oder sind alle Bewohner tot und keiner kann mehr durch Nahrung erworben werden, ist die Mission fehlgeschlagen.

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CSC - Covid Space Commando

Dein Team erhält einen dringenden Notruf von der Forschungsbasis des Jupitermondes Covidus, auf dem ein tödlicher Krankheitserreger freigesetzt wurde und nun sein Unwesen treibt. Mit dem Ziel, die dortige Basis zu sprengen, um die Ausbreitung des Virus zu verhindern, reist ihr auf den entfernten Mond. Doch nachdem ihr die Basis gesprengt habt, fängt euer Abenteuer erst richtig an. Die verärgerten überlebenden Söldner nutzen die brutalsten Mittel, um zu verhindern, dass ihr zu eurem Raumschiff zurückkehren und wieder nach Hause fliegen könnt. Und leider sind die Söldner nicht die einzige Gefahr, die auf eurem Weg zurück zum Raumschiff lauert. Monster, Sauerstoffmangel und betrügerische Verbündete machen euch die Rückkehr schwer. Doch ein Scheitern ist fatal: Sollten die Söldner das Raumschiff vor euch erreichen, könnten sie das Virus in der gesamten Galaxie verteilen. Ihr seid der letzte Funke Hoffnung! Schafft ihr es, Covidus von der Pandemie zu befreien und wieder sicher zurück zu eurem Raumschiff zu gelangen?

Zentrale Spielmechanik:

Covid Space Commando ist ein Survival-Strategiespiel, das brandaktuelle Gefahren und Ängste der Menschheit in seine Spielgeschichte integriert. Als Spieler tritt man mit fünf steuerbaren Helden gegen eine KI-gesteuerte Heldengruppe an mit dem Ziel, als Erstes ein abgelegenes Raumschiff zu erreichen. Dabei reicht es aus, wenn einer der fünf Helden das Raumschiff erreicht. Jeder der fünf Helden verfügt über eine besondere Fähigkeit und der Spieler muss entscheiden, welche Helden er wann wohin steuert, um diese Fähigkeiten bestmöglich einzusetzen und am Überleben zu bleiben. Die Helden müssen auf ihrem Weg verschiedene Monster bekämpfen, um voran zu kommen und dabei darauf achten, dass ihnen der Sauerstoff und die Lebenspunkte nicht ausgehen. Dazu können sie sowohl Sauerstoff- als auch Heilquellen aufsuchen oder Kräuter sammeln, die an Brauständen zu Heiltränken umgewandelt und während des Spiels eingesetzt werden können. Zusätzlich treffen die Helden immer wieder auf Einheimische, die randomisiert Tipps oder Schaden verteilen. Der Spieler muss also überlegen, ob er bereit ist, Schaden in Kauf zu nehmen, um mögliche Tipps zu bekommen.

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Space Trouble

Eine Delegation von Minions wurde von ihrer Zivilisation durch ein Wurmloch-Portal entsandt mit der Aufgabe, in einem fremden Universum eine neue Kolonie zu gründen. Das unbekannte Terrain lockt mit reichen Ressourcenvorkommen, aber es lauern tückische Weltraum-Banditen, die bereit sind, die Pläne zu durchkreuzen. Schaffst du es, den Ansturm zurückzuhalten und die Portale der Feinde zu zerstören, um den Sektor zu sichern?

Zentrale Spielmechanik:

Das Spielraster im leeren Weltraum besteht aus Tiles, die vom Spieler mit Gebäuden und schwebenden Plattformen bebaut werden können. Der Spieler hat die Aufgabe, mit Hilfe seiner Minions Ressourcen zu sammeln, um seine Infrastruktur zu erweitern und seine Verteidigung aufzubauen, um die angreifenden Gegner abzuwehren. Die Portale, aus denen die Gegner strömen, können stabilisiert werden, um mehr Kontrolle zu erhalten und müssen als Spielziel letztlich geschlossen werden.

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Das Spiel wurde auf itch.io veröffentlicht


Ticket to Ride

Ein magischer Wirbelsturm hat dich aus dem Jahr 2021 in die Welt “Ranogu” gesogen. Schare eine Gruppe einzigartiger Helden um dich und führe sie durch zahlreiche dunkle Verliese voller Gefahren. Rüste deine Helden mit gefundenen Gegenständen aus und Kämpfe gegen Horden von Monstern, um die Schätze der Verliese für dich zu erobern. Nur so kannst du dir deine Heimkehr verdienen.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler steuert eine wachsende Gruppe von Helden mit einzigartigen Spezialfähigkeiten durch Level mit stärker werdenden Monstern, Ausrüstungsgegenständen und Schätzen. In jedem Level gibt es einen Endgegner, der Monster um sich sammelt und versucht die Helden des Spielers zu töten.

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Steamjump

Zentrale Spielmechanik:

Die Erfindung stählerner Dampfmaschinen brachte eine Ära des Wohlstandes und erstaunlicher technologischer Errungenschaften in die Welt der Menschen. Doch alles änderte sich mit dem Auftauchen des Schwarms, einer grauenvollen Flut bestialischer Kreaturen. Keiner weiß woher sie kamen, doch binnen Kürze waren die Streitkräfte der Menschen dahin gerafft und in den einstigen Metropolen laben sich nun Scheusale an den Leibern der Toten. Doch du könntest die letzte Hoffnung der Menschheit sein: Als wissenschaftlicher Führer der letzten verbliebenen Siedlung hast du gerade die Entwicklung einer experimentellen Sprungapparatur abgeschlossen, die mit ausreichender Energie ganze Städte versetzen kann. Aber wie lange wird es dauern bis die Ungeheuer euren neuen Standort entdecken und sich in immer größeren Scharen auf die Stadt stürzen? Eine kurze Verschnaufpause wird euch bleiben, um Ressourcen zu sammeln und die Ansiedlung auszubauen. Und viele werden bereit sein, die Stadt mit ihrem Leben zu verteidigen, wenn ihr sie bewaffnet und im Kampfe schult. Dennoch: Letzten Endes bleibt dir nur die Hoffnung, rechtzeitig genügend Energie zu erzeugen, um den Sprungapparat ein weiteres Mal zu aktivieren und wenigstens einen Teil der wachsenden Siedlung erneut zu retten. Es wird hart zu entscheiden, wer zurückbleibt und wer lebt. Doch die letzten Überlebenden der Menschheit zählen auf dich in dieser schier aussichtslosen Jagd.

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Der Spieler baut in Echtzeitstrategiemanier eine Basis aus Gebäuden und kann Einheiten rekrutieren. Für beides benötigt er Ressourcen, die durch bestimmte Gebäude gewonnen werden können. Er muss sich gegen angreifende Gegnerwellen verteidigen. Diese werden immer stärker und schließlich übermächtig. Hauptsächlich muss der Spieler sich also auf Gegnerwellen vorbereiten und seine Stadt sowie seine Streitkraft erweitern, damit dieser von den Gegnern nicht überrannt wird. Der Spieler kann allerdings „springen“: Hat er ausreichende Mengen einer speziellen Ressource, der Energie, kann er auf eine neue zufällige Karte wechseln, wobei die Stärke der Gegner zurückgesetzt wird. Er kann dabei entscheiden, welche Gebäude und Einheiten er mit nimmt. Die Kosten des Sprunges erhöhen sich aber durch mitgenommene Gebäude und Einheiten.


Humboldt

In Humboldt wird der Spieler zurück in die Zeit der Entdecker katapultiert: als unser Planet noch nicht vollständig erforscht war, voller Geheimnisse und weißer Flecken auf der Landkarte. Stich mit deinem Expeditionsschiff in See und erkunde die unbekannte Weite. Wappne dich gegen die Gefahren, die in diesen fremden Gewässern drohen und beschütze deine Hafenstadt. Humboldt ist ein Echtzeitstrategiespiel mit Top-Down Ansicht, welches mit Tower- Defense Elementen ein abwechslungsreiches Spielerlebnis bietet. Wirst du es schaffen, deine Hafenstadt gegen blutrünstige Piraten zu verteidigen? Entdecke neue Inseln, sammle Rohstoffe, befestige und bewaffne deine Hafenstadt und vergrößere deine Flotte. Aber beeil' dich! Die Piraten greifen in Wellen deine Hafenstadt an und auch dein Expeditionsschiff wird eine Eskorte brauchen...

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler schickt sein Expeditionsschiff hinaus auf die Map, um Inseln entdecken. Von entdeckten Insel bekommt er Ressourcen, die er wieder zu seiner Hafenstadt zurückbringt, um diese auszubauen oder neue Schiffe zu bauen. Ist ein Schiff beschädigt, kann der Spieler dieses an der Hafenstadt reparieren lassen, was ebenfalls Ressourcen kostet. Der zweite Spieler (KI), die Fraktion der Piraten, versucht, ihn davon abzuhalten, in dem er mit seinen eigenen Schiffen die des Spielers angreift und versucht diese zu versenken. Dann bekommt die KI zusätzliche Ressourcen, um selbst neue Schiffe zu bauen. Zusätzlich schickt die KI in Wellen Schiffe in Richtung der Hafenstadt des Spielers. Der Spieler muss hierbei abwägen, wie die verfügbaren Ressourcen einzusetzen sind und seine Schiffe, die im Spielverlauf immer mehr werden, effektiv managen, das heißt entscheiden, wo sie gebraucht werden.

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time is honey

„Die Geizigen sind den Bienen zu vergleichen: sie arbeiten, als ob sie ewig leben würden.“ – Demokrit Das Bienenleben klingt gar nicht mal so übel: Jede einzelne Biene hat ihre eigene, naturgegebene Rolle im Stock, die sie unermüdlich und instinktiv ausführt. Faulheit oder Prokrastination kann man hier lange suchen. Doch eine Biene ist eben nur das: eine Biene. Der Bienenstock als Ganzes, als eines der kleinen Wunder der Natur, ist alles andere als simpel. In Time is Honey übernimmst du die Aufgabe, einen Bienenstock und das darin lebende Bienenvolk zu managen. Hierbei muss natürlich jede Menge Nektar gesammelt werden, um das Volk zu ernähren und den Stock auszubauen. Besonders hungrig und gleichzeitig sehr anspruchsvoll ist dabei die Bienenkönigin, die nur dann Eier legt, wenn sie edles Gelée Royale vorgesetzt bekommt. Das herzustellen ist gar nicht so einfach, besonders wenn sich das Jahr dem Ende zuneigt, die Tage kürzer und kälter werden und die Blumen verwelken. Reichen deine Vorräte aus, um das Volk über den Winter zu bringen? Doch nicht nur vor der Witterung und der Kargheit der kalten Jahreszeit musst du dich rüsten: Äußerst kampfeslustige und gerissene Wespen haben es auf deine Bienen und den von ihnen produzierten, süßen Honig abgesehen. Angesichts dieser Gefahren und Widrigkeiten musst du klug handeln, geschickt mit deinen Ressourcen haushalten und deinen Stock stets weiter ausbauen und verbessern. Denn deine Gegner schlafen nicht, sondern werden mit der Zeit immer gefährlicher. Schaffst du es, dich zu behaupten? Das Leben deines Bienenvolkes liegt in deiner Hand. Jede Biene erfüllt dabei ihre eigene, kleine Rolle, doch nur mit deiner Hilfe kann dein Bienenstock zum erfolgreichsten und mächtigsten Bienenstock werden, den die Insektenwelt je gesehen hat!

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler kümmert sich um einen Bienenstock und wird mit verschiedenen Problemen konfrontiert, für die er spezialisierte Einheiten (Bienen) einteilen kann. Das Ziel ist hierbei, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Punkte gibt es für gutes, wirtschaftliches Handeln, aber auch für erfolgreiche defensive Maßnahmen. Das Spiel ist vorbei, sobald die Königin stirbt. Der Gegner sind die Wespen, welche mit dem Spieler um Ressourcen konkurrieren, den Bienenstock angreifen und Bienen töten. Hagel ist ein zufälliges Naturphänomen, gegen das der Spieler nichts unternehmen kann und der Wirtschaft Schaden zufügt. Regelmäßig kommt der Winter, für den der Spieler Vorräte sammeln muss und seine Bienen rechtzeitig in den Bienenstock zurückbringen sollte, damit sie nicht in der Kälte sterben. Die Königin benötigt regelmäßig Nektar, um nicht zu verhungern. Mithilfe der Gelée-Royale-Fabrik kann eine bessere Form des Nektars hergestellt werden und wenn die Königin damit gefüttert wird, produziert sie neue Einheiten, je nach Rezept überwiegend Honigbienen oder Killerbienen oder Bauarbeiterbienen. Im Forschungslabor gibt es die Möglichkeit gewisse Mechaniken durch Upgrades effizienter zu machen. Die Währung ffür das Forschungslabor, den Bau/Reparatur von Waben und die Nahrung aller Bienen ist der Honig.

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Conspiracy

Christian Drosten, Alexander Kekulé oder Sandra Ciesek? Nein, Du - der Kampf gegen Corona darf nicht länger in fremden Händen liegen! Du musst die Ruder übernehmen und gegen das gefährliche Virus vorgehen. Zulange wurde versucht das Virus mittels Podcasts und wichtiger Interviews einzudämmen. Die Zeit der aktiven Bekämpfung ist gekommen. Deine Zeit. In der Großstadtmetropole Freiburg, dem Zentrum der Forschung, dem technischen Mittelpunkt der Welt begibst du dich auf die Suche nach Informationen für ein Mittel gegen Corona. Lass dir besser nicht zu viel Zeit, denn es soll Menschen geben, die dich daran hindern möchten. So genannte Agents of Corona oder kurz AoC. Ein Typ Mensch, gemeinhin bekannt als Corona-Leugner, von dessen Auftreten in Freiburg in den letzten Tagen vermehrt berichtet wurde. Aber Achtung: auch du bist nicht vor der hochansteckenden Krankheit sicher. Auf deiner Mission durch die Freiburger Innenstadt wirst du immer wieder den AoCs begegnen, die deine Versuchungen ein Gegenmittel zu finden, zunichtemachen wollen. Sie versuchen dich anzuhusten oder anzuniesen. Richtige Superspreader... Manche von Ihnen, die sogenannten Runner, versuchen vor dir die wichtigen Teile des Gegenmittels zu finden. Lass das nicht zu! Mit deinen Fähigkeiten Maske werfen, Desinfektionsmittel sprühen und Megafon benutzen, kannst du die Ignoranz der AoCs bezwingen, so dass sie ganz normale Zivilisten werden. Bewege dich durch die Freiburger Innenstadt. Immer wieder begegnen dir Freunde, die dir wertvolle Tipps geben, wo der nächste Teil des Heilmittels zu finden sein könnte. Finde die verschiedenen Teile des Gegenmittels und besiege Corona - auch wenn du dafür gegen den ein oder anderen Agenten kämpfen musst. Wiedereinmal gilt in diesen beschwerlichen Zeiten: "Wir schaffen das".

Zentrale Spielmechanik:

Im Spiel Conspiracy befindet sich der Spieler in Freiburg. Per Mausklick kann die Spielfigur frei von einem Ort zum nächsten bewegt werden. Das Ziel des Spielers ist es alle Teile des Corona Heilmittels zu finden, welche an verschiedenen Orten auf der Karte versteckt sind, und somit das Spiel zu gewinnen. Hinweise darauf, wo die Teile des Heilmittels versteckt sind, gibt es von Spielfiguren die auf der Karte verteilt sind. Während der Suche begegnet der Spieler Zivilisten und Agenten. Von diesen geht die Gefahr aus, dass sie den Spieler durch Husten oder Niesen anstecken und dieser dadurch Leben verliert. Um sich davor zu schützen, hat der Spieler die Fähigkeiten diese Spielfiguren mit Masken abzuwerfen und eine Desinfektionsmittelwolke zu bilden, um sich vor Husten und Niesen zu schützen. Des Weiteren kann er mit Hilfe eines Megafons die Agenten angreifbarer machen, indem sie langsamer werden, mehr Ignoranzpunkte durch Masken verlieren und ihre Fähigkeiten nicht verwenden können. Wird ein Agent besiegt, lässt er mit hoher Wahrscheinlichkeit Klopapierrollen fallen, diese sind aber auch in der Stadt versteckt. Mit Klopapier kann der Spieler seine Fähigkeiten verbessern oder Objekte im Itemshop erwerben. 9

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CORONAPHOBIA

Wir schreiben das Jahr 2020. Die Welt, so wie wir sie kennen, ist komplett aus den Fugen geraten. Überall herrscht Krieg, Wälder brennen ab, Demokratien werden von autokratischen Mächten untergraben, doch das interessiert uns alles nicht. Die Welt befindet sich im festen Griff des Coronavirus. Keine Angst! Wir erwarten auch nicht, dass du dieses Problem löst. Deine einzige Aufgabe ist es, einzukaufen. Da wir uns aber in einer weltweiten Pandemie befinden, ist das natürlich nicht so einfach. Das Virus verbreitet sich insbesondere über Tröpfchen, also beim Sprechen, Niesen und Husten, was von wenig Abstand nochmal begünstigt wird und da du nicht nur einkaufen sollst, sondern auch idealerweise den Einkauf überleben solltest, halte dich an die Abstandsregeln, wasche dir die Hände und trage eine Maske!

Auch die globale Spielecommunity ist begeistert:

„Das Spiel ist so spannend, da habe ich direkt aufgehört fremde Frauen ohne ihre Erlaubnis zu fotografieren!“ - MontanaBlack

„Besser als Fortnite!“ - Ninja

„Wir wünschten, wir wären auf diese $pielidee gekommen!“ - EA

Zentrale Spielmechanik:

Mechaniken, denen der Spieler folgt:

  • Der Spieler muss zum Regal laufen, um zu sehen, ob das Produkt noch verfügbar ist
  • Wenn es das Produkt nicht mehr gibt, kann er einen Gegner selektieren, den Minispiel-Knopf drücken und das Produkt erspielen
  • Der Spieler legt Produkte in den Einkaufskorb, indem er sie im Pop Up Menü anwählt
  • Wenn der Spieler keinen Abstand zu den Gegnern einhält, verliert er HP
  • Wenn er keine HP mehr hat, verliert er das Level
  • Wenn der Spieler über das „Goldene Maske“ Power Up läuft, kann er für kurze Zeit keine HP verlieren
  • Wenn der Spieler über das „Geld“ Power Up läuft, bekommt er Geld
  • Wenn der Spieler nicht genug Geld hat, um die Produkte zu kaufen, verliert er das Level
  • Wenn der Spieler über das „Desinfektionsmittel“ Power Up läuft, bekommt er einen Teil der verlorenen HP zurück
  • Um die Produkte zu kaufen, muss er zur Kasse laufen und dort bezahlen Mechaniken, denen das Spiel folgt:
  • Ein Level wird freigeschaltet, wenn der Spieler das vorherige Level abschließt
  • Spielfiguren werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein Level erreicht
  • Das Geld ist nicht persistent, sondern wird von Level zu Level weiter getragen

Mechaniken, denen die Minispiele folgen:

  • 1. Minispiel: Mit einem springender Ball muss man Blöcke zerstören, um Produkte zu erhalten. Drei Mal darf der Ball aus dem Spiel fallen, ansonsten hat man verloren
  • 2. Minispiel: Pong. Wenn das Spiel gewonnen wird, bekommt man Produkte
  • 3. Minispiel: Klicke so schnell wie möglich. Wenn das Spiel gewonnen wird, bekommt man Produkte

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EXTINCTION REBELLION

In Extinction Rebellion beschützt du die letzte verbliebene Siedlung der Pandas, versteckt in einem Baum erbaut, vor den rücksichtslosen Menschen. Die Menschen versuchen in immer größeren und stärkeren Angriffswellen in deine Siedlung zu laufen und die armen Pandas auszurotten. Errichte deine Verteidigung gegen den Angriff der Menschen, baue mächtige Türme und kämpfe mit den wilden Kriegern deiner Siedlung, um die gierigen Menschen auf dem Weg in deine Siedlung zu stoppen. Sammle Ressourcen mit deinem flinken Sammel-Panda und verbessere deine Türme, bis du alle Menschen in die Flucht geschlagen hast. Es kommt auf die richtige Strategie und die beste Kombination der Türme an. Hast du das Zeug dazu die Menschen zu stoppen oder werden sie am Ende die Panda Siedlung mit allen Pandas niederbrennen? Nur du kannst sie stoppen!

Zentrale Spielmechanik:

Im Zentrum von Extinction Rebellion steht das Bekämpfen der gegnerischen Einheiten. Dies kann entweder durch den Bau von Türmen, welche die gegnerischen Einheiten automatisch angreifen, oder durch das gezielte Steuern der steuerbaren Einheiten (im Folgenden auch Panda-Einheiten oder Panda-Krieger genannt) geschehen. Um dies durchführen zu können, müssen jedoch Ressourcen gesammelt werden, damit Panda-Einheiten verbessert sowie Türme gebaut und verbessert werden können. Das Ziel des Spielers ist es, in allen "Wellen"(also Abschnitte im Spiel, in welchen der Gegner gegnerische Einheiten einsetzt) die gegnerischen Einheiten erfolgreich abzuwehren.

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Space Space

In einer weit, weit entfernten Galaxie verirrt, verstricken sich deine Crew und du in ein Gefecht mit der intergalaktischen Föderation. Mitten im Nichts wirst du dich mit der KI der Föderation in einem Echtzeit-Turm Verteidigungsspiel beweisen müssen. Deine Crew muss versuchen, alle Gegner auszuschalten und alle Verteidigungsgebäude der Gegner zu zerstören. Nur so kann sie die Föderation zumindest temporär zurückschlagen. Sollte es ihnen nicht gelingen, werden sie für immer im schwarzen Loch enden und die dunklen Mächte der Föderation gewinnen erneut. Nutze also dein Mana weise und verteidige deine Basis geschickt mit den zur Verfügung stehenden Einheiten, oder du und deine Crew enden so wie die meisten SpaceSpace-Piraten, verschlungen an einem Ort, an dem weder Zeit noch Gravitation herrscht.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler (und seine Crew) versucht sich auf einem Schlachtfeld gegen die KI (Föderation) zu behaupten. Ein Spieler und eine KI versuchen mit Platzieren von Einheiten die eigenen Verteidigungsgebäude (VG) zu verteidigen und die gegnerischen zu zerstören. Sobald alle gegnerischen VG zerstört wurden, ist die Schlacht gewonnen. Sobald alle eigenen VG zerstört wurden, ist die Schlacht verloren. Die gegnerische Seite ist in einen dichten Nebel gehüllt, den es zuerst gilt aufzudecken. Dies gelingt mit dem Eindringen der eigenen Einheiten auf die gegnerische Seite des Schlachtfeldes. Sie decken den Nebel in einem kleinen Bereich, um sich selbst dauerhaft auf. Einheiten werden mit Mana platziert. Die maximale Kapazität liegt bei 100. Diese sind zu Beginn komplett aufgefüllt. Mana regeneriert sich mit der Zeit und durch das Zerstören von gegnerischen Einheiten. Jede der verschiedenen Einheiten besitzt verschiedene Manakosten. Dasselbe gilt für Zauber. Einheiten können nur auf der eigenen Spielfeldseite platziert werden, Zauber überall. Jedoch auch nur, wenn sich dort nicht bereits ein Objekt befindet. Der Spieler hält seine Einheiten als Karten auf der Hand (ähnlich wie in Hearthstone). (Karten sind an sich Buttons) Der Spieler hält zu jeder Zeit 6 Karten auf der Hand. Eine für jede Einheit und jeden Zauber. Man verliert diese nicht. Es gibt eine Nahkampf-, eine Fernkampf-, eine Tank-, eine Schadensund eine Heil-, eine Verlangsamungskarte. Siehe Spielobjekte. Eine Einheit, sobald platziert, bewegt sich auf dem kürzesten und realistischsten Weg in Richtung des nächsten gegnerischen VG. Wenn zwei verfeindete Einheiten, bzw. eine Einheit auf ein gegnerisches VG trifft kommt es zum Kampf Einheiten können direkt befehligt werden. Es gibt 3 Level. Eines mit einem schwarzen Loch, eines ohne schwarzes Loch und eine Techdemo. In jedem Level (außer der Techdemo) gibt es Hindernisse wie Kometen, die für Einheiten nicht passierbar sind, und die VG (des Spielers und der KI, die auch nicht passierbar sind.

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Wintersemester 2019

Im Wintersemester 2019 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Cosmonaut Lost

Als Kosmonaut des russischen Raumfahrtprogramms hast du eine hervorragende Ausbildung genossen. Aber hat diese dich auch auf das nun anstehende Abenteuer vorbereitet? Bei der Rückkehr aus dem All ist etwas gründlich schiefgegangen. Schwerwiegende Komplikationen und ein Versagen der Kommunikation mit dem Kontrollzentrum führen dazu, dass deine Sonde im sibirischen Wald, weitab der Zivilisation, landet. Dein Kollege wurde durch den Aufprall getötet. Völlig orientierungslos und nur mit einigen wenigen Hilfsmitteln ausgerüstet machst du dich auf die abenteuerliche Reise durch den Wald und auf die Suche nach der nächsten Zivilisation. Wirst du den Gefahren im Wald trotzen, neue Gefährten Finden und letztendlich die Zivilisation erreichen?

Alleinstellungsmerkmal: Das Spiel enthält viele klassische Elemente eines 2D-Survival-Games. So muss der Spieler in erster Linie die Grundbedürfnisse der Spielfigur erfüllen, um diese am Leben zu halten. Hierzu müssen Ressourcen gesammelt werden, die teilweise direkt verbraucht werden können, und teilweise durch ein Crafting-System verarbeitet werden können. Im Vergleich zu anderen Survival-Spielen verfolgt man mit der Spielfigur allerdings auch ein klares Ziel, die nächste Zivilisation zu erreichen. Dafür müssen Hinweise aus der Umgebung aufgenommen und Spuren gelesen werden. Das klare Ziel stellt gleichzeitig ein eindeutiges Ende des Spiels dar. Das Spiel endet, wenn man die Zivilisation erreicht, oder der Held stirbt. Begleitet wird dieses Abenteuer von toller Musik und erstklassigen Soundeffekten. Durch zufällig generierte Karten unterschiedlicher Größe entsteht unendlicher Spielspaß. Der Hauptcharakter bewegt sich zunächst zwar als einsamer Held durch die Wildnis, hat aber die Möglichkeit Wölfe und Hasen, denen er begegnet, zu domestizieren. So werden ihm weitere steuerbare Hilfen zur Seite gestellt, die eigenständig Aufgaben übernehmen können. Diese zusätzlichen Spielfiguren helfen zwar das überleben zu sichern, haben allerdings selbst auch Bedürfnisse, damit sie überleben können und der zentralen Spielfigur treu bleiben. Der Gegenspieler ist nicht eine weitere menschliche Figur, sondern wird ebenfalls durch die Tiere dargestellt, die den Wald bevölkern. Diese haben ähnliche Bedürfnisse nach Nahrung wie der Held und konkurrieren mit diesem. Insbesondere die Wölfe stellen eine besondere Herausforderung für den Helden dar. Ein Alphatier ist jeweils der Anführer eines Wolfsrudels. Diese Rudel bevölkern ein Revier, dass sie vor Eindringlingen verteidigen und auch im Laufe des Spiels erweitern möchten.

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Epic Clash of Time and Space

Betrete die Welt von Epic Clash of Time and Space und finde dich an Bord eines havarierten Sternenschiffs wieder, auf einer unbekannten, feindlichen Welt, weit ab der Heimat. Leite die Mitglieder deiner Crew an, bei dem Versuch euer Schiff wieder flugfähig zu machen. Errichte deine Basis inmitten von uralten Ruinen einer fremden Zivilisation und verbringe deine Tage damit, die Umgebung nach wertvollen Ressourcen abzusuchen, bevor die Nacht hereinbricht. Denn mit dem Sonnenuntergang kommen die rechtmäßigen Bewohner dieses Planeten aus ihren Verstecken und setzen alles daran, dich und deine Crew mitsamt eures Schiffs zu vernichten. Je länger es dir gelingt, dich gegen diese Monster zur Wehr zu setzen, umso wütender und verbissener werden deine Gegner, die deiner Crew zahlenmäßig weit überlegen sind. Es kommt auf die richtige Strategie an. Entscheide, welche Mauern du am besten befestigt und wie viele Ressourcen dir von der Ausbeute des Tages noch bleiben, um die Schäden am Raumschiff zu beheben oder weitere Crewmitglieder zu klonen. Denn eins ist klar: Ewig kannst du mit deiner Crew nicht auf dieser Welt bleiben. Früher oder später werdet ihr unterliegen, solltet ihr nicht fliehen. Wird es dir gelingen, diese feindliche Höllenwelt mit einem reparierten Schiff zu verlassen? Oder wirst du deine Crew in den Untergang führen und zulassen, dass deine Feinde das Schiff endgültig zerstören?

Alleinstellungsmerkmal: Epic Clash of Time and Space zeichnet sich durch die innovative Kombination aus Spielmechaniken der Genres Tower Defense und Echtzeitstrategie aus. Nicht alle Ressourcen auf der Map regenerieren sich. In der Nähe der Basis sind die Ressourcen stark begrenzt. Man muss immer weitere Wege auf sich nehmen, um ausreichend Ressourcen zu gewinnen. Wenn der Spieler seine gesammelten Ressourcen nicht strategisch einsetzt, kann es sein, dass die Reparatur des Schiffes ab einem gewissen Punkt, wegen mangelnder Ressourcen, nur noch sehr langsam vorangeht und ein Sieg nur noch schwer möglich ist, da die Gegner kontinuierlich stärker werden. Außerdem ist es dem Spieler möglich, seine Einheiten zu heilen und ihre Werte, wie Angriffsstärke und Verteidigungsstärke, zu verbessern. Diese Upgrades erfolgen durch einsammeln von DNA-Fragmenten, die in den Überresten von besiegten Monstern gefunden werden können. Jedoch muss sich der Spieler beeilen, denn die DNA-Fragmente werden nach kurzer Zeit unbrauchbar und es birgt ein gewisses Risiko, Einheiten auf das Kampffeld zu senden, um DNA einzusammeln. Im Unterschied zum klassischen Tower-Defense kann der Spieler sich nicht darauf beschränken Verteidigungsanlagen statisch um seine Basis herum zu platzieren, sondern muss mit seinen beweglichen Einheiten auf die stetig stärker werdenden und flexiblen Angriffe der KI reagieren und sie so abwehren.

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Tower of Screaming

In "Tower of Screaming" erwachst du in einen dunklem Turm voller Monster und endlos erscheinenden Räumen. Zu deinem Glück hast du ein Schwert und eine brennende Petroleumlampe bei dir. Nun musst du versuchen dem Turm zu entfliehen, doch dabei wirst du allerlei Hindernissen, wie Monster und Fallen, entgegentreten müssen. Doch nicht nur das, du musst auch darauf achten, dass deine Petroleumlampe nicht erlischt, da du ansonsten den gnadenlosen Todesengeln ausgesetzt bist, welche nur durch das grelle Licht der Petroleumlampe zurückgehalten wurden. Und ehe du dich versiehst, findest du dich in der untersten Ebene des Turms wieder und musst alles noch einmal durchstehen. Du stehst nun also vor der Entscheidung schnell zu handeln, dabei aber eventuell unüberlegte Entscheidungen zu treffen, die dir im schlimmstem Fall das Leben kosten können, oder mit Ruhe und Bedacht vorzugehen, mit der Hoffnung in Seitengängen bessere Ausrüstung und vor allem mehr Oel für deine lebensnotwendige Petroleumlampe zu finden. Bist du dem Druck gewachsen und kannst dem Turm entkommen?

Alleinstellungsmerkmal: Das Spiel hebt sich durch die Licht-Mechanik von anderen Spielen ab. Man ist gezwungen, immer eine Lichtquelle in der Nähe zu haben, ansonsten landet man wieder in der ersten Ebene des Turmes. So kann man mit einer Petroleumlampe durch die Räume gehen, manchmal hat man aber auch Glück und der Raum ist schon beleuchtet. Doch Licht ist endlich! Somit hat man einen Zeitdruck während man versucht, sich im Licht durch die Räume und Ebenen zu schlagen. Doch dem sei nicht genug! Verliert man sich im Dunklen, hat man eine weitere Chance unversehrt von unten zu starten, und Erfahrung an den schwächeren Monstern zu sammeln.

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Aliens

„Mayday Mayday …..?! Crrrrr ...“ „Unsere Energiesysteme sind … Crrrr … erbitte sofortige Evakuieru….“ „Habe nur noch wenige Ressourcen, versuche notzu… Crrr“ „Ich bin nicht alleine, irgendetwas schleicht hier herum“ „Irgendwo strömt die Luft aus meinem Schiff, ich versuche Crrr Loch mit meiner Crrrrr!& zu Crrr“ „Es ist Feuer ausgebrochen irgendetwas Crrr.. es ist schneller Crr!!“ „Es ist schlauer als ich dachte jetzt Crrr“ „…FANGARME …. überall FANGARME AAARARRRGH!“ ---Letzte Funksprüche, geborgen aus dem Wrack der Explora VII Du, ein Ingenieur auf einem Raumschiff, gehst deiner täglichen Arbeit nach, als plötzlich die Triebwerke ausfallen. Du leitest die manuelle Notlandesequenz ein, um auf einem nahe gelegenen Planeten zu landen. Schnell wird dir der Grund für den Triebwerkausfall bewusst: Du bist nicht alleine auf dem Schiff, etwas großes, zerstörerisches aus einer anderen Welt ist mit an Bord und hungrig auf Menschenfleisch… Zum Glück hast du deine zuverlässigen Drohnen an deiner Seite, die dir mit ihren verschiedenen Fähigkeiten dabei helfen, dem Alien auszuweichen sowie das Raumschiff und seine Systeme intakt zu halten. Setze sie klug ein, und du wirst die kritische Notlandung überleben… versagst du, sind diese Funksprüche das letzte, was das Universum von dir hört...

Alleinstellungsmerkmal: RTS (Real Time Strategy) mit Survival In „Alien“ geht es darum strategisch zu überleben. Der Spieler benutzt Drohnen um das Alien zu bekämpfen. Das Alien versucht den Spieler direkt (aus dem Schatten) und indirekt (Feuer legen, Wände einreißen) zu töten. Feuer werden gelegt, wenn das Alien ein Computer Terminal zerstört. Im Spiel muss der Spieler die verschiedenen Spielfiguren unter Zeitdruck gleichzeitig steuern. Das schafft eine spannende Mischung aus langsamer RTS und dynamischem Horror Survival.

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The Legend of Oriario

In diesem Dungeon-Survival-Spiel kämpfst du dich mit einer kleinen Gruppe von vier Helden durch eine Reihe unterschiedlicher Monster in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Führe dein Team durch die taktischen und strategischen Herausforderungen des täglichen Lebens im Dungeon von Orario, erweitere die Fertigkeiten deiner Mitstreiter und erwerbe die Fähigkeiten, um zu überleben. Nur du kannst Orario vor dem Überfall der Dungeon-Monster retten! Bist du dieser Aufgabe gewachsen?

Alleinstellungsmerkmal: Dieses Spiel besticht durch das Spielkonzept: Die Kombination von Dungeon- und Survivalspiel mit dem Aspekt des Gruppenmanagements sorgt für strategische und taktische Tiefe des Spielerlebnisses, während der Levelaufstieg am Ende eines jeden Dungeons die Entwicklung der Strategie und die Anpassung an den Spielstil des Spielers erlaubt. Die typenspezifischen Eigenschaften der Helden erinnern an die Klassiker des RPG-Genres, durch den Perspektivenwechsel und den Schwerpunkt auf überlegtes und gezieltes Handeln bietet dieses Spiel allerdings eine neue Sicht auf das Geschehen.

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Keep your time in check!

Wer hätte gedacht, dass das Informatikstudium so anstrengend sein kann? Als Student an der Technischen Fakultät Freiburg musst du dich den Herausforderungen des Studentenlebens stellen. Neben dem ganzen Unistress bleibt dir kaum noch Zeit für ein ausgewogenes Sozialleben. Achte darauf, dass deine Freundin sich nicht vernachlässigt fühlt und du genügend Geld hast, um dich Finanzieren zu können. Entwickle eine ausgeklügelte Strategie, um all dies gleichzeitig zu meistern. Keep your time in check! stellt eine Mischung der Genres Lifesimulator und Tower Defense dar - eine bisher einzigartige Kombination. Mithilfe seines stetig wachsenden Fachwissens, repräsentiert durch die gebauten Verteidigungstürme, kämpft der Spieler während der Vorlesungs- und Prüfungszeit gegen Studien- und Prüfungsleistungen, deren Ziel es ist, die Immatrikulationsbescheinigung des Spielers zu vernichten. Der Spieler möchte dies verhindern und gewinnt, wenn er es schafft, alle Module zu besiegen und seine Immatrikulationsbescheinigung in ein Bachelorzeugnis zu verwandeln. Gleichzeitig hat der Spieler aber seinen eigenen "Alltag" sowie den seines besten Freundes, seiner Freundin und seiner Eltern zu koordinieren. Geht etwas davon schief, so leidet die eigene mentale Gesundheit, was die Absolvierung des Studium deutlich schwerer macht. Ein Spiel, das aus einem Witz entstanden ist und doch der Realität beängstigend nahe kommt.

Alleinstellungsmerkmal: Die ungewöhnliche Mischung aus Tower Defense und Lifesimulator braucht eine Schnittstelle. Diese Verbindung stellen wir durch die mentale Gesundheit her. Bei Problemen in der Koordination des "Studienalltags" leidet der Student an den Folgen und seine mentale Gesundheit verringert sich. Dadurch werden seine fachlichen Fertigkeiten in Form der gebauten Türmen geschwächt und das Besiegen der Gegner wird immer anspruchsvoller. Ist eine untere Grenze der mentalen Gesundheit erreicht, so wird es sehr schwierig, weiter immatrikuliert zu bleiben. Aufgrund dessen muss der Spieler aktives Zeitmanagement betreiben und seine verfügbare Zeit zwischen dem Studium, seiner Freundin, dem besten Freund und seinen Eltern bestmöglich verteilen. Dank eingebauter stochastischer Komponenten und eines computergesteuerten Verhaltens der Freundin entsteht durch diese Kombination ein interessantes Spiel.

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The Södax

Die Zukunft der Menschheit ist besiegelt. Nach langen Versuchen, den Klimawandel aufzuhalten, sah sich die Menschheit im Jahre 2117 gezwungen, die Flucht tief unter die Erde zu ergreifen, um der geballten Hitze auf der Oberfläche zu entkommen. Doch noch ist nicht alle Hoffnung verloren. „The Södax“ ist ein 2D-RPG Spiel, welches im Jahre 2139 erfolgt. Begleite die junge Greti zusammen mit ihrem Maulwurf auf ihrer Reise, einen letzten Versuch zu unternehmen, um die Menschheit vor ihrem trüben Schicksal zu beschützen. Setze Gretis mysteriöse Kraft ein, die Pflanzen schneller wachsen lässt, sammle Gegenstände und Mineralien, um den ersten Samen in eine bessere Zukunft zu säen und grabe dich mit deinen Verbündeten bis an die Oberfläche hinauf. Doch sei vorsichtig, denn dein Gegner, der CSU-Geheimbund unter Führung von Söder Jr. III, ist dir immer einen Schritt voraus und lässt dich nicht ohne Kampf vorbei. Wirst du es schaffen, der Menschheit eine strahlende Zukunft zu ermöglichen, oder wird ihr langsam das Licht ausgehen?

Alleinstellungsmerkmal: „The Södax“ hebt sich von anderen RPG Spielen ab, da es aktuelle politische Inhalte in seiner Geschichte behandelt und diese in seine Mechanik und seinen Spielverlauf aufgreift. Der Klimawandel, das Thema des Spiels, ist ein Problem, welches uns alle betrifft. Außerdem ist die Hauptcharakterin und Heldin des Spiels angelehnt an eine der bekanntesten Klimaschutzverfechterinnen unserer Zeit. Die Kraft, welche sie auf Pflanzen wirken kann, ist ebenfalls eine parallele zur Bewegung und Veränderung, die durch sie entfacht wurde. Auf der anderen Seite ist ihr Gegner eine Partei, die den Klimaschutz teilweise weiträumig vernachlässigen und sich dessen Aufhaltung somit in den Weg stellen.

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Game1

Wähle einen von drei einzigartigen Helden und stürze dich in die Welt von “Game1”. Beeile dich genügend Ressourcen zu sammeln und deine Basis aufzubauen, denn schon bald werden dich die finsteren Mächte der “Olokai” auf ihrem Weg zur Weltherrschaft angreifen. Errichte eine Armee, baue deine Festung aus und lerne mit dem Aufsteigen deines Helden die uralten Muster der Kriegsfähigkeiten, bis du bereit bist, die Welt vor den “Olokai” zu retten!

Alleinstellungsmerkmal: Was “Game1” hervorhebt ist vor allem das Zeichenfenster, in welches der Spieler bestimmte Muster zeichnen muss, um die Fähigkeiten des Helden zu aktivieren. Denn anders als normale Echtzeitstrategiespiele bringt "Game1” auch einige Rollenpielelemente. Neben den typischen Möglichkeiten Ressourcen abzubauen, um eine Basis und Einheiten zu rekrutieren, steuert man hier auch einen Helden, der mit aufsteigenden Leveln neue Fähigkeiten lernt, für die man sich die Zeichenmuster einprägen muss.

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Myth of the Academic Dungeon

In Myth of the Academic Dungeon (MAD) durchquert der Spieler dunkle Verliese, eisige Höhlen, lavadurchströmte Grotten und andere bizarre Welten. Hinter jeder Ecke können scheinbar unüberwindbare Hindernisse oder fürchterliche Gegner auf ihn warten. Diese kann er nur durch kämpferische Strategie und mit Hilfe geschickter Koordination aller Helden, welche er im Laufe seines Abenteuers trifft, überwinden. Gemeinsam müssen sie Ressourcen für wichtige Hilfsmittel sammeln, Rätsel lösen und Monster bekämpfen, um am Ende des Spiels gemeinsam dem Dungeon entfliehen zu können! Werden es Peter und seine Crew schaffen, einen Ausweg zu finden und gemeinsam zu entfliehen? Finde es heraus in MAD!

Alleinstellungsmerkmal: In MAD ist die Gesundheit der Helden sehr wertvoll. Diese kann zum einen im Kampf gegen Gegner, aber auch durch Fallen leicht dahinschwinden, ist aber durch eine sogenannte Ressourcen-Knappheit für Heiltränke nicht leicht wieder regenerierbar. Effektives Einsetzen der Tränke und auch ein geschicktes Koordinieren der Helden ist gefragt, da das Spiel verloren ist, wenn die Gesundheit aller Helden auf null sinkt!

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Dieb Simulator 2001

Dieb Simulator 2001 ist ein Stealth-Rätsel-Spiel über eine Gruppe von Dieben, welche sich von einfachen Kleinkriminellen zur größten Verbrecherbande der Welt entwickeln. Auf dem Weg zu diesem Ruf brechen Sie an verschiedenen Orten ein, um diese von ihren Wertgütern zu befreien. Die Einbrüche sind nur durch geschickte Zusammenarbeit der einzelnen Diebe und ihren individuellen Fähigkeiten, eine genauste Planung des Einbruchs und intelligente Kombinierfähigkeit zu meistern. Auf dem Weg zu den Wertgegenständen müssen nämlich Wachen, Kameras und Infrarot Schranken überwunden werden. Dabei ist es wichtig nicht entdeckt zu werden, denn die Polizei schläft nicht. Doch keine Herausforderung ist diesem Team zu schwer auf dem Weg zu Ihrem Ziel: dem ganz großen Coup.

Alleinstellungsmerkmal: Das Spiel wird dadurch interessant, dass es zu Beginn jedes Levels eine Planungsphase gibt. In dieser kann sich der Spieler eine Taktik zurechtlegen. Mit der Taktik kann der Spieler probieren, dass Level schnellstmöglich zu lösen und die meisten Wertgüter zu stehlen.

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Build Grow Explore

Im 2D Science-Fiction Roguelike Game "Build Grow Explore"(kurz BGE) kommandierst du als ehemaliges Mitglied der Allianz die Crew eines selbst gebauten Raumschiffs, in der Top Down Ansicht, gegen die Invasoren der Alternative und das alles mit einer Computermaus. Du selbst warst an vorderster Front als die Alternative ihren Erstschlag ausführten und dabei dein Raumschiff und die gesamte Crew vernichteten. Nur du hast überlebt. Dank der Rettung des Widerstands kannst du nun deine Vendetta vollziehen. Jedoch muss du das Raumschiff des Widerstands als erstes ausbauen und am Leben bleiben. Das kann im trostlosen All sich durch aus als schwierig erweisen. Nicht nur die Physis deiner Crew und deiner eigenen ist zerbrechlich, sondern auch eure Psyche. Ein Crewmitglied welches nicht mehr bei verstand ist nimmt gerne keine Befehle mehr entgegen und legt auch gerne hier und da mal ein Feuer um sich in der Kälte des Weltraums zu wärmen. Außerdem gilt es Bauteile für dein Schiff zu sammeln und Entscheidungen zu treffen die zwischen Leben und Tod entscheiden können. Mal davon abgesehen das die Alternative sicher keinen Widerstand duldet und jede Möglichkeit dazu nutzen wird dein Raumschiff in Brand zu setzen und nur noch Trümmer von dir im All zurück zu lassen. Zum Glück gibt es Module mit denen du dein Raumschiff ausbaust um dich gegen mögliche Gefahren vorzubereiten. Die Alternative greift dich an? Dann nutze einen Geschützturm um Feuer mit Feuer zu bekämpfen. Deine Crewmitglieder sind gestresst? Dann baue ein Recreation-Center damit sie sich auch mal entspannen können. Du willst dich als Hacker probieren? Dann baue einfach ein Drone-Pad um ein paar Hackerdronen herzustellen die die Alternative das Leben erschwert. Pass jedoch auf. Wird dein Raumschiff zerstört oder stirbt die gesamte Crew hast du Verloren und deine Vendetta bleibt unvollendet. Schaffst du es aber bis zum Hauptschiff der Alternative bietet sich dir die Chance deine Vendetta zu vollziehen und damit die Invasoren zu besiegen.

Alleinstellungsmerkmal: Die Grundlagen von BGE besteht aus Spielelementen der Genres Sandbox, Rougelike und Strategie. Das Sandbox- Element welches sich in BGE auf das Raumschiff bezieht, das der Spieler ausbauen kann, ist sicher nicht sehr groß jedoch ist es wichtiger Bestandteil der Strategie die ein Spieler im Spiel entwickeln will denn er hat volle Freiheit darin mit welchen Modulen er sein Raumschiff ausbauen will. Die Spielphasen von BGE welche sich wiederholen bestehen aus Textevents die Entscheidungen fordern, dem Eventmodus bei dem der Spieler seine Crew koordinieren muss und dem Baumodus in welchem er sein Raumschiff ausbaut. Diese unterschiedlichen Elemente nehmen Einfluss aufs Spielgeschehen weshalb jeder Spiellauf eine andere Geschichte erzählen kann. Dieser Facetten-Reichtum beansprucht unterschiedliche Spielertypen und sorgt damit im Spiel für Abwechslung was Stagnation vorbeugt.

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Alte, neue Welt

Vor dir erstreckt sich eine Welt, welche viel Krieg und Elend gesehen hat. Ein normales Dasein ist nicht mehr möglich. Trotzdem ist diese Welt die einzige Chance auf Leben. Du wirst schnell lernen, dass diese Welt dir nichts schenkt und man sich alles hart erarbeiten muss, um seine Kolonie vor der Welt zu beschützen. Denk nicht zu viel nach, das kostet wertvolle Ressourcen, aber denk auch nicht zu wenig, ansonsten wirst du es bereuen und deine Kolonie dafür bezahlen. Alte, neue Welt ist ein 2D Echtzeit Aufbauspiel, in welchem du eine Handvoll überlebenden Anweisungen gibst, welche sie vor ihrem eigenen verderben retten. Du musst schnell handeln, da alleine das Warten wichtige Filtermasken verbraucht, welche keine Selbstverständlichkeit sind. Zu allem übel sind die Bewohner der Welt euch gegenüber nicht wohlgesonnen. Das Motto lautet überleben, Anpassen und Erobern. In dieser Welt wirst du durch Erkunden auf einige Technologien stoßen, welche dir dabei behilflich sein werden, aber sei dir bewusst: auf dem Weg dorthin musst du viel Blut vergießen. Der Tag ist dein Freund und die Nacht ist dein Feind, denn die Bewohner werden durch die Sonne geschwächt und man kann sie besser bekämpfen. Aber sei gewarnt sobald die Dämmerung einsetzt, zeigen die Bewohner dieserWelt ihre Auffassung von Gastfreundschaft. Um dieserWucht standhalten zu können, musst du deine Kolonisten am Tag effizient nutzen, um genügend Waffen, Technologie und Ressourcen zu sammeln um den Gegner in der Nacht zurück zu schlagen. Von Nacht zu Nacht merkst du wie mehr Augen auf dich aufmerksam werden.

Alleinstellungsmerkmal: In Alte, neue Welt werden altbekannte Bestandteile von verschiedenen Genres zusammengeführt. Es kombiniert das Aufbauspiel mit Survival-Aspekten und zufallsbasierten Charakteren. Der Spieler wird angeregt die Karte zu erkunden und neue Technologien und Items zu entdecken, um mit den immer schwierigeren Lebensbedingungen fertig zu werden. Die Welt ist karg und für nur wenige abscheuliche Lebewesen habitabel. Dies liegt an dem Smog welcher in der Luft ist, er sorgt dafür, dass Kolonisten ohne Filtermasken im Smog langsam verelenden. Um dem Smog entgegenzuwirken muss man geschlossene Räume bauen und die Luft in diesen Räumen durch Luftfilter säubern, sodass die Kolonisten ohne Filtermaske atmen können. Jedes Feld auf der Karte hat seinen eigenen Smog-Wert und beeinflusst den Smog-Wert seiner anliegenden Felder.

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Stoned Wars

"Stoned Wars" ist ein Echtzeit-Strategiespiel, indem sich eine Gruppe von fünf tapferen Recken einen unbarmherzigen und erbitternden Kampf gegen die Vorherrschaft des bösen Ganja liefert. Woher die Feinde kommen, weiß keiner aus der Gruppe mehr so recht. In einen Moment wurde noch Tabletop gespielt und kräftig das grüne Gold durch die Lunge gezogen, im Anderen tauchten die Ganjakrieger auch schon wie aus dem Nichts auf und alle Gefährten fanden sich bis an die Zähne bewaffnet wieder, bereit große Massen an Weed zu erledigen. Gegen die Übermacht des Ganjas kommt der Spieler nur an, indem er mit seinem ganzen Geschick die unterschiedlichen Kämpfer einsetzt und passend auf dem Schlachtfeld positioniert. In diesem Spiel geht es darum die Angriffswellen der Ganjas zu überleben, damit man am Ende wieder aus diesem unerklärlichen Szenario entkommt.

Alleinstellungsmerkmal: Stoned Wars ist ein einzigartiges Spiel: Die absurde Vorgeschichte wirft viele Fragen für den Spieler auf und lässt viel Platz für Fantasie und Neugier. Stoned Wars ist eine Kombination aus einem Survival-Game mit Ansätzen einer Tower-Defense-Mechanik. In diesem Spiel hat der Spieler die Möglichkeit mithilfe von fünf Helden seine eigene Teamkombination zu erstellen. Jeder Held besitzt eine Klasse und jede Klasse besitzt unterschiedliche Grundwerte und eine einzigartige ultimative Fähigkeit, welche im Laufe des Spiels mithilfe des Skilltrees verbessert werden können. Letzteres findet man in RPGs wieder und illustriert das Besondere an Stoned Wars: Es ist eine Mischung aus vielen Spielkategorien die man kennt und schätzt, aber so zusammengefügt, dass es etwas Neues bildet.

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Magic Maple

Du befindest dich mitten in einer magischen mittelalterlichen Welt. Hier gelten nicht die Gesetze, die du kennst: Nein, hier herrscht das Gesetz des Stärkeren. Das Schicksal dieser Welt hängt von den magischen Magic Maples ab, da diese die Welt im Gleichgewicht halten. Doch böse Mächte versuchen mit aller Macht diese Bäume zu vernichten und die Welt ins Chaos zu stürzen. Nun liegt es an dir diese magischen Bäume zu beschützen und die Welt vor den Mächten des bösen zu schützen. Dir stehen hierzu 3 tapfare Helden zur Verfügung: Nutze den Späher, um nahende Gefahren rechtzeitig zu sehen oder kämpfe als Krieger aktiv gegen herannahende Gegnerhorden oder greife als Zauberer geschickt aus der Entfernung, aber lass dich dabei nicht von hinten überrumpeln. Es liegt jetzt an dir! Verteidige den Baum und setze die speziellen Eingenarten der Helden zu deinem Vorteil ein. Baue Türme und Mauern, aber beachte deren Schwächen, denn deine Gegner sind schlau und suchen geschickt Schwachstellen in deiner Verteidigung. Vergiss in all diesen Kämpfen nur bloß nicht, dass die Macht des Stärkeren auch in dem Geld und seinen Mitteln liegt. Verliere nicht die Kontrolle über deine Goldvorkommen, denn kommt der Goldzufluss erstmals zuma erliegen, so wird kann deine Verteidigung auch nicht mehr lange aufrecht erhalten werden!

Alleinstellungsmerkmal: Magic Maple ist ein Echtzeitstrategiespiel, dass einen Mixtur zwischen dem typischen Schema bekannter Strategiespiele wie z.B. Age of Empires und dem Towerdefense Genre darstellt. Ressourcenmanagment, Erkunden der Karte, überall gleichzeitig sein und den Überblick über das Spielgeschehen behalten, Ressourcen verteidigen: typische Element eines Stronghold- Strategiespiels, aber mit einem großen Fokus auf den wirklich spaßigen Part solcher Strategiespiele, nämlich den Schlachten (Towerdefense)! Nicht erst 10 Minuten warten, sich durch die verschiedenen Zeitalter klicken bis man alt und grau ist, sondern gleich rein in die Schlacht und Gegnerhorden plattmachen! Im Gegensatz zu üblichen Towerdefense Games gibt es nicht nur Türme, sondern auch Helden mit denen man aktiver ins Spielgeschehen eingegriffen werden kann und so viel mehr gemacht werden kann, als nur Türme bauen und warten bis die Gegenerhorden von ihnen umgenietet wurden. Die Strategische Raffinesse liegt darin die speziellen Eigenarten der Helden geschickt auf der Map zu nutzen und nicht darin Türme an den richtigen Stellen zu bauen. Durch die Goldminen gibt es mehr als nur einen Spot, den man verteidigen muss. Magic Maple ist genau die richtige Mischung aus Stronghold-Stragegiespiel und Towerdefense-Game, dass die Stärken beider Gerne vereinigt und die Schwächen geschickt ausbügelt.

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Sommersemester 2019

Im Sommersemester 2019 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Rescue Loading

Überlebe in der Welt von “Rescue Loading” bis Rettung naht oder scheitere kläglich. Sammle Ressourcen, baue Räume und Lager und biete deinen Bewohnern Unterkünfte an. Crafte Objekte und verteidige dich mit Waffen gegen Angreifer, während du dich um die Bedürfnisse deiner Bewohner kümmerst. Lasse sie nicht verhungern, und vergiss nicht ihnen zu sagen was sie tun sollen, sonst sterben sie, bevor sie gerettet werden können. Vergiss nicht, sie sind Menschen, so wie du, sie haben Stärken und Schwächen, die genutzt werden können und bestimmen wie erfolgreich du bist.

Alleinstellungsmerkmal: Rescue Loading ist gnadenlos, wenn du gnadenlos gut bist. Es passt sich an den Spieler an und bietet immer ein herausforderndes Erlebnis. Tauche ein in eine Sci-Fi Welt. Nur täusche dich nicht, hier kann alles sehr viel schneller vorbei sein.

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Kings of Sacred Star

Steuere deinen Helden und erhalte neue Fähigkeiten, indem du deinen Gegner vernichtest. Erobere Minen, um Zugang zu Gold und Stein zu erhalten. Bilde Einheiten aus, um dein Heimatdorf zu verteidigen. Verstärke deine Verteidigung mit hohen Mauern und Toren, um dich vor Eindringlingen zu schützen. Gewinne die Kontrolle über den heiligen SacredStar, um unbegrenzte Macht zu erhalten. Rette die Welt, indem du das Reich der Monster und Dämonen eroberst und sie zurück in die Schatten verbannst.

Alleinstellungsmerkmal: KingsOfSacredStar ist eine einzigartige Mischung aus Strategiespiel und Action-Rollenspiel, welches durch die Nutzung von Fähigkeiten des Hauptcharakters interaktiv ist, jedoch durch das Ausbilden und strategisches Verteilens von Truppen, sowie das Bauen einer Verteidigungslinie trotzdem ein Strategiespiel bleibt. Der Hauptaspekt des Spiels ist die Verteidigung der zuvor eingenommenen Ressourcenquellen, um genug Rohstoffe für Truppen und Gebäude herzustellen und sich gegen die Feinde zu verteidigen. Die Schwierigkeit dabei ist es, dass diese Quellen nur mit dem Helden eingenommen werden, somit ist ein strategischer Einsatz des Helden unabdingbar. Grafisch unterscheidet sich KingsOfSacredStar durch die Verwendung einer 3D-Grafik.

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TRY!

Das Schlachtschiff THETIS war auf einem Patroullienflug am äußersten Rande des besiedelten Teils der Galaxis, als ein unbekanntes Flugobjekt sich von den Sensoren unerkannt näherte und auf das Schiff einschlug. Die Hauptenergieversorgung brach zusammen und mit ihr starb der größte Teil der Mannschaft im Kälteschlaf. Das zerlöcherte Schiff verliert auf allen Decks Sauerstoff. Zwei Stunden sind seitdem vergangen. Die Notenergieversorgung auf Deck 5 springt an und weckt die letzten zwei Überlebenden. Der einzige Ausweg ist die Rettungskapsel, denn der Schrecken, der auf dem verlorenen Schiff lauert, kann nicht bezwungen werden. In "TRY" übernimmt der/die Spieler*in in Echtzeit das Kommando über eine Gruppe von Überlebenden, deren Ziel es ist, die Rettungskapseln der THETIS zu erreichen. Ihre Chancen stehen nicht gut, denn neben dem zur Neige gehenden Sauerstoff stellen auch die zahllosen Aliens, die überall in dem Schiff lauern, eine tödliche Gefahr dar. Um den Durchbruch durch diese unerschöpflichen Gegnermassen zu schaffen, muss die Gruppe Ausschau nach weiteren Überlebenden halten, Energie für Waffenupgrades sowie Sauerstoff sammeln und stets taktisch und im Team vorgehen. In diesem Team hat jeder Charakter eine ganz spezifische Fähigkeit und Waffe die es klug einzusetzen gilt. Vorsicht ist in dieser lebensfeindlichen Umgebung stets geboten, denn der Tod wartet an jeder Ecke und ist endgültig, aber wer nicht mutig voranschreitet, wird die Ressourcen, die zum Überleben so wichtig sind, niemals in seinen Besitz bringen.

Alleinstellungsmerkmal: "TRY!" ist aufgrund der Verknüpfung verschiedener Spielmodi und -mechaniken ein besonderes Spiel. Es ist ein Roguelike mit prozedural erzeugten Levels auf zwei Ebenen, die in verschiedenen Spielmodi zur Geltung kommen. Die beiden Spielmodi, die das Spiel bestimmen, sind der Zugmodus und der Kampfmodus. Im Zugmodus bestimmt man den Weg der Gruppe von Überlebenden über eine gerasterte Übersichtskarte der THETIS. Besonders ist auf dieser Übersichtskarte, dass jeder Zug Sauerstoff kostet. Der Weg durch das Raumschiff muss also gut geplant werden, denn Umwege können zum Tod führen. Nach jedem Zug beginnt der zweite Modus des Spiels, der Kampfmodus, in dem der Spieler in dem soeben betretenen Rasterfeld der Übersichtskarte die Gruppe in Echtzeit befehligt und Gegner bekämpft, mit dem Ziel, die Rohstoffe schnellstmöglich einzusammeln und weiterzukommen. Es ergeben sich besonders schwere Entscheidungen aus der begrenzten Anzahl an Charakteren, den unerschöpflichen Gegnermassen und dem permanenten Tod. Denn wenn das Team tot ist, verliert man.

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UniSim

UniSim ist ein Aufbauspiel, bei dem es darum geht eine Universität zu erbauen. Die Qualität der Universität wird an verschiedenen Größen, wie der Zufriedenheit der Studenten oder der Anzahl der Publikationen gemessen. Der Spieler startet auf einer freien Wiese mit einem Startkapital. Der Campus des Computers ist auf der anderen Straßenseite. Mit Hilfe des Startkapitals baut der Spieler Wände, weist Räume aus und richtet sie mit Gegenständen ein, damit die Räume die Funktion von Hörsälen, Mensen oder Ähnlichem übernehmen können. Es kommen je nach Zufriedenheit der Studenten weitere Studenten dazu oder verlassen die Universität und wechseln zum Campus gegenüber. Die Studenten werden zum Beispiel glücklicher durch den Konsum von Essen. Es muss darauf geachtet werden, dass die Studenten sich an der Universität wohlfühlen, damit die Universität expandieren kann. Gleichzeitg muss bedacht werden, dass das Startkapital nicht unbegrenzt ist. Mit dem Direktor kann der Spieler auch auf den Campus der KI laufen und dort Studenten abwerben oder für Unruhe sorgen. Das Ziel des Spiels ist es eine Universität zu erbauen, die gewissen Kriterien erfüllt, zum Beispiel 500 Studenten an der Fakultät zu haben oder einen besonders guten Ruf für eine lange Zeit. Es gibt dabei verschiedene Szenarien.

Alleinstellungsmerkmal: UniSim simuliert eine pseudo-echte Uni-Miniwelt. Dabei gibt es Studenten, die Vorlesungen besuchen, Professoren, die Vorlesungen halten und Mitarbeiter, die ganz unterschiedliche Jobs haben. Die Charaktere haben einen Zufriedenheitsgrad, der von dem Spieler beachtet werden muss, um bessere Statistiken und mehr Budget zu bekommen. Optional: Die Tatsache, dass zufällige Ereignisse im Lauf einer Spiel-Session auftreten könnten, sorgt dafür, dass der Spieler immer herausgefordert und begeistert ist.

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MutAnts

Planet Erde im Jahr 2082. Der Klimawandel zerstörte große Teile der bewohnbaren Gebiete. Der Kampf um die verblieben Biotope uferte in einem Atomkrieg aus, welcher zur Auslöschung nahe zu aller Lebewesen führte. Nur einzelne Insekten und Pflanzen scheinen den fatalen Krieg ?überlebt zu haben. Darunter einige Ameisen, welche wie die Menschen zuvor einen naturgegebenen Drang zur Zerstörung haben. Auch ließ der Austritt der vielen radioaktiven Isotope die DNA der Überlebenden nicht unverändert ... In dem Echtzeit-Strategiespiel 'MutAnts' kontrolliert der Spieler ein Ameisenvolk mit dem Ziel, das feindlichen KI-gesteuerte Ameisenvolk auszulöschen, um sein eigenes Überleben zu sichern. Dabei muss der Spieler sich um die Ernährung seiner Ameisen kümmern, Forschung voranbringen und Angriffe leiten. Durch das erforschen von Artefakten schaltet der Spieler Mutationen frei, welche auf Ameisen angewandt werden können, um deren Fähigkeiten zu verbessern. Dabei muss der Spieler beachten, dass sich die Karte, die aus vielen mit Brücken verbunden Inseln besteht sich mit der mit der Zeit verändert. So zerstören sich Brücken und tauchen neu auf, entstehen neue Ressourcenvorkommen und fällt saurer Regen vom Himmel für kurze Zeit. Der Spieler wird immer wieder vor schwierige Entscheidungen gestellt, wie zum Beispiel: Wie viele Ameisen soll ich wann mit verstärkenden Mutationen versehen? Nur ein Spieler, der auf die beständigen Veränderungen in der Karte reagiert, kann siegreich werden!

Alleinstellungsmerkmal: Anders als in klassischen Echtzeit-Strategiespielen bietet 'MutAnts' eine dynamische Karte, die den Spieler vor immer neue Herausforderungen stellt, welche er zu meistern hat. Die Dynamik der Karte kommt durch die sich ändernden Überquerungsmöglichkeiten zwischen den Inseln, zufällig auftauchenden Ressourcenvorkommen und dem ameisenschädlichen sauren Regen zum Tragen. Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal sind die modularen Einheiten. Beim Ausbrüten kann je nach Forschungsstand und erforschten Artefakten entschieden werden, welche Mutationen auf die frisch gebrüteten Ameisen angewandt werden soll. So können Ameisen beispielsweise die Fähigkeit bekommen zu explodieren und damit Flächenschaden verursachen oder mehr Lebenspunkte erhalten. So gleicht kein Spiel dem anderen und der Spieler wird schonungslos vor neue Spielsituationen gestellt Die genannten Eigenschaften des Spiels führen zu einem hohen Wiederspielbarkeitswert.

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They can't fix me

Du bist gefangen in einer Psychiatrie im Jahr 2049. Und das zu Unrecht! Doch davon kannst du niemanden überzeugen, da die Wärter im Zuge der Digitalisierung durch Roboter ersetzt wurden. Deine einzige Chance diesen Albtraum zu beenden, ist es auszubrechen. Mache dich in "They can't fix me" auf den Weg durch die labyrinthartigen Gänge der Psychiatrie. Auf deinem Weg kannst du Gegenstände wie z.B. Waffen einsammeln, mit denen du gegen die Roboter kämpfen kannst, falls du nicht vorsichtig genug warst und entdeckt wurdest. Aber einfach nur durch die Gänge der Psychiatrie zu irren und deine Roboter-Wärter zu töten, wird dir nicht zur Freiheit verhelfen. Um auszubrechen, musst du Key-Cards einsammeln, um die Türen zur Freiheit öffnen zu können. Schaffst du es auszubrechen oder stecken die Roboter dich zurück in deine Zelle?

Alleinstellungsmerkmal: Durch prozedurale Generierung der labyrinthartigen Gänge der Psychiatrie musst du immer neue Wege zur nächsten Tür finden, um der Freiheit näher zu kommen. Die verschiedenen Komponenten des Wegfindens, Weglaufens, Kämpfens und Key-Cards- Sammelns, macht "They can't fix me" sehr abwechslungsreich, was lang anhaltenden Spielspaß garantiert.

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The Catastrophic Experiment

In “The Catastrophic Experiment” kämpft ihr euch gemeinsam in einer Coop-Kampagne durch die Unibibliothek (UB). Dabei müsst ihr in jeder Etage andere Hürden überwinden. Neben Geistern, die euch verwirren, und Zombies, die euch angreifen, müssen auch Wächter und feiernde Juristen aus dem Verkehr gezogen werden. Die einzigen Hilfsmittel, die euch zur Verfügung stehen sind ein paar Bücher, Kaffee und Snacks. Schafft ihr es, dem Endgegner, einem verrückten Wissenschaftler, der im obersten Stockwerk sein Unwesen treibt, Einhalt zu gebieten und eine Zombie-Apokalypse zu verhindern?

Alleinstellungsmerkmal: In der Kombination aus Top-Down Shooter und Dungeon-Crawler geht es darum, das schiefgegangene Geheimexperiment eines übergeschnappten Wissenschaftlers in der Universitätsbibliothek unter Kontrolle zu bringen. Dazu muss man die seines Experiments entsprungenen Wesen durch Werfen von Büchern eliminieren und den Endgegner, den übergeschnappten Wissenschaftler, vernichten. Die verschiedenen Arten der Bücher als Wurfgeschosse und die Möglichkeit der Benutzung von Automaten in der Bibliothek machen die Besonderheit von “The Catastrophic Experiment” aus.

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Dawn of Machines

In ferner Zukunft hat ein Rennen um die letzten Ressourcen der Erde begonnen. Elektronische Lebensformen haben schon vor langer Zeit dem kohlenstoffbasierten Leben das Zepter aus der Hand genommen und nun wird dem ausgestorbenen Planeten seine letzten Materialien ausgequetscht. Schlüpfen Sie in die Rolle einer transistorreichen Monarchin und kommandieren Sie Ihren Roboterschwarm, um die übriggebliebenen Ressourcen zu sichern. Dies ist leichter gesagt als getan, denn die andere Roboterkolonie stellt sich Ihnen als Hindernis um an die kostbaren Rohstoffe zu kommen. Bauen Sie Ihre Roboterkolonie aus, doch achten Sie dabei auf den Energiekonsum. Die Königin darf nicht weniger Energie produzieren als verbraucht wird. Ist keine Energie mehr da, bricht die gesamte Kolonie zusammen. Gewinnen kann man nur, wenn man die Komplette Welt für sich gewinnt und den gegnerischen Roboterschwarm besiegt. Um zu überleben, hat Ihre Kolonie Roboter verschiedene Klassen und entsprechenden Fähigkeiten. Ob Kämpfen, Kommunizieren oder Graben, jede Klasse spielt ihre Rolle im Kampf um den Planeten.

Alleinstellungsmerkmal: In ’Dawn of Machines’ wird die Sidescroller-Kameraperspektive mit dem Aufbauprinzip von einem RTS (Echtzeit-Strategiespiel) kombiniert. Auch aus Spielen wie Minecraft, Terraria und Starbound ist Inspiration fürs Sammeln und Weiterverwerten gefunden worden. Die andere Roboterkolonie soll eine Herausforderung sein. Ressourcenknappheit kann dazu führen, dass die Kontrolle über eigene Einheiten verloren wird und diese sich sogar neutral bzw. feindlich verhalten. Auch das Management des Schwarms soll über die Zeit anspruchsvoller werden, um Spielenden die Möglichkeit zu geben sich auch spiel- und erfahrungstechnisch zu verbessern.

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Kernel Panic!

Kernel Panic! ist ein a-Mazing Tower Defense Spiel. Dein Supercomputer wird von einem fiesen Hacker angegriffen, der versucht deinen Akku in die Knie zu zwingen. Baue dir schnell eine geschickte „Firewall“ auf bevor dein Rechner zwangsweise in den Ruhezustand versetzt wird! Dazu kannst du dein Hardware-Lager plündern und deinem Angreifer mit defekten Geräten den Weg versperren. – Doch er wird keine Ruhe geben, bevor du nicht besiegt bist. Zum Glück hast du Connections zu einem russischen Hacker-Kollektiv, das dir Trojaner, Viren und Co verkaufen kann. Vergeude keine Zeit und schicke in Upload-Wellen deine Truppen los, um den Gegner mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Mit der Zeit sammelst du wichtige Erfahrungen und kannst so deine Angriffe, wie auch deine Verteidigung stetig verbessern. Aber mach schnell, denn auch dein Gegner ist auf Upgrades aus und könnte sie dir wegschnappen.

Alleinstellungsmerkmal: Kernel Panic! ist eine Mischung aus Mazing Tower Defense und MOBA. Was unser Spiel von den anderen ähnlichen Spielen auszeichnet, ist die Existenz eines geteilten Fähigkeitenkontingentes, aus welchem man durch Erfahrungspunkte Upgrades erreichen kann. Das zwingt den Spieler seine Strategie im Laufe des Spiels immer wieder anzupassen und schnell zu handeln um dem Gegner keinen Vorteil zu überlassen. Angriff und Verteidigung finden dabei getrennt auf zwei Lanes statt. Zusätzlich – zu den für Tower Defense Spielen üblichen Einheiten – kann man, durch gezielt kontrollierbare „Helden“ seine Angriffsstrategie weiter verfeinern.

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Farmer vs. Zombies

"Farmer vs. Zombies" ist ein Farming Simulator aus der TopDown-Ansicht, bei dem du mit nur wenig Geld im Gepäck startest und dir Schritt für Schritt deine blühende Farmwirtschaft aufbaust. Füttere deine Tiere, ernte deine Felder und erweitere deinen Hof. Lass dich aber nicht von der Idylle trügen, denn wenn du es am wenigsten erwartest, wird deine Farm von einer Horde blutrünstiger Zombies überfallen, die von einem Nekromant beschworen werden und alles zerstören was ihnen in die Quere kommt. Sei gewappnet und baue dir durch gutes Wirtschaften eine Verteidigung im Stil von Tower Defense Spielen auf, um dein Hab und Gut gegen die Untoten zu verteidigen. Das langfristige Ziel in "Farmer vs. Zombies" ist es offensiv gegen die Zombies vorzugehen und sie durch das Bezwingen des Nekromanten ein für alle Mal zu besiegen. Bist du der Herausforderung gewachsen oder werden die Untoten triumphieren?

Alleinstellungsmerkmal: "Farmer vs. Zombies" kombiniert klassische Elemente aus Farming Simulatoren mit Elementen aus Tower Defense Spielen. Die Bedrohung durch die Zombies stellt eine neue Schwierigkeit dar, die in der Planung der Farm einbezogen werden muss und Action in das klassische Setting bringt. Jede Fehlinvestition und jeder Fehler kann fatale Folgen haben und die Niederlage bedeuten.

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Wintersemester 2018/2019

Intestinal Uprising


“Intestinal Uprising” ist ein 2D-Platformer. Entkomme dem Darm und besiege den Stuhl! Auf dem Weg musst du durch das Setzen verschiedener Sphären mit viel Einfallsreichtum, Geschick und Schnelligkeit die Gravitation zu deinen Gunsten beeinflussen. Spiel dich durch mehrere Level, indem du den Gegnerinnen entkommst und nicht von den Plattformen herunter fliegst. In drei verschiedenen Leveln reist du durch das längste Organ des Menschen! Auf diesem abenteuerlichen Weg kannst du nützliche Objekte einsammeln, die dir entweder Score oder verschiedenen Nutzen bringen.


Alleinstellungsmerkmal:

Die Spielfigur muss nicht nur das jeweilige Level meistern, indem sie an ihren Gegnerinnen vorbei kommt, sondern ebenfalls die Sphären geschickt kombinieren und Rätsel lösen. Sie kann die Gravitation beeinflussen, um den Weg zum Ziel zu meistern. Das gesamte Spiel wird in einen Gesamtkontext gestellt, in dem die Spielfigur dem Darm entfliehen muss und schließlich am Ende des letzten Levels dem Bossgegner in Form von einem rießen Haufen Scheisse gegenüber steht!


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Sommersemester 2018

Im Sommersemester 2018 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Steam Revolution

Kämpfe in Steam Revolution, einem 2D-Echtzeit-Strategiespiel in Top-Down-Ansicht und Steampunk Atmosphäre, gegen die Menschheit und vernichte sie mit der vereinten Kraft deiner unmoralisch, zu technischen Konstrukten modifizierten Menschen, den Cyborgs. Starte als verrückter Professor und baue Fabriken, in denen entführte Personen mit deinen technischen Vorstellungen (Zwangs-)vereint werden. Modifiziere deine Einheiten, bis sie stark genug für den finalen Schlag gegen die Menschheit sind. Aber Achtung! Technik kann den Menschen zwar verbessern, allerdings kann sie ohne den Menschen nicht richtig funktionieren.

Alleinstellungsmerkmal: Steam Revolution unterscheidet sich durch seine Möglichkeit der individuellen Modifikation seiner Einheiten zu anderen 2D-Echtzeit-Strategiespielen. Der Spieler hat durch die Veränderung seiner Einheiten Vor- und Nachteile, die nicht unbedingt deterministisch sind. Das führt zu taktisch nicht ganz planbaren Ereignissen und bietet dem Spieler bei jedem Spiel neue Herausforderungen, wodurch Steam Revolution jedes mal neue Taktische Dilemmas für den Spieler biet. Außerdem bestehen die Einheiten des Spielers beinahe ausschließlich aus entführten gegnerischen Einheiten. Ebenfalls beein usst die Vorgehensweise des Spielers den weiteren Spielverlauf sowie das Verhalten seines Gegners und sorgt so für einen anhaltenden Spielspaß.

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In Sect

Das Spiel “In sect - Lang lebe die Gemeinschaft“ ist sowohl Echtzeit-Aufbaustrategiespiel, als auch Wirtschaftssimulation, wobei das Spielziel darin besteht, eine große und funktionierende Sektengemeinschaft zu leiten und aufzubauen. Durch Rekrutieren neuer Mitglieder kann der Spieler seine Sekte vergrößern. Um der Sekte beitreten zu können, müssen diese allerdings ihr Vermögen abgeben. Der Spieler kann auf einer begrenzten Karte Gebäude und Strukturen platzieren, die den – größtenteils nicht direkt steuerbaren – Spielfiguren Möglichkeiten zur Interaktion bieten, oder deren Bewegungsspielraum einschränken. Außerdem muss der Spieler abwägen, ob er seine Mitglieder arbeiten oder beten lässt, oder ob er ihnen auch mal etwas Freizeit gibt. Arbeitet ein Sektenmitgleid zu viel, so kann es passieren, dass er vom Glauben abfällt und abtrünnig wird. Diese Abtrünnigen versuchen auch, Andere davon zu überzeugen, vom Glauben an die Sekte abzufallen. Beim Einteilen der Massen muss eine Abwägung vom Spieler getroffen werden: Es ist zwar ökonomischer, die Sektenmitglieder in großen Gruppen zum Arbeiten und Beten zu schicken, doch die Eigendynamik großer Gruppen birgt Gefahren: Wenn abtrünnige Sektenmitglieder die Gruppe infiltrieren, kann sich der Protest Einzelner schnell zu einem vernichtenden Aufstand der Massen ausweiten. Bei der Spielidee wurden wir von Prison Architect inspiriert.

Alleinstellungsmerkmal: Neben dem ungewöhnlichen Setting ist das Besondere an In sect, dass das Mikro- & Makromanagement entscheidend ist. Dies bietet dem Spieler die Möglichkeit, neben der reinen Simulation gezielt in das Geschehen einzugreifen: Sowohl der Sektenanführer (“Erlöser“), sowie einige ranghohe Mitglieder, sind steuerbar. Dieses gezielte Eingreifen (Mikromanagement) ist für den Spielerfolg genauso wichtig, wie die Ausgestaltung des Sektenalltags (Makromanagement). Die offene Spielwelt und die Spielregeln erlauben hierbei eine Vielzahl an Spielweisen. Jeder Spieler kann und muss seine Sektengemeinschaft nach seinen eigene Ideen und Strategien erbauen. Kreativität ist also gefordert. Ebenso eine Auseinandersetzung mit der Psychologie der Massen: Wie reagiert die Masse, wenn ich ihren Bewegungsfreiraum durch Mauern einschränke? Braucht es einen straff organsisierten Zeitplan oder ist Freizeit förderlich für die Gruppendynamik? Wie isoliert man potentielle Störer (“Abtrünnige“)? Die Masse ist immer in Bewegung und Zufallselemente und eine gegnerische KI sorgen für unvorhersehbare Abwechslung und einen besonderen Spielspaß.

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Silverback


Es tobt ein erbitterter Kampf mit 3D-Action und cooler Low-Poly-Optik zwischen dem Herrscher des Regenwaldes, dem Silverback, und den Holzfällern, die versuchen, sein Reich zu zerstören. Um diesen Kampf zu gewinnen musste Silverback Primaten aus dem gesamten Regenwald zusammen trommeln, denn nur gemeinsam sind sie stark genug, ihre geliebte Heimat zu beschützen. Es ist Deine Aufgabe diesen Kampf mit Silverback und seinen Mit-Primaten zu führen und ihr Reich zu verteidigen! Schaffen es die Primaten mit deiner Hilfe die Holzfäller zu vertreiben? Durch verschiedene Fähigkeiten der Mit-Primaten, musst du sie mit strategisch klugen Aktionen durch den Regenwald leiten um so den Kampf der Bewohner des Regenwaldes für sich zu entscheiden.


Alleinstellungsmerkmal:

Silverback enthält viele Elemente eines klassischen Action-Adventures. Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass der Spieler nicht nur den Silverback direkt steuern kann, sondern auch indirekt die Mit-Primaten, die für ihn halb-autonom Aufgaben erledigen und Gegner abwehren. Außerdem wird die aktuelle umweltpolitische Situation aufgegriffen, da durch das Abholzen der Regenwälder das globale Klima geschädigt wird und dadurch fdie Tiervielfalt im Regenwald vom Aussterben bedroht ist. Somit trägt unser Spiel eine durchaus wichtige moralische Botschaft und soll nicht zuletzt auf diese Missstände aufmerksam machen, wenn auch nur in einem kleinen Rahmen.


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Koma

Ein steriles Krankenhauszimmer. Eine Komapatientin reglos im Bett. Es besteht angeblich keine Hoffnung mehr und in kurzer Zeit sollen die lebenserhaltenden Maßnahmen eingestellt werden. Das Setting von Koma scheint auf den ersten Blick nicht gerade actionreich, doch die äußerliche Stille ist trügerisch. In Wahrheit spielt sich in den Gehirnwindungen und Synapsen der Heldin ein epischer Kampf ab: der Kampf um Erinnerung, Identität und nicht zuletzt um Leben und Tod. Im Top Down Adventure Koma hilfst du der im Koma liegenden Heldin in mehreren Levels durch verwirrende und verrückte Traumwelten. Dort gilt es auf der Suche nach einem Ausgang zahlreiche Rätsel zu lösen, Hindernisse zu überwinden, Erinnerungen zu sammeln und sich mit den eigenwilligen Bewohnern dieser Welt auseinanderzusetzen. Dabei ist man nicht ganz auf sich alleine gestellt, sondern bekommt Hilfe aus der so genannten Realität. Denn neben dem Krankenbett wartet die Zwillingsschwester der Heldin und kann mit Aktionen im Krankenhauszimmer die Traumwelten essentiell beeinflussen. Gelingt es der Heldin rechtzeitig ihrer Vergangenheit auf die Spur zu kommen und Lebenszeichen von sich zu geben, bevor der Stecker gezogen wird?


Alleinstellungsmerkmal:

Das Alleinstellungsmerkmal von Koma liegt in der Verbindung zwischen der Traumwelt und dem Krankenhauszimmer, sowie der Möglichkeit die Traumwelt durch Aktionen im Krankenhauszimmer zu beeinflussen. Dazu zählt das Verändern von Temperatur und Licht. Dadurch werden viele interessante Rätsel ermöglicht, bei denen der Spieler überlegen muss, in welcher Weise er seine Umgebung verändern muss, um sein Ziel zu erreichen. Zudem ist der Spieler einem permanenten Zeitdruck ausgesetzt, da zum einen die Zeit pro Level begrenzt ist und zum andern ein Gegenspieler in der Traumwelt versucht die Erinnerungsstücke, die zum Abschließen des Levels erforderlich sind, vor dem Spieler zu finden, um diesen so um den Sieg zu bringen.


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OMG: Olympus Mega Grind

OMG: Olympus Mega Grind ist ein isometrisches 2D Echtzeit-Strategiespiel. Du bist einer von drei Göttern aus der griechischen Mythologie: Zeus, Herkules oder Athene - und trachtest nach nichts Geringerem, als der Herrschaft über den Olymp! Erstelle deine Armee, verteidige dich gegen Angriffe und verwalte deine Ressourcen klug. Starte ein Wettrüsten mit dem Computerspieler und gewinne den Kampf um den Berg der Götter. Sei zudem immer bereit, unerwartete Schläge auch von der restlichen Welt abzuwehren, denn keiner der Götter ist allmächtig - oder unsterblich.


Alleinstellungsmerkmal: OMG, im Vergleich zu anderen Echtzeit-Strategiespielen, fällt in erster Linie durch den zentralen Kampf um den Berg Olymp auf. Anstatt einfach die gegnerische Stadt zu vernichten, muss man seine Kräfte aufteilen und die Einnahme des Berges nicht aus den Augen verlieren. Dabei sind von Anfang an Kämpfe um den Olymp zu erwarten, da kein Spieler es sich erlauben kann, einfach nur seine Basis aufzubauen. Außerdem hat man mit den Gottheiten einen Sondercharaktertyp zur Auswahl, dessen Fähigkeiten man gezielt benutzen sollte, um daraus einen taktischen Vorteil zu erlangen und somit den Gegner besiegen zu können.


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Solar Explorer

Tauchen Sie mit Solar Explorer ein in eine fiktive Galaxis voller Überraschungen. Sie schlüpfen in die Rolle von Commander Finweg, welcher gerade an Bord der Guinevere im Sonnensystem Aurora aus dem Hyperraum tritt. Ihre Aufgabe ist es, hier eine neue Heimat zu suchen, nachdem Sie Ihr altes Sonnensystem aufgrund einer kosmischen Katastrophe aufgeben mussten. So gilt es als Anführer der letzten Überlebenden der Normea mit klugen Entscheidungen eine neue Zivilisation aufzubauen und ihr Volk zu beschützen. Doch dies wird keine leichte Aufgabe, denn im benachbarten Sonnensystem herrschen bereits die Qieryhn, welche Ihre Ankunft nicht gut heißen werden. In Solar Explorer spielt der Spieler in einer 2D Galaxie mit 3D Texturen. Sprache des Spieles ist Englisch.


Alleinstellungsmerkmal:

Solar Explorer hebt sich von anderen Strategiespielen vor allem durch die Mechaniken der Spielumgebung ab. Es spielt in einer fiktiven Galaxie, welche auch von einer alternativen Physik bestimmt wird. So kann es auch einmal vorkommen, dass Planeten einander umkreisen. Zwar sind die Einheiten innerhalb der Galaxie frei beweglich, jedoch haben sie nur limitierte Reichweiten und müssen sich somit an den Planeten orientieren. Diese sind jedoch zu jedem Zeitpunkt in Bewegung, weshalb sich nur kurze Zeit nach dem Starten eines Raumschiffes bereits ein feindlicher Planet dort befindet, wo eben noch ein Verbündeter war. Dies sorgt dafür, dass der Spieler nicht nur auf die eigenen und feindlichen Truppen achten muss, sondern auch darauf, dass seine Schiffe immer mit Treibstoff versorgt sind oder darauf, dass sich nach geschlagener Schlacht der umkämpfte Planet nicht bereits an einem weit entferntem Punkt der Galaxie befindet und vorerst nicht mehr unter seine Kontrolle gebracht werden kann.


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Singularity

Singularity ist ein 2,5D Echtzeit-Strategiespiel, welches durch Achikaps 1 inspiriert wurde. Du bist eine Künstliche Intelligenz, die auf einem unbekannten Planeten gelandet ist und weißt nicht was dich erwartet. In dieser unerforschten Gegend musst du dich zurechtfinden, eine Basis errichten und Ressourcen abbauen und verarbeiten, um in deinem neuen Zuhause aufzugehen.


Alleinstellungsmerkmal:

Singularity ist ein einzigartiges Echtzeit-Strategiespiel, welches dem Spieler die Möglichkeit gibt, komplexe Netzwerke in abstrahierter Grafik zu bauen, wobei das innovative Blueprintingsystem dem Spieler den Ausbau dieser wachsenden Netzwerke erleichtert. Während der Spieler seiner Kreativität freien Lauf lässt, darf er jedoch nicht das Micromanagement der individuellen Netzwerkkomponenten vernachlässigen, die ohne seine Kontrolle leicht an Effizienz verlieren können. Gleichzeitig erkundet er eine unbekannte Welt, in der es neue Ressourcen zu entdecken gibt und die von ihm stetige Anpassung erfordert. Im Kampf kann der Spieler seine Truppen taktisch steuern, um deren volles Potenzial auszuschöpfen. Um das Abenteuer zu meistern, wird vom Spieler eine Kombination aus Neugier, Kreativität und Scharfsinn gefordert, wobei er für seine Anstrengungen mit einer fesselnden Geschichte belohnt wird.


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Life of Kevin

„Life of Kevin“ ist ein Dungeon basiertes 2D-Point&Click Spiel. In „Life of Kevin“ schlüpft man in die Rolle des Softwareentwicklers Kevin, dessen Ziel es ist eine künstliche Intelligenz namens „Hope“ zu zerstören. Hope wurde zuvor von Kevin und seiner Firma selbst erschaffen um die Welt zu verbessern, jedoch unterlief ihm ein schwerwiegender Fehler, sodass sich Hope selbständig machte und das Firmengebäude, in dem Kevin gearbeitet hat, gewaltsam übernahm. Bahne dir nun einen Weg durch die verschiedenen Etagen des Firmengebäudes um zu Hope zu gelangen. Auf diesem Abenteuer erwarten dich auf jeder Etage Rätsel und spannende Kämpfe gegen böse Mitarbeiter und Roboter-Vasallen. Doch gib Acht! Die KI wird alles unternehmen um dich aufzuhalten. Meistere alle Ebenen und sammele immer stärkere Waffen um schlussendlich dein Ziel zu erreichen.


Alleinstellungsmerkmal:

„Life of Kevin“ ist ein Dungeon Crawler, der durch seine einzigartige Story Abwechslung in das Genre bringt. Da man in „Life of Kevin“ in den Kampf gegen eine übermächtige künstliche Intelligenz zieht, findet das Spielgeschehen natürlich nicht auf einer für einen Dungeon Crawler typischen Höhlenkarte statt, sondern bietet ein modernes Leveldesign in Form eines mehrstöckigen Firmengebäudes mit abwechslungsreichen Etagen als Dungeon-Ebenen. „Life of Kevin“ beinhaltet kein Levelsystem für den Spieler, wie es bei Dungeon Crawlern üblich ist, sondern bietet mit einer Vielfalt von verschiedenen Waffen die Möglichkeit sich den Kampf gegen Gegner zu erleichtern. Dadurch kommt es ganz auf die Fähigkeiten des Spielers an, wie schnell und wie gut dieser das Spiel meistert. Dabei wird der Ehrgeiz des Spielers geweckt, sodass dieser beim erneuten Spielen seine Statistiken verbessern möchte. Dadurch behält das Spiel seinen Wiederspielbarkeitswert.


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dEvolution


Die Evolution des Einen ist die Devolution des Anderen. Bis zum heutigen Tage hatte der Mensch noch die Nase vorn, doch jetzt ist es Zeit für die Kooperation der Tiere und Pflanzen! Können Sie die Erde zurückerobern? Steuern Sie Biber um gegen die menschengemachte Institutionen zu kämpfen, pflanzen Sie mithilfe ihrer Gartenzwerge Killertomaten und Chilifelder, fliegen Sie mit Vogelschwärmen rund um den Globus um Bäume zu säen und ihr Territorium zu erweitern. Schützen Sie Ihren Basisbaum und erschaffen Sie eine heilende Stimmung mit Cannabis-Pflanzen. (Optional)Vielleicht können Sie sogar Blumenkindspione mobilisieren um das giftige Milieu des Mensches zu infiltrieren und zerstören? Doch Vorsicht: die Industrie und der Energiehunger der Menschen verschlechtert ständig das Klima und untergräbt die Bedingungen, die für eine Renaturierung essenziell sind. In diesen instabilen Zeiten müssen Sie auf alles gefasst sein; niemand weiß, welche Katastrophen Ihnen widerfahren werden.


Alleinstellungsmerkmal: „dEvolution“ ist genreübergreifend. Es kombiniert Aspekte aus Towerdefense- und Strategiespielen. Dadurch wollen wir den Spieler auf neue Art und Weise fordern: Einerseits muss er eine relativ komplexe Wirtschaft aufrechterhalten und Einheiten geschickt managen, ähnlich wie beispielsweise in „Age of Empires II“ oder „Warcraft 3“. Er muss es schaffen sich gegen einen übermächtigen Gegner zu wehren, der schwer eliminiert werden kann und dem Spieler ständig zusetzt. Dieses Prinzip findet sich in Spielen wie „Plants vs. Zombies“ oder anderen Towerdefense-Spielen. Dieses Konzept wird in ein neuartiges Setting eingefügt: Natur als Protagonist und Mensch als Antagonist. Der Spieler kann so in eine Rolle schlüpfen, die selten in Videospielen zur Verfügung steht. Somit kreieren wir nicht nur einen intuitiven Konflikt, sondern nehmen auch Bezug zu aktuellen Themen wie Umweltverschmutzung und globale Erwärmung.


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Lost Treasure

Begib dich als Archäologe “John India” in “Lost Treasure” auf eine spannende Schatzjagd nach dem verschollenen Schatz des Pharaos Sallah. Doch gib Acht, der Weg hat es in sich! Es warten verschlossene Türen, die mit spannenden Rätsel geöffnet werden müssen, zahlreiche menschliche und tierische Gegner werden dich angreifen und der richtige Weg muss erst einmal gefunden werden. Der Pharao wird seine Kämpfer auf dich hetzen oder dir Hindernisse in den Weg bauen. Jeder Schritt könnte dein letzter sein. Zum Glück bist du nicht allein unterwegs: Du hast den Eingeborenen “Uwuwewewe Osas” und die Sanitäterin “Clara Roft” an deiner Seite, die dich mit ihren Spezialkräften unterstützen. Zusammen könnt ihr überleben und den Schatz der Pyramide bergen, wenn ihr eure Fähigkeiten richtig kombiniert, die Rätsel löst und euch weder von den Tieren fressen lässt noch den Kämpfern des Pharaos unterliegt!


Alleinstellungsmerkmal:

“Lost Treasure” besticht insbesondere durch die gelungene Mischung diverser bekannter Spielgenres, die in dem Spiel vereint werden. Strategiespieler werden durch die intuitive Steuerung sowie taktische Spielweise gegen den KI-Gegner angesprochen. Adventure und Rollenspiel Liebhaber hingegen können sich an spannenden Rätseln, Items, zahlreichen Gegnertypen und einem schönen Map Design erfreuen. Lost Treasure formt damit ein gelungenes Crossover Genre, das es besonders von anderen Spielen abhebt.


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Freak Out or Break Out

"Freak Out or Break Out" ist ein Level-basiertes 2D-Point-n-Click-Spiel. Du bist Patient einer Nervenklinik und verfolgst nur ein Ziel - ausbrechen! Dabei sind dir alle Mittel recht, um deine Freiheit wieder zu erlangen. Willst du entkommen, müssen verschiedene Rätsel und Knobelaufgaben gelöst werden. Doch kannst du deiner Wahrnehmung wirklich vertrauen? Wie tickst du wirklich? Aufgaben in allen Schwierigkeitsklassen - ein Spiel für echte Denker. Tauche ein in die düstere Welt von "Freak Out or Break Out". Schaffst du es wirklich, auszubrechen? Oder wirst du bereits an den einfachsten Aufgaben scheitern? Zeige allen beim gemeinsamen Rätseln, was in dir steckt, entkomme dem Wachpersonal, den Fallen und Psychosen. Sei ein freier Mensch, der seine Psyche fest im Griff hat!


Alleinstellungsmerkmal:

Das Alleinstellungsmerkmal von "Freak Out or Break Out" ist, dass es das Genre der Escape-Games durchbricht. Aufbauend auf diesem Spielprinzip ist das Lösen von Rätsel kombiniert mit dem Leitmotiv der psychischen Erkrankungen unser Schlüssel zu einem erfolgreichen Spiel. Nur durch das Benutzen der gespateten Persönlichkeiten ist das Spiel zu meistern, wobei unser einzigartiger Computer-Gegner eben dies versucht zu verhindern. Durch das unberechenbare Verhalten des Computer-Gegners ist jeder Spieldurchlauf neu und einmalig.


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Bad Bread Battle 2

Bei Bad Bread Battle 2 geht es, wie in seinem berüchtigter Vorgänger 'Bad Bread Battle 1' um den brotalen Kampf um definitiv glutenhaltiges, verdorbenes Brot:

In einer nicht weit entfernten Zukunft stehen sich nämlich zwei konkurrierende Fraktionen gegenüber: Hirsebrotler & Haferaner. Die Basen beider Seiten werden ausschließlich von ultra-postmodernen Hipstern bewohnt, die alle an Glutenunverträglichkeit leiden. Beide Seiten brauchen zum Austragen Ihrer Streitigkeiten einen fähigen Kommandanten.

Da kommen Sie und Ihr Gegenspieler ins Spiel: Um Ihren Feind zu besiegen, müssen Sie das 'Bad Bread' in die gegnerische Basis tragen und somit die Bevölkerung dort ins Chaos zu stürzen und Verdauungsprobleme zu verursachen. Für diesen Auftrag steht Ihnen ein Team aus gut ausgebildeten Spezialisten zur Verfügung: die 5 Helden. Jeder von ihnen trägt mit seinen einzigartigen Fähigkeiten dazu bei in actionreichen Gefechten die Oberhand und die Kontrolle über das böse Brot zu gewinnen. Für das Ausspielen der feindlichen Truppe ist dabei taktisches Geschick genauso vonnöten wie entschlossenes Vorgehen. Das sinnvolle Nutzen des Terrains und der Einbezug der Umgebung ist ausschlaggebend für einen Sieg. Die Eliminierung gegnerischer Helden kann auch dazu beitragen, einen taktischen Vorteil zu erlangen. Diese werden nach einer im Laufe des Spiels steigenden Wiederbelebungszeit in der eigenen Basis wiederbelebt. Schützen Sie Ihren Auftraggeber vor dem zerstörerischen Gluten und führen Sie Hirsebrotler oder Haferaner zum Triumph.


Alleinstellungsmerkmal:

Der Mix aus Strategiespiel, Capture the Flag (Capture the Bread) und MOBA Elementen macht unser Spiel interessant und innovativ. Außerdem erfordert es hohes Geschick die 5 Helden strategisch effektiv in Echtzeit gegen menschliche Gegner einzusetzen und gleichzeitig sinnvoll zu kontrollieren und durch Eliminierung der gegnerischen Helden sich einen Vorteil zu erspielen.


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Wintersemester 2017/2018

The Man Ran

“The Man Ran” ist ein Platformer. In “The Man Ran” steuert der Spieler die Spielfigur durch eine Welt in schräger Top-Down-Ansicht, wobei er von einem Gegner (in Form eines bösen Spiegelbilds der Spielfigur) verfolgt wird. Um ihm zu entfliehen muss der Spieler durch die Welt davonlaufen. Vorsicht ist allerdings geboten, denn wird der Spieler gefangen oder fällt er von der Plattform, so gewinnt der Gegner. Dies wird erschwert durch Rätsel, welche der Spieler lösen muss um weiter voranzukommen. Hierzu muss der Spieler Gräben überwinden, Wege aus Kisten bauen, und Eisflächen überqueren oder explosive Kisten nutzen. Zusätzlich ist es möglich, Power-Ups zu sammeln, die dem Spieler helfen oder schaden können (z.B. höher springen, schneller laufen,…). Ziel des Spiels ist es, alle Level zu durchlaufen und so den Gegner ein für alle Mal abzuhängen.

Alleinstellungsmerkmal:

Der Spieler steht permanent unter Zeitdruck aufgrund der Verfolgung durch den Gegner. Er kann diesen einsperren, von der Plattform verdrängen oder anderweitig aufhalten. Dies verschafft dem Spieler eine gewisse Verschnaufpause, bis der Gegner wieder nach kurzer Zeit in der Nähe der Spielfigur respawnt. Allerdings hat der Gegner die Möglichkeit sich zu befreien.

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Sommersemester 2017

Im Sommersemester 2017 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Hand of God

Tauche ein in den dunklen Untergrund, wo Gefahren hinter jeder Ecke lauern. Allein auf dich gestellt, sollst du den mysteriosen Dungeon Master besiegen. Lass dich nicht von seinen Schergen erwischen, die erst Ruhe geben, wenn der Eindringling vernichtet wurde. Sammle Erfahrung und Items, gewinne einzigartige Talente und werde zu einem wahren Helden. Oder kannst du dich als Dungeon Master beweisen? Ein Stadthalter, dazu beauftragt ein mächtiges Artefakt zu beschützen. Mit Hilfe von dessen Macht lernst du die Künste der Magie zu beherrschen. Sei der gefürchtete Herrscher des Untergrunds. Deinen Dungeon soll niemand lebendig verlassen können und deine Schergen lehren auch dem tapfersten Helden das Fürchten.

Alleinstellungsmerkmal: Das Besondere an dem Konzept ist, dass der Held ein vom DungeonMaster komplett verschiedenes Spielerlebnis hat, auf das spater noch genauer eingegangen werden. Dieses Spielerlebnis vereint somit das Konzept eines klassischen Aufbaustrategiespiels aus der Sicht des Dungeon Masters mit dem eines Rollenspiels aus der Helden-Perspektive. Wahrend der Dungeon Master nur indirekten Einfluss auf die Spielwelt hat, kampf sich der Held durch dessen Auswirkungen.

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Last War of Nirn

„Last War of Nirn“ ist ein Multiplayer-Strategiespiel in 2D-Grafik inspiriert von dem Brettspiel „Risiko“. Kontrolliere deine eigene Armee und nehme so viele Gebiete ein, wie du kannst. Besiege die Einheiten deines Gegners oder erfülle eine zufällig gewählte Siegbedingung, um das Spiel zu gewinnen! Je mehr Gebiete du besitzt, desto mehr Einheiten kannst du rekrutieren, doch beachte, dass ihre Kampfkraft von den Gebieten abhängt, in denen sie sich befinden. Nutze die unterschiedlichen Einheiten und die verschiedenen Gebietstypen, um die Kampfkraft deiner Armee zu maximieren. Wähle aus vier unterschiedlichen Fraktionen mit eigenen Stärken und Schwächen und nutze ihre Spezialeinheiten, um am Ende zu triumphieren.

Alleinstellungsmerkmal: „Last War of Nirn“ bietet anhaltenden Spielspaß durch die vier spielbaren Fraktionen, die unterschiedliche Möglichkeiten, Herausforderungen und Taktiken mit sich bringen. Jedes Spielerlebnis hängt somit von der selbstgewählten Fraktion und der des Gegners ab. Eine weitere Herausforderung ist das Herausfinden der gegnerischen Strategie, da die Siegbedingung des Gegners natürlich nicht bekannt ist und man zudem zu Beginn des Spiels nicht weiß, mit welcher Fraktion dieser spielt. Abwechslung ist zudem durch die verschiedenen Spielmodi geboten, sodass es wirklich schwer sein kann, sich von diesem Spiel loszureißen!

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Little Donnies Dream Game

Little Donnie schläft. Doch wenn er schläft, erwachen die Fantasiewesen in seinem Kopf und liefern sich einen erbitterten Krieg. Du befehligst ein Team von bis zu fünf Fantasiewesen im Kampf um die Vorherrschaft in Little Donnies Traum. Bestreite Kämpfe in guter Echtzeittaktik-Manier, um neue Teammitglieder zu gewinnen und spiele die Stärken deiner Fantasie aus! Erkunde geheime Bereiche und finde neue Wege, das Spiel zu bewältigen. Dabei gibt es immer viele Optionen, ein Ziel zu erreichen, also variiere Dein Team und entdecke die wundervolle Welt der Vorstellungskraft für Dich! Du bist in einem Traum! Der Kopf eines Menschen ist ein mysteriöser und gefährlicher Ort. Hier manifestieren sich Vorurteile, Fantasien und tiefste Sehnsüchte. Bist Du der Herausforderung gewachsen? Spiele mit den Fantasie von Little Donnie und kombiniere sie, um Dein perfektes Team zusammenzustellen. Little Donnie sind nicht alle Wesen, die seiner Fantasie entsprangen, so recht geheuer und alle haben unterschiedliche Fähigkeiten. Also wähle weise und experimentiere mit den Fähigkeiten Deiner Fantasiewesen, um neue spannende Wege zu entdecken! Doch bedenke stets: deine Handlungen haben Konsequenzen. Rege Little Donnie besser nicht auf, in seinem Traum hat er selbst auch immense Macht. Die raumwelt ist ein sehr fragiler Ort, der sich rapide ändern kann und keinstenfalls willst Du ihn aufwecken! Du hast nicht ewig Zeit, der Morgen graut…

Alleinstellungsmerkmal: Insbesondere das Traumsetting sticht hervor und vereinigt in sich einige Eigenschaften, die das Spiel einzigartig machen. Zum einen erlaubt es eine sehr bunte und zeitweise skurrile Spielwelt, die abwechslungsreich ist und zu verwundern und überraschen vermag. Auch lässt sich so jederzeit das Spielgeschehen pausieren (die sogenannte Dreamtime), um mehrere Befehle gleichzeitig geben zu können, was so eine größere taktische Tiefe erzeugt ohne logische Kohärenz einzubüßen oder die Immersion zu stören. Die größte Innovation ist sicherlich die “Laun-o-Meter” genannte Spielmechanik, welche die aktuelle Laune von Little Donnie beschreibt. Letztere hat nicht nur z.B. in Form von Wetterveränderungen Einfluss auf die Spielwelt, sondern zusätzlich stellt auch das Erreichen eines zu schlechten Wertes ein erlustkriterium dar. Da die Laune sich mit der Zeit verschlechtert, setzt dies den Spieler zum einen unter einen gewissen Zeitdruck und schafft durch Möglichkeiten, die Laune zu beeinflussen, eine weitere taktische Ebene, die dabei aber logisch in das Setting gewoben ist. Weitere Aspekte, die das Spiel besonders machen, sind zum Beispiel, dass beim Design des Spiels viel Wert darauf gelegt wurde, dem Spieler stets verschiedene Möglichkeiten zu lassen, sein Ziel zu err eichen, und die Kombinationsmöglichkeiten der sehr diversen und illustren Spielcharaktere. Auch das dynamische Wettersystem macht jede Runde einzigartig und erhöht so den Wiederspielwert

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Paint(b)rush

Orange oder Blau? Egal, welche der beiden Farben dir besser gefällt, eins ist klar: In Paint(b)rush kommt jeder auf seine Kosten. Kontrolliere fünf einzigartige Helden in einem kreativen Wettkampf der Farben. Färbe die Karte so schnell du kannst, doch pass auf, dein Gegenspieler kann dir gehörig gegen den (Pinsel)Strich gehen. Tauche ein und versuche, deinem Gegenspieler mit Geschick und Verstand eins auszuwischen. Nutze die Fähigkeiten deiner verschiedenen Helden zu deinem Vorteil. Stellst du dich direkt gegen ihn oder lässt du lieber die Kraft deiner Farben sprechen?

Alleinstellungsmerkmal: Was Paint(b)rush einzigartig macht, ist die Kombination aus Kämpfen und Färben in einer RTS/MOBA Umgebung. Auch das Setting wurde so noch nie verwendet und bringt einen frischen Wind.

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Arcane Legions

Du magst die strategische Tiefe von Echtzeit-Strategiespielen, hast jedoch keine Lust mit 300 Aktionen pro Minute über die Tastatur zu fliegen? “Arcane Legions” verbindet die Ruhe aus rundenbasierten Strategiespielen mit der Action aus Echtzeitspielen, indem es dem Spieler die Entscheidungen zur Armee-Erstellung und dem Ressourcen-Management überlässt, jedoch das Mikro-Management (Steuern der Armee) komplett entfällt. Die Ressourcen werden automatisch generiert, die Rate kann jedoch erhöht werden, indem strategisch wichtige Punkte erobert und gehalten werden. Der Spieler baut mit den vorhandenen Ressourcen und seinem Builder Gebäude. Diese Gebäude erschaffen dann konstant und ohne weiteres Zutun jeweils Einheiten. Die Einheiten schließen sich auf den Lanes zu einer mächtigen Armee zusammen und stürmen die Basis deines Gegners. “Arcane Legions” ist ein kompetitives 1 versus 1 Spiel, in dem der Spieler mit der besseren Strategie und Einheiten-Komposition gewinnt. Die Schlacht indet natürlich in bester Echtzeit-Manier statt. Eine dynamische Frontline ist die Folge, wobei jeder Meter zählt! Hast du das Zeug, deinen Gegner zu überwältigen?

Alleinstellungsmerkmal: Durch das komplette Entfallen des Micromanagement eines Echtzeit-Strategiespiels wird das Spiel weniger hektisch. Die Folge ist ein wesentlich entspannteres Spielerlebnis als bei einem traditionellen Echtzeitstrategiespiel. Dadurch kann sich der Spieler mehr auf das Macromanagement und verschiedene Taktiken konzentrieren. Der Spielfluss gestaltet sich auf diese Art ähnlich zu dem eines Tower-Defense Spiels, jedoch mit Fokus auf die Entwicklung von Strategien. Der Spieler kann sich durch gute Kenntnis seines gewählten Volkes mit seinen spezifischen Einheiten schnell Vorteile verschaffen. Außerdem gibt es zu den normalen Kampfeinheiten noch Schafe und Raben, mit denen der Spieler direkt auf die Lanes einwirken und sich Vorteile schaffen kann, indem er beispielsweise eine Lane, die er verloren hat, mit Schafen blockiert, oder aber einen Raben schickt, der eine Bombe auf die Lanes fallen lassen kann. Das schnelle Erringen der Lane-Vorherrschaft bietet zusätzlich den weiteren Vorteil, Minen einzunehmen, um noch schneller an Gold zu gelangen.

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A Bug´s life

Zwitschernde Vögel, das sanfte Rauschen der Baumkronen im Wind, das Knirschen des Waldbodens unter den vorsichtigen Schritten der lokalen Fauna. Der bittere Kampfschrei einer Ameisen Kompanie, die sich furchtlos in den Stachelhagel des gehassten Wespen Stammes stürzt. Willkommen in „A Bug‘s Life“! Einem Hybriden aus Echtzeit-Strategie und Tower Defense, in dem die Herrscherin eines Ameisennestes mit der Königin eines Wespennestes um die Dominanz des Waldbodens ringt. Übernehme die Kontrolle über eine der Königinnen, baue dein Nest zu einer uneinnehmbaren Festung aus und ringe mit deinem Feind um Territorium und Ressourcen. Erkunde das Unterholz auf der Suche nach kostbaren Zucker, um wachsende Armeen zu ernähren, entdecke neutrale Nester, um sie in dein Königreich zu annektieren oder „überzeuge“ die anderen Bewohner der Insektenwelt dazu, ihre Spezialfähigkeiten der gerechten Sache zur Verfügung zu stellen. Und lehre deinen Gegner mit Hilfe der mächtigen Zauber Fähigkeiten deiner Königin das Fürchten. Alles während schier endlose Wellen an insektoiden Kriegern versuchen, die verfeindete Königin zu stürzen. Beschütze deine Königin und erstürme das Nest des Gegners. Hast du das Zeug dazu dein Volk zum Sieg zu führen? Finde es heraus in A Bug’s Life!

Alleinstellungsmerkmal: A Bug’s Life beansprucht für sich die einzigartige Mischung aus Echtzeitstrategie und Tower Defense Spiel, in dem Mikrokosmos der Welt der Insekten. Dabei befinden sich die beiden unterschiedlichen Spielarten in verschiedenen Ebenen, die nahtlos ineinander integriert sind. Die Ebenen des Tower Defense sind in der Welt des Echtzeitstrategiespiels verschachtelt. Der Spieler muss den Überblick über beide Spielarten behalten und beide meistern, um die gegnerische Königin bezwingen zu können und so das Spiel zu gewinnen. Der Spieler muss in der Echtzeitstrategie-Welt um die Vorherrschaft über Ressourcen und Nester kämpfen. Gleichzeitig muss er dabei jedoch offensiv und defensiv die Rolle des Verteidigers und Angreifers der Tower Defense in den Nest-Ebenen übernehmen. Dabei haben Einheiten je nach Welt und Typus unterschiedliche Vor- und Nachteile. Dies ermöglicht eine Vielzahl von Strategien, welche durch die Möglichkeit von spezifischen Upgrades noch vergrößert wird. Eine weitere Besonderheit ist außerdem die Fähigkeit interaktiv Spezialfähigkeiten zu erlangen und mit diesen den Ausgang der Schlacht entscheidend zu verändern.

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Student’s Life

“Student’s Life - Der tägliche Kampf um die Motivation” ist ein level-basiertes 2D-Point&ClickSpiel. Du bist ein Informatikstudent, dessen Ziel es ist, das erste Jahr an der Uni zu überstehen. Dazu musst du einfach genügend Übungsblätter bearbeiten und anschließend die Prüfung bestehen. Klingt trivial – ist es aber nicht! Nimm Kommilitonen in deine Lerngruppe auf, erhalte deine Motivation und sei schneller und klüger als dein Rivale, der immer versucht dir dein Bier, Geld und Kommilitonen wegzuschnappen, denn er konnte dich einfach noch nie leiden. Mit jeder bestandenen Prüfung kommst du deinem Ziel einen Schritt näher

Alleinstellungsmerkmal: Im Gegensatz zu anderen level-basierten Spielen gibt es bei “Student’s Life – Der tägliche Kampf um die Motivation” zwei Spielphasen in einem Level: die Übungsblattphase und die Prüfungsphase. Aktivitäten in der Übungsblattphase können dabei eine Auswirkung auf den Erfolg und den Schwierigkeitsgrad in der Prüfungsphase haben. Durch die erfolgreiche Anwendung von Fähigkeiten auf Übungsblätter während der Übungsblattphase werden die Fähigkeiten immer stärker. Je länger der Spieler allerdings in der Übungsblattphase verweilt, desto herausfordernder wird das Überleben in dieser sein, da er permanent seine Motivation verliert und es aufgrund der Beschränkung von motivationssteigernden Ressourcen wie Geld und Bier immer schwieriger wird, diese aufzufüllen.

Im zweiten Teil des Levels sind starke Fähigkeiten jedoch von Vorteil, da hiermit die Übungsblätter schneller erledigt werden können. Allerdings wird es trotzdem nicht einfach sein, die den Professor umgebenden und ihn damit schützenden Blätter zu erledigen, danach den Professor zu bekämpfen und währenddessen immer auch noch den Attacken des Professors auszuweichen. Weiterhin kann der Spieler selbst entscheiden, wie viele der Kommilitonen aus seiner Lerngruppe er zur Prüfung mitnimmt und beeinflusst auch hierdurch den Ablauf des Endkampfs. Mehr Kommilitonen bedeuten mehr Fähigkeiten, aber auch eine steigende Schwierigkeit den Übungsblättern auszuweichen. Natürlich kann sich der Spieler auch ohne das Erledigen der Übungsblätter dem Endkampf stellen, dieser wird dann jedoch eine sehr große Herausforderung

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Spanish Inquisition

Spanish Inquisition ist ein 2D isometrisches, strategisches Tower Defence und Capture The Flag Spiel. Spiele in Spanish Inquisition als Siedler und verteidige dich und dein neue Gewonnenes Land gegen eine Horde Wilder. Baue zur Verteidigung deiner Basis und deines Artefaktes Türme und rekrutiere Einheiten um die Artefakte deiner drei Gegner in deinen Besitz zu bringen und einen Vorteil zu erhalten. Entscheide welchen Weg deine Einheiten laufen sollen um in die Basen der Gegner vorzudringen, das Artefakt zu stehlen und in deine Basis zu bringen. Hierfür ist strategisches Geschick erfordert um am Ende mit allen 4 Artefakten und als Sieger hervor zu gehen.

Alleinstellungsmerkmal: Spanish Inquisition zeichnet eine einzigartige Mischung aus Tower Defence und Capture The Flag Spielelementen aus. Das Besondere ist hier, dass man sowohl sein Land verteidigen muss als auch die Gegner angreifen um das Spiel zu gewinnen, anstatt nur anzugreifen oder zu verteidigen wie in Üblichen Tower Defence spielen. Es gibt vier Spieler die alle untereinander verfeindet sind und zwei verschiedene Parteien, die Siedler und die Eingeborenen. Dies sorgt für ein immer wieder neues Spielerlebnis.

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Lemming WARS

Die bemerkenswerte Spezies der Lemminge verfolgt nur ein Ziel in ihrem Leben: Sich so schnell wie möglich selbst zu vernichten! Lass die süßen Geschöpfe bei dieser Aufgabe nicht allein und hilf ihnen dabei indem du sie deine liebevoll gestaltete, steil abfallende Letzte Klippe hinunter stürzen lässt. Doch du bist mit deinem Vorhaben nicht allein, denn dein Gegenspieler versucht ebenfalls Lemminge in die ewigen Jagdgründe zu befördern. Auf einmal entsteht ein Wettkampf darum wer den meisten Lemmingen den Lebenswunsch erfüllen darf! Mithilfe von speziellen Fähigkeiten deines kontrollierbaren Helden und etwas Geschick kannst du jedoch dafür sorgen, dass sich die lebensmüden Kreaturen für deine Letzte Klippe entscheiden und du damit für ewig in der Gunst der Lemminge stehst! Dieses 3D Battle ist ein actiongeladenes Echtzeit-PvP-Spiel, was ebenso Einfallsreichtum ​wie strategisches Denken erfordert. Bist du bereit den Lemmingen den Weg durch den Wald hin zur erlösenden Letzten Klippe zu bahnen?

Alleinstellungsmerkmal: Das Besondere an Lemming WARS ist das Spielkonzept bei dem die Grundidee an Lemmings(DMA) angelehnt ist. Jedoch geht es in diesem Spiel nicht darum durch Bewältigung der durch die Spielwelt gestellten tödlichen Gefahren für die Lemminge abzuwenden, und möglichst viele von ihnen durch Kreation eines sicheren Wegs zum Zielportal der Spielwelt zu retten. Es geht darum, im Wettbewerb mit den Gegenspielern möglichst viele der Lemminge in ihrem Vorhaben sich über eine Letzte Klippe zu stürzen zu unterstützen, in dem man versucht mit Hilfe seines Helden mit den Lemmingen, der Spielwelt, und gegnerischen Helden dahingehend zu interagieren, dass möglichst viele Lemminge über die eigene Letzte Klippe stürzen. Dafür steht dem Spieler eine Auswahl von drei Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten zur Verfügung, welche im Spielverlauf erweitert werden können. Die eigene Strategie zu entwickeln die Lemminge möglichst zur eigenen Letzten Klippe zu lotsen, das Reagieren auf den anderen menschlichen Spieler und die richtige Balance zu finden aus Sabotage des Gegenspielers und der Beeinflussung des Wegs der Lemminge macht jedes neue Spiel einzigartig und fordert heraus, durch immer ausgefeiltere Strategien seine Gegner zu esiegen und zum Alptraum aller Lemming-Mütter zu werden!

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Mystery Biplane Inspector

Mystery Biplane Inspector is a 2D real time cooperation tower defence game in a fantasy setting. Two players have to team up and fulfill their duty which is to defend the Mystery against endless waves of enemy minions and terrifying bosses. For that each player has to master the coordination between his three hero units. Use your Inspector to fight minions directly with mighty magic, hold the enemy off with all kinds of different building prepared by your builder Bob and make your line of defence even stronger by using the helpful hands from your supporter Jazzy Harp. Distracted from an epic battle each player's ability in decision-making and odds weighting is tested.

Alleinstellungsmerkmal: Common tower defence often use predetermined paths and fix wave patterns. By using random generated Map obstacles, minion type and other components of the game, players should not be able to find “the best” strategy. Mystery Biplane Inspector is all about reacting in the best possible way and changing up your strategy when it's needed. This leads to an quicker and more interesting gameplay as well as stronger long-term motivation because there are numerous possibilities for the outcome of a game.

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Wintersemester 2016/2017

Trials of Decency

Trials of Decency ist ein 2D-Topdown-Roguelike mit RPG-Elementen. Der Spieler muss einen Dungeon bewältigen, der aus mehreren bei jedem Durchlauf zufällig generierten Ebenen besteht. Dabei muss er gegen feindliche Kreaturen und mit verschiedenen Fähigkeiten ausgerüstete Bossgegner kämpfen. Das Besiegen von Gegnern macht die Hauptfigur stärker, jedoch muss der Spieler sich entscheiden, welche seiner Werte profitieren. Die zufällige Generierung der Umgebung und die Entscheidungen des Spielers machen jeden Durchlauf einzigartig.

Alleinstellungsmerkmal:

Auf den ersten Blick wirkt Trials of Deceny, wie jedes andere Roguelike. Jedoch macht das strategische Element der Treppenauswahl und die damit verbundenen Taktiken und Risiken Trials of Decency zu einem einzigartigen Spiel. Jede der 4 Treppen führt zu einem Teildungeon in dem bestimmte Attribute der Hauptfigur besonders wertvoll sind. Der Spieler muss sich also entscheiden, ob er bei seinen LevelUps die Fertigkeitenpunkte gleichmäßig verteilt oder gezielt in Attribute steckt, um sich einen Vorteil bei einem bestimmten Teildungeon zu verschaffen. Letzteres ist jedoch mit Risiko verbunden, da nicht garantiert wird, dass genau dieses Teildungeon bei der nächsten Auswahlebene zur Verfügung steht. In diesem Fall können die nächsten Ebenen schwieriger werden, da man in unvorteilhafte Attribute investiert hat. Nachdem alle 4 Zwischenbosse besiegt wurden, steht der Spieler vor der Wahl weiterhin in Teildungeons zu gehen, um stärker zu werden, oder die goldene Treppe zu wählen und gegen den Endboss zu kämpfen. Auch hier gilt es das Risiko abzuwägen, ob man schon stark genug für den Endboss ist, oder ob man es riskieren will in einem Teildungeon zu sterben.

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Sommersemester 2016

Im Sommersemester 2016 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

World of WarCastle

World of Warcastle ist ein Echtzeitstrategiespiel. Der Spieler landet an einem zufälligen Ort einer Karte mit einem Helden und einem Hauptgebäude. Der Held ist eine besonders starke Kampfeinheit und das Hauptgebäude ist das Herzstück des Dorfes. Der Spieler kann Gebäude und Einheiten produzieren, um so eine stärkere Armee für den Kampf zu haben, und um mehr Ressourcen zu bekommen. Der Spieler kämpft gegen eine KI, die versucht, das Dorf zu zerstören. Das Primärziel des Spielers ist die Zerstörung aller Spawnpunkte der KI, sodass diese keine gegnerischen Einheiten mehr aussenden kann. Das Spiel ist verloren, wenn das Hauptgebäude des Spielers zerstört wird.

Alleinstellungsmerkmal: Jedes Spiel in World of Warcastle bietet dem Spieler ein neues taktisches Erlebnis. Durch die dynamische Mapgenerierung und dem zufällig gewählten Spawnpunkt ändern sich die taktischen Anforderungen an den Spieler. Dies lässt jedes Spiel ein neues Spielerlebnis werden und das Spiel wird nie langweilig!

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Aliens VS Steinzeitmenschen

3000 v. Chr.: Durch einen Unfall sind Aliens mit ihrem Raumschi� auf der Erde gelandet. Weil sie sich hier nicht auskennen, wollen sie die Menschen f?ür sich arbeiten lassen. Wer Widerstand leistet, wird umgebracht. Es k?önnte eine grausame Epoche f?ür die Menschheit beginnen. Als Spieler lenkt man, bei diesem Echtzeitstrategiespiel, die Steinzeitmenschen. Man baut Geb?äude, sammelt Ressourcen und bildet Einheiten aus, um die Aliens zu vernichten.

Alleinstellungsmerkmal: Steinzeitmenschen k?ämpfen gegen Aliens. Aufgrund ihrer unterschiedlichen F?ähigkeiten setzen beide Rassen auf andere taktische Mittel. W?ährend die Aliens durch technologischen Fortschritt im 1 gegen 1 Duell deutlich st?ärker sind, versuchen die Steinzeitmenschen die Aliens durch ihre Vielzahl zu besiegen. Dies sorgt f?ür einen asymmetrischen Kampf zweier Spezies, in einem dem Spieler neuen Setting.

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Sauron's Revenge

In dem 2D-Tower-Defense Spiel “Sauron's Revenge” entführen wir dich in die fabelhafte Welt der "Herr der Ringe". Du bist Sauron, der verhindern will, dass der letzte Ring ins Feuer des „Schicksalsbergs“ geworfen wird. Dazu hast du verschiedene Einheiten zur Verfügung, die du mit Hilfe von Macht erweitern kannst und deine Fähigkeiten verbessern und neue erlernen kannst. Die gegnerischen Einheiten versuchen in jeder Welle, Saurons Turm zu vernichten und der – zunächst unsichtbare – Ringträger versucht den Ring im Feuer des Schicksalsbergs zu vernichten. Sind alle gegnerischen Einheiten vernichtet oder hat “Gollum” den Ringträger gefunden, verliert der Ring seine Unsichtbarkeitswirkung und der Ringträger muss an der Vernichtung des Rings gehindert werden. Für jeden Schaden, den Saurons Einheiten verursachen, bekommst du Macht und wirst dadurch immer stärker. Doch Vorsicht, auch die Gegner verstärken nach jeder Welle ihre Einheiten, um den Ring zum Feuer zu tragen. Aus welchem Tor wohl die nächsten Einheiten kommen? Und wo kann nur der Ringträger sein?

Alleinstellungsmerkmal: Obwohl das Spiel einige Merkmale eines Tower Defense Spiels aufweist, gibt es bisher noch kein vergleichbares Spiel. „Sauron's Revenge“ lässt sich am besten als ein offensives Defense Spiel beschreiben. Der Turm und der Schicksalsberg müssen beschützt werden und dazu müssen gegnerische Einheiten vernichtet werden. Diese sind jedoch nicht an eine Lane gebunden und können jeden Fleck auf der Karte erreichen und so auch taktieren. Zusätzlich ist eine der wichtigsten gegnerischen Einheiten zunächst unsichtbar, und muss durch geschicktes Absuchen der Karte gefunden werden. Je nach Taktik müssen auch nicht alle gegnerischen Einheiten getötet werden, um zu gewinnen, was dieses Spiel von einem typischen Echtzeitstrategiespiel abhebt. Außerdem gibt es zwei Arten das Spiel zu verlieren, erstens wenn der Ring im Feuer ist und zweitens wenn der Turm kaputt ist, bzw. keine Lebenspunkte mehr hat und somit sehr viele Möglichkeiten, das Spiel taktisch zu gestalten.

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Protoplastia

Bei “Protoplastia” handelt es sich um ein 2D Echtzeitstrategiespiel, welches sich an Konzepten von “Eufloria” orientiert. In einem vereinfachten Sonnensystem, mit sich um die Sonne drehenden Planeten, kämpfen zwei verfeindete Fraktionen einer hochentwickelten insektenartigen Lebenform um Raum und Ressourcen gegeneinander. Die Kämpfe sind erbittert und eine Koexistenz ist keine Lösung gekämpft wird bis zur völligen Vernichtung. Beide Fraktionen verfügen über multifunktionale Arbeiterdrohnen, welche die Zahnräder eines jeden größeren Imperiums sind. Die Arbeiterdrohnen können sich Verketten und komplexe planetare Gebäudestrukturen bilden, neue Planeten erschließen oder geschickt in die Kämpfe integriert werden. Sie sind jedoch nichts ohne die anderen produzierbaren Einheiten, welche alle ihre eigenen Fähigkeiten und Einsatzbereiche haben. Nur wenn der Spieler seine Einheiten flexibel und taktisch klug einsetzt, kann er seine Fraktion zur Vorherrschaft in dieser Region führen.

Alleinstellungsmerkmal: Im Gegensatz zu anderen Echtzeitstrategiespielen sind in “Protoplastia” die Basiseinheiten sowohl Multifunktionswerkzeug, als auch die wichtigste Ressource im Spiel. Desweiteren sorgt das dynamische Kartelayout für Abwechslung und viele strategische Möglichkeiten. Auch das Erforschen neuer Technologien, Erschließen zusätzlicher Ressourcen und das Bauen verschiedener Einheiten sorgen für ein einzigartiges Spielerlebnis.

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Vagram’s Vicious Vengeance

Als ehemaliger Hofzauberer Vagram kennt Ihr nur noch ein Ziel: Rache an König Harry, der Verantwortlich für den Tod Eurer Familie ist. Auf Euch allein gestellt ohne auch nur einen Verbündeten bleibt euch dazu nur ein Mittel: Die verbotene Kunst der Totenbeschwörung. Pilgert durch das Königreich und hinterlasst eine Spur des Verwüstung. Entvölkert ganze Dörfer und fügt die wiederbelebten Kadaver Eurer Zombiearmee hinzu. Zerstört wo und was Ihr nur könnt und nutzt die Überbleibsel zur Verstärkung Eurer willenlosen Streitkräfte. Verschmelzt in unheiligen Ritualen Eure Kreaturen zu noch mächtigeren Monstrositäten. Überrennt die verblendeten Vasallen des Königs mit euren Dienern aus Knochen und verwesendem Fleisch, denn sie haben es verdient. Jeder Nachkomme des verhassten Königs muss ausgemerzt werden um Euren Durst nach Rache zu stillen. In dieser Mischung aus Action-RPG und Echtzeitstrategie geht es nicht um Aufbau und Eroberung. Kein Stein darf auf dem anderen bleiben, wollt Ihr Erfolg haben. Im Rahmen der Kampagne führt ihr Kapitel für Kapitel das Königreich seinem Untergang entgegen. Und nun legt alle Skrupel ab, denn für Erlösung ist es längst zu spät.

Alleinstellungsmerkmal: Bei Vagram’s Vicious Vengeance soll eine offensive und risikoreiche Spielweise gefördert werden. Aus diesem Grund wird einerseits auf Aufbauelemente verzichtet. Einheiten werden aus Kadavern erschaffen, die durch die menschliche Bevölkerung einer Karte begrenzt sind. Einheiten können ebenfalls verstärkt werden, lässt man sie Gebäude zertrümmern und die Überreste plündern. Auch diese sind nur begrenzt vorhanden. Andererseits ist der Totenbeschwörer selbst von zentraler Bedeutung: Ist er nicht anwesend, können die erschaffenen Einheiten nicht kontrolliert werden. Nur in seiner Gegenwart können Befehle erteilt und Spezialfähigkeiten aktiviert werden. Außerdem können Einheiten kombiniert werden, um noch mächtigere Zombies zu erschaffen. Für sich selbst genommen besitzt der Totenbeschwörer jedoch keine Angriffsmöglichkeiten, somit ist er also ohne beschworene Einheiten komplett wehrlos.

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Vagram’s Vicious Vengeance auf GitHub

COMMAND THE ROBOTS

In einer Welt in der es nur Roboter gibt, müssen diese um ihr überleben kämpfen. Nur die Seite, die genügend Meta-Material hat, überlebt. Die Robots brauchen dich als Commander, um den Kampf um das begehrte Meta-Material zu gewinnen. Entscheide dich für die richtige Strategie und führe deine Robots zum Sieg! Wählst du den Weg der Wissenschaft, machst du deine Robots durch Upgrades im Forschungszentrum stärker. Entscheidest du dich lieber für den schnellen Sieg, dann produziere eine riesige Armee. Oder steck all deine Mittel in eine gute Verteidigung. Sei der Commander! „Command the Robots“ ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategiespiel und MOBA (multiplayer online battle arena).

Alleinstellungsmerkmal: Die Einheiten (Robots) sind wie im klassischen MOBA Format eigenständig mit der einzigen Ausnahme, dass in Anwesenheit des Commanders, die Hauptfigur, die Einheiten leiten kann. Das bedeutet, dass man nicht immer alle Einheiten steuern kann, sondern nur wenn diese sich in einem bestimmten Radius vom Commander befinden. Zusätzlich können Gebäude errichtet werden, die zur taktischen Überlegenheit führen, um zu gewinnen. Des Weiteren handelt es sich um ein Multiplayer-Netzwerk-Spiel, welches einem ermöglichst in Teams gegeneinander bzw. zusammen zu spielen. Die Zusammenführung dieser drei Spielformen führen zu einer besonderen taktischen Herausforderung, die ein einzigartiges Spielerlebnis garantieren.

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Midsummer Madness

„Sommer, Sonne, Sonnenschein!“, das dachten sich die Dauercamper auf dem Campingplatz von Schönenau - doch es sind Sommerferien… „Midsummer Madness“ ist ein isometrisches 2D-Spiel, in welchem du in Unterhemd und Sandalen in den Krieg ziehst, um deinen Campingplatz vor den klebrigen Fingern schreiender Kinder und dem Grölen betrunkener Jugendlicher zu verteidigen. Spiele aus der Sicht eines Campingplatzbetreibers und nutze die Nacht um Barrikaden zu errichten und aus alten Bierdosen Munition zu basteln, bilde deine Freunde aus dem Anglerverein im Nahkampf aus und erforsche neue Wege um sicherzustellen, dass du deinen Sommer in Ruhe und Frieden genießen kannst, denn tagsüber erwarten dich Wellen urlaubslustiger Großfamilien, die keinen Halt machen werden, bis sie haben, was sie wollen – der Urlaub ist schließlich schon bezahlt!

Alleinstellungsmerkmal: Das Konzept von „Midsummer Madness“ ist eine Mischung von klassischer Aufbausimulation und einem kooperativen Echtzeitstrategiespiel. Die Spieler müssen die Aufbauphase (Nacht) nutzen, um eine Verteidigung aufzubauen, die stark genug ist, die Angriffsphase (Tag) zu überstehen. Dabei ist es wichtig, dass die Spieler auf die geteilten Ressourcen achten und den Campingplatz weiter ausbauen. Durch die stetige Verbesserung der Basis und das Erforschen neuer Waffen können die Spieler immer stärker werdenden Gegnergruppen standhalten.

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Battle of Cartagena

Du denkst, du kennst jeden Winkel der Meere und jedes Schiff auf der Blauen See? Dann hast du noch nie die gefährlichen Gewässer um Cartagena befahren. Die dschungelüberzogenen Inseln bergen einen Schatz, den es zu erringen gilt. Doch wirst du stark, clever und gnadenlos genug sein? Die Briten und die Spanier kämpfen in dieser schwülen Hölle um die Vorherrschaft und werden keine Fremden tolerieren, die sich in ihre Angelegenheiten einmischen. Es gilt das Recht des Stärkeren. Kämpfe für Ruhm, Gold und den Sieg. Verhelfe der Spanischen Armada zum Sieg oder hilf dem Britischen Empire, das Tor zu Südamerika zu erobern. Doch denke immer daran, dass unter der Oberfläche des Meeres die unendliche Tiefe darauf wartet, dich mit Mann und Maus zu verschlingen.

Alleinstellungsmerkmal: Unsere zufällig generierten Karten bestehen aus einer Auswahl befahrbarer und nicht-befahrbarer Elemente, die jedes neue Spiel immer wieder zu einer Herausforderung machen. Die nicht-befahrbaren Elemente sind Inseln, die dauerhaft sichtbar sind. Die befahrbaren, aber zu Beginn unsichtbaren Elemente sind Riffe, Sandbänke und der Kraken. Alle diese Elemente werden sichtbar, sobald ein Schiff sie entdeckt und haben einen bestimmten Effekt auf die Schiffe. Riffe verringern die Geschwindigkeit eines Schiffs und fügen dem Schiff Schaden zu. Sandbänke verringern ebenfalls die Geschwindigkeit und der Kraken fügt allen Schiffen in seinem Einflussbereich Schaden zu. Ein weiteres sichtbares aber dynamisches Kartenelement ist der Sturm. In ihm können sich Schiffe verstecken und bleiben so für den Gegner unsichtbar, während sie allerdings unter dem Sturm einen stetigen Schaden erleiden. Der Wind ist ein zusätzlicher Effekt, der sich je nach Windrichtung auf die Geschwindigkeit der Schiffe auswirkt. Die Windrichtung ändert sich dabei zufällig. Der Spieler stellt sich ein Flotte aus verschiedenen Schiffstypen zusammen. Jeder Schiffstyp hat eine ihm eigene Spezialfertigkeit und unterscheidet sich von den anderen in bestimmten Eigenschaften wie z.B. Geschwindigkeit, Sichtweite, Angriffsstärke etc. Eine individuelle Flottenzusammenstellung und die verschiedenen Elemente bzw. Effekte bieten dem Spieler eine Vielzahl unterschiedlicher strategischer Möglichkeiten im Kampf gegen die von einer künstlichen Intelligenz (KI) gesteuerte gegnerische Flotte. Dadurch erhalten wir die Herausforderung für den Spieler und sorgen für einen hohen Wiederspielwert.

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War Of The Faculties

Die Kriege der Vergangenheit erstrahlen in neuem Licht. Die Konflikte zwischen Geisteswissenschaft und “richtiger” Wissenschaft haben sich durch die Jahrhunderte gezogen und bestimmen in der heutigen Gesellschaft mehr denn je das Alltagsleben der Menschen. Es herrscht Krieg an der Uni. Die Geisteswissenschaftler unter dem bösen Prof. Dr. Ingo Gnito haben es auf das Allerheiligste der Technischen Fakultät abgesehen - die Poolkatze ist in Gefahr! Nimm deinen Mut zusammen, packe deine Roboter und Laserpointer und setze dich zur Wehr. Lass dich nicht von dem Psychoterror der Psychologen einwickeln, nicht von den Juristen verklagen und weiche allem aus, was sie dir entgegenwerfen (meistens Bücher). Dränge sie zurück und zeige ihnen die Macht der wahren Wissenschaft.

Alleinstellungsmerkmal: War Of The Faculties ist auf den ersten Blick ein herkömmliches Echtzeit-Strategiespiel. Doch was es herausstechen lässt ist die Ansiedlung des Geschehens in der heutigen Zeit, im Studentenleben und direkt in Freiburg. Wo herkömmliche Strategiespiele meist im Mittelalter oder aber in der Zukunft angesiedelt sind kann man in War Of The Faculties den überspitzen Kampf zwischen zwei Fakultäten nachspielen. Dazu werden Studenten ausgebildet, ECTS-Punkte gesammelt und schließlich ein Kampf um den wissenschaftlichen Stellenwert der Geistes- bzw. Ingenieurswissenschaft ausgetragen. Auf der selbstgebauten Freiburg Karte und mit den verschiedenen Studenten Einheiten werden gängige Freiburger und studentische Clichés bedient, was dem Spiel einen humorvollen Beigeschmack gibt.

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Pirates

In Pirates steuert der Spieler ein Piratenschiff auf der Suche nach den Fragmenten einer Schatzkarte die den Ort der Insel der Glückseligkeit verrät. Ziel des Spiels ist es, das Geisterschiff, welches die Insel der Glückseligkeit bewacht, zu besiegen. Am Anfang des Spiels erhält der Spieler ein Piratenschiff, sein Flaggschiff. Mit diesem sticht er in See und erkundet die Karte. Die Karte besteht aus mehreren Inseln und kann frei befahren werden. Die Insel der Glückseligkeit ist am Anfang des Spiels noch unbekannt. Beim Erkunden des Meeres begegnen dem Spieler friedlich und feindlich gesonnene Schiffe. Bei einem Kampf mit einem Schiff erhält der Spieler entweder Ressourcen - falls er das Schiff versenkt - oder er kann das Schiff entern, was dazu führt, dass das Schiff Teil seiner Flotte wird. In manchen Kämpfen mit gegnerischen Schiffen erhält der Spieler Fragmente der Schatzkarte. Hat der Spieler alle Fragmente gesammelt, ist die Insel der Glückseligkeit erkennbar. Verliert das Flagschiff des Spielers in einem Kampf seine gesamten Lebenspunkte so sinkt dieses und das Spiel ist verloren. Falls das Flagschiff von einem gegnerischen Schiff geentert wird so ist das Spiel auch verloren. Speichern und Laden des Spielstandes ist im Hauptmenü möglich.

Alleinstellungsmerkmal: In klassischen Strategiespielen gibt es eine unbewegliche Basis, die aufgebaut wird. In Pirates sind die Einheiten - also die Schiffe - gleichzeitig die Basis und eine Einheit. Durch Kämpfe und Handel wird die Flotte verbessert. Dabei steht die Verbesserung der Einheiten mehr im Vordergrund als das Erwerben neuer Schiffe. Die Zusammenstellung der Flotte bzw. Armee kann dynamisch und beliebig oft verändert werden durch die Verteilung der Besatzung. Dadurch können die Eigenschaften und Spezialisierungen der Schiffe verändert werden. Das ist ein weiterer Unterschied zu klassischen Strategiespielen, in denen es meistens eine große Menge an spezialisierten Einheiten gibt. Der Spieler in Pirates kann sich selbst seine Spezialeinheiten nach Bedarf kreieren.

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Wintersemester 2015/2016

Die möglichen Themen des Wintersemesters 2014/2015 waren Brettspiele, Platformer, Space Shoot 'em Up oder First Person.

Super Orbital Planetary Rectangle Alpha 11

Du musst auf dem Planeten SOPRA11 notlanden, weil du keinen Treibstoff mehr hast. Dort stellst Du jedoch fest, dass sich im inneren des Planeten eine Energiequelle befindet, mit der du dein Raumschiff auftanken kannst. Um jedoch bis ins Innere des Planeten vorzudringen musst Du viele Abenteuer überstehen, denn nicht alle Planetenbewohner wollen dich bis zum Kern vordringen lassen. Denn dort, gefangen gehalten durch massive Gesteinsschichten, lebt ein Monster. Sie fürchten sich davor und glauben, dass Du es nicht besiegen kannst. Solltest du es nicht besiegen, so würde es die gesamte Bevölkerung von SOPRA11 vernichten. Finde einen Weg zum Kern und durch die schier undurchdringbare Gesteinsschicht, besiege das Monster und rette dich von diesem feindlichen Planeten!

Alleinstellungsmerkmal:

Bei SOPRA11 bewegt man sich auf einem vierseitigen Planeten. Dabei hat der Ort, an dem sich der Charakter befindet, Einfluss auf die Steuerung des Charakters. Die Tasten (WASD) steuern die Spielfigur stets in die entsprechende Richtung auf dem Bildschirm. Steht der Charakter aber zum Beispiel auf der linken Planetenseite, so ist optisch nach oben (Taste W) von der Spielfigur aus gesehen rechts, während es auf der oberen Planetenseite noch oben war und damit einen Sprung auslöste. Damit muss sich der Spieler immer an seine aktuelle Position anpassen, indem er die Steuerung anders bedient. Insbesondere beim Kampf gegen den Endgegner wird die Steuerung die gesamte Zeit wechseln, weil dieser sich genau in der Mitte des Planeten befindet und deshalb immerzu zwischen den vier Teilen von SOPRA11 hin und her springt. Will man SOPRA11 durchspielen, so muss man zwar die Aufgaben erfüllen, die man im Laufe des Spiels gestellt bekommt, man kann SOPRA11 jedoch auch als eine Sandbox auffassen, in der man fast alles machen kann. Insbesondere kann man, bis auf die den Kern umhüllende Gesteinsschicht, die gesamte Welt um modellieren. Dazu kann der Charakter graben und neue Blöcke setzten, aus denen die Spielwelt besteht.

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Sommersemester 2015

Im Sommersemester 2015 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Prism

Bei ’Prism’ handelt es sich um einen Top Down Dungeon Crawler, bei dem der Spieler als namenloser Zauberer das Reich der Schattenwelt urchqueren muss, nachdem dieser vom Herrn der Finsternis in die Dunkelheit verbannt wurde. Auf dem Weg lauern jedoch ungeahnte Gefahren, fiese Gegner und böse Bosse. Doch aufgepasst – jedes Spiel ist vollkommen anders als das vorherige. Die Gänge und Kammern ändern sich ausenlos, kein Weg gleicht dem vorherigen, kein Übel dem nächsten. Wähle deine Zauber sorgfältig, denn lediglich sechs dürfen dich auf deinem Weg begleiten. Jeder von ihnen ist Vertreter einer ganz bestimmten Farbklasse – so dienen blaue Zauber hauptsächlich der Verteidigung, rote Zauber dagegen können ganze Gegner-Horden in die Flucht schlagen. Zusätzlich gibt es die Mischfarben, Orange, Grün und Violett, deren Zauber die Eigenschaften ihrer Grundfarben kombinieren können und daher umso mächtiger und wertvoller sind. Um dein Farbreservoir zu vergrößern, kannst du Farbpigmente sammeln, die erlegte Gegner liefern können. Dadurch kannst du mehr und stärkere Zauber wirken, was bei späteren Gegnern unabdingbar wird. Schaffst du es schließlich, dich bis zu den drei Boss-Gegnern durchzukämpfen, diese zu besiegen und die verlorenen drei Scherben des Prismas zu sammeln, kannst du endlich das Tor in die Welt des Lichts öffnen. Doch der Herr der Finsternis wird dich nicht leichtfertig ziehen lassen ... Wirst du deine Gegner besiegen, reiche Beute finden und die Geheimnisse der Schattenwelt lüften? Oder wirst du dich in den Untiefen verlieren? Du hast es in der Hand!

Alleinstellungsmerkmal: Im Gegensatz zu normalen Dungeon-Explorern mit vorab erstellten Levels generieren sich die Stages in ’Prism’ zum Großteil zufällig. Dadurch ist das Spiel bei jedem Durchlauf ein völlig anderes. Nie wird man genau die gleichen Gegner und Gänge an denselben Stellen finden oder eine Kammer zweimal durchqueren. Ebenfalls zufällig gestaltet sich die Art und Reihenfolge, in der man neue Zauber erhält. Diese sind beliebig in der Spielwelt zu finden und müssen vom Spieler optimal ausgewählt und eingesetzt werden, da stets nur mit einer begrenzten Anzahl an Zaubern gearbeitet werden kann. Nicht zuletzt aber das Erkunden einer fast vollständig handgezeichnetenWelt bietet ein besonderes Spielerlebnis.

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Last King Standing

“Last King Standing” ist ein Strategiespiel der Extraklasse. Du findest dich in einer zufällig generierten Welt voller Gefahren und Feinden wieder, in welcher du als König deines Volkes agierst und dieses durchfüttern, beschützen und entwickeln musst. Bleibt also nur eins: Du musst die Weltherrschaft an dich reißen, um endlich Ruhe zu haben. Denn eine Weltdiktatur ist schließlich der einzige verlässliche Weg zum Frieden. In “Last King Standing” musst du nicht nur Rohstoffe sammeln, um deine Gebäude und dein Volk zu stärken, sondern auch eine Armee ausbilden, um deine Gegner zu vernichten und neue Siedlungen zu erobern. Zusätzlich ist es hilfreich, Handelsbeziehungen und Bündnisse mit anderen Spielern einzugehen und zu pflegen. Suche nach Artefakten, um deinen Einheiten übermenschliche Fähigkeiten zu verleihen, spähe deine Gegner mit Spionen aus und überfalle die Händler deiner Feinde. Außerdem musst du dich als König schützen, denn wie bei Schach geht es in “Last King Standing” nicht (nur) darum, sämtliche gegnerische Armeen zu vernichten, sondern besonders die gegnerischen Könige zu töten. Und selbst wenn dir all das gelingt, bist du noch lange nicht auf der sicheren Seite, denn es kann jederzeit passieren, dass eigene oder gegnerische Einheiten von einem Zombievirus infiziert werden: dann ist es an dir, dies zu nutzen, oder daran unterzugehen.

Alleinstellungsmerkmal: “Last Kind Standing” vereinigt die besten Elemente verschiedenster Strategie- und Aufbauspiele. Wie bei gewöhnlichen Strategiespielen gewinnt man im Spielverlauf immer weiter an Macht und Einfluss hinzu. Anders als in vielen Strategiespielen führt eine Vormachtstellung allerdings noch nicht automatisch zum Sieg. Während des ganzen Spiels kann es vorkommen, dass eine oder mehrere Einheiten, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von einem Zombievirus infiziert werden. Dieser Virus bewirkt, dass die Einheiten kurzlebiger doch stärker sind. Das befallene Volk kann seine neu gewonnenen Einheiten zu seinem Vorteil nutzen. Lediglich der König eines Volkes ist gegen den Virus immun.

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Die Biersaga

Im Jahre 2036 ist der Kampf um den Quell des Lebens ausgebrochen: Die Bierkriege. Du bist einer derjenigen, den die Leute einen Schankmeister nennen. Sammle Bier um, alle von dir abhängig zu machen und die Macht in der Region an dich zu reißen. Bier versammelt mächtige Krieger und erhöht ihre Motivation. Errichte gewaltige Schankhäuser, um die glorreichen Truppen zu quartieren und dein Bierimperium auszudehnen. Doch Vorsicht ist geboten: wenn das Bier knapp wird, so schwankt die Loyalität der Untergebenen und dein Einfluss auf die Region sinkt.

Alleinstellungsmerkmal: Die „Biersaga“ ist eine humorvolle Umsetzung eines Strategiespiels: das Spielerlebnis vereint Heiterkeit mit Taktik. Das Setting im Bierkeller sorgt für einen besonderen Spielhintergrund. Auch die taktischen Manöver sind hier anders als in den anderen Strategiespielen: der Gegner kann jederzeit überall im Kellergewölbe erscheinen und der Spieler weiß nie, wo der Gegner sich versteckt hält. Da die Attacken des Gegners dynamisch gestaltet sind und der Gegner kein für den Spieler sichtbares Basislager hat, weiß der Spieler nie, wie die nächste Attacke des Gegners ausfallen wird und muss stets für starke Angriffe gerüstet sein. Eine besondere Herausforderung ist es, die Loyalität der Truppen zu wahren und gleichzeitig sein Bierimperium auszudehnen.

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Naturhythm

Naturhythm ist ein 2D-Genre-Mix aus “Survival-RPG1” und “RTS2-Rhythm-Game”, das in dieser Form noch nie zuvor gesehen wurde. Es erwartet dich eine fantastische Welt, in der das Überleben der Charaktere von deinem rhythmischen Geschick abhängt! Die Schönheit der Natur ist verloren gegangen, es geht nur um Effizienz und Vorankommen - langsam sterben die Pflanzen. Das Smoglevel steigt ununterbrochen und nur das Abschalten der Industrieanlagen kann dies noch verhindern! Nur noch wenige Freidenker sind verblieben. Auf der grünen Smaragdinsel haben sie verstohlen auf die Gelegenheit gewartet, die Restauration in die Wege zu leiten. Es ist an dir die Welt vor dem Untergang zu retten. Um das Überleben deiner tapferen Helden zu sichern und gegen die Übermacht der Cyborgs anzukommen bleibt dir nur ein Mittel: die Macht der Musik. Durch sie kannst du Pflanzen auf fast magische Weise wachsen lassen und sie gegen die Industriemacht einsetzen.

Alleinstellungsmerkmal: Naturhythm vereinigt in sich das Beste aus mehreren Genres auf einzigartige Weise. Es kombiniert die strategische Steuerung von Einheiten mit einem interaktiven Kampfsystem. Durch rhythmische Verfolgung von Mustern, die passend zur Musik und Situation gezeigt werden, gelingt es, Gegner zu besiegen, Gebäude einzunehmen und letztlich zu überleben. Dieses musikalische Kampfsystem, das es in dieser integrierten Form nie zuvor gab, fordert von Spielern eine Kombination aus Rhythmus, Strategie und Kreativität.

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Attack The God

Es tobt ein zerstörerischer, grausamer Krieg zwischen dem Volk des Ostens und dem des Westens. Um den Krieg zu gewinnen ersuchten die Völker die Gunst der Götter, diese weigerten sich allerdings in die Geschehnisse der Menschen einzugreifen. Deshalb schmiedeten die Völker den Plan die Festung des obersten Gottes anzugreifen, ihn zu besiegen und dessen Macht zu nutzen um den Krieg zu gewinnen. Vor der Festung des Gottes treffen die Armeen ein letztes Mal zur entscheidenden Schlacht aufeinander... Wagst du es den Gott zu bekämpfen oder versuchst du deine Gegner auszuschalten bevor sie es geschafft haben? Welchen Weg wirst du gehen? Wirst du den Krieg für dich entscheiden können? Attack The God ist ein Echtzeit Strategiespiel geführt aus der Vogelperspektive. Als Herrscher über eines der beiden Völker befehligst du deine Armee in der Schlacht um die Festung oder um die direkte Zerstörung des Feindes. Zeige dein Können in epischen Schlachten und erringe die Oberhand!

Alleinstellungsmerkmal: Die Festung des Gottes steht in der Mitte der Karte, umgeben von einer Mauer mit zwei großen Toren und dem Gott im Inneren. Sie ist von beiden Spielern angreifbar, somit addiert sich der Schaden, falls sich beide entschließen sollten diese anzugreifen. Den Sieg erringt jedoch nur derjenige, der den letzten entscheidenden Schlag ausführt. Das führt dazu, dass an der Festung möglicherweise sowohl Angriffs, als auch Verteidigungsmaßnahmen ergriffen werden müssen. Auch eine partielle Eroberung der Festung kann von Vorteil sein, da bei Durchbrechen eines der Tore zufällig entweder der Ressourcenabbau erhöht oder der Fog of War ausgeschaltet wird.

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Tower Nightmare

Tower Defense ist dir zu langweilig? “Tower Nightmare” wird dich begeistern! “Tower Nightmare” kombiniert Tower Defense mit der Möglichkeit selbst Minions zu anderen Spielern zu schicken. Jeder Spieler hat seine eigene Lane, die er mit Türmen verteidigen muss. Für Minions, die der Spieler dem Gegner rechts von sich schickt, steigt sein Income, welches er in regelmäßigen Abständen bekommt. Wenn einer der geschickten Minions es durch die Lane des Gegners schafft, verliert der betroffene Gegner ein Leben. Der Spieler, der als letztes noch am Leben ist, gewinnt. Um zu gewinnen muss man die Ideale Balance zwischen Defensive (so wenige Minions wie möglich dürfen durch die eigene Lane gelangen) und Offensive (den Gegner so gut wie möglich unter Druck setzen und so das eigene Income steigern) finden.

Alleinstellungsmerkmal: Im Vergleich zu einer normalen Tower Defense sollte man nicht all sein Gold in die Verteidigung setzen, da man so nie das Spiel gewinnen kann, auch steigert man so nie sein Income, welches wichtig ist um mehr Türme, Builder und Minions zu kaufen. Um zu gewinnen muss man also genau so wenig Gold wie möglich in die Türme investieren, dass gerade keine Minions durch kommen und so viel wie möglich in eigene Minions investieren, um sein Income zu steigern. Auch die Wahl der Minions, die man dem Gegner schickt, ist spielendscheidend und abhängig vom Gegner. Schickt man viele schlechte Minions oder wenige gute? Dadurch, dass dieses Spiel ein Multiplayer Spiel ist, ist jede Partie anders.

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Conversion of Brutes

Barbaren aus aller Herren Länder haben es auf die Sch?atze des ?Königreiches von Atlantis abgesehen. Es ist deine Aufgabe, die Menschen und das alte kulturelle Erbe zu verteidigen. Doch was tun gegen die rücksichtslosen und brutalen Krieger der Barbaren? Stelle dich der ?Übermacht deiner Gegner und baue auf die Fähigkeiten der mächtigen Priester des Sonnentempels. Bekehre gegnerische Einheiten und ziehe sie auf deine Seite. Doch die Priester brauchen Hilfe. Sch?ütze deine Priester mit Verspotter-Schildwachen und greife deine Gegner mit Elitekriegern der königlichen Garde ein. Bist du gnadenlos und tötest alle Barbaren oder willst du sie lieber bekehren und in deine Reihen aufnehmen? Welchen Weg du auch ?wählst, es wird ?über das Schicksal Deiner Heimat entscheiden.

Alleinstellungsmerkmal: Die Besonderheiten des Spiels finden sich in seiner Konzeption. Es liegt eine asymmetrische Kampfsituation vor, das heißt die Horden der Barbaren (gesteuert durch eine KI) verf?ügen ?über zahlenm?äßig mehr Einheiten, die aber alle konventionell sind, also ?über keine magischen F?ähigkeiten verf?ügen. Die Atlantiker (gesteuert durch den Spieler) haben entsprechend weniger Einheiten, verf?ügen aber über spezielle Priestereinheiten, die mittels Nah- beziehungsweise Fernbekehrung gegnerische Einheiten "bekehren" und damit auf die eigene Seite ziehen können, so dass Sie für den Spieler steuerbar sind. Der menschliche Spieler kann zwischen einer eher "aggressiven" Strategie (m?öglichst viel töten) zum Erfolg kommen, aber auch mit einer eher "defensiven"(m?öglichst viel bekehren). Eine weitere Besonderheit sind SpawnZonen. Diese Zonen stehen sowohl den Barbaren als auch den Atlantikern zur Verf?ügung. SpawnZonen k?önnen im Terrain gefunden werden und mit ihnen kann man durch sogenannte Siegpunkte weitere Einheiten ordern. Beiden Seiten steht aber nur ein begrenztes Kontingent an Truppen zur Verfügung, sodass hier in der Spielf?ührung eine weitere strategische Schwierigkeit besteht. Siegpunkte k?önnen durch die Eroberung von neuen Gebieten gewonnen werden, zudem sind sie ein m?ögliches Gewinnkriterium. Hat eine Seite eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten erreicht, so gewinnt sie das Spiel. Vernichtet eine Seite die Einheiten der anderen Seite, ohne dass diese noch neue Einheiten ordern k?önnte, so gewinnt sie ebenfalls. Damit stellen Siegpunkte ein weiteres strategisches Element dar.

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Bellum Galacticum

Hast du das Zeug zum wahren Herrscher ?über die Galaxie? Bellum Galacticum ist ein fesselndes 2D-Echtzeitstrategiespiel, in welchem du in die Rolle eines Imperators schl?üpfst und versuchst alle feindlichen Kolonisationen zu vernichten. Erkunde die Galaxie, erobere fremde Planeten und baue deine Raumschiffflotte aus, um dem Gegner keine Chance zu lassen. Erforsche neue Technologien, die dir einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Doch sei wachsam, denn auch der Gegner versucht dich zu vernichten um die Herrschaft der Galaxie an sich zu reißen. Verteidige also deine Planeten durch das Errichten von Abwehrt?ürmen, um deine Vorherrschaft nicht zu verlieren.

Alleinstellungsmerkmal: Im Verlaufe des Spiels wirst du dein Imperium immer weiter ausweiten und die M?öglichkeit haben, deine weit entfernten Planeten durch eine einzigartige Technologie (Planetenantrieb) zu bewegen. Doch baue mit Bedacht, denn auch wenn sie sehr mäachtig sind, ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist eingeschr?ankt und jeder weitere Planetenantrieb wird mehr Ressourcen ben?ötigen. Wie tr?ägt das Alleinstellungsmerkmal zum Spielgeschehen bei? Der Planetenantrieb ist ein sehr teures Geb?äude, das im Laufe des Spieles ?über das Forschungsgeb?äude freigeschaltet werden kann. Mit jedem Bau eines Planetenantriebes steigen die Kosten für den n?ächsten, weshalb der Spieler seine Ressourcen gut verwalten muss. Das Gebäude ist nicht erforderlich f?ür den Gewinn des Spiels. Allerdings kann es große Vorteile bringen einen Planetenantrieb zu bauen, da das Gebäude eine gr?ößere Bandbreite an Strategien füur den Spieler erm?öglicht. Er kann beispielsweise seine eigenen Planeten näher aneinander schieben, um so einen Vorteil in der Verteidigung zu erlangen. Er kann diese Zusatzeigenschaft der Planeten allerdings auch zum Angriff verwenden, indem er einen Planeten mit vielen starken T?ürmen zur Ki sendet, um so die Raumschiffe der Ki auszuschalten. Alles in Allem gibt der Planetenantrieb im LateGame dem Spieler neue Möglichkeiten, das Spiel f?ür sich zu entdecken und neue Strategien zu entwickeln.

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Risk of War

Es ist ein ewig andauernder Krieg zwischen zwei Königreichen um die knappen Ressourcen des Kontinents. Risk of War ist ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel, welches auf dem Brettspielklassiker Risiko aufbaut. In Risk of War musst du deinem Reich zu seinem rechtmäßigen Ruhm verhelfen und den Kontinent endlich unter deinem Banner vereinen. Erobere neue Ländereien, rekrutiere mit dem erbeuteten Gold weitere Einheiten und überwältige deinen Gegner. Verschiedene Geländearten, strategische Objekte und Einheitentypen erlauben dir ein nie langweilig werdendes Spielerlebnis und die Anwendung verschiedener Taktiken. Bringe mehrere zusammenhängende Ländereien unter deine Kontrolle um zusätzliches Gold und individuelle Fähigkeiten für deine Truppen zu erhalten. Für noch mehr Individualität kannst du auch deine Einheiten verbessern und so den entscheidenden Vorteil gewinnen. Das Kartensystem erlaubt es dir nach Eroberungen verschiedene Boni einzusetzen und so in kritischen Momenten deinen Gegner zu überraschen oder eine schon verloren geglaubte Länderei doch noch zu halten. Risk of War bringt Risiko auf ein neues Level mit endlosen Möglichkeiten. Du spielst gegen eine anspruchsvolle KI, die alles tun wird um deinen Eroberungszug zu verhindern. Hinter dem Nebel des Krieges können überall Einheiten lauern um deinen Vormarsch abzufangen. Hast du das Zeug dazu als legendärer Kriegsführer deine Truppen zum Sieg zu führen oder wirst du unter dem Druck zusammenbrechen? Finde es heraus in Risk of War!

Alleinstellungsmerkmal: Risk of War ist eine Echtzeit-Risikoadaption, welches das Flair des Spiels erhält, aber mit Hilfe von frei beweglichen Einheiten ein weitaus immersiveres und dynamischeres Spielerlebnis bietet. Das Kartensystem, welches ebenfalls das Brettspiel zum Vorbild hat, bietet weitere Möglichkeiten ins Spielgeschehen einzugreifen, etwa durch zusätzliche Einheiten oder kurzeitige Verbesserungen der Produktion oder der Truppen. Dadurch wird kein Spiel wie das vorherige ablaufen und nie an Spaß verlieren.

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Endless Rooms

Das Spiel Endless Rooms ist ein 2D topdown Hack’n’Slay Rollenspiel. Eine dunkle Taverne, schummriges Licht, ein vom Met vernebelter Kopf und eine Wette, die in deinen Ohren äußerst verlockend klingt: "Wage dich weiter in die verlassene Mine vor als ich, und ich werde dich reichlich belohnen!". Folge dem verlockenden Ruf nach Reichtum, und stelle dich den Gefahren, die auf dich warten, trotze den Gegnern, und verliere dich nicht in einem Dungeon, der nie seine Form behält.

Alleinstellungsmerkmal: Das Spiel erscheint auf den ersten Blick wie ein gewöhnlicher Vertreter des Hack'n'SlayGenres, jedoch hebt es sich - unter anderem - durch die komplett zufällig generierten Abschnitte des Dungeons ab, die nicht auf vorgefertigten Pattern basieren, sondern von Grund auf zufällig konzipiert werden. Desweiteren stellen die Gegner den Spieler auf die Probe, da ihre Skills ebenfalls zufällig generiert werden und dem Spieler so immer neue Herausforderungen bieten. Um bei den so entstehenden Kämpfen nicht den Überblick zu verlieren, hat der Spieler die Möglichkeit das Spiel mit Hilfe des einzigartigen Freezescreens, kurzzeitig zu pausieren, um so die Übersicht im Kampf zu behalten.. Das Hauptaugenmerk liegt aber vor allem auf dem Sog alter Arcadespiele, und dem Willen immer bessere Highscores aufzustellen.

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Wintersemester 2014/2015

Die möglichen Themen des Wintersemesters 2014/2015 waren Rundenbasierte Strategiespiele, Platformer oder Space Shoot 'em Up.

Robo Rally

"Monatelang hatte er auf diesen Moment hin trainiert. Alle seine Systeme aktualisiert und die Gelenke geölt. Doch als der Roboter XF435-C7 an diesem alles entscheidenden Tag die Testhalle für Neuroboter betrat, überkam ihn das Gefühl, dem Schicksal ausgeliefert zu sein..."

In "ROBO RALLY" schlüpfen Sie in die Rolle eines futuristischen Roboters. Finden Sie den idealen Algorithmus, um die anfallende Arbeit in der Fabrik vor Ihren Konkurrenten zu erledigen und bewahren Sie sich somit vor der Verschrottung. Doch Vorsicht! Überall lauern fiese Laserstrahlen, Förderbänder und Löcher, die Sie umgehen müssen. Ihre neidischen Kollegen werden alles daran setzen, Sie am Erfolg zu hindern. Geben Sie also Acht, dass Sie nicht von einem ihrer Laser erwischt oder gar in ein Loch geschoben werden! Klappern Sie nacheinander die verschiedenen Checkpoints ab, wobei Sie immer fünf Schritte auf einmal planen müssen. Nutzen Sie die Reparaturfelder oder den “Power-Down”-Modus ihres Roboters um entstandenen Schaden zu heilen. Erleben Sie an eigener Haut, wie es ist, wenn die Programmierung die Kontrolle übernimmt...

In "ROBO RALLY" können Sie sich mit einer oder mehreren KIs messen. Noch spannender wird dieses packende SciFi-Spiel jedoch durch den eingebauten Netzwerk-Modus, der es Ihnen ermöglicht, sich mit Ihren Freunden anzulegen. Sie haben außerdem die besondere Möglichkeit, sich unter mehreren Robotern Ihren Eigenen auszuwählen. Dieser verfügt dann über eine besondere Spezialfähigkeit, wie beispielsweise den starken Doppellaser oder den praktischen Laserspiegel. Durch diese Personalisierung kann es Ihnen gelingen, schon vor Spielbeginn die Weichen auf Sieg zu stellen. Viel Spaß!

Alleinstellungsmerkmal: Das Besondere an "ROBO RALLY" ist die einzigartige Spiellogik. Die Spieler müssen immer fünf Roboterschritte im Voraus planen, und sich für die Schrittabfolge entscheiden, die sie für die Beste halten. Doch unvorhergesehene Ereignisse oder die Aktionen der anderen Roboter werfen diesen Plan immer wieder über den Haufen, was dazu führen, dass der vermeintlich gelungene Algorithmus den Roboter auf Abwege bringt.

Das macht "ROBO RALLY" zu einem leicht verständlichen Strategiespiel, das auch nach sehr häufigem Spielen nicht langweilig wird!

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Space Pioneer

Als Mensch im Jahre 2327 erlebst du in Space Pioneer ein fantastisches Abenteuer, das dich auf deiner Suche nach neuen Lebensräumen und Verbündeten, zu den unterschiedlichsten Planeten führt. Dabei entscheidest du, wie du dich gegenüber den Bewohnern des Planeten verhältst. Lässt du sie am leben, obwohl sie dir feindselig gegenüber stehen, oder bekämpfst du sie mit einem Laserschwert oder durch Fernkampf?

Willst du, dass sich die Bewohner der Planeten mit den Menschen verbünden, so versuche ihnen auszuweichen, indem du sie überspringst oder einen Weg wählst, der an ihnen vorbei führt. Doch Vorsicht! Findest du einen solchen Weg, so achte auf tödliche Stacheln, Laserstrahlen und weitere Hindernisse. Weiche ihnen geschickt aus, um an dein Ziel zu gelangen.

Deine Spielfigur wird sich im Laufe der Zeit an deinen Spielstil anpassen und so seine Fähigkeiten nach deinen Vorlieben verbessern. Dabei erlernst du je nach Entwicklungsrichtung verschiedene Spezialfähigkeiten, passend zu deinem Spielstil, entdeckst neue Gebiete auf den unterschiedlichen Planeten, oder triffst auf mehr Gegner. Durch einzigartige Kombinationen hast du außerdem die Möglichkeit deine stärksten Fähigkeiten für weitere Spezialfähigkeiten zu nutzen. Hast du alle Planeten besucht, so hast du die Möglichkeit diese erneut zu besuchen und Dinge zu entdecken, die dir beim ersten Mal verborgen blieben.

Alleinstellungsmerkmal: Durch eine geschickte Mischung aus Jump’n’Run und Rollenspiel erlebt man in Space Pioneer ein besonderes Spielgefühl. Als Spieler hat man dabei besonders häufig die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen zu treffen. So kann man die Bewohner der Planeten bekämpfen und besitzt dabei unterschiedliche Möglichkeiten, sie zu besiegen, oder weicht ihnen aus und lässt sie am Leben. Je nach dem wie man sich im Laufe des Spiels entscheidet, erlebt man ein anderes Ende. Abhängig von diesen Entscheidungen entwickelt sich auch die Spielfigur auf individuelle Weise. So verbessert sich die Spielfigur im Nahkampf, wenn dieser häufig benutzt wird. Weicht man allerdings den Gegnern aus, oder sucht Wege, die an ihnen vorbei führen, so wird die Spielfigur im Laufe des Spiels die Agilität verbessern. Auf diese Weise erfährt man ein großartiges Spielerlebnis und wird dazu motiviert, das Spiel erneut zu spielen, denn es ist unmöglich, dass man bereits alles gesehen hat, wenn man das Spiel zum ersten Mal beendet.

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Sommersemester 2014

Im Sommersemester 2014 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

No Brain? - No Problem!

Eigentlich wolltest du nur deinen verdienten Urlaub mit deiner Frau Gertrude genießen, doch als du vom Hirn holen zurück kommst, sind alle auf dem Campingplatz verschwunden. Du bist der Letzte eurer Urlaubsgemeinschaft und musst deine Liebste zurückbekommen. Rette sie aus den unbarmherzigen Klauen der Menschen! Befreie die Hirnträger, welche sich dir in den Weg stellen, von ihrer schmackhaften Last und nutze ihre Dankbarkeit ob der plötzlichen Befreiung und deren neu gefundenen Fähigkeiten um zu deiner Geliebten zu gelangen. Doch gib acht: Je mehr Menschen du von ihren Hirnen befreist, desto aggressiver reagieren sie auf dich!

Alleinstellungsmerkmal: Unser Spiel lässt den Spieler das typische Zombie-Genre von der anderen Seite betrachten. Die Gegner sind diesmal die Menschen, welche altbekannte Waffen einsetzen. Der Spieler muss sich als Zombie mit einfachen Mitteln und den Fähigkeiten der von ihm zu Zombies gemachten Einheiten durch die Level kämpfen. Unser Spiel kombiniert zufällig generierte Level, welche aus zufälligen Karten und Objektplatzierungen bestehen, mit festen Checkpoints und kleinen Storyelementen. Die so generierten Karten verfügen weiterhin über verschiedene Zonen, in welchen sich die Alarmstufe, die dazu führt, dass die Menschen aggressiver auf den Spieler reagieren, unterscheidet und unterschiedlich ansteigt, je nachdem, wie viele Menschen der Spieler auf seinem Weg tötet.

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Antigen

Eine Geschichte, die uns alle betrifft: die Realität. Tag für Tag wehrt sich der menschliche Körper gegen alle Arten von Angriffen. Dabei sind häufig diejenigen Bedrohungen am gefährlichsten, die man nicht sehen kann. Trotzdem gibt es immer wieder Menschen, die diesen gefahrlos begegnen können, während andere an ihnen zugrunde gehen. Doch wie geht das alles vor sich? „Antigen“ ist ein 2D-Echtzeitstrategiespiel, das bewusst an die Realität angelehnt ist. Der Spieler hat die Möglichkeit, sich verschiedener Abwehrmechanismen zur Bekämpfung der drohenden Krankheiten zu bedienen. Werden diese geschickt kombiniert, kann es ihm gelingen, die angreifenden Viren und Bakterien in die Flucht zu schlagen.

Alleinstellungsmerkmal: Durch sein flexibles Mutationssystem erlaubt Antigen es dem Spieler, Zellen nach Belieben anzupassen. Mutationen können alle Eigenschaften seiner Zellen, von Lebenspunkten über Virenresistenz bis zur Sichtweite, verändern, sodass am Ende eine für die Bekämpfung des Gegners maßgeschneiderte Einheit steht. Doch das gleiche System steht auch der KI zur Verfügung, die versuchen wird, die Anpassungen des Spielers zu unterlaufen. Außerdem gehen die meisten Verbesserungen einer Eigenschaft mit Verschlechterungen in anderen Bereichen einher, sodass die spezialisiertesten Zellen auch am anfälligsten für Konter sind.

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Zombie Island

Du glaubst, du hast schon alles gesehen? Feindliche Armeen, Bossgegner und sogar Zombies entlocken dir nicht mehr als ein müdes Lächeln? Wir drehen den Spieß um! Als letzter Zombie deiner Art, kombinierst du deine Fähigkeiten mit deinem Geschick im Trendspiel 2048 und beißt dich im wahrsten Sinne des Wortes durch. Aber Vorsicht vor den Menschen, die dich heilen wollen! Wenn sie deine Lebenspunkte wiederhergestellt haben, bist du gescheitert, die Welt für Deinesgleichen zu retten. Nimmst du die Herausforderung an? Sei dir nicht zu sicher, welcher Untote am Ende auf dich wartet!

Alleinstellungsmerkmal: Spielkonzepte sind jedes Jahr nahezu unverändert, nur die Grafik wird jedes Jahr ein wenig besser. Stattdessen erfreuen sich simple, aber geniale Minispiele jeweils eines kurzen Hypes. Dieses Spiel Zombie Island kombiniert daher konventionelle Spielmechanik mit dem aktuellen Minigame 2048 zu einem neuartigen und innovativen Spiel. Das Spielkonzept aus Sicht eines Zombies in Zombie Island bringt neue Herausforderungen für die Spieler, die es noch in keinem anderen Spiel gegeben hat. Die eigene Spezies (der Mensch) wird so unberechenbar wie zu nie zuvor. Die Mischung aus einem, der höchsten Adrenalinspiegel der Branchen und den unerwarteten, manchmal beängstigenden Überraschungen, lässt das Blut in den Adern der Spieler mal kochen und dann schlagartig gefrieren. Dieses Spiel ist das, worauf die weltweite Gemeinschaft der Gamer gewartet hat, das ist Zombie Island.

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Chaos

In einer spannenden Mischung aus dem bekannten Tower Defense und dem klassischen Strategiespiel bist Du der Führer des Clans „Cult of Chaos“, der sich zum Ziel gesetzt hat, mit einem Beschwörungsritual das Tor zur Hölle zu öffnen. Verteidige deine Festung vor heranströmenden Gegnerwellen, die versuchen, die Beschwörung aufzuhalten und verschaffe somit deinem Clan genügend Zeit um seinen diabolischen Plan durchzuführen und führe ihn somit zum Sieg. Nutze die Hinterlassenschaften deiner Gegner weise und gezielt, denn nur so kannst Du der Übermacht der heranstürmenden Armee der Ordnung trotzen!

Alleinstellungsmerkmal: „Chaos“ zeichnet sich dadurch aus, dass es im Gegensatz zum Großteil der Vertreter dieses Szenarios auf eine klassische Heldenrolle verzichtet und den Spieler in die Rolle des Bösen schlüpfen lässt.

Zudem wird der Spielspaß durch eine Mischung aus bekannten und beliebten Spielegenres – Tower Defense und Strategiespiel – garantiert. Um das Spiel erfolgreich zu meistern, muss der Spieler seine Strategie- und Taktikfähigkeiten unter Beweis stellen.

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Apocalyptic Escape - Rise of the Meteors

Dieses Spiel ist ein modern interpretiertes Hack and Slay Abenteuer mit packenden Echtzeitkämpfen. Der Spieler steuert einen Helden, verfolgt von einem uralten Zauberer, der die Welt zu vernichten droht. Dabei stellen sich ihm unmengen an Gegnern in den Weg, welche nur eins wollen: Alles und Jeden töten, der sich ihnen in den Weg stellt. Im Laufe des Spiels wird klar, dass die Ausbrüche und Monstererscheinungen auf einen alten Zauber zurückgehen, der den Handlungen des Spielers entgegenwirkt und versucht, diesen an der Flucht von dem sterbenden Planeten zu hindern. Dabei ist der Held als Hauptfigur nicht allein: es können Mitstreiter gefunden und in die eigene Gruppe aufgenommen werden. Diese rekrutieren sich aus insgesamt acht verschiedenen Charakterklassen mit jeweils unterschiedlichen Stärken und Schwächen Ergänzt wird das Spiel durch eine ausgewogene Geschichte, welche den Spielspaß steigern soll.

Alleinstellungsmerkmal: Besonderes Merkmal des Spiels ist eine dynamische Kartenerzeugung, die es dem Spieler ermöglicht, eine Richtung seiner Wahl einzuschlagen und bei jedem neuen Spiel eine komplett neue Welt vorzufinden. Somit wird diese einzigartige Kombination aus Elementen von Echtzeitstrategiespielen und RPGs nie langweilig, besonders durch das für solche Spieltypen absolut einzigartige Element des Zeitdrucks, welches geschickt in die Storyline einer heraufbrechenden Apokalypse eingebettet ist.

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Home - Heroes of the Medieval Era

Tower Defense trifft auf Real Time Strategy!

Du liebst Tower Defense, hast es aber satt zu warten? Ergreife die einzigartige Chance und gehe in die Offensive! HoME verlangt von dir nur eins, strategisches Denken, und bietet dir dies in einem schönen, klassischen Mittelalter Szenario.

  • Erhebe dich als König einer Burg und befehlige deine Minions.
  • Stürme mit deinen Minions die gegnerische Burg.
  • Nutze die Wegweiser um deine Minions durch das verzweigte Wegenetz zu steuern.
  • Erobere Dörfer und einzigartige Helden schwören dir Treue und Gehorsam.
  • Denke strategisch, setze sowohl die Fähigkeiten deiner Helden als auch die der Wegweiser ein um dir den Sieg zu sichern.
  • Gewährleiste jederzeit deine Ressourcen und die Verwaltung deiner Burg.
  • Vergiss dennoch nicht deine Burg zu schützen, denn ohne sie bist du verloren.
  • Der Feind ist nicht dumm und wird sich zu wehren wissen! Unterschätze niemals die KI!

Alleinstellungsmerkmal: Anders als in gewöhnlichen Strategie-Spielen steuert man den Großteil der eigenen Truppen nicht selbst. Als Spieler lässt sich die Ausrichtung von Wegweisern ändern, um den eigenen Minions zu erlauben, die gegnerische Burg zu erreichen. Dabei stellt sich nun eine strategische Frage: Lässt man seine Minions direkt zur gegnerischen Burg laufen und angreifen? Schickt man sie dem gegnerischen Heer entgegen um sich zu verteidigen? Oder nutzt man seine Truppen, um eines der Dörfer auf der Karte zu erobern und die dazugehörige Helden-Einheit für sich zu gewinnen?

Dörfer erobern und Helden anzuwerben ist der zweite Aspekt der HoME einzigartig macht. Helden sind einzigartige Spezialeinheiten, die der Spieler direkt kontrollieren kann. Um die Kontrolle über einen solchen Helden zu erlangen, muss man das zugehörige Dorf mit seinen Minions erobern und mit dem König (die einzige Helden-Einheit, die jeder Spieler zu Beginn hat) den Helden anwerben. Nun kann der Spieler diesen Helden und seine Spezialfähigkeit kontrollieren. Aber nur so lange, wie er das Dorf des Helden halten kann. Fällt dieses an den Gegner kehrt der Held ins Dorf zurück und kann von ihm angeworben werden! Auf dieseWeise ergibt sich ein steter Kampf um die Dörfer und den strategischen Vorteil den die sehr unterschiedlichen Spezialfähigkeiten der einzelnen Helden mit sich bringen.

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Matrix Menergy Manager

In Matrix Menergy Manager schlüpft der Spieler in die Rolle eines synthetischen Verwalters, welcher auf zwei Spielebenen für den Erhalt und Ausbau der Energieproduktion für die Maschinen-Spezies verantwortlich ist.

In regelmäßigen Abständen fordert die oberste Instanz der Maschinen stetig steigende Abgaben der von uns produzierten Energie. Um diese Forderungen zu erfüllen, können auf der Erdkruste Gebäude errichtet werden welche sich zu Produktionslinien zusammenschließen lassen. Diese erzeugen die zum Erhalt und Reproduktion der wärmeerzeugenden Menschen benötigen Produkte aus geförderten Ressourcen. Um die Produktions- Kapazitäten zu steigern, kann der Energieturm erweitert und neue Technologien von den an die Matrix angeschlossenen Menschen erforscht werden.

In der unteren Ebene, dem ehemaligen Kanalisationssystem, versuchen die freien Menschen die Energieproduktion zu sabotieren indem sie unterhalb von Gebäuden Hack-Angriffe durchführen um Kontrollgebäude zeitweise zu deaktivieren oder Menschen aus dem Energieturm befreien. Um die Kontrolle über die Kanalisationsebene zu behalten stehen dem Spieler unterschiedliche Einheiten-Typen zur Verfügung, welche er in einer Roboterfabrik aus erwirtschafteten Ressourcen bauen kann. Über ein Forschungsgebäude können neue Einheiten freigeschaltet und verbessert werden.

Während der Spieler an der Erdoberfläche seine eigene Maschinenstadt errichtet um immer größere Energieversorgung zu gewährleisten, darf er niemals die Kanalisationsebene aus den Augen verlieren. Dort gilt es die Sabotageakte der feindlichen Menschen zu vereiteln.

Legt der Spieler den Fokus auf den Ausbau seiner Wirtschaft, ist er durch die Kanalisation angreifbar, legt er den Schwerpunkt hingegen nur auf militärische Stärke, kann ihm schon bald die Energie knapp werden. Somit ist er immer an mehreren Orten gleichzeitig gefordert und aufgrund knapper Ressourcen gezwungen, seine Strategie ständig anzupassen.

Zum 15-jährigen Jubiläum des Matrix-Films gibt das beliebte Setting dem Spiel seinen ganz besonderen Reiz - wer wollte nicht schon immer einmal in die Rolle der bösen, künstlichen Intelligenz schlüpfen und sich die Menschheit untertan machen?

Alleinstellungsmerkmal: Durch die Verknüpfung zweier unterschiedlicher Spielebenen ergeben sich dem Spieler in Matrix Menergy Manager unzählige taktische Möglichkeiten. Die stets knappen Ressourcen müssen sorgfältig auf den Ausbau der Infrastruktur, Erforschung fortschrittlicher Technologie und Produktion gefährlicher Kampfroboter verteilt werden. Ein mächtige Stadt auf der Erdkruste mag einige Sabotageakte überstehen, die Kontrolle der verfallenen Kanalisationssystemen birgt jedoch ebenso seine Schätze. Jedes zerstörte Gefährt und jeder menschliche Leib bietet die Möglichkeit wertvolle Elektronik-Teile und frisches Genmaterial zu erbeuten, was die Erforschung neuer Technologien ermöglicht. Nur wer eine Strategie auf beiden Ebenen durchzusetzen Vermag, wird am Ende im Kampf gegen die Zeit obsiegen.

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Flower Defense

Es gab Zeiten, in denen Kinder glaubten, dass Donuts auf den Bäumen wachsen. Da war die Welt noch in Ordnung, weil Kinder noch gewusst haben, was Bäume sind. In der Zeit der ständig steigenden Urbanisierung, Industrialisierung und Computerisierung werden bald nicht mal Erwachsene mehr wissen, mit was für Zeug ihre Mittagessen-Plastiktuben gefüllt sind. In Sorge um die zukünftigen Generationen, wurde dieses Softwareprodukt entwickelt, das einem Urbanbürger das Wissen über die Landwirtschaft spielerisch vermitteln soll. Die jedem Säugling vertraute Idee des “Tower Defence“-Spieles wollen wir nur als Anknüpfung nutzen, um die Brücke zu einer unbekannten Welt zu schaffen: der Welt eines Farmers. Erproben Sie diesen längst vergessenen Beruf mit Hilfe unseres strategisch-kämpferischen 2D-Farmsimulators. Sie werden sowohl die Idylle der Natur beim Sähen und Ernten genießen können, als auch strategische Entscheidungen beim weiteren Ausbau der Farm treffen und natürlich in einen Kampf gegen aggressive feindselige Schädlinge ziehen müssen.

Bei der Auswahl der unterschiedlichen Saatgüter, welche sich hinsichtlich der Preise,Wachstumsgeschwindigkeiten und Erntewerte unterscheiden, sind strategische Entscheidungen notwendig. Die Reihenfolge der Tätigkeiten bleibt dem Spieler überlassen: Er kann zuerst zu defensiven Maßnahmen greifen und Schutzmechanismen einrichten oder in die Offensive gehen und Felder bepflanzen. Erleben Sie, welche Gefahren auf die heranwachsenden Pflanzen zukommen und wie sie im Kampf bezwungen werden. Mal rückt die Gefahr langsam auf dem Boden kriechend an, mal rennt sie Ihnen davon. Hier können Sie ihre Kampfkunst auf die Probe stellen. Allerdings werden Sie zuerst erlernen müssen, welche Bekämpfungsmechanismen gegen die vielfältigen Schädlingsarten am effektivsten sind.

Erleben Sie den anstrengenden Kampf gegen die wellenartig angreifenden Schädlinge oder spüren Sie die Notlage eines Bauers, dessen letzte Pflanze vernichtet wird. Wir wünschen, dass Sie alle Strapazen überstehen und die Freude eines Bauers verstehen, dessen Überleben von seinem Ertrag und den Umweltbedingungen abhängt. Machen Sie sich mit Tätigkeiten eines Bauers vertraut und entscheiden Sie sich, ob es für Sie eine Option wäre, per Zeitmaschine in die Vergangenheit zu reisen, um dort ein Bauerleben wie in den alten Zeiten zu führen.

Alleinstellungsmerkmal: Das außergewöhnliche am “Flower Defence“-Spiel ist die Vereinigung eines strategischen Kampfspieles mit einem Berufssimulator. Die simulatorische Komponente des Spiels modelliert die Haupttätigkeiten des Bauerberufes: Felder bepflanzen, Schädlinge bekämpfen und das Einbringen der Ernte. Ein weiterer Bestandteil dieses Berufssimulators wird durch die Vielfalt der Schädlinge und der jeweils mehr oder weniger effektiven Bekämpfungsmethode realisiert. Dies könnte der theoretischen Ausbildung eines Bauers auf dem Gebiet des Pflanzenschutzes entsprechen.

Das zweite kennzeichnende Merkmal des “Flower Defence“ ist die für Kampfspiele eher untypische physische Unverwundbarkeit der Hauptfigur (des Bauers), in dessen Rolle der Spieler auftritt. Das macht unseren Farmsimulator zu einem impliziten Daseinskampf, während dessen der Spieler selbst sein virtuelles Leben nicht riskiert. Seine alleinige Aufgabe ist es, seine Existenzgrundlage zu erhalten, indem er seine Pflanzen verteidigt. Der Bauer wird nicht angegriffen, kann aber trotzdem verlieren, wenn er seinen Lebensunterhalt nicht erwirtschaftet.

Die dritte Eigentümlichkeit unseres Spiels ist die ineinander Verwobenheit der lokalen Taktiken (unterschiedliche Arten des Saatgutes mit Konsequenzen für Bewirtschaftung, 5 Bauern als steuerbare Einheiten mit je einer anderen Aktionsgeschwindigkeit und verschiedenen Spezialfähigkeiten), die in ihrer Kombination und Reihenfolge mannigfaltige Strategien gestalten lassen.

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Unseen

Schnell - es bleibt nicht viel Zeit!

Wir befinden uns im Jahre 2142.

Der Alltag dreht sich immer mehr um neue technische Errungenschaften. Um Kleinigkeiten, die das tägliche Leben vereinfachen sollen. In einer Welt, in der das Leben mit Robotern als selbstverständlich angesehen wird. Niemand will oder KANN mehr ohne sie leben. Der Fortschritt wird immer wichtiger als das Leben selbst.

Noch ist niemandem klar, wie nahe die Menschheit vor ihrer Unterdrückung steht. Niemandem außer dir! Die Alleinherrschafft der Maschinen steht kurz bevor und nur du kannst es verhindern!

Mach’ dich bereit für ein Abenteuer. Brich in die geheime Basis ein. Schleiche im Schutze der Dunkelheit. Stiehl wichtige Informationen. Vernichte die Bedrohung und rette die Menschheit!

Doch sei gewarnt! Es wird keine einfache Aufgabe sein, denn die Maschinen werden sich nicht kampflos ergeben und nicht zögern, dich bei der ersten Gelegenheit zu fassen und deinem Vorhaben ein Ende zu setzen.

Glaubst du, du bist der Aufgabe gewachsen…?

Alleinstellungsmerkmal: In “Unseen” übernimmt der Spieler die Aufgabe, eine aufmerksame KI zu überlisten und am Ende ihren Stützpunkt zu zerstören. Der Spieler muss sich Stück für Stück durch eine Reihe von Levels arbeiten, die von der KI durch Roboter-Wachen, Sensoren und Kameras überwacht werden. Diese Hindernisse sind dabei die Augen, Ohren und Beschützer der KI.

In jedem Level muss die Hauptfigur zwei Phasen durchspielen:

Erste Phase

Der Spieler muss mit der Hauptfigur versuchen, den Türcode zum Erreichen des nächsten Levels aus einem Hauptterminal auszulesen und hat dabei die Möglichkeit, Energie-Einheiten zu klauen, diese zu seinem eigenen Nutzen einzusetzen und sich dadurch in manchen Situationen einen vielleicht entscheidenden Vorteil zu verschaffen.

Zweite Phase

Nach Auslesen des Türcodes wird ein Alarm ausgelöst und das Spiel wechselt in die zweite Phase. Die KI weiß nun über den Eindringling Bescheid und lässt zuständige Wachen aktiv nach der Hauptfigur suchen. Dieser Alarm wird auch dann ausgelöst, wenn sich die Hauptfigur zu lange im Sichtfeld oder Hörradius von einer oder mehreren Wachen aufhält.

In keiner der beiden Phasen hat die Hauptfigur die Möglichkeit, Wachen dauerhaft auszuschalten. Dafür hat sie drei Möglichkeiten, unentdeckt an den Wachen vorbeizukommen: Die Hauptfigur kann ihren einzigartigen Chamäleonanzug aktivieren und sich damit für kurze Zeit unsichtbar machen, jede Bewegung lässt die Unsichtbarkeit jedoch sofort enden. Mit einem Mausbot können Wachen auf eine falsche Fährte gelockt werden oder die Hauptfigur nutzt ihre Spezialfähigkeit, eine Wache zu hacken, um diese für kurze Zeit steuern zu können. Dennoch gilt weiterhin: Unentdeckt bleiben ist essentiell.

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Wintersemester 2013/2014

Das Thema des Wintersemester 2013/2014 war Platformer (Jump 'n' Run)

The Tourney of Enigmania

Um einen geeigneten Nachfolger zu finden, ruft der König ein Turnier aus und verspricht dem Sieger die Hand seiner Tochter. Doch um in diesem Turnier bestehen zu können muss man nicht nur die Rätsel des Königs lösen, sondern sich auch gegen unbarmherzige Gegenspieler erwehren. Nur durch Geschick, Kraft und Intelligenz kann man sich in diesem Kampf behaupten. Wirst du alle Hindernisse überwinden können und König werden? Oder wirst du wie so viele andere auf der Strecke bleiben? “The Tourney of Enigmania” ist ein Platformer indem der Spieler nicht nur Geschick einsetzten muss, sondern auch Rätsel lösen muss, wofür auch Geduld erforderlich ist. Der Spieler kann - und muss - neben den üblichen Bewegungen (Laufen und Springen) auch Gegenstände (Hammer, Enterhaken und Zauberhut) einsetzen, um die Rätsel zu lösen. Dabei kann er diese Hilfsmittel nicht unbegrenzt einsetzten; zu Beginn jedes Levels hat er einen Startvorrat der jeweiligen Gegenstände und während des Spielens können weitere Benutzungen freigeschaltet werden, sodass der Spieler mit seinen Vorräten haushalten muss um die Level schaffen zu können. Diese Gegenstände können bzw. müssen auch kombiniert werden um bestimmte Rätsel lösen zu können.

Alleinstellungsmerkmal: Das Einzigartige an “The Tourney of Enigmania” ist die spannende Kombination aus einem „normalen“ Platformer, in dem der Spieler durch die Welt kommen und Gegner besiegen muss und einem Rätsel-Spiel. Hier werden gleichermaßen Geschick, Geduld und Kreativität gefordert.

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Sommersemester 2013

Im Sommersemester 2013 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Dusk of Hope

Wir schreiben das Jahr 2098 - ein postapokalyptisches Szenario. Aus bislang unbekannten Gründen ist eine, die ganze Erde erfassende, Seuche ausgebrochen, die verheerende Folgen für die Menschheit hat. Nicht nur die Tatsache, dass es offenbar keine direkte Möglichkeit ihrer Eindämmung, beziehungsweise kein bisher bekanntes Gegenmittel für diese Epidemie gibt, versetzt die wenigen überlebenden Menschen in Angst und Schrecken, sondern auch, dass die meisten Infizierten von der Seuche nicht dahingerafft werden sondern zu grauenvollen Creeps mutieren, die sich überall auf der Erde verstreut haben und in Gruppen zusammen leben. Die Ansichten darüber, wie man weiter vorgehen muss, um die Zukunft der Menschheit zu sichern, gehen allerdings weit auseinander. Viele der Überlebenden sind sich sicher, nur eine effektive Bekämpfung und Ausrottung der Creeps könne die einzige Lösung sein. Sie sehen in ihnen nur noch die entstellten Kreaturen, zu denen sie geworden sind. Es gibt jedoch auch Menschen, die eine Heilung immer noch für möglich halten und die menschliche Seele der Mutierten noch nicht aufgegeben haben. Aus diesem Zwist heraus haben sich die Menschen in zwei Lager aufgespalten. Im Multiplayer-Echtzeitstrategiespiel "Dusk of Hope" entscheidet sich der Spieler für eine dieser beiden Fraktionen und schlüpft in die Rolle des Kommandanten des entsprechenden Lagers, von dem er fortan die Geschicke lenkt und versucht, den Sieg über die anderen, ihm feindlich gesonnenen Menschen zu erlangen. Dabei hat die Zerstörung des gegnerischen Hauptquartiers oberste Priorität. Zum Erreichen seines Ziels stehen ihm verschiedene Mittel zur Verfügung. Fakt ist jedoch: Die Ressourcen werden knapp und Nachschub gibt es nur zwischen den unzähligen Creeps außerhalb des eigenen Lagers.

Alleinstellungsmerkmal: "Dusk of Hope" zeichnet sich verglichen mit anderen Strategiespielen durch die besondere Bedeutung der Creeps aus. Sind diese zu Beginn des Spiels den überlebenden Menschen gegenüber noch relativ neutral eingestellt, so kann sich dies mit dem Spielverlauf schnell ändern. Aggressive Vorgehensweise gegen sie beziehungsweise gewaltsame Zurückdrängung, um an die begehrten Ressourcen, in Form von Kristallen, zu gelangen, kann die Creeps schnell gegen den Spieler aufhetzen und ihn zu erhöhten Verteidigungsmaßnahmen zwingen. In diesem Punkt hat der Spieler, der sich mit der Erforschung des Gegenmittels beschäftigt, einen Vorteil, doch muss auch er es bewerkstelligen die Kristalle, die zur Herstellung von selbigem dringend vonnöten sind, zu beschaffen. Der Umgang mit den Creeps beeinflusst also auf jeden Fall die eigene Spielweise und sollte nicht außer Acht gelassen werden. Hierzu ist auf dem Bildschirm eine "Creep-Leiste" zu sehen, die anzeigt, wie sich die Gesinnung dieser Kreaturen dem Spieler gegenüber ändert. Je nachdem wohin die Tendenz der Leiste geht, wählen die Creeps ihre nächsten Opfer. Dies gibt den unterschiedlichen Taktiken der Spieler noch einmal eine neue Bedeutung.

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The Lost Son

Vor langer Zeit lebte ein König fortgeschrittenen Alters, dessen Reich mit seinem Tode zu zerfallen drohte. Zu seinem Reich gehörten drei Fürstentümer, von denen jeder Fürst den Thron für sich erobern wollte. Einer der Fürsten war sein einziger Sohn und rechtmäßiger Thronfolger und ihm die Krone zu übergeben, war seine letzte Hoffnung. Aber wäre es nur so einfach gewesen...

Viele Jahre früher wurde sein Sohn von einem der damaligen Fürsten entführt und der König hatte ihn seitdem nie wieder gesehen. Der Sohn selbst wusste nichts von seiner Herkunft, stieg aber in der Zwischenzeit im Fürstentum seines Entführers zu dessen Nachfolger auf. Die schwierige Aufgabe des Spielers in "The Lost Son" ist es, die Dynastie des Königs und sein Reich zu retten, indem er unter den drei Fürsten seinen Sohn wiedererkennt und mit diesem zusammen als Sieger aus dem Spiel hervorgeht. Der Spieler hat die Möglichkeit, im Laufe des Spiels die Wahrheit über den Königssohn ans Licht zu bringen, um sich mit ihm zu verbünden, doch der Zorn der beiden anderen Fürsten wächst daraufhin ins Unermessliche und sie versuchen gemeinsam die Dynastie des Königs zu beenden und damit den Thron für sich zu erobern. Kann der König zusammen mit seinem Sohn das Reich retten?

Alleinstellungsmerkmal: Das Besondere an "The Lost Son" ist, dass sich das Spielverhalten mit Eintreten eines bestimmten Ereignis während der Spielzeit schlagartig ändert.

Zu Beginn ist der Spieler darauf bedacht, sein Fürstentum aufzubauen, die Versorgung mit Ressourcen sicherzustellen und sich mit einer Armee zu rüsten. Er kann die Welt erkunden und Kämpfe führen, muss aber stets beachten, dass einer der drei Gegner sein Verbündeter ist. Wird dieser besiegt, ist das Spiel verloren.

Der Spieler kann während dem Spiel ein Treffen der Fürsten einberufen, bei dem die Wahrheit über seinen Sohn aufgedeckt wird. Ab diesem Zeitpunkt sind König und Sohn sowie die beiden übrigen Computerspieler zwei gegeneinander antretende Teams und es bricht ein Krieg aus, in dem das Gegnerteam versucht, König oder Sohn zu töten. Der Spieler muss somit sich selbst und gegebenenfalls auch seinen Sohn verteidigen und beide Gegner besiegen, um das Spiel zu gewinnen.

Für den Spielerfolg ist deshalb nicht nur Kampfkraft entscheidend, sondern ebenso der Zeitpunkt, an dem der Spieler die Bündnisstruktur aufdeckt.

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Evil Owl - Mage Gone Astray

Müde und erschöpft kehrst du an die Akademie von Endalon zurück. Nur noch dem Meister berichten, was er wissen will und einem gemütlichen Platz an einem der Feuer im Speisesaal steht nichts mehr im Wege. Du kannst dir schon vorstellen, wie die anderen Adepten dich ausfragen, was du alles erlebt hast, so neugierig wie sie bei deiner Abreise waren.

Doch was ist passiert? Die Eingangshalle - sonst ein Ort voller Leben und Gespräche - ist verwaist, nicht ein Laut ist zu hören. Doch was ist das? Liegt dort nicht jemand? Vorsichtig näherst du dich und siehst, dass es sich um deinen Meister handelt. Die letzten Schritte läufst du, jede Vorsicht vergessend auf ihn zu. Als du dich neben ihn kniest, bemerkst du, dass er dich zwar ansehen, aber nicht mehr wahrnehmen kann. "Niemals werde ich einem solchen Plan zustimmen", murmelt er. Atemlos fragst du: "Was für ein Plan? Meister, was geht hier vor?", doch er antwortet nicht. Er holt noch einmal keuchend Luft, dann schließen sich seine Augen für immer.

Nach einigen Augenblicken, die du schweigend sitzen bleibst, siehst du dich das erste Mal in der Eingangshalle um. Die Türen sind verschlossen, nur eine kannst du vorsichtig öffnen. Was du dahinter erblickst, scheint nicht zur Akademie zu gehören. Führt die Tür etwa in eine andere Welt? Schnell steht für dich fest, dass eine böse Macht hier großen Einfluss hat.

Aber wie willst du vorgehen, was willst du tun? Willst du deinen Meister rächen? Willst du dich dem Bösen, das diesen Ort beeinflusst, stellen?

Die Herrschaft des Schreckens hat die Welt in einen Zustand versetzt, in dem das Gute nur noch eine Marionette des Bösen ist. Das Ziel von Evil Owl, der sein wahres Gesicht hinter einer Eulenmaske verbirgt, ist es, die Weltherrschaft zu erlangen. Dazu hat er alle anderen Magier verwandelt. Als Monster, die ihm unbedingten Gehorsam leisten, können sie seinem Plan nicht mehr schaden und sich ihm nicht mehr in den Weg stellen.

Erweitere deine Fähigkeiten durch Zaubersprüche und neue Waffen. Suche nach Schlüsseln, um auch zu den anderen Räumen der Akademie Zugang zu erhalten. Aber halte dich nicht zu lange auf: Evil Owl lässt seinen Gegnern nicht viel Zeit zum Nachdenken!

Du musst dich entscheiden: Willst du dem Treiben des bösen Magiers ein Ende setzen und die Zauberer aus ihrer Verwandlung befreien? Oder siehst du deine Chance, selbst eine bedeutendere Position innerhalb des Machtgefüges von Endalon einzunehmen? Jede Entscheidung, die du triffst, wird die Richtung deines weiteren Weges beeinflussen...

Alleinstellungsmerkmal: Das unverwechselbare Rollenspiel "Evil Owl - Mage Gone Astray" begeistert durch die vielfältigen Möglichkeiten der Charakterentwicklung. Jede Entscheidung beeinflusst den Werdegang des Charakters. Welche Gebiete von Endalon er bereisen kann, welche Zauber er beherrscht, welcher Begleiter an seiner Seite steht, wie er mit den verwandelten Magiern umgeht oder welche Dinge ihm verwehrt bleiben: All das kann durch die Entscheidungen während des Spiels beeinflusst werden.

Zusammen mit der intuitiven Point-and-Click-Steuerung bildet diese Vielfalt die Grundlage für einzigartigen Spielspaß.

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Creeping Death

Ein unvorhergesehener Meteoriteneinschlag vernichtet einen Großteil der Menschheit und bringt extraterrestrischen Schnodder mit auf die Erde der komplette Städte infiziert - es herrscht Chaos! Um einer noch schlimmeren Ausbreitung entgegenzuwirken und weiteren Schaden zu verhindern, werden die betroffenen Städte komplett unter Quarantäane gestellt. So geschieht es auch in Georgetown, was der Überlebenskünstler am eigenen Leib zu spüren bekommt.

Der Überlebenskünstler ist ein Student in den Mittzwanzigern. Er führt ein eher langweiliges Leben ohne große Überraschungen. Aufgrund seiner Leidenschaft für Chemie verbringt er einen großen Teil seiner Zeit in den Reinräumen des Labors der Universität. So auch am Tag des Unglücks. Als er nach stundenlanger, anstrengender Arbeit das Gebäude abgelenkt von seinem Smartphone verlässt fällt ihm die fehlende Eingangstür und das zerstörte Obergeschoss zuerst gar nicht auf. Als er jedoch auf dem Außengelände seinem Mathematik Professor begegnet, der statt ihn zu grüßen versucht ihn zu beißen, beginnt er zu realisieren, dass etwas nicht stimmt. Panische Blicke bestätigen seine schlimmsten Befürchtungen. Die Stadt, die normalerweise am Horizont gut zu erkennen ist, liegt in Schutt und Asche. Es brennt. Schreie. Überall.

Der Überlebenskünstler fängt an zu laufen. Auf dem Weg begegnen ihm haufenweise Menschen, die alle übel entstellt sind und außer dem Wunsch ihn zu fressen keinerlei Reaktionen zeigen. Außerdem ist überall ekelhafter grüner Schleim. Sein Ziel ist seine WG. Er hofft, dort seine beiden Mitbewohner anzutreffen und will mit ihnen beratschlagen, was als nächstes zu tun ist. Vielleicht haben sie mehr Informationen. Schweißgebadet und mit schlotternden Knien dort angekommen findet er jedoch lediglich einen Trümmerhaufen vor. Von seinem Zimmer ist nichts mehr übrig. Unter einem Steinhaufen sieht er seine Mitbewohner. Sie sind irgendwie zu einer Art siamesischer Zwillinge geworden, denn ihre Köpfe teilen sich einen einzigen Körper! Jetzt ist er wohl auf sich allein gestellt. Er greift sich den Rucksack und einen Baseballschläger aus den Überresten der Garage und verlässt sein einstiges Zuhause. Mitten unter den unzählbaren Infizierten versucht der Überlebenskünstler nun den Evakuierungstrupp per Funk zu erreichen. Das war ja in dem Zombie-Apokalypse-Survival-Guide so beschrieben, welchen er neulich noch gelesen hatte. Da sonst jegliche Kommunikationswege unterbrochen sind, gibt es keinen anderen Weg irgendjemanden zu erreichen. Die Regierung sieht keinen anderen Ausweg, als die infizierten Städte dem Erdboden gleich zu machen - er hat ja in Filmen schon oft genug gesehen wie so etwas abläuft. Wenn er es aber tatsächlich schafft den Evakuierungstrupp zu kontaktieren, ist eine Rettung immer noch möglich...

Alleinstellungsmerkmal: Creeping Death ist ein Zombie-Survival Spiel. Der Überlebenskünstler startet in einer Stadt voller Gefahren und muss sich einen Weg durch seine Gegner oder um sie herum bahnen, um sich in den Häusern ausrüsten und verteidigen zu können. Sein Ziel ist dabei, zuerst ein Funkgerät zu finden, mit dem er die Rettungskräfte herbeirufen kann. Ist dieser Notruf abgesetzt, so muss er den vereinbarten Treffpunkt zur Rettung erreichen. Für all das hat er nur wenig Zeit, die durch einen Counter im Spiel verdeutlicht wird, da bei Ablauf der Zeit die Stadt vernichtet und der Überlebenskünstler getötet wird.

Die Gegner, mit denen es der Überlebenskünstler im Verlaufe des Spiels zu tun bekommt, sind absolut einzigartig und deswegen das Alleinstellungsmerkmal dieses Spiels. Die einfachsten Gegner sind Zombies und Schnodder. Diese stellen fast ausschließlich auf Grund ihrer Häufigkeit eine Bedrohung dar. Sie können allerdings bis zu fünf mal miteinander fusionieren und bei jeder Fusion einen stärkeren, schnelleren und gefährlicheren Gegner bilden, der schwerer zu besiegen ist. Durch die einzelnen Fusionen ergeben sich so 12 verschiedene Gegner. Das Fusionsverhalten bringt den Überlebenskünstler in ein großes Dilemma.

Schnodder ist im Vergleich mit Zombies langsamer aber ansteckender, was auch Einfluss auf die Eigenschaften der Fusionen hat.

Schafft es der Überlebenskünstler nicht, fusionierende Gegner rechtzeitig aufzuhalten indem er sie ausschaltet, so werden sie zu einem übermächtigen Angreifer. Ist er jedoch schnell genug und kann die Fusion verhindern, so zieht er eventuell aufgrund der dabei verursachten Geräusche weitere Gegner an. Es heißt also: taktisch handeln und abwägen. Eine Fusion ist das, was der Überlebenskünstler jetzt am wenigsten gebrauchen kann.

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Heroes of Portals

Heroes of Portals ist ein Echtzeitstrategiespiel, welches die bekannten Spiele dieses Genres (wie z.B. Age Of Empires) über die Möglichkeit des Bauens von Portalen erweitert. Portale dienen zum schnelleren Zurücklegen von weiten Wegstrecken. Die Sprache des Spiels ist englisch. Die Karte des Spiels ist in vier Welten unterteilt (Ebene, Berg, Wald, Wüste), die jeweils verschiedene Vorund Nachteile vorweisen. Zu Beginn des Spiels kann man aus vier Helden zwei auswählen, die jeweils einer dieser Welten zugeordnet sind. Ziel des Spiels ist es, die beiden gegnerischen Helden umzubringen. Ebenso hat man verloren, wenn die beiden eigenen Helden vom Gegner getötet wurden. Jeder Held hat eine Fähigkeit, die er aber nur in gewissen Zeitabständen einsetzen kann. Die Helden sind ausgezeichnete Kämpfer und können in einer Schlacht aufgrund ihrer Fähigkeit von sehr großem Nutzen sein. Dort sind sie jedoch einem Risiko ausgesetzt. Eine defensivere Strategie würde darin bestehen, die Helden zu verstecken. Durch die Kombination der Helden und verschiedenen Welten lassen sich immer wieder neue Spielszenarien entwickeln.

Anfangs starten man mit zwei Siedlungen (in jeder Welt eine). Eine Siedlung besteht zunächst aus einem Dorfzentrum sowie ein paar Dorfbewohner und Soldaten. Zuerst müssen nun Rohstoffe (Holz, Gold und Nahrung) abgebaut werden, um weitere Einheiten/Gebäude bauen zu können. Holz und Gold werden von Bäumen bzw. Goldvorkommen gesammelt. Nahrung kann nur durch den Bau eines Felds gewonnen werden. Der Bau weiterer Gebäude ist unabdinglich, um Einheiten auszubilden, den Angriffen der KI standzuhalten und selbst die gegnerischen Helden zu töten. Die raffinierte KI, die liebevoll generierte Grafik und die Vielzahl an taktischen Möglichkeiten garantieren ein einzigartiges und unverwechselbares Spielerlebnis!

Alleinstellungsmermal: Um längere Marschzeiten zu vermeiden, kann man überall auf der Karte Portale errichten (also mit Dorfbewohnern bauen). Portale sind immer eine 1:1 Verbindung. Ein Portal ist also immer mit genau einem anderen Portal verbunden. Man kann die Verbindungen jederzeit ändern oder trennen. Man kann nur seine eigenen Portale und nicht die des Gegners benutzen. Jedoch kann man gegnerische Portale zerstören. Es ergibt also Sinn, ein Portal direkt in die Basis des Gegners zu bauen. Jedoch muss man dazu erst mit mindestens einem Dorfbewohner dorthin laufen. Außerdem wird die KI dies früher oder später bemerken und entsprechend reagieren. Alle Einheiten benutzen automatisch den Weg über die Portale, wenn dieser kürzer als der direkte Weg ist. Man kann sie auch direkt in das Portal schicken, dann kommen sie bei dem anderen Portal raus.

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mSlendon4096.EXE

Die Zukunft der Wissenschaft steht auf dem Spiel! Der Durchbruch zu der wohl wichtigsten Formel seit Einsteins E=mc² steht unmittelbar bevor, es fehlt nur noch ein schlüssiger Beweis. Viele Menschen haben an ihr geforscht, gearbeitet und gelitten, aber Dr. Sheldon Cooper will allen Ruhm für sich allein. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über fünf Wissenschaftler einer Forschungsgruppe. Diese sind die einzigen, die verhindern können, dass Dr. Sheldon Cooper sich selbst zum neuen Einstein krönt. Finde vor ihm genug Formeln für den formalen Beweis doch vorsicht! Dr. Sheldon Cooper ist ein gefährlicher Feind. Hinterlistig und mit aller Raffinesse versucht Dr. Shelodon Cooper dir dein Wissen zu entziehen und dich damit zu schädigen. Begebe dich auf eine unglaubliche wissenschaftliche Reise, mit viel Witz, simulierten Stress und Humor. Die Welt zählt auf dich!

Alleinstellungsmerkmal: mSlendon4096.EXE ist ein EchtzeitStrategiespiel. Es bietet dem Spieler die permanente Abwägung, ob er riskant vorgeht, oder lieber vorsichtig und behutsam. Versucht man, möglichst schnell viele Formeln und damit auch viele Punkte zu sammeln, liefert man sich dabei schnell dem Gegner aus, der einem diese Punkte dann wieder entzieht. Geht man zu vorsichtig vor, so kommt man dem Ziel nur langsam nahe. Spielt man zu geschickt und geht dem KIgesteuerten Gegenspieler durchgehend aus dem Weg, dann wird es immer schwieriger ihm zu entgehen, da er dann mehr Einheiten generiert, um den Spieler zu finden.

Durch die Verwendung von besonderen Fähigkeiten der verschiedenen Wissenschaftler schafft man sich einen Vorteil. So kann man den Gegner blockieren, sich über Formeln in der Umgebung informieren oder Teamkollegen aus der Gefahr retten. Allerdings hat jede Verwendung ihren Preis und der Spieler muss gut abwägen, ob er eine Fähigkeit einsetzen sollte oder nicht.

Die Spielwelt in mSlendon4096.EXE wird zufällig generiert und bietet so hohe Abwechslung. Allerdings kann man sich auch einen Code für ein erstelltes Level merken und durch diesen das gleiche Level erneut generieren lassen. So kann man nach den interessantesten Leveln suchen und diese mit Freunden teilen.

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Kill the King

Kill the King ist ein 2D-Strategiespiel, in dem der Spieler als König handelt. Die Aufgabe des Königs ist es, den rivalisierenden König zu stürzen. Dabei muss er selbst auf sein Leben achten, denn der Gegner verfolgt das gleiche Ziel. Jeder König hat eine begrenzte Anzahl von Einheiten, die er in den Kampf schicken kann. Es stehen ihm vier verschiedene Einheitentypen zur Verfügung, die er strategisch einsetzten muss. Um an Macht zu gewinnen, kann er weitere Einheiten in Kasernen produzieren, wofür er allerdings zuerst Wohnraum für die Einheiten schaffen muss. Ebenso ist es wichtig klug mit den Ressourcen umzugehen, denn auch das dafür benötigte Gold muss erst in Minen abgebaut werden.

Die Truppen können sowohl direkt als auch aus einer weiteren Entfernung mit der Überbringung einer Nachricht durch Tauben gesteuert werden. Der König trägt immer eine bei sich, einige weitere werden sich im Schloss befinden. Es ist zwar auch möglich durch Befehlsketten die Notwendigkeit von Tauben zu umgehen, aber bei einer größeren Distanz werden dann so viele Einheiten gebunden, dass vor allem in diesem Punkt strategisches Vorgehen gefragt ist.

Alleinstellungsmerkmal: Im Gegensatz zu den Strategiespielen der Vergangenheit wollen wir, in Bezug auf die Identifikation des Spielers mit dem Geschehen auf dem Feld, in Kill the King einen Schritt weitergehen. Anstatt den Spieler als Administrator der Welt übermenschlich auszustatten, zwängen wir ihn in die Gestalt eines Königs, der sein Reich zu Ruhm und Ehre führen will.

Der Entzug der Fähigkeit, Truppen über riesige Distanzen zu befehligen, führt dazu, dass sich der Spieler strategisch völlig neu orientieren muss und eine weitaus stärkere Bindung zum Spielgeschehen, seinen Einheiten und, allen voran, dem König aufbaut.

Als einziges Hilfsmittel, das dem König im Hinblick auf die Kontrolle seiner Truppen zur Verfügung gestellt wird, existieren Tauben. Diese Brieftauben, begrenzt in ihrer Zahl, überbringen Anweisungen und strategische Informationen in recht kurzer Zeit über größere Distanzen zu ihren Empfängern, um im Notfall ein schnelles Handeln zu ermöglichen, oder strategisch komplexere Manöver zu realisieren.

Spielerisch umgesetzt wird dies durch einen Befehlsradius, in dem Truppen Befehle der Königsfigur, gesteuert durch den Spieler, überbracht werden können. Truppen, die außerhalb dieses Radius postiert sind, können Befehle nur durch das überbringen der Nachricht durch Tauben erteilt werden.

Die Mischung aus dem zum statischen Handeln gezwungenen König, sowie den wertvollen Tauben, die die Entstehung strategisch komplexer und dynamischer Szenarien gestatten, lässt Kill the King zu einem Spiel werden, das keine zwei gleichen Partien gestattet, sondern immer mit neuen Herausforderungen lockt.

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Helios

Die Galaxie will beherrscht werden und in Helios bist du es, der zu diesem Herrscher werden soll.

In diesem EchtzeitStrategiespiel startest du mit einem Planeten und dem Ziel, daraus ein Imperium zu erschaffen. Erforsche die Galaxie, kolonisiere neue Welten und ganze Sonnensysteme. Der Typ eines Planeten entscheidet, wie du ihn einsetzen kannst; einige bieten dir die Möglichkeit, deine Flotte auszubauen, andere eignen sich zur Forschung um deine Schiffe zu verbessern. Nutze diese Möglichkeiten, um dich auf den Kampf vorzubereiten, denn du bist nicht allein im Universum. Auch andere Völker sehnen sich nach Macht und friedliche Koexistenz ist für sie keine Option. Erbaue dir also eine gewaltige Sternenflotte und rüste sie nach deinen Vorstellungen aus. Finde heraus, was dein Feind plant und passe deine Bewaffnung der seinen an, um ihm keine Chance zu lassen. Denn um zu beweisen, dass die Galaxie dir gehört, musst du deine Gegner bezwingen, ihr Reich erobern und natürlich dein eigenes schützen. Doch wähle den Zeitpunkt deines Angriffs mit Bedacht, denn die Galaxie ist kein statisches Gebilde: Jeder Planet umkreist seine Sonne, wodurch die Welt ständig im Wandel ist daher kann richtiges Timing alles entscheiden.

Alleinstellungsmerkmal: In Helios spielt man nicht auf einer einfachen, statischen Karte, sondern in einer sich ständig verändernden Spielwelt. Innerhalb der Sonnensysteme rotieren die Planeten um ihren Stern, was Einfluss auf die Distanzen zwischen ihnen hat. Außerdem wird die Geschwindigkeit von Schiffen dadurch beeinflusst, ob sie entgegen der Bewegungsrichtung des Planeten oder mit dieser starten. Diese Dynamik der Spielwelt führt dazu, dass die Wahl des Zeitpunkts einer Aktion viel bedeutender wird, als bei anderen Spielen dieses Genres. Desweiteren werden die Schlachten in Helios nicht von einzelnen Schiffen oder kleinen Trupps geschlagen, sondern von Flotten aus hunderten Einheiten.

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Crystal Maze

Engel gegen Untote, Gut gegen Böse, Licht gegen Dunkelheit. In dem Begründer des Subgenres Strategic Tower Defense Crystal Maze steht es dem Spieler frei, für welche Seite er sich entscheidet - und jede von ihnen verspricht eine vollkommen eigene Spielerfahrung.

Entscheidet sich der Spieler für die Seite der Engel, so übernimmt er die Rolle weniger Krieger des Lichts, die sich in einem von Dunkelheit erfüllten Labyrinth zusammengefunden haben. Unsicherheit ist ihr ständiger Begleiter, denn stets müssen sie mit einem Angriff der Untoten rechnen. Von den Mauern des Labyrinths aus müssen sie daher versuchen, den Kristall zu verteidigen - denn sonst bedeutet dies das Ende der Welt.

Entscheidet sich der Spieler jedoch für die Seite der Untoten, so muss er möglichst schnell die gegnerische Verteidigung durchbrechen und genau abwägen, welchen der Wege er am besten wählen soll. Finten, dunkle Kräfte und ausgeklügelte Taktiken sind hier der Schlüssel, um die Verteidigung der Engel zu vernichten.

Alleinstellungsmerkmal:

Spielmodus Engel: Zu Anfang besitzt der Kristall eine gewisse Leuchtkraft, die immer weiter zunimmt, bis das Licht letztlich genug Energie besitzt, das komplette Gebiet zu fluten und die gegnerischen Wesen zu verbrennen. Daran müssen sich die Engel klammern, denn sollten die Wellen bis zum Kristall hervorstoßen und ihn angreifen, so kann er an Leuchtkraft verlieren und zerstört werden. Um diesen zu verteidigen, können die Engel ihre Krieger auf den Mauern des Labyrinths postieren - jedoch nur dort, wohin das Licht des Kristalls gelangt. In Sicherheit wiegen können sie sich jedoch nie, da das Labyrinth von Runde zu Runde sein Innenleben verändert und somit jeder Weg zum Kristall führen könnte.

Spielmodus Untote: Sie wissen nur, dass sie angegriffen werden. Irgendwann, irgendwo. Doch bis dahin müssen sich die Untoten einen Weg zum Kristall suchen. Die Gegner sehen können sie nicht - lediglich, wenn die Engel sie attackieren, müssen sie sich zeigen. Daher ist es erforderlich, taktisch kluge Entscheidungen zu treffen und den besten Weg ausfindig zu machen. Leider richtet sich nach einer gewissen Zeitspanne das Labyrinth neu aus, sodass man sich nie erholen kann und stets seine Taktik an das Umfeld anpassen muss.

Diese Abhängigkeit von der Sicht in Kombination mit der dynamischen Umgebung machen dieses Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis.

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Energy Cluster

Energy Cluster ist ein spannendes 2D-Echtzeitstrategiespiel, in dem der Spieler als Commander einer Gruppe von Energiewesen ums Überleben kämpft. Der Ort des Geschehens befindet sich in einer anderen Dimension namens Deltaro, in der zwei unterschiedliche, verfeindete Fraktionen dieser Energiewesen leben. Ziel des Spiels ist es, die andere Fraktion vernichtend zu schlagen und somit die eigenen Energiewesen siegreich durch die Zeiten des Krieges und des Rohstoffmangels zu führen. Durch wohlüberlegte taktische Spielzüge können größere Einheiten geformt, Ressourcen erobert und der Gegner bekämpft werden. Der Spieler kann dabei drei verschiedene Einheitstypen befehlen, die alle unterschiedliche Eigenschaften haben. Da diese Einheiten kombiniert werden können, muss der Spieler schnell reagieren und geschickt vorgehen, um den größtmöglichen Vorteil auf seiner Seite zu haben.

Alleinstellungsmerkmal: Energy Cluster überzeugt durch seine minimalistische Grundstruktur, die es dem Spieler erlaubt sofort ins Spiel einzusteigen. Durch die Möglichkeit die drei Grundeinheiten beliebig zu Clustern und Gebäuden zusammenzusetzen, ist die Kreativität und das strategische Können des Spielers gefragt, um gegen den Gegner zu bestehen.

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Wintersemester 2012/2013

Das Thema des Wintersemester 2012/2013 war Platformer (Jump 'n' Run)

Paper

Es war ein verregneter Sonntagnachmittag, als sich Jemand hinsetzte, um zu zeichnen. Doch dieser Jemand war nach kurzer Zeit so besessen vom Zeichnen, dass er die reale nicht mehr von der gezeichneten Welt unterscheiden konnte. Und so begann ein Strudel der Ereignisse, der nicht mehr aufzuhalten war. Er wurde Teil dieser Welt… Es ist nun deine Aufgabe, diesen Jemand aus einem Labyrinth aus Blättern zu befreien.

Aber Vorsicht, in dieser Welt bleibt nichts so wie es ist…

Bei Paper handelt es sich um ein auf Geschick und Rätsel basiertes 2D-Plattformer Spiel. Die Spielfigur kann sich standardmäßig sowohl nach links und rechts bewegen als auch springen. Der Spieler bewegt seine Spielfigur über Plattformen durch fixe Fensteransichten, wobei er geschickt verschiedenen Fallen ausweichen muss um, möglichst ohne eines seiner in der Anzahl begrenzten Leben zu verlieren, den Ausgang zu erreichen, was das Ziel in jedem Level ist. Eine Fensteransicht entspricht einem Level, es ist also immer der gesamte Level sichtbar. Die Spielmechanik verändert sich von Level zu Level. Das macht es dem Spieler besonders schwer die Fallen zu umgehen. Gelingt dies dem Spieler nicht, so verliert er ein Leben und der Level beginnt von neuem. Für jeden Level werden sowohl die benötigte Zeit als auch die benötigten Leben gespeichert. Außerdem können Münzen gesammelt werden, die den Highscore zu erhöhen. Falls die Spielfigur ein Leben verliert (z.B. wenn er in eine Falle läuft) so wird der aktuelle Level neu gestartet. Hat der Spieler alle Leben aufgebraucht, so ist das Spiel vorbei und der Spielstand kann nicht fortgesetzt werden. Etwa Zehn bis Fünfzehn Level bilden ein Kapitel, wobei das Spiel aus mehreren Kapitel besteht.

Alleinstellungsmerkmal: Das einzigartige an Paper ist, dass sich die Spielmechanik von Level zu Level verändert. Dies geschieht durch Einschränkungen der Fähigkeiten der Spielfigur (z.B.: Spielfigur kann sich nicht mehr nach links bewegen) oder durch Veränderungen der Spielwelt (z.B.: geringere Gravitation). Diese Veränderungen der Spielmechanik können nicht vom Spieler beeinflusst werden. In manchen Level gibt es die Möglichkeit, durch das Sammeln von Münzen Eigenschaften der Spielfigur zu verändern. Hier sei als Beispiel genannt, dass die Spielfigur mit jeder aufgesammelten Münze kleiner wird. Somit wird der Spieler in jedem Level mit einer veränderten Spielmechanik konfrontiert, wodurch das Spiel mit jedem Level einen neuen Anreiz für den Spieler schafft.

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Die Aufgaben des Aiolos

Der Gott des Windes Aiolos ist verschwunden und die Welt fällt ins Chaos. Du musst dich auf den Weg machen und den Windgeistern zeigen, dass du ihr Meister sein kannst. Finde die Kräfte des Windes und nutze sie, um dich durch gefährliche Landschaften zu schlagen. Bist du der Herausforderung gewachsen?

In "Die Aufgaben des Aiolos", einem 2D-Platformer, taucht der Spieler in eine faszinierende Welt ein. Auf dem Weg zur Macht über alle Winde muss er in mehreren Levels die zahlreichen Prüfungen der Anemoi (Geister des Windes) bestehen, wobei er lernt, den Wind zu kontrollieren. Er kann sich durch das Sammeln von Items mehr Fähigkeiten verschaffen und muss versuchen, an den Gegnern, die ihm die Anemoi in den Weg stellen, vorbeizukommen. Auch gilt es, sich mit Gewandtheit durch die tückischen Landschaften zu manövrieren, in welchen sowohl die Geschicklichkeit des Spielers als auch seine Kombinationsgabe getestet werden.

Alleinstellungsmerkmal: Dieses Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass neben der Spielfigur auch der Wind in deren Umgebung beeinflusst werden kann. Der Spieler kann Windböen herbeirufen, die sich auf die Spielobjekte unterschiedlich auswirken. Dies kann sich sowohl dadurch äußern, dass man Gegner durch geschicktes Einsetzen der Winde unschädlich macht, als auch dadurch, dass der Spieler sich selbst erst durch den Einsatz des Windes ermöglicht, gewisse Hindernisse zu überwinden, zum Beispiel können höhere Plattformen nur durch Wind von unten erreicht werden, da man dadurch höher springen kann. So können auf innovative Art und Weise Lösungen für die Probleme im Spiel gefunden werden.

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Sommersemester 2012

Das Thema des Sommersemesters 2012 war Strategiespiele.

Space Pirates

In diesem 3D-Echtzeitstrategiespiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines Sektorkommandanten des Imperiums. Seine Aufgabe ist es die Handelsrouten in seinem Sektor zu erweitern und zu bewachen, wobei er durchfliegende neutrale Handelsschiffe in den einzelnen Systemen auf der Handelsroute vor den Angriffen der Rebellen zu beschützen hat. Die Rebellen hingegen wollen den Abzug des Imperiums erreichen und versuchen daher den Handel durch Piraterie zu stören und zum Erliegen zu bringen. Die Systeme der Handelsrouten befinden sich in einem großteils unerforschten Sektor und sind über Tunnel (Wurmlöcher) im Hyperraum miteinander verbunden. Nach dem erfolgreichen Durchfliegen des Sektors, durch die Händler, erhält der Spieler von diesen eine Steuerabgabe in Form von der Einheitswährung Credits, welche sich relativ zum Wert der Ladung berechnet. Mit den Credits können Einheiten produziert und Forschung betrieben werden. Ziel ist es, die Basis der Piraten zu finden und zu zerstören, um die ständigen Angriffe zum Erliegen zu bringen.

Alleinstellungsmerkmal: Die beiden Parteien, also die Piraten (Rebellen) und das Imperium, verfolgen nicht nur komplett entgegengesetzte Ziele, sie sind auch asymmetrisch konzipiert: während den Rebellen eine mobile Basis sowie vollständige Informationen aller möglicher Reismöglichkeiten im kompletten Sektor zur Verfügung stehen, hat das Imperium eine feste Basisstation und muss den Sektor erst noch erschließen. Dafür steht dem Imperium eine höher entwickelte Technologie und Kampfkraft zur Verfügung. Die spezielle Eigenschaft der Hyperraumtunnel auch quasi weit entfernte Systeme direkt miteinander zu verbinden gibt der unterschiedlichen Informationslage und Mobilität der beiden Parteien eine besondere Bedeutung im Spiel.

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Galaxy of War

Galaxy of War ist ein 2D-Echtzeitstrategiespiel, das im Weltraum spielt.

Hierbei besiedeln die Menschen einen Planeten des Sonnensystems Rotron innerhalb der Galaxie X51 und versuchen, durch geschicktes Handeln seinen ihren Einflussbereich zu vergrößern. Der Spieler handelt stellvertretend für das Volk der Menschen. Zu Beginn des Spiels verfügt der Spieler über eine Basis-Raumstation, ein Raumschiff und begrenzte Ressourcen. Im Verlauf des Spiels ist der Spieler gezwungen, neue Sonnensysteme und Planeten zu erkunden, um die Ressourcenbeschränkungen seines Heimatsystems zu überwinden und die nötige Stärke zu erreichen. Er muss es dabei mit dem Gegner, den Krin’Tae aufnehmen. Anfangs kennt der Spieler zwei Ressourcen, Trizium und Xenum. Die Ressource Trizium wird zum Bau von Raumschiffen und Raumstationen benötigt, Xenum liefert Energie für Forschung. Durch Investitionen in die Erforschung neuer Technologien, die Erkundung und Besiedelung neuer Planeten und Sternensysteme und dem Abbau weiterer Ressourcen ist der Spieler dazu in der Lage, den Krin’Tae die Stirn zu bieten.

Es gibt einen Storymodus mit festgelegter Umgebung.

Man gewinnt ein Spiel, indem man die Kontrolle über die ganze Galaxie X51 erlangt. D.h. wenn man jede Raumstation des Gegners und alle seine Schiffe vernichtet hat. Gelingt dies dem Gegner, hat der Spieler verloren.

Alleinstellungsmerkmal: Das Besondere an Galaxy of War ist, dass der Spieler nicht auf ein einzelnes Spielfeld beschränkt ist, sondern innerhalb der Galaxie X51 auf mehreren Karten (Sonnensystemen) gleichzeitig handeln kann. Von einem Sonnensystem zum anderen gelangt man mithilfe von Wurmlöchern. Allerdings ist die Reise mithilfe von Wurmlöchern zu Anfang des Spieles schwierig. Erst mit Weiterentwicklung des Volkes und damit erreichtem höheren Forschungsstand, können die Wurmlöcher kontrolliert benutzt werden. Außerdem sorgen sie für ein Überraschungsmoment: der Gegner oder der Spieler kann plötzlich in einem anderen Sonnensystem auftauchen, wobei der jeweilige Gegner schnellstmöglich reagieren muss um die ankommende Gefahr unter Kontrolle zu bekommen. Wurmlöcher dienen auch als strategisches Element, da sie Engpässe zwischen den Systemen darstellen. Man kann z.B. vor den Ein- bzw. Ausgängen seine Truppen stationieren und einen Überraschungsangriff starten, oder einem Überraschungsangriff des Gegners begegnen.

Es ist dem Spieler auch möglich, seine Raumschiffe oder die Raumstationen mit Modulen auszubauen, um die Stationen und Schiffe an seine Spielweise anzupassen. Damit kann der Spieler unterschiedliche Strategien umzusetzen. Diese Module können z.B. die Geschwindigkeit oder Angriffsstärke der Raumschiffe oder die Verteidigungsfähigkeit der Raumstationen ändern.

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Galactic Chaos

Es herrscht Krieg im Universum. Die Maschinen kämpfen gegeneinander um die Vorherrschaft in den Galaxien. Übernehmen Sie das Kommando über einen der Maschinen-Clans und leiten Sie mit Geschick und Verstand Ihre Minions, um in diesem erbitterten Kampf um Planeten und deren Ressourcen die Oberhand zu gewinnen.

In diesem 3D Echtzeitstrategiespiel tauchen Sie in die Tiefen des Universums ein. Sie kommandieren verschiedene Einheiten und versuchen die Ausbreitung des Gegners zu unterbinden. Setzen Sie auf Minions, Kampfschiffe oder riskieren Sie sogar den Bau eines Death Star, um den Heimatplaneten des Gegners zu vernichten? Egal welche Taktik Sie wählen, seien Sie sich nie zu sicher. Denn wahrscheinlich haben die gegnerischen Maschinen Sie längst durchschaut.

Auf Sie warten spektakuläre Grafiken, Karten mit unterschiedlichen Überraschungen, intuitive Steuerung, actionreiche Weltraumschlachten und hartnäckige Gegner. Tauchen Sie jetzt ein in das Universum von Galactic Chaos und erleben Sie ein einzigartiges Spielerlebnis.

Alleinstellungsmerkmal: Im Gegensatz zu gängigen Strategiespielen gibt es bei Galactic Chaos keine reinen Ressourcen. In diesem Spiel werden auf jedem vom Spieler besiedelten Planeten automatisch Minions generiert. Auf Kosten von Minions werden Planeten erobert und verteidigt sowie ausgebaut. Darüberhinaus können Minions benutzt werden um Kampfschiffe zu bauen oder Planeten durch Upgrades zu erweitern. So lässt sich ein Planet zum Death Star umwandeln, welcher dann frei beweglich ist und feindliche Planeten sowie Kampfschiffe angreifen kann. Minions bilden das Rückgrat eines jeden Spielers. Dies in Kombination mit den freibeweglichen Kampfschiffen, die fliegenden Minions zwar zerstören, aber keine Planeten einnehmen können, vereint Galactic Chaos das süchtigmachende actiongetriebene Spielprinzip von Nano-Wars mit den klassischen Aufbauelementen der Strategiespielgeschichte.

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Schlacht um Derdya

In dem 2D-Echtzeitstrategiespiel Schlacht um Derdya wird der Spieler in das Königreich Derdya entführt, in dem eine epische Schlacht zwischen den friedlichen Bewohnern Derdyas und dem furchterregenden Erzmagier Zork bevorsteht.

Der Spieler muss mit nur drei tapferen Helden gegen die schier unendlich große Streitmacht des Zorks ankämpfen. Auf dem Weg zu Zorks Festung gilt es Kreaturen und Abwehranlagen zu überwinden, um am Ende als Sieger aus der Schlacht hervorzugehen.

Die Helden lernen durch ihre aktive Teilnahme am Kampf neue Fähigkeiten und können ihre Ausrüstung beim Schmied in der Heimatfestung verbessern. Jedoch sollten sie sich in Acht nehmen: Die Kreaturen des Zorks gewinnen im Laufe der Zeit auch an Stärke hinzu, wodurch die Schlacht um Derdya alleine in den Händen der tapferen Helden liegt.

Alleinstellungsmerkmal: Die Schlacht um Derdya unterscheidet sich stark von anderen Spielen des Strategie-Genres, da der Spieler mit einer geringen Anzahl an Helden gegen einen zahlenmäßig weit überlegenen Gegner bestehen muss. Die asymmetrische Verteilung der Einheiten stellt dabei einen besonderen Spielanreiz dar: Der Spieler hat mit nur wenigen Einheiten eine ganze Armee zu besiegen. Das geschieht, indem der Spieler zum einen seine Festung vor den feindlichen Monstern verteidigt und zum anderen mit taktischen Manövern die Festung des Erzmagiers Zork vernichtet.

Um mit einer solchen gewaltig überlegenen Masse an Gegnern fertig zu werden, stehen jedem Helden vier verschiedene, ihrer Veranlagung entsprechende Spezialfähigkeiten zur Verfügung. Jede Spezialfähigkeit unterstützt den Spieler im Kampf gegen die feindliche Übermacht.

Ebenfalls ist es möglich beim städtischen Schmied die Ausrüstung der Helden zu verbessern, wodurch deren Angriff und Verteidigung ausgebaut wird und sie wirkungsvoller im Kampf werden.

Um den Sieg zu erlangen, ist es wichtig jeden seiner Helden aktiv einzusetzen. Das beinhaltet zum Einen, dass jeder Held gegen die feindlichen Monster zum Einsatz kommt und zum Anderen, dass sich der Spieler um ein stetiges Verbessern seiner Helden bemüht - sei es das Freischalten, Verbessern und Einsetzen von Spezialfähigkeit, das gewinnen von Erfahrungspunkten all seiner Helden, oder das Erkaufen von Verbesserungen beim Schmied.

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Crazy Campus

Die Uni beginnt - erstes Semester, erster Tag. Alle Ersties fühlen sich schon jetzt total überfordert und es gilt für sie, sich mit allen Mitteln durch diesen Universitäts-Stress durchzuarbeiten.

In CrazyCampus werden Sie zunächst mit einem Studenten beginnen, werden dann aber weitere steuerbare Studenten finden, die sich Ihnen anschließen, um gemeinsam Quests, Aufgaben und Herausforderungen zu absolvieren. Sie werden schnell merken, dass Sie ohne Tricksereien und kleineren oder größeren Schabernack nicht sonderlich weit kommen werden.

CrazyCampus ist ein lustiges Echtzeit-Adventure-Strategiespiel. Lösen Sie aufregende Quests, indem Sie sich zum Beispiel die Übungsblattlösungen von Informatik I stibitzen. Wie manch anderer Student werden auch Sie die Logik-Klausur nur durch unbemerktes Spicken auf dem vermeintlichen Gang zur Toilette meistern können.

Als Einzelgänger ist man an der Universität aufgeschmissen. Verbünden Sie sich deshalb mit Kommilitonen und bilden Sie ein steuerbares Team. Die unterschiedlichen Charaktere des Teams werden nützliche Fähigkeiten mit sich bringen. Durch geschickten Einsatz und durchdachte Strategien kann man alle diese Fähigkeiten zu seinem Vorteil nutzen, um Professoren und Co. auszutricksen. Dabei kann man die Charaktere auf vielfältigste Art und Weise einsetzen: Mithilfe der attraktiven 'Angela' kann man beispielsweise leicht Studenten verführen und sie an einen bestimmten Ort locken. Tim und seine Stärke kann man immer gebrauchen und der 'Nerd' dagegen ist dafür bekannt, dass er mit Computern die abgefahrensten Sachen fabrizieren kann.

Zusätzlich zu den drei möglichen Charakteren wird man noch in der Lage zu sein, die Poolkatze für das Team zu gewinnen und somit die Fähigkeiten der Gruppe abzurunden. Für die nächtlichen Ausflüge auf dem Campus wird sie mit ihren guten Augen unerlässlich sein. Stürzen Sie sich also in die Herausforderungen und stutzen Sie nicht, wenn auf dem Campus nicht alles mit rechten Dingen zugeht. Auf dem CrazyCampus läuft so einiges anders!

Alleinstellungsmerkmal: CrazyCampus ist einzigartig. Es spielt auf dem Campus der Technischen Fakultät Freiburg und beinhaltet viele kleine Details, die man aus dem eigenen Universitäts-Alltag wiedererkennen wird. Universitätsmitglieder werden sich also mit dem Protagonisten sehr gut identifizieren können, denn in welchem anderen Spiel kann man sogar eine richtige Poolkatze steuern? Wiedererkennungswert und das Lösen lustiger Quests bestimmen den Spaßfaktor des Spiels.

Eine zentrale Rolle in CrazyCampus spielen die Fähigkeiten der steuerbaren Charaktere, deren Energie und die gesammelten Fragmente der Gruppe in jeder Vorlesung. Mit Fähigkeiten wie Schleichen, Verführen, Fallen stellen und Stärke wird das Lösen einiger Quests überhaupt erst möglich. Energie kann beispielsweise durch Schlafen oder Kaffee aufgefüllt werden. Wird man während nächtlichen Ausflügen von Wächtern erwischt oder trifft man auf 'gemeine' MSTler, schlagen diese auf einen ein und die Energie nimmt ab. Sinkt die Energie auf 0%, folgt die Exmatrikulation und somit das Game Over.

Im Spiel gilt es, Vorlesungen bzw. die Klausuren bis zu einer vorgegebenen Deadline zu bestehen. Klausuren können durch Sammeln von Musterlösungsfragmenten bestanden werden, wobei die Anzahl der Fragmente den Lernfortschritt darstellt und somit die Klausurnote bildet. Mit Bestehen aller Klausuren hat man alle Vorlesungen bestanden, dann ist das Bachelorzeugnis und somit das Ziel des Spiels erreicht.

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Hackwork

Bei Hackwork handelt es sich um ein Echtzeitstrategiespiel, bei dem der Spieler die Wahl zwischen zwei Spielmodi hat. Zum einen gibt es die Möglichkeit der Kampagne bei dem der Spieler ein bestimmtes Ziel einnehmen muss und zum anderen gibt es den Skirmish Modus bei dem der Spieler gegen eine gegnerische KI spielt und das Ziel hat die Basis des Gegners einzunehmen. Der Spieler startet mit einem Basisknoten und einer festgelegten Anzahl an Viren in einem Netzwerk aus Knoten. Die Knoten sind über ein Wabennetz miteinander verbunden. Mit den Viren kann der Spieler nun Fremde Knoten im Netzwerk erobern. Die Viren unterscheiden sich in ihrer Betriebssytemzugehörigkeit, genauso wie die Knoten. Bei den Betriebssystemen wird zwischen Windows, Linux und Apple unterschieden. Bei den Knoten kommt als weiteres Unterscheidungsmerkmal das Endgerät hinzu. Hierbei kann es sich um Desktop-PCs, Serverfarmen, Smartphones und Laptops handeln. Um einen fremden Knoten anzugreifen, wählt der Spieler die Anzahl der jeweiligen Virentypen aus und schickt diese mit einem Klick auf den Fremden Knoten zum Angriff los. Bei den Fremden Knoten kann es sich um Knoten der Gegner handeln, aber auch um Knoten die noch niemandem gehören. Ein Angriff läuft so ab, dass der Spieler wie bereits erwähnt eine Auswahl an Viren an einen Fremden Knoten schickt. Diese suchen sich dann einen geschickten Weg durch das Netzwerk um zu dem Fremden Knoten zu gelangen. Der Fremde Knoten besitzt seinerseits selbst eine bestimmte Anzahl an Viren die solange sie im Knoten verweilen automatisch zur Verteidigung eingesetzt werden. Treffen nun die Knoten die zum Angriff losgeschickt wurden am fremden Knoten ein bekämpfen diese die Viren des fremden Knotens. Ein Knoten gilt als eingenommen, wenn all seine verteidigenden Viren vernichtet wurden. Viren sind im Angriff gegen Viren des gleichen Typs stärker als gegen andere Viren. Die Knoten regenerieren die vernichteten Viren des eigenen Betriebssystems mit der Zeit, wenn kein Angriff stattfindet. Dies hat für den Spieler den Vorteil, dass er immer auf eine gewisse Grundmenge an Viren zurückgreifen kann, welche sich mit der Anzahl der eingenommenen Knoten erhöht. Auf der anderen Seite muss er seine Angriffe unter dem Gesichtspunkt ausführen, dass die eingesetzte Virenmenge zum einen ausreicht und zum anderen keine zu großen Verzögerungen bei der Ankunft entstehen, sodass der Knoten sich nicht regenerieren kann. Wird ein Knoten erfolgreich eingenommen hält dieser ein gewisses Kontingent an neuen Viren für den Spieler bereit. Je mehr Knoten der Spieler einnimmt, desto größer wird die Anzahl der Viren die er befehligen kann. Im Skirmish Modus verhält sich der Gegner ähnlich wie der Spieler, das heißt er ist ähnlich stark wie der Spieler. Um die eigene Basis nicht an den Gegner zu verlieren und somit das ganze Spiel zu verlieren muss man geeignete Knoten mit genügend Viren ausrüsten. Um zu gewinnen muss der Spieler schwache Pfade zur Basis des Gegners finden um diese einnehmen zu können. Im Kampagne Modus bei dem der Spieler ein bestimmtes Ziel einnehmen muss, gilt es genügend Knoten einzunehmen, sodass die eigene Virenarmee groß genug ist um den Zielknoten einzunehmen.

Alleinstellungsmerkmal: Desweiteren werden die Maps auf denen gespielt wird dynamisch während des Spielens generiert und können somit unendlich groß werden. Auch sei zu bemerken, dass die Namen der Netzwerkknoten nicht der Fantasie entspringen, sondern durch den Spieler beeinflusst werden, indem verschiedene Netzwerkparameter der Umgebung untersucht werden (Firefox History, Chrome History, Opera History, DNS-Cache).

Durch das Auslesen des DNS Caches sind so nicht nur Knotennamen von Servern verfügbar die der Spieler manuell besucht hat, sondern auch Namen die mit installierten Programmen in Verbindung gebracht werden, was dem Spieler illustriert, dass das Spiel "alles" über seinen Rechner weiß.

Desweiteren wird die Anzahl der Besuche auf den verschiedenen Seiten ausgelesen, wodurch ermittelt werden kann welche Hostnames dem Spieler besonders geläufig sind. Diese gelten im Spiel dann als besonders wichtig und bekommen stärkere Eigenschaften.

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Occupation

In dem Echtzeitstrategiespiel Okkupation schlüpfen Sie in die Rolle eines Drachen oder eines Moeter und versuchen den Kontinent unter Ihre Kontrolle zu bringen. Dank der ausgefeilten Spielmechanik mussen die Menschen erst davon uberzeugt werden unter Ihnen zu dienen, indem Sie ihre Übermacht jeglichen Widerstand sinnlos erscheinen lassen.

Doch Vorsicht, jeder ist sich selbst der Nachste. Findet ein Dorf oder eine Einheit die Untertanenschafft unter ihrem Feind attraktiver, so wird sich ihre Loyalitat schnell ins Gegenteil verkehren!

Nicht zuletzt haben auch die Götter ihre Finger im Spiel und greifen in das Spielgeschehen ein - selten zum Vorteil der Konfliktparteien.

Dieses revolutionare Spielkonzept garantiert atemberaubenden und langanhaltenden Spielspaß für die ganze Familie!

Alleinstellungsmerkmal: Außergewöhnlich an Occupation ist, dass es nicht einfach ausreicht schnell viele Dörfer zu erobern, um viel Geld und Einheiten zu produzieren. Der Spieler muss vielmehr auch darauf achten, dass die Dörfer nicht vom Gegner eingenommen werden.

Daher kann es sinnvoll sein, einige Einheiten zum Schutz bei den Dörfern zu lassen. Je mehr man in ein Dorf investiert, um so sicherer sollte man gehen, dass es gut geschutzt ist.

Bei den Einheiten wiederum muss darauf geachtet werden, dass sie keiner uberlegenen Gruppe von Feinden gegenuberstehen und nicht illoyal sind, da sie sonst zum Gegner überlaufen. Andererseits kann auch ein scheinbar unterlegene, aber sehr loyale Armee ausreichend sein, den Gegner mit seiner großen, illoyalen Armee zu schwächen und schließlich zu übernehmen.

Man kann die Loyalitat beispielsweise erhöhen, indem man die Einheiten näher zusammen rückt oder den Helden mit seinem besonderem Charisma zu ihnen gesellt.

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Legendary Retreat

Legendary Retreat ist ein 3D-Echtzeitstrategie-Survival Spiel. Im Gegensatz zu typischen Vertretern von Echtzeitstrategiespielen wie Starcraft, Warcraft oder C&C, besteht die Aufgabe nicht darin, zunächst eine Basis aufzubauen, in der dann Einheiten rekrutiert werden konnen. Stattdessen kann der Spieler auch ohne Basisbau mobile Einheiten anfordern. Diese Einheiten können direkt aus dem User-Interface heraus gewählt werden und tauchen dann nach einer kurzen Verzögerung auf der Karte auf. Gleichzeitig besteht aber auch die Möglichkeit, feste Verteidigungsstrukturen wie Türme oder Energiewände zu errichten. Verteidigungseinrichtungen sind zwar deutlich stabiler als mobile Einheiten, dafur aber nicht beweglich. Mit diesen Wahlmöglichkeiten kann sowohl eine gebäudelastige "Stand-your-Ground"-Verteidigung, als auch eine einheitenlastige "Hit-and-Run"-Taktik gespielt werden. Diese Vielfältigkeit erlaubt verschiedene Spielweisen und erhöht damit den Wiederspielwert.

Zusätzlich wird ein "Endless"-Spielmodus angeboten. In diesem ist das Ziel ohne Zeitlimit so viele Aliens wie möglich zu töten.

Alleinstellungsmerkmal: Legendary Retreat kann einerseits als eine Art Tower-Defense Spiel gespielt werden, wobei die Auswahl und die Anordnung von defensiven Gebauden im Vordergrund steht, andererseits ist es auch moglich nur mit Hilfe von Einheiten oder gar ganz ohne weitere Unterstützung mit Hilfe von Verbesserungen der Fähigkeiten des Protagonisten zu gewinnen. Das Spiel ist gewonnen, sobald der Spieler die Angriffe der Gegner fur eine festgelegte Zeitspanne uberlebt hat.

Diese Mischung von verschiedenen möglichen Spielweisen und die Vielzahl von taktischen Möglichkeiten, die diese eröffnen, kombiniert mit der Besonderheit, dass nicht alle Gegner besiegt werden müssen, um das Spiel zu gewinnen, hebt dieses Spielkonzept von anderen Strategiespielen ab.

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No escape from Herbert

No escape from Herbert ist weder ein gewöhnliches Heldenspiel, noch ein Tower-Defense. Es ist eine fesselnde Mischung von beidem. Doch gerade diese außergewohnliche Verbindung zweier Genres macht dieses Spiel so interessant. In dem präapokalyptischen Szenario sind Sie den immer stärker werdenden Gegnern gnadenlos ausgesetzt. Um diese zu besiegen, haben Sie zwei entscheidende Phasen: In der Planungsphase können Sie die Fertigkeiten Ihres Avatars, sowie die der in dieser Phase baubaren Gebaude verbessern. Lassen Sie sich hierbei Zeit und atmen Sie noch einmal kurz durch, denn sobald Sie in die zweite Phase, der Kampfphase, wechseln, geht es heiß her. Die Gegnerwellen werden Sie schon bald erreichen und Sie müssen sich geschickt durch diese Welt kämpfen. Locke Sie Ihre Gegner durch Fallen, an Gebauden vorbei, geben Sie Ihnen mit Ihren Fertigkeiten einen letzten Schlag und machen Sie diese Kreaturen dem Erdboden gleich. Handeln Sie überlegt. Es gibt keine Gnade. Es gibt kein Entkommen.

Alleinstellungsmerkmal: Gerade die Mischung aus einem Tower-Defense und einem Hack'n'Slay machen dieses Spiel einzigartig. Man steuert seinen Avatar durch ein Spielfeld, in welchem immer stärker werdende Monster den Avatar zu besiegen versuchen. Zudem sind diese Monster nicht auf etwas Statisches, sondern auf den Avatar fixiert. Dies erfordert, dass man den Avatar taktisch durch die Welt bewegt und die Monster durch Fallen und zwischen taktisch platzierten Gebauden hindurch lockt. Wenn die Kampfphase endet, gibt es eine weitere Phase, die Planungsphase. In dieser kann man ohne Zeitdruck Gebäude errichten, die Fertigkeiten seines Avatars verbessern und seine Gebäude aufrüsten. Ebenso ist es möglich verschiedene Fallen zu legen, mit deren Hilfe man die feindlichen Monster verlangsamen oder mit Feuerschaden verbrennen kann. Das Ziel ist es sich in der Planungsphase bestmöglich auf die bevorstehende Kampfphase vorzubereiten und dadurch in dieser Oberhand zu gewinnen. Es gilt so lange wie möglich den immer stärker werdenden Monsterwellen Einhalt zu gebieten.

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Neacal

Deine Lehrer sind mal wieder nur am meckern? Mutti hat mal wieder so ein Arschloch mit nach Hause gebracht? Papa hat sich schon lange nicht mehr blicken lassen und das Ritalin ist schon wieder alle? Zeit für einen Spree Kill! Schlüpfe in die Rolle von Vladimir, der alles schnetzelnden Alien Todesmaschine und töte sie alle! Bauer, Polizist, Geheimagent oder Terrorist - im Tod sind alle gleich: Erfreue dich an sprühenden Blutfontänen, während du dir eine Schneise durch die jämmerlichen Erdlinge schlägst, denn eines steht fest. Diese Würmer mit ihren armseligen Hoffnungen und Träumen sind das Letzte. Auf einem Rachefeldzug der Vernichtung schlachtest du dich durch fünf einzigartige Level, um dem Ursprung allen Übels den Garaus zu machen...

Alleinstellungsmerkmal: Neacal ist ein klassiches Arcade Spiel bei dem es darum geht, in unterschiedlichen Levels, feindliche Gegnereinheiten zu eliminieren und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Punkte werden für das schnelle und effziente Töten von Gegnern vergeben, wobei auch wichtig ist, selbst möglichst unbeschadet zu bleiben. Zu Beginn eines Levels kann der Spieler eine Teilmenge aus einem Pool von Skills auswählen, die ihn dabei unterstützen. Je nach Level bietet sich die ein oder andere Kombination von Skills mehr oder weniger an. Welche die Beste ist, gilt es heraus zu finden.

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Wintersemester 2011/2012

Das Thema des Wintersemester 2011/2012 war Space Shoot 'em Up.

Xenon

Xenon - das ultimative 2D Space Shoot 'em up.

Das Universum ist in Gefahr und nur du kannst es retten!

Du schlüpfst in die Rolle eines Raumpiloten und musst gegen die finsteren Mächte von Xenon antreten. Zerstöre feindliche Raumschiffe vom Planeten Xenon, besiege feindlich gesinnte Aliens und weiche tödlichen Meteoren aus. Nur durch geschicktes Manövrieren und den präzisen Gebrauch von Waffen kannst du die Gefahren meistern und das Universum retten! Verteidige deine drei Leben, denn dein Heimatplanet Bakhur braucht dich!

Alleinstellungsmerkmal: Anstatt eines Lebensbalkens gibt es im Spiel eine Zeitanzeige. Für jeden Treffer werden einige Sekunden von der Restzeit abgezogen. So wird erreicht, dass jeder Treffer die Ausgangslage verschlechtert, ohne den Spielfluss zu sehr durch plötzliches Sterben und Level Neustart zu unterbrechen. Nach Ablauf der Zeit beginnt das aktuelle Level von vorne und der Spieler verliert eines seiner drei Leben.

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Triton

Triton ist ein Space Shoot'em Up in 3D-Grafik im Stil von Chicken Invaders oder Space Invaders, bei dem die Bewegung der Spielobjekte auf zwei Raumdimensionen eingeschränkt ist. Der Spieler steuert ein mit Lasern bewaffnetes Raumschiff, die Triton, und muss sich gegen viele unterschiedliche Feinde zur Wehr setzen. Immer wieder kreuzen Asteroiden seine Bahn, denen er geschickt ausweichen muss. Ziel ist es, den Zielplaneten Ultimo unversehrt zu erreichen und dabei möglichst viele gegnerische Schiffe abzuschießen. Powerups, die der Spieler auf dem Weg dorthin aufsammeln kann, helfen ihm dabei, sich zu verteidigen und sich gegen seine Gegner zu behaupten. Jedem, der es schafft, bis nach Ultimo zu gelangen und viele Feinde zu besiegen, ist ein guter Platz in der Highscore sicher.

Alleinstellungsmerkmal: Was Triton zu einem besonderen Spiel in seinem Genre macht, ist die Vielfalt an Gegnertypen, die auf unterschiedliche Arten zu bezwingen sind, und das Waffensystem des Spielerraumschiffs. Das Raumschiff besitzt einen roten und einen blauen Laser, die durch Mischen zu einem neuen, lilafarbenen Laser vereinigt werden können. Die unterschiedlichen Farben stehen dabei für unterschiedliche Eigenschaften der jeweiligen Laser. Im Spielverlauf muss der Spieler nämlich verschiedene Gegner bekämpfen.

Abhängig vom Typ des Gegners werden unterschiedliche Laser benötigt. Welche Laser das sind, sieht der Spieler über das Zielerfassungssystem des Spielerraumschiffs. Dieses System markiert die Gegner in den Farben rot, blau und lila. Die Farbe des Gegners gibt an, welcher Laser ihm Schaden zufügen kann. Gegner können in mehreren Farben markiert sein. Dabei kann auch die Reihenfolge von Bedeutung sein. Ein Gegner kann zum Beispiel mit blau - blau - lila markiert sein. Um ihn zu vernichten, muss ihn der Spieler zunächst mit zwei blauen und dann mit einem lila Schuss treffen. Darüber hinaus gibt es Gegner, die in gewissen Abständen die Farbe wechseln, oder Gegner, die bei Treffern mit der falschen Farbe stärker werden.

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Sommersemester 2011

Das Thema des Sommersemesters 2011 war Strategiespiele.

Dead Planet

Dead Planet ist ein postapokalyptisch angehauchtes Echtzeit-Strategiespiel. Die Spielwelt wurde durch Naturkatastrophen und Kriege zerstört. Die Überlebenden organisieren sich in kleinen Gruppen, den so genannten Clans. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines überlebenden Clans, der aus anfangs wenigen Einheiten besteht, und versucht im weiteren Spielverlauf ums Überleben zu kämpfen. Hierzu kann der Clan, durch Vermehrung vergrößert werden und aus herumliegendem Schrott neue oder verbesserte Waffen gebaut werden, um so überlebensnotwendige Wasserquellen auf der Karte besetzen zu können. Neue Einheiten lassen sich durch Fortpflanzung erstellen. Durch Vergrößerung der Truppenstärke wird jedoch auch mehr Wasser benötigt. Somit muss der Spieler eine Balance finden zwischen der Vermehrung seiner Einheiten und ihrer Versorgung mit Wasser. Außerdem muss er sich entscheiden den eingesammelten Schrott in neue Einheiten, oder in die Weiterentwicklungen seiner Einheiten zu investieren. Natürlich ist der eigene Clan nicht alleine in der Wüste und muss daher mit anderen Clans um die kostbaren Wasserquellen kämpfen.

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1337 - Der Hundertjährige Krieg

„1337 – der Hundertjährige Krieg“ versetzt den Spieler in eine Zeit des Umbruchs in Europa. Der Spieler beginnt das Spiel mit einem Pionier, mit dem er die Karte erkunden und eine der Siedlungen, die über die Karte verteilt sind, besetzen kann. Jede Siedlung besitzt ein Einzugsgebiet, so dass in der Nähe vorkommende Rohstoffe abgebaut werden. In den Städten erhält der Spieler die Möglichkeit, Gebäude wie Steinbrüche und Minen zu errichten, um seine wirtschaftliche Macht zu stärken. Durch die langsam steigende Einwohnerzahl der Stadt erhält der Spieler die Möglichkeit, den von ihm in der Stadt errichteten Gebäuden mehr Arbeiter zuzuweisen und den Rohstoffabbau zu steigern. Außerdem steigert die größere Einwohnerzahl die Steuereinnahmen, die dringend für den Unterhalt einer Armee benötigt werden. Verfügbare Einwohner können rekrutiert werden, verbrauchen aber ab diesem Zeitpunkt einen Sold. Durch das Ausbilden von Soldaten und bauen von Belagerungsmaschinerie erlangt der Spieler militärische Stärke, die genutzt werden kann, um den Gegner anzugreifen. Hierbei spielt der Belagerungsmodus eine wichtige Rolle. Wird eine Stadt angegriffen, wird sie nach einiger Zeit von der Versorgung von Außen abgeschnitten. Dabei kann die Stadt nicht mehr auf die globalen Nahrungsreserven zugreifen, sondern nur auf das eigene Nahrungssilo, und keine eigene Nahrung (und auch keine anderen Rohstoffe) mehr produzieren. Um diesen Zustand aufrecht zu erhalten und die Stadt auszuhungern, muss sie weiterhin belagert und vom rettenden Nachschub abgeschnitten werden. Ist das Silo leer, ist die Stadt gezwungen den Belagerungsmodus zu verlassen, ist jetzt aber wieder leichte Beute für den angreifenden Spieler, der diese einnehmen oder komplett zerstören kann. Auch bei den offenen Schlachten in 1337 ist Taktik gefragt, denn Faktoren wie Angriffs- und Rüstungstyp spielen eine entscheidende Rolle.

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Fimbulvetr

Fimbulvetr ist ein Spiel, welches sich an der Geschichte und Mythologie der Wikinger orientiert. Es spielt zur Zeit des Fimbulwinters, welcher nach drei brutalen Jahren voller Kriege und Zer- störung einbricht und auch das Ende der Welt - Ragnarök - einleitet. Der Spieler selbst ist der Anführer eines Stammes, welcher den Krieg überlebt hat. Nun steht ihm und seinem Volk eine schwere Zeit bevor. Der grausame Winter ist hereingebrochen, die Nahrungversorgung geht zu Ende und die umliegende Welt ist vollkommen vom Krieg verwüstet. Um nicht an Altersschwäche oder Nahrungsmangel zugrunde zu gehen und damit mit einer unehrenhaften Verbannung in die Unterwelt Hel zu enden, begibt der Spieler sich auf einen erneuten, letzten Schlachtzug. Das Ziel ist es einerseits seine eigenen Mannen am Leben zu erhalten und andererseits möglichst viele seines Volkes nach Walhalla zu schicken, wo sie für den letzten Kampf gegen die Armeen von Untoten trainiert werden, welche zu Ragnarök über Asgard hereinbrechen werden. Das Spiel orientiert sich grafisch und zeitlich an dem Echtzeitstrategiespiel "Age of Mythology" (siehe Abbildung 1). Hier wird auch bei einem der drei Völker des Spiels als Wikinger gekämpft, welche eine recht offensive Spielweise verfolgen, indem man unter anderem mit Kampfeinheiten die Gebäude errichtet.

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World War 4D

Lange Jahre wurde gerätselt, was sich in der streng geheimen Area 51 im südlichen Nevada (USA) tatsächlich abspielt. Im Jahre 2374 lüftete sich schließlich das Geheimnis. Ursprünglich ging man von Experimenten mit Aliens oder geheimen Militär Tests aus. Aber wie sich zeigte, waren die Vermutungen falsch. Knapp 400 Jahre wurde an einer Technik geforscht, welche alles bis dahin bekannte in den Schatten stellen sollte. Dem US amerikanischen Forscher Doctor Eternal mit deutschem Migrationshintergrund gelang in diesem Jahr der lang ersehnte Durchbruch. Das Gerät, welches entwickelt wurde, nennt sich Time-Accumulator. Dieser sollte dazu dienen dem Menschen die wichtigste Ressource, die Zeit, zu schenken. Somit sollte der von Vielen ersehnten Wunsch nach dem ewigen Leben erfüllt werden. Doch wie sich herausstellte, funktionierte Doctor Eternals Erfindung nicht ganz so wie man sich das wünschte. Der Time-Accumulator produzierte die Zeit nicht ohne eine elementare Ressource. Man musste die Maschine mit lebenden Menschen füttern. Aus diesen saugt der Time-Accumulator die restliche Lebenszeit aus, was dazu führt, dass der Mensch sofort stirbt. Die im Time-Accumulator gespeicherte Zeit kann dann auf andere Menschen übertragen werden. Doch damit nicht genug, Doctor Eternal wurde durch die jahrelange Forschung in den unterirdischen Labors der Area 51 verrückt und setzt nun seine neue Technologie gegen die gesamte Menschheit ein, um diese zu vernichten und ihr die gesamte Zeit mithilfe des Time-Accumulators zu entziehen. Als dies bekannt wurde, konnten sich die Länder und Kontinente der Erde zum ersten mal in der Geschichte einigen und verfolgen nun als UPME (United People of Mother Earth) ein unmissverständliches Ziel: Doctor Eternal, seine Anhänger und der Time-Accumulator müssen vernichtet werden. Wir schreiben das Jahr 2374: der erbittertste Krieg der Menschheitsgeschichte tobt in allen Länder der Erde.

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AufZMaul

In AufZMaul ist die Spielkarte in Sektoren unterteilt, die von den beiden verfeindeten Parteien in Besitz genommen werden können. In den meisten dieser Sektoren befindet sich eine Fabrik, die für den jeweiligen Besitzer stetig neue Einheiten eines bestimmten Typs produziert bzw. ausbildet. Zu Beginn einer Runde besitzen die Spieler in der Regel einen einzigen Sektor mit ihrem Hauptgebäude, dem sog. Fort und einigen Starteinheiten. Sie müssen nun möglichst schnell neutrale Sektoren in ihren Besitz bringen, bis sie schließlich in Kontakt mit dem Feind kommen. Nun gilt es, durch geschickte taktische Manöver sein eigenes Territorium zu halten und zu erweitern. Sieger ist, wer zuerst das Fort des Gegners eingenommen hat.

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C(ommand) & A(nts)

In C(ommand) & A(nts) spielt man einen Ameisenstaat, der sich durch strategisch gut platzierte Tunnel und geschicktes Einheitenmanagement gegen einen konkurrierenden Staat durchsetzen muss. Die Karte gliedert sich in zwei Ebenen: Die oberirdische Spielwiese und den unterirdischen Ameisenbau, welcher durch einen Townscreen repräsentiert wird. Der Ameisenbau besteht aus der Königin und einigen Kammern mit verschiedenen Funktionalitäten, die im Laufe des Spiels noch erweitert werden können. Die Königin legt Eier, aus denen der Spieler Arbeiter- oder Kriegerameisen schlüpfen lassen kann. Ressourcen, also Äpfel und Schilf werden auf der Spielwiese gesammelt. Allerdings muss man immer damit rechnen dem gegnerischen Staat zu begegnen und um die Ressourcen kämpfen zu müssen. Die zufällig von den Bäumen fallenden Nahrungsquellen erhöhen die Konfrontations- wahrscheinlichkeit, da beide Staaten auf die begrenzte Nahrung angewiesen sind. Durch geschickt platzierte Tunnel, die zwei Punkte auf der Spielwiese verbinden, kann man dem Gegner ausweichen oder ihm einen Hinterhalt legen.

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Border Conflict 2039

Border Conflict 2039 ist ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel, welches in der nahen Zukunft, um das Jahr 2039, spielt. Der Spieler steht als Militärführer seines Heimatlandes vor der Aufgabe, einen Grenzkonflikt mit einem seiner Nachbarländer durch Einsatz taktischer und militärischer Mittel zu lösen. Unglücklicherweise hat die Bevölkerung des Landes eine ganz eigene Vorstellung von Politik, und steht gewalttätigen Konflikten eher ablehnend gegenüber. Der Spieler steht nun vor der Aufgabe sein Land zu verteidigen und gleichzeitig auf die Zufriedenheit seiner Bewohner zu achten.

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CyberWars - Enter the A.I.

CyberWars ist ein Echtzeitstrategiespiel, in dem der Spieler in eine digitale Welt eintaucht, die von einer bösartigen KI erschaffen wurde und durch diese kontrolliert wird. Das Ziel des Spielers ist es, diese KI in ihrer eigenen Welt zu vernichten.

Der Spieler startet mit einem Portal und, je nach Level, mit einer gewissen Anzahl an Basiseinheiten. Nun muss der Spieler versuchen, durch das Einnehmen von sogenannten Energieknoten Ressourcen (im Spiel „Energie“ genannt) zu bekommen, um neue Einheiten zu erstellen. Zusätzlich zu normaler Energie kann für jeden Energieknoten, nachdem er erobert worden ist, eins von drei Elementen gewählt werden, die eine Spezialisierung des Spielstils ermöglichen (dazu weiter unten mehr). Durch die Spezialisierung können verschiedenste neue und stärkere Einheitentypen erschaffen werden, mit denen der Spieler versuchen muss, den Kern der KI (das Pendant zum Spielerportal) zu zerstören.

Starke Einheiten werden direkt von den Elementen beeinflusst, das heißt, verliert der Spieler einen Energieknoten mit einem Element an den Gegner, dann erleiden alle Einheiten des Spielers, die von dem entsprechenden Element beeinflusst werden, einen direkten Schaden. Zusätzlich erhalten die Einheiten mit der Zeit einen kleinen Schaden (DoT 1 -Effekt), wenn die Anzahl der Elemente, die der Spieler besitzt, einen einheitenspezifischen Wert unterschreitet. Erreicht der Spieler durch Eroberung von neuen Energieknoten den entsprechenden Wert, so stoppt der DoT-Effekt.

Einheiten können überall auf der Karte gerufen werden, solange der Bereich begehbar ist und sich mindestens eine eigene Einheit in einem gewissen Radius um diesen Bereich befindet. Allerdings wird eine neue Einheit, je weiter sie vom eigenen Portal entfernt gerufen wird, mit einem prozentualen Malus bei der Lebensenergie bestraft.

Auf Basisbau wird zugunsten eines schnellen und actiongeladenen Spiels komplett verzichtet. Somit konzentriert sich das Spielgeschehen auf die Schlacht um Energieknoten und die Zerstörung des gegnerischen Kerns.

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Lasercraft

Lasercraft ist ein Tower Defense Game mit Elementen des Sandboxspiels Minecraft sowie des Rollenspiels Magicka. Der Spieler erhält zunächst eine Grundausstattung an Blöcken, mit denen er einfache Abwehranlagen entwerfen kann.

Im Gegensatz zu gängigen Tower Defence existieren keine vorgefertigten Türme, die man bauen oder upgraden kann. Stattdessen verfügt der Spieler über eine Reihe von sogenannten aktiven und passiven Blöcken, die erst zusammengesetzt einen richtig mächtigen Turm ergeben. Der Spieler muss also selbst sich die perfekten Türme oder besser Abwehranlagen für unterschiedlichste Anforderungen bauen. Damit gute Turmarchitekturen nicht verloren gehen, kann der Spieler zudem Blockkombinationen markieren und speichern. Später kann er diese wieder auf die Karte setzen.

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New Terrain

New Terrain ist ein taktisches Echtzeit-Strategiespiel. Es entführt den Spieler in die ferne Zukunft, irgendwo in unserem Universum. Microsoft und Apple kämpfen seit Jahrhunderten um die Vorherrschaft, doch der Planet Linux hat sein eigenes Betriebssystem. Nun gilt es die Bewohner von Microsoft® Windows® zu überzeugen, denn Apple hat sich schon auf den Weg gemacht, um die eigenen überteuerten Angebote zu verkaufen. Entdecke und erobere eine völlig neue Welt, bevor es Apple tut! Ein erbitterter Kampf zweier Giganten beginnt. Bringe den gesamten Planeten dazu, nur dein System zu benutzen. Nehme linuxianische Fabriken ein, und lasse sie eine Armee von Robotern, Jeeps und Panzern bauen, um Apple zu besiegen! Denn verwenden und verbauen erst einmal alle Fabriken dein System, hat der Gegner keine Chance mehr!

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Wintersemester 2010/2011

Das Thema des Wintersemester 2010/2011 war Brettspiele.

Khet

Endlich gibt es das ultimative Brettspiel Khet auch als PC-Spiel! Der Krieg der Pharaonen beginnt! Schnapp' dir deine Armee und verteidige dein Revier. Wehre dich mit deinen tödlichen Pyramiden, oder den angriffslustigen Djeds, die - geschickt kombiniert - deinen Gegner besiegen werden. Stelle deinem Feind deine massiven Obelisken in den Weg, kombiniere sie um einen noch stärkeren Obelisken zu erschaffen, oder bringe den Wüstenturm unter deine Kontrolle, steuere ihn über das Spielfeld und meide somit geschickt gegnerische Angriffe. Richte ein Stoßgebet gen Himmel, um Unterstützung von Ra zu erhalten. Erweist du dich als würdig, schickt er einen seiner göttlichen Strahlen. Setze ihn weise ein und lenke ihn mit Hilfe der Spiegel, die deine Figuren besitzen, auf den gegnerischen Pharao, um ihn zu vernichten. Verwende zusätzlich das Horusauge, um den Strahl des Ra aufzuteilen und vielleicht auch um dich aus einer aussichtslosen Situation zu befreien. Doch Vorsicht! Du solltest auch auf deine eigene Deckung achten, da der Strahl, den du durch dein Gebet heraufbeschworen hast, auch deinen eigenen Pharao vernichten kann. Taktisch gut überlegt bringst du somit deine Armee sicher zu ihrem verdienten Sieg!

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Sommersemester 2010

Das Thema des Sommersemesters 2010 war Strategiespiele.

Salazar's Fortress

In Salazar's Fortress schlüpft der Spieler in die Rolle eines Prinzen, der vom König – seinem Vater – den Auftrag erhalten hat, einen finsteren Magier zu konfrontieren. Der Spieler erreicht als Prinz samt königlichem Heer die Festung, in welcher sich der Magier verschanzt hat. In der Ebene vor der Festung lässt sich der Spieler in einem schon stehenden Lager nieder und beginnt die Belagerung. Für den weiteren Ausbau seiner Armee stehen dem Spieler eine begrenzte Anzahl an Rekruten zur Verfügung, welche er entweder (mit den nötigen Rohstoffen) zu Militäreinheiten ausbilden oder zum Sammeln von weiteren Rohstoffen delegieren kann. Dabei können die Arbeiter und Militäreinheiten jeweils wieder zu Rekruten, über die wiederum frei verfügt werden kann, herabgestuft werden. Nun ist das Ziel des Spieles, einen Weg zur Überwindung der drei Festungswälle vor dem Magierturm zu finden und anschließend den Verteidiger des Turms, einen Drachen, zu besiegen. Dazu muss bei jedem der drei Wälle eine unterschiedliche Strategie eingesetzt werden, da die Wälle über individuelle Verteidigungsmechanismen verfügen. Dabei geht der Gegner auch gelegentlich mittels ausfallender Einheiten in die Offensive über. Dem Spieler steht nur eine bestimmte Zeit zur Eroberung der Festung zur Verfügung, da der Magier Verstärkung erwartet.

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Hunab Ku

Hunab Ku ist ein 3D Echtzeit-Strategiespiel in einem futuristischen Endzeit-Szenario. Der Spieler taucht in die Rolle eines Kommandanten ein und versucht durch taktisches Vorgehen und strategisches Denken den Gegner zu bezwingen. Hierfür muss er nicht nur die knapp vorhandenen und hart umkämpften Ressourcen, sondern auch die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Einheiten geschickt einsetzen. In Hunab Ku wird auf herkömmlichen, und sich ständig wiederholenden Basisbau und langwierigen Rohstoffabbau verzichtet. Statt dessen liegt der Fokus des Spiels auf schnellen und actiongeladenen Gefechten. Neben einer Kampagne, die den Spieler durch die Welt von Hunab Ku leitet, ihm neue Einblicke in die Geschichte gewährt und neue Intrigen aufdeckt, gibt es Möglichkeiten das eigene Können in Szenarien gegen die KI unter Beweis zu stellen. Hunab Ku orientiert sich grafisch an Earth 2150.

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Paxis 2242

Paxis 2242 ist ein 2D-Echtzeit-Strategiespiel und ist ausgelegt für die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7. Die Handlung spielt im Jahre 2242 auf dem Planeten Discordia. Der Spieler spielt einen Paxaner, welcher auf dem Planeten Discordia gegen die Keerg kämpfen muss. Der Spieler startet mit einem Hauptquartier, Sammeleinheiten für die Rohstoffgewinnung sowie einfachen Kampfeinheiten für die Verteidigung des Hauptquariers. Oberstes Ziel ist es, das gegnerische Hauptquartier durch zahlreiche Truppen oder mit der Superwaffe zu zerstören (freies Spiel). Es soll zusätzlich Missionen geben, in denen es Missionsziele zu erfüllen gilt. Für beides benötigt der Spieler Rohstoffe in Form von Libertonium (eine Metallart), Wasser und Energie. Mit diesen Rohstoffen kann man dann Gebäude und Einheiten bauen. Durch Forschung kann man diese daraufhin verbessern bzw. die Baumöglichkeiten erweitern. Der Spieler wird sich entscheiden müssen, ob er auf eine gute Verteidigung setzt oder seine Streitmächte in eine vernichtende Schlacht schickt. Die verschiedenen Einheiten ermöglichen zahlreiche Strategien der Kriegsführung. Weiterhin wird großer Wert auf die Forschung gelegt: Man hat z.B. die Möglichkeit, die Kapazität von Häusern zu erweitern, die Angriffsstärke der Einheiten zu verbessern und vieles mehr.

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BUX Wars

Lassen sie sich entführen in eine Welt, die sie noch nie betreten haben und vielleicht nie wieder verlassen wollen. Sie betreten einen gewöhnlichen Garten wie er an fast jeder Straßenecke zu finden ist. Dort bekämpfen sich Gruppierungen von Tieren, um sich die Vorherrschaft im Gärtchen zu sichern. BUX Wars ist ein Echtzeit Strategiespiel in dem sie eine der 4 vorhandenen Gruppierungen (Spieler) übernehmen und sich gegen bis zu 3 weitere Spieler durchsetzen müssen. Dies gelingt ihnen aber nur durch taktisch kluges und geschicktes Vorgehen. Ziel ist es entweder den Gegner durch Zerstörung des Haupthauses zu vernichten oder ihn zur Kapitulation zu zwingen. Erleben Sie ein Spiel, das es in dieser Form noch nie gab. Dieses Spiel wird Sie begeistern durch die einerseits kleinen putzigen Tierchen, die andererseits kombiniert mit modernen Waffen zu Kampfmaschinen werden in einem lustigen und dennoch actionreichen Spiel.

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The Resistance - Aufstand der Wurmlinge

In einer entfernten Galaxie wird das Volk der Wurmlinge von der terranischen Konföderation unterworfen. Anstatt sich der Versklavung zu beugen, haben die Wurmlinge beschlossen sich zur Wehr zu setzen. Mit den Wundern der Gottheit Zornos an ihrer Seite, stellen sie sich der Konföderation entgegen. Doch schon bald erfährt auch diese davon, wie die Gunst Zornos zu erlangen ist. Wie wird der Krieg ausgehen? In "The Resistance", einem Echtzeit-Strategiespiel im Stil von Warcraft 3, kann der Spieler in diese faszinierende Welt eintauchen. Als Admiral der Konföderation oder König der Wurmlinge befehligt er Armeen des jeweiligen Volkes und verhilft jenen zum Sieg. Zwei Spieler bauen ihr Imperium auf und schicken ihre Soldaten in die Schlacht - ihr ständiges Ziel: die komplette Vernichtung des Gegners. Das Spiel ist als reines One-vs-One-Game ausgelegt und bietet somit besonderen Spielspaß im direkten Kampf gegen Freunde und Bekannte.

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Irahlyr

In Irahlyr Erleben Sie den erbitterten Kampf gegen die untoten Scharen, angeführt von einer Marionette Höherer. Oder begeben Sie sich selbst auf die Seite des Bösen und unterjochen alles Lebende im Auftrag Ihrer Herren. Egal für welche Seite Sie sich entscheiden, ob Untote, Orks oder Elfen, werden Ihnen zahlreiche Taktiken zur Verfügung stehen, den Gegner zu besiegen. Denn jede Ihrer Einheiten verfügt über einen Talentbaum! Passen Sie ihre Strategien immer auf die derzeitigen Verhältnisse an. Setzen Sie auf ein defensives Heer, welches den Gegner langsam und zermürbend schlägt? Oder wollen Sie doch lieber ein Heer, das durch die Reihen der Gegner fährt, als wären diese nur Luft? Im Kampfrausch sollten Sie jedoch nicht ihre Basis vergessen. An wichtigen Stellen der Karte können Sie ihr Lager errichten, ausbauen und die Grundlagen Ihrer zukünftigen Herrschaft legen. Überall verstreut werden Sie die dafür benötigten Ressourcen finden. Ob Holz oder Gold, wenn Sie es nicht freiwillig bekommen, nehmen Sie es sich einfach oder werden Sie etwa schon von ein paar erbärmlichen Gegnern aufgehalten . . . ? Wählen Sie also:Wollen Sie eine epische Kampagne durchleben? Durchzogen vom Schicksal und von Wendungen. Wollen Sie gewaltige Belagerungsschlachten erleben, um Ihr Überleben zu sichern? Oder wollen Sie einfach nur Ihren Gegner vernichten, auslöschen und im Sand des Kampfes zertreten? Sie sind für ihr Schicksal verantwortlich . . .

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Asteroids

Asteroids ist ein Echtzeitstrategiespiel in 3D. Es übernimmt die Grundlagen bekannter RTS-Spiele: Das Hauptziel des Spielers ist es, seinen Gegner zu besiegen. Um dies zu erreichen, muss er mit begrenzt vorhandenen Ressourcen wirtschaften und sich taktisch klug auf der Spielkarte ausbreiten. Die Spielkarte besteht aus einem kleinen Abschnitt des Weltraums, in dem sich eine Vielzahl kleiner Asteroiden befindet. Zwischen diesen Asteroiden besteht keine physikalische Verbindung, aber sie befinden sich innerhalb des 3D Raums auf einer Ebene. Durch die frei dreh- und zoombare Kamera wird dem Spieler ein Freiheitsgefühl gegeben, das konventionelle RTS-Spiele vermissen lassen. Das Fehlen eines "Bodens" in der Spielwelt soll dabei eine besondere Atmosphäre vermitteln. Zu Spielbeginn befinden sich die Spieler auf ihren Startasteroiden, auf dem sich bereits das Hauptgebäude und zwei Universaleinheiten befinden. Unter Verwendung dieser Einheiten muss nun eine Infrastruktur aufgebaut werden, die letztendlich dazu dient, Einheiten zu produzieren und den Gegner zu besiegen. Auf dem Weg dorthin überberwindet der Spieler drei Hindernisse: Begrenzte Ressourcen, begrenzten Bauraum und natürlich Konkurrenz durch den Gegenspieler selbst. Jeder Asteroid kann durch Universaleinheiten systematisch abgebaut werden, um Ressourcen zu gewinnen, oder als Bauplatz genutzt werden. Wird ein Asteroid abgebaut, verkleinert er sich und verliert Bauplätze, bis er irgendwann erschöpft ist und zerfällt. Die einzelnen Asteroiden unterscheiden sich in der Größe, die sich direkt auf die abbaubaren Ressourcen bzw. die Anzahl der Bauplätze auswirkt. Ein bebauter Asteroid kann durch feindliche Gefechtseinheiten attackiert werden, die seine Gebäude zu zerstören versuchen, um den Asteroiden für sich einzunehmen. Ein unbebauter Asteroid ist in niemandes Besitz, mehrere Spieler können gleichzeitig Rohstoffe aus ihm gewinnen - dies wird allerdings jeder Spieler verhindern wollen, indem er feindliche Universaleinheiten angreift und vernichtet. Im Spielverlauf baut der Spieler unterschiedliche Gebäude, produziert Einheiten und entwickelt unter Ressourcenaufwendung Technologien, die sowohl wirtschaftliche als auch militärische Vorteile für ihn bedeuten.

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Ultimate Planet Defense

Zur Sternzeit 34.5,6 sind die Ressourcen im Sternensystem 89A55 des Sopraversums knapp geworden und es herrscht ein blutiger Kampf zwischen den Völkern der Soprax um die seltengewordenen Neuroniumvorkommen. Neuronium ist die Grundlage allen sopraxoiden Lebens und die Vorraussetzung zur Entwicklung einer neuartigen Transporttechnologie, die es ermöglichen würde, ferne, ergiebigere Lebensräume zu erforschen und so das Überleben der Soprax zu sichern. Bei Ultimate Planet Defense muss der Spieler auf seinem Planeten so viele Ressourcen wie möglich abbauen und sich gleichzeitig gegen gierige, immer stärker und zahlreicher werdende Gegnerscharen zur Wehr setzen, welche in Wellen (Gruppe von gegnerischen Einheiten) auf der Planetenoberfläche abgesetzt werden. Auf der Suche nach neuen Ressourcen wird der Planet vom Kern aus immer weiter erkundet und durchgraben. Das so entstandene Tunnelsystem macht es jedoch auch dem Angreifer einfacher von der Oberfläche des Planeten zu seinem Kern zu gelangen und ihn somit für sich zu übernehmen. Die erschlossenen Ressourcen dienen als Material zum Bau verschiedener Gebäude wie zum Beispiel Geschütztürmen, Forschungsgebäuden, Ressourcenlagern, . . . Das durch Gegnerkills erhaltene Geld wird zur Entwicklung neuer Technologien eingesetzt, die es dem Spieler ermöglichen, die Abwehr zu verbessern, länger zu überleben und Ressourcen schneller und effizienter abzubauen. Je nach Spielmodus ist das Ziel des Spielers so viele Ressourcen wie möglich abzubauen (Mining) oder so lang wie möglich zu überleben (Survival).

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The World After

The World After kombiniert ein wüstes Endzeit-Szenario mit der geballten Ladung Spannung und Spieldynamik eines rasanten und actiongeladenen Echtzeit-Strategiespiels. In einer Welt in der jeglicher Versuch diplomatisch zu handeln mit einem Kugelhagel beantwortet wird, ist nicht viel Zeit schöne Städte zu modellieren oder eine Infrastruktur zu errichten, das einzige und nur durch schnelles und durchdachtes Handeln erreichbare Ziel lautet: Überleben, egal um welchen Preis. Trotz der rauen Umgebung und dem nahezu barbarischen Ziel, die alleinige Vorherrschaft zu erringen, bleibt die Spielmechanik keinesfalls primitiv: Taktieren ist vonnöten, die größte verfügbare Feuerkraft hat keinen Nutzen, wenn dahinter keine Logistik steht, schließlich sind die Rohstoffe knapp und der Feind wartet hinter jeder Ecke mit einer neuen bösen Überraschung auf euch. Auch die Rohstoffquellen müssen gut verteidigt werden, denn der Feind kann sie euch mit seiner Armee vor euren Augen vernichten, um eure Produktion lahm zu legen. Es sei gut überlegt, auf welche Einheiten ihr in eurer Armee den Schwerpunkt legt, denn die besten Einheiten können nichts nützen, wenn der Gegner euch durchschaut hat und seine Armee entsprechend aufgebaut hat. Es ist also unausweichlich, eine breit gefächerte Armee aufzubauen und die Taktik des Gegners zu durchschauen, um seine Armee schlagen zu können und gegen seine Angriffe gewappnet zu sein. Ein ausgeklügeltes und innovatives Balancing-System im Kampf und die stets aufrecht zu erhaltende Energieversorgung in der Basis bieten die optimalen Randbedingungen für dieses Feuerwerk.

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Bauernkriege - Veni, vidi Zombie!

Das Spiel „Bauernkriege – Veni, vidi Zombie!“ ist ein witziges, schnelles, kampflastiges Echtzeit-Strategiespiel mit Rollenspielelementen. Auf Elemente, die sich in jeder neuen Runde identisch wiederholen, wie der Abbau von Ressourcen, das Bauen der ersten Gebäude etc. wurde bewusst verzichtet. Stattdessen ist das Spiel von der ersten Minute an spannend und jeder einzelne Klick bringt eine echte strategische Veränderung mit sich. Bauernkriege besitzt zwei verschiedene Spielmodi. Zum einen wird es einen 1on1 LAN-Modus geben, welcher gleichzeitig das Herzstück des Spiels darstellt. In ihm werden sich zwei Spieler über LAN spannende Duelle liefern können. Ein Spieler steuert hierbei die Armee der Bauern, während der andere Spieler die Horde der Zombies in den Krieg führen muss. Ziel des Spiels ist es, das gegnerische Lager zu stürmen und das darin liegende Hauptgebäude zu zerstören. Der Spieler, dem das als erstes gelingt, gewinnt die Partie. Damit man auch alleine in der Lage sein wird, Bauernkriege spielen zu können, wird es neben dem Multiplayermodus auch eine Einzelspielerkampagne geben, die eine zusammenhängende Geschichte erzählt. Hier variieren die Spielziele von Mission zu Mission. Mal muss man sich durch die Spielwelt bis zu einem bestimmten Punkt vor kämpfen, ein anderes Mal kann es sein, dass man sein Basislager gegen eine herbei stürmende Armee von Zombies verteidigen muss.

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CytoBlast

CytoBlast ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem der Spieler die Kontrolle über einen Bakterienstamm übernimmt und gegen andere Bakterienstämme kämpfen muss. Ziel des Spieles ist es durch geschicktes ausnutzen des Terrains die gegnerischen Bakterienstämme zu vernichten. Das Terrain wirkt dabei auf mehrere Arten und Weisen auf die Bakterien ein, so beschleunigt etwa ein besonders warmes Gebiet die Teilung, wenn die Mutter-Bakterie selbst schon in einem besonders warmen Gebiet entstanden ist. Dadurch soll eine Vielzahl an Strategien möglich sein. Das Spiel ist für Single- Player konzipiert und es gibt eine Kampagne, die den Spieler zum einem langsam an die Möglichkeiten des Spiels heran führen soll, zum anderen ihn länger an das Spiel fesseln soll. Zusätzlich zu der Kampagne gibt es noch weitere Karten, um dem Spieler auf Dauer genug Abwechslung zu bieten und das Spiel spannend zu halten. Dadurch und durch die komplexen strategischen Möglichkeiten soll der Spieler möglichst lange motiviert bleiben.

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Infectious

Infectious ist ein Eroberungs-Echtzeitstrategiespiel, dessen Idee auf dem Computerspiel "Eufloria" (ehemals Dyson) basiert. Der Spieler übernimmt die Rolle eine Virenstamms im Körper eines wahnsinnnigen Wissenschaftlers, der durch einen anderen Virus mutiert ist und die Menschheit bedroht. Ziel des Spielers ist es, alle wichtigen Organe zu befallen bzw. den feindlichen Virus zu vertreiben, um den Forscher aufzuhalten. Das Spiel besteht aus einer Kampagne, welche sich in mehrere Level untergliedert; zudem kann man auch ein Zufallsspiel wählen.

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Wintersemester 2009/2010

Sommersemester 2009

Im Sommersemester 2009 war unser Thema Fliegerspiele.

Space Domination Tour

Space Domination Tour ist ein Weltraum-Shooter mit einigen strategischen Elementen, bei dem der Spieler eine Schlüsselrolle im Krieg zwischen Menschen und Serpentes übernimmt. Je nach Belieben kann man die Rebellion der Menschen unterstützten oder die Herrschaft der Serpentes sichern. In 2,5D liefert man sich fesselnde Weltraumschlachten mit dem Computer, in denen der Spieler, mal mit Unterstützung, mal auf sich allein gestellt, feindlichen Flotten gegenübersteht die ihn am erfüllen verschiedener Missionen hindern wollen. In der Rolle als Kommandant ist man außerdem für den eigenen Flottenverband verantwortlich, bestimmt zwischen den einzelnen Missionen die Bewegungen der Flotten in der Übersichtskarte (siehe unten) und koordiniert Angriffe auf feindliche Systeme. Das Hauptaugenmerk des Spiels ist auf die Missionen und Schlachten gerichtet, welche dem Spieler Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen abverlangen. Zusätzlich ist strategisches Geschick gefordert um Kontrolle über den gesamten Kosmos zu erlangen und zu behaupten. In Space Domination Tour wird dabei der Reiz klassischer Shooter, wie z.B. Overkill, kombiniert mit abwechslungsreichen strategischen Komponenten, was lang anhaltenden Spielspaß garantiert.

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Virus

Eine mitreißende Geschichte und ein einzigartiges Spielgefühl – das ist Virus. Ein Fliegerspiel mit Shootercharakter, entführt Euch in eine Welt, in der kein Mensch mehr einen freien Willen besitzt und die Menschheit von Bonseerschem versklavt wurde. Kein Mensch, außer Dir und zwei Professoren, konnte sich gegen einen Virus schützen, der die Welt zum erliegen gebracht hat. Du hast die Chance die Welt von dem gegnerischen Fluch zu befreien. Dazu musst Du ein Gegenmittel, das Bonseerschem besitzt, finden und es gegen ihn einsetzten. Es wird nicht leicht, Bonseerschem will mit aller Macht verhindern, dass sein böses Kaisertum untergeht. In verschiedenen Umgebungen musst Du den Gegner besiegen und das Antiserum ans Ziel bringen. Dazu hast Du verschiedene Waffen und eine spezielle Ausrüstung, ein Jetpack. Nimm Dein Jetpack und rette die Welt vor Sklaverei und Untergang – lies weiter und tauch ein in die Welt von Virus.

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Navis

Navis ist ein Weltraumactionspiel, bei dem der Spieler unter Zeitdruck verschiedene Missionen erfüllen muss; diese umfassen diverse „Transportaufgaben“ (legal und illegal). Dabei stehen dem Spieler immer wieder Hindernisse im Weg, die mit der Schiffswaffe ausgeschaltet, wie z.B. gegnerische Geschütze, oder denen ausgewichen werden muss, wie bei herum fliegenden Gesteinsbrocken. Checkpoints und Navigationshilfen auf dem Display im Cockpit helfen dem Spieler, sein Ziel zu erreichen. Die Spielwelt ist der dreidimensionale Weltraum. Auf dem Weg zwischen den Checkpoints begegnet man allerhand Gefahren und muss diese schnellstmöglich überwinden. Während des Spiels kann man herum schwebende Power-Ups aufsammeln, welche bestimmte Schiffsfunktionen für eine kurze Zeit zu verbessern; des weiteren erhält der Spieler nach erfolgreichem Abschließen der Mission Geld, um sein Schiff in diversen Kategorien aufzurüsten und für schwierigere Missionen gewappnet zu sein. Das Genre von Navis kann man zwischen Arcade 3D Space-Shootern und Weltraum-Rennspielen ansiedeln. Die Kampfsequenzen ähneln dem Spiel „Freelancer“ (siehe Screenshot).

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Tabolia

Tabolia ist ein shooterartiges Flugspiel, welches den Spieler durch eine ansprechende, abwechslungsreiche und glaubwürdige Story um einen genoziden Virus in einer futuristisch ausgeprägten Atmosphäre anspricht. Der Spieler wird durch ein innovatives Belohnungs- und Entwicklungsystem motiviert. Ein ausgeklügeltes Lastensystem, welches verschiedene Konfigurationen von Flugeinheiten zulässt, sorgt dabei für viele taktische Möglichkeiten und regt zum Ausprobieren an. Durch ein effizientes Interface, welches sämtliche spielrelevante Informationen auf einen Blick erkennen lässt, behält der Spieler den überblick über das Geschehen. Die intuitive und auf Benutzerfreundlichkeit optimierte Steuerung minimiert im Zusammenspiel mit einem kurzen Tutorial die Eingewöhnungszeit. Als Vorbild für das Spielgeschehen dient das im ähnlichen Genre angesiedelte Command and Conquer Renegade im Multiplayermodus. Grafisch umgesetzt wird das Spiel im nicht-fotorealistischen Cel-Shading-Look, um ein zeichentrickhaftes Aussehen zu erreichen, wie beispielsweise im Egoshooter XIII.

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Rote Sonne

Wir schreiben das Jahr 4287. Seit dem ersten Flug ins Weltall sind viele Jahrhunderte vergangen. Inzwischen wurden weite Teile des Universums erkundet, viele einst feindliche Rassen haben sich zu einer großen Gemeinschaft zusammengeschlossen, um gemeinsam das Unbekannte zu erforschen. Die Grenzen des kontrollierten Gebiets sind groß und da es in der Vergangenheit immer wieder zu Auseinandersetzungen mit den - teils feindlich gesinnten - Nachbarvölkern gekommen ist, werden im Grenzgebiet Schlachtkreuzer zur Patrouille eingesetzt. Einer davon ist die Merkur. Sie ist ein Kreuzer der 6. Generation, ausgerüstet mit modernster Technik, um ihrer Besatzung den höchst möglichen Komfort zu ermöglichen. Gebaut, um Bedrohungen wirksam abzuwenden besitzt das Schiff 162 Waffenplattformen zur Bekämpfung kleinerer Ziele, sowie vier in den zwei Türmen zusammengefasste Plasmakanonen mit extremer Reichweite gegen schwer gepanzerte Ziele. Aus den 24 Hangar können unzählige Jäger- oder Bomberstaffeln starten, um den Kampf effektiv zu unterstützen. Das einzige Schwesterschiff, die Saturn, ist vor zwei Jahren verschollen. Große Suchaktionen ergaben keine Hinweise auf den Verbleib, noch immer sind Teams in denWeiten des Universums unterwegs, doch die Hoffnung ist gering. Es ist nicht vorstellbar, wie ein großes Schiff einfach verschwinden konnte. Aufgrund der letzten bekannten Position, wird die rießige, hell- glühende Sonne mit ihrem Verschwinden in Verbindung gebracht. Doch es gibt keinen Beweis und so bleibt es ein Rätsel. Die erste Hälfte der Patrouille auf der Merkur war bisher nicht besonders aufregend. Es kommt Routine auf, jeder macht das was er jeden Tag macht, die selben Gespräche finden statt. Durch den hohen Automatisierungsgrad des Schiffes hat ihre Mannschaft nur sehr wenig zu tun. Zwischenfälle sind seit dem Einsatz der Patrouillen im gesamten Grenzgebiet immer seltener geworden, oft treffen sie während der gesamten Patrouille kein anderes Schiff an. Die Piloten des 15. Jagdgeschwaders überprüfen ihre Jäger, da ist plötzlich ein Summen zu hören, das Schiff steht kurz vor einem Sprung. Da der Kapitän dies in der Regel vorher ankündigt, ist die Verwunderung groß; man spekuliert auf einen eingegangenen Notruf. Doch bald soll sich herausstellen, dass die Steuerungseinheit eine Fehlfunktion hat und das Schiff in ein weit entferntes, nicht-kontrolliertes Gebiet, das Zulu- System, gebracht hat. Das auffälligste Merkmal ist die Sonne. Wie die des Theta- Systems ist auch sie besonders hell, aber diese ist tiefrot. Die Crew versucht die Fehlfunktion zu beheben, doch nach Monaten werden die Nahrungsmittelreserven knapp. Hoffnung keimt auf, als die Sensoren des Schiffs die Signatur eines bekannten Schiffes entdecken. Es ist die des verschollenen Schwesterschiffs, die Signatur der Saturn. Nachdem das Schiff nicht auf Funksignale antwortet, beschließt die Crew der Merkur auf Abfangkurs zu gehen. Beim zusammentreffen eröffnet die Saturn jedoch unerwartet das Feuer, leicht beschädigt gelingt die Flucht. Das Ziel ist klar: Um zurück zu kommen muss das Steuersystem der Saturn geborgen werden. Vorbereitungen zum Kampf werden getroffen. Die Jagd beginnt.

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Wilde Tilde

Fliegen und Tricksen unvereinbar? Weit gefehlt, denn dafür steht das Spiel Wilde Tilde! Atemberaubende Loopings und Schrauben die mit anschließendem Senkrechtflug kombiniert werden, das alles ist jetzt möglich. Wilde Tilde ist angeleht am Spiel "Tony Hawks pro Skater". Die Entwickler haben lediglich das Skateboard gegen ein schnell fliegendes, quirliges und wendiges Modellflugzeug ausgetauscht. Geflogen wird in unmittelbarer Bodennähe, was ein geschicktes Ausweichen von Hindernissen voraussetzt. Die Flughindernisse sind fester Bestandteil der Landschaft der einzelnen Levels, welche ein wenig an Super-Mario Landschaften auf der N64-Konsole erinnern. Schlichte, aber stylische und surreale Landschaften im Comic Style erwarten den Spieler. Nach einiger zeit erstaunen selbst die überdimensioniertzen grellfarbenen Pilze nicht mehr, denn bei Wilde Tilde wird Spielspaß und Action groß geschrieben. Komplizierte Steuerung hingegen und purer langweiliger Realismus bleiben auf der Strecke!

Wer auf der Suche nach einem actionreciehn Flugspiel im Arcadestyle ist, sollte schon mal das nötige Kleingeld zur Seite schaffen, den Wilde Tilde wird euch sicher voll und ganz zufrieden stellen. Selbstverständlich wird beim Zocken auch der nötige Ehrgeiz geweckt. Denn Anfangs sind lediglich ein Tutorial Level zum Üben und ein weiteres Startlevel freigeschalten. Alle weiteren Levels und Flugzeuge müssen freigespielt werden! Jedes Level beinhaltet einige Missionen, die man in beliebiger Reihenfolge abarbeiten muss. Die Missionen reichen über das Erzielen einer bestimmten Punktzahl durch diverse Flugtricks bis zum Finden eines versteckten Gegenstandes. Spielspaß und Abwechslung sind damit vorprogrammiert. Jeder, der auf der Suche nach etwas Neuem ist, wird bei Wilde Tilde sicher nicht entäuscht werden, denn eion Spiel in diesem Style und in dieser Form sucht man bisher vergebens!


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Crystal Fighters

Der Forscher Prof. Dr. Zygler erschafft in einer Unterwasserstation versehentlich eine kristalline Lebensform, die sich ausbreitet und eine starke Abneigung gegen organisches Leben hat. Ausgehend von diesem Kern, den Zygler als Nukleus bezeichnet, wächst eine Zone, in der alles vollständig kristallisiert ist. Zudem erzeugt der Nukleus Ableger von sich, Kristallwesen, denen eine gewisse Eigenintelligenz inne wohnt. Der Spieler hat die Aufgabe, den Nukleus der Kristalle zu zerstören, da dieser eine Gefahr für die gesamte Menschheit darstellt. Dazu steht ihm der Prototyp eines militärischen Kampfgleiters zur Verfügung, eine erfolgreichere Entwicklung des Professors. Aus der Verfolgerperspektive steuert der Spieler seinen Gleiter durch einzelne Missionen, in denen er sowohl geschickt Hindernissen ausweichen, als auch Gegner bekämpfen muss. Dabei stehen dem Spieler verschiedene Upgrades für seinen Gleiter zur Verfügung, die sowohl die Benung, als auch die defensiven Fähigkeiten verbessern. An diese gelangt er jedoch erst durch geschicktes Aufsammeln von Powerups, die in den Levels verteilt sind oder von bestimmten Gegnern fallen gelassen werden. Allerdings wird die Bewegung des Spielers dadurch eingeschränkt, dass er stets mit der gleichen Geschwindigkeit vorwärts fliegt, so dass er nur Ausweichmanöver fliegen und bei Weggabelungen die Richtung wählen muss. Der Spieler bewegt sich durch vier auf einander folgende Levels, welche prinzipiell unterschiedlich aufgebaut sind. In jedem Level hat der Spieler dieMöglichkeit, verschiedene Wege zu wählen, welche letztlich alle zu dem jeweiligen Endgegner führen, jedoch andere Anforderungen an den Spieler hinsichtlich Fluggeschick und Waenkönnen stellen. Ziel des Spiels ist es bis zum Endgegner vorzudringen und, um ihn auch besiegen zu können, dabei möglichst viele Powerups aufzusammeln. Auf dem Weg durch die Levels muss der Spieler sowohl Hindernissen ausweichen, als auch stationäre und mobile Gegner bekämpfen. Diese Gegner sind allesamt Kristallwesen, von denen weder bekannt ist, wie sie sich fortbewegen, noch wie sie auf den Spieler schieen können. Während der Missionen erhält man Unterstützung von verschiedenen Personen, die die Geschichte tragen und hilfreiche Tipps und Hintergrundinformationen zu den Levels geben.

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Gryth - Der Tunnel auf Extasy

Gryth ist ein sehr schneller Racer durch enge Tunnel, bei dem der Spieler präzise steuern muss, um zu überleben. Er wird vor die Herausforderung gestellt, mit einem Raumgleiter durch kurvenreiche Röhren- und Grabensysteme zu fliegen, wobei er auf zahlreiche Hindernisse stoßen wird. Dabei wird er nicht nur vom Sog des Geschwindigkeitsgefühls in die Tiefen des Spiels gezogen, sondern auch die packend erzählte Trash-Fiction Geschichte hautnah erleben.

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Spaceballs - Das Spiel

“Spaceballs - Das Spiel” (im Weiteren als SdS bezeichnet) ist konzeptionell ein Shoot’Em Up Arcade-Game im dreidimensionalen Raum. Die grundlegende Zielsetzung bleibt dem Shoot’Em Up Genre treu und bietet damit ebenfalls Möglichkeiten das Spieler-Raumschiff im Laufe des Spiels zu verändern. Zur Realisierung wird ein Shopsystem für einige Bestandteile des Schiffs sowie die Waffen geboten. Dies bietet dem Spieler viele unterschiedliche Kombinationsmöglichkeiten, die in insgesamt zwei Leveln über Sieg und Niederlage entscheiden.

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Projekt Knorx

„Projekt Knorx“ ist ein 3D-Weltraumshooter für Windows im Stil von „Star Fox1“ (SNES) und „Aces of the Galaxy2“ (PC). „Projekt: Knorx“ spielt in der fernen Zukunft im Jahre 2801, in welcher der Spieler die Rolle eines waghalsigen Raumschiffpiloten übernimmt. Um das Spiel zu bestehen, muss der Spieler mit seinem Raumschiff eine Vielzahl von Feinden zerstören und Hindernissen wie Asteroiden und Minen ausweichen. Hierzu stehen ihm die zerstörerischen Waffensysteme seines Schiffes zur Verfügung, sowie Power-Ups die vom Spieler mit etwas Geschick aufgesammelt werden können. Die Anforderungen an den Spieler sind daher hauptsächlich ein schnelles Reaktionsvermögen und eine hohe Zielgenauigkeit. Zur Belohnung erhält der Spieler Highscore-Punkte und für herausragende Leistungen sogar Medaillen, anhand deren er seine Leistungen mit denen anderer Spieler vergleichen kann. Insgesamt ist das Spiel sehr arcadelastig, mit intuitiver aber origineller Steuerung und schnellem Gameplay. Zielgruppe des Spiels sind Casual-Gamer, die sich für kurzweilige Action und für Fliegerspiele interessieren, sowie Highscore-Jäger, die ihr Können verbessern wollen und in jedem der im Spiel enthaltenen Level die maximale Punktzahl erreichen wollen. Die linearen aber dennoch abwechslungsreichen Level spielen hierbei sowohl im Weltraum als auch auf der Oberfläche fremdartiger Planeten. Des weiteren enthält „Projekt Knorx“ eine Story, welche durch humorvolle Textdialoge (optional Ingame-Zwischensequenzen) vorangetrieben wird und den Spieler auch außerhalb der Action unterhalten sollen.

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Wintersemester 2008/2009

Leider keine Spiele entwickelt, dafür eine Physik-Engine.

Außerdem gab es in diesem Semester noch das Masterprojekt Advanced Video Game Architecture, von dem eine Kurzbeschreibung und Screenshots folgen werden.

Sommersemester 2008

Im Sommersemester 2008 war unser Thema Rennspiele.

Helium

Es handelt sich bei Helium um einen Mix aus Rennspiel und Shooter, bei dem der Spieler in einem Raumgleiter durch ein enges Tunnel- bzw. Raumsystem fliegt. Dort ist er jedoch nicht alleine, sondern muss sich den begrenzten Platz mit mehreren Kontrahenten teilen, die sich und dem Spieler mit den sich im Labyrinth befindlichen Waffen das Leben schwer machen. Zielgruppe von Helium sind Spieler ab 14 Jahren, die Spaß an Action und Geschwindigkeit haben. Insgesamt ist das Spiel mit dem Klassiker Descent vergleichbar. In diesem war der Spieler dazu aufgefordert, sich durch unterirdische Gänge vorbei an einer immensen Anzahl von Gegnern zu einem Ausgang zu kämpfen. Dabei steuerte er ein Schiff, welches sich in alle drei Dimensionen bewegen konnte und es somit erlaubte, die damals armselige 3DGrafik frei zu erkunden. Im Gegensatz zu Descent, dessen Spielgeschehen eher auf das Bekämpfen der Gegner ausgelegt war und aus diesem Grund der Geschwindigkeitsfaktor außer Acht gelassen werden konnte, ist der Spieler bei Helium nicht nur dazu gezwungen, sich durch die unterschiedlichsten Räume zu kämpfen, sondern auch, dies in möglichst kurzer Zeit zu bewerkstelligen.

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Destruct

Bei „Destruct“ handelt es sich um ein actionbetontes Rennspiel angesiedelt in einer postapokalyptischen Welt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Drake Johnsson, einem jungen Fahrer der „Destruction Series“, einem Rennen auf Leben und Tod. Das Rennen um den Sieger findet jedoch nicht nur auf dem harten Asphalt statt. Auch abseits der Strecke muss der Spieler wichtige Entscheidungen treffen. Durch in den Rennen verdientes Geld, gilt es, sich neue Wagen zu kaufen und diese mit Waffen, sowie diversen Upgrades, wie verbesserten Motoren und erhöhter Waffenenergie auszurüsten. Über Sieg und Niederlage entscheidet die optimale Kombination.

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Bad Ass Racing

Bei „Bad Ass Racing“ handelt es sich um ein reines Arcade-Rennspiel. Im Vordergrund steht das Spielvergnügen: Schnelle Autos liefern sich packende Kopf-an-Kopf-Rennen, kämpfen verbissen um den Sieg und liefern sich mit verschiedenen Power-Ups einen vernichtenden Wettkampf. Während der Rennen sorgen verschiedene Gegnertypen, unterschiedlichste Strecken, Hindernisse und der nicht-vorhersehbare Einsatz der Power-Ups für den gewünschten Nervenkitzel. „Bad Ass Racing” richtet sich an das Action-suchende Publikum, das spannende und schnelle Unterhaltung einer langwierigen Einarbeitungszeit oder einer zeitraubenden Spielstory vorzieht. So kann der gestresste Manager, der vor dem Abschluss eines wichtigen Deals etwas Zeit findet, eine Runde zur Entspannung zocken, oder die von ihren Kindern geplagte Hausfrau sich mit einem kurzen spaßigen Spiel vom Alltag ablenken. „Bad Ass Racing” orientiert sich in seinen Grundzügen an „Mario Kart” und übernimmt dessen unkompliziertes, einsteigerfreundliches Spielvergnügen und die Idee der Power-Ups. Man startet das Rennen und ist sofort mitten im Geschehen, ohne dass man sich andauernd mit seitenlangen und zeitintensiven Storytexten rumschlagen muss. Dies macht „Bad Ass Racing“ zum optimalen Spiel für Zwischendurch, das aber dennoch aufgrund der verschiedenen Modi und freischaltbaren Features in Form diverser Strecken dauerhaft motiviert. Spielgeschwindigkeit und Look ähneln vor allem den ersteren Spielen der „Need for Speed“-Serie. „Bad Ass Racing“ hebt sich von „Mario Kart“ optisch sehr stark ab: Anstelle von Figuren in Karts werden die Rennen in „Bad Ass Racing“ zwischen eigens entworfenen Autos ausgetragen. Desweiteren wird auf den Comic- Look der Fahrzeuge und Strecken, und auf die Knuddel-Optik eines „Mario Karts“ verzichtet. Bei den Power-Ups und Hindernissen wird Wert darauf gelegt, dass sie sich von denen in „Mario Kart“ unterscheiden. Natürlich gibt es auch altbekannte, in ähnlicher Form wie zum Beispiel den Turbo. „Bad Ass Racing“ soll aber vor allem durch eigene, innovative Power-Ups glänzen. Im Vergleich zur „Need for Speed“-Reihe und ihrem starken Realismus, steht in „Bad Ass Racing“ der Spielspaß und der Einsatz von Power-Ups im Vordergrund.

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Birds of Lightning

Das Projekt wird ein Rennspiel mit Geschicklichkeitselementen in einem Weltraumszenario. Man schlüpft in die Rolle eines Piloten am Steuer eines superschnellen Raumgleiters, um sich in gefährlichen Rennen mit anderen Fahrern zu messen. Der Reiz des Spiels soll durch hohes Geschwindigkeitsgefühl, intensives Spielerlebnis und brachiale Grafikeffekte erzeugt werden.

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Hexachrome

Das Genre des Spiels Hexachrome kann man als strategisches Rennspiel oder Arcade bezeichnen, aber auch Aspekte wie Strategie und Geschicklichkeit haben maßgeblichen Anteil. Jeder Spieler wird durch ein Fahrzeug, in einer gewünschten Farbe, repräsentiert. Während dem Durchfahren der Landschaft färbt man Teilstücke in der eigenen Spielerfarbe ein. Auch die Gegner färben beim Fahren Streckenabschnitte farblich ein und gewinnen diese damit für sich. Überfährt man ein bereits von einem Gegner eingefärbtes Teilstück, so übernimmt man es. Überfährt man ein bestimmtes Teilstück mehrfach, so muss es für eine gegnerische Übernahme mehrfach überfahren werden. Ziel des Spiels ist es, einen bestimmten Prozentsatz der eingefärbten Teilstücke mit der eigenen Farbe versehen zu haben. Hindernisse halten den Spieler auf, beziehungsweise Verzögern die Fahrt. Items, wie beispielsweise Boosts, welche das Fahrzeug für eine gewisse Zeit beschleunigen und dem Spieler die Möglichkeit geben verhältnismäßig schneller Flächen einzufärben, erhöhen den Spielspaß. Das Spiel richtet sich an Spielbegeisterte im Allgemeinen, sowie an Rennstrategen. Der Spielname Hexachrome deutet dabei auf das wesentliche Element des bunten Einfärbens des Geländes hin. Ähnliche Spiele, die auch als Inspiration dienten sind Tron und der Grafitti- Mode aus Tony Hawk.

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C-Racer

“C-Racer” ist ein Arcade-Rennspiel, in dem der Spieler im Weltall des 32. Jahrhunderts in der Rolle eines jungen Piloten verschiedene atemberaubend spannende Rennen zwischen bewaffneten Gleitern fährt. Eine fesselnde Story nimmt den Spieler mit in eine Welt, die von Monarchie und Intrigen geprägt ist und die sich weniger technisch monoton und steril, als originell, abwechslungsreich und mit einem Augenzwinkern präsentiert. Hohe Geschwindigkeiten und viele Hindernisse erfordern Geschicklichkeit und gutes Timing, um gegen Computergegner bestehen zu können oder Zeitvorgaben einhalten zu können. Während in Zeitrennen Präzision und gute Streckenkenntnis gefordert ist, bietet sich beim Missionsspiel auch die Möglichkeit Waffen einzusetzen, sowie Power-Ups zu verwenden. Durch intelligenten Einsatz können so die Fahreigenschaften kurzzeitig verbessert werden, um sich einen Vorteil zum Gegner zu verschaffen. Eine intuitive, an andere Rennspiele angelehnte Steuerung, erleichert dem Anfänger den Einstieg. Der weitere Spielverlauf erfordert aber Übung und taktische Raffinesse und ist damit auch für erfahrene Zocker eine Herausforderung. Während der Spieler im Missionsmodus mit einem Fahrzeug auf einer eher einfachen Strecke startet, kann er sich im Verlauf des Spiels nicht nur neue Strecken und Fahrzeuge freischalten, sondern auch durch erfolgreiches Erfüllen verschiedener Teilziele Zusatzteile auswählen, die die Eigenschaften seines Fahrzeugs verbessern oder das Aussehen verändern. Die freigeschalteten Fahrzeuge und Strecken können in einem separaten Schnellstart-Modus jederzeit für ein einzelnes Spiel angewählt werden. Der Spieler hat damit die Wahl zwischen schnellem Einzelrennen oder Missionsmodus und erhält somit zugleich Unterhaltung für zwischendurch als auch einen, viele Spielstunden dauernden Spielspaß. Die Herausforderung des Spiels liegt dabei weniger im Erlernen der Steuerung oder schwieriger Fahreigenschaften wie in Flug- oder Rennsimulationen, sondern eher in Reaktionsschnelligkeit, sowie dem klugen Einsatz der durch Power-Ups erhaltenen Spezialfähigkeiten (wie z.B. MarioKart), der am Anfang gegebenen Ressourcen (wie in F-Zero) und der vorausschauenden Verteilung der erstandenen Aufrüstungspunkte (wie in Weltraumsimulationen wie „Darkstar One“ oder in neueren Teilen von „Need for Speed“). Die geschlossene Rennstrecke ist dabei so angelegt, dass sie den Gleitern hohe Geschwindigkeiten erlaubt (StarWars Racer, Wipeout) und je nach Spielmodus (siehe unten), Streckenabschnitt und Fahrstil unterschiedliche Anforderungen an Fahrzeug und Fahrer stellen. Der Schwierigkeitsgrad steigt dabei im Laufe des Spiels an, sodass auch die Wahl des richtigen Fahrzeuges eine Rolle spielt. Variierende Settings - wie ein verlassenes Flugplatzgelände oder Wüstenlandschaften und vielfältige Spielmodi lassen nie Langeweile aufkommen und erzeugen authentische Weltraumwelten der Zukunft. Die technisch ausgefeilten Gleiter, die sich realistisch verhalten, sorgen von Beginn an für Spielspaß. Ein ausgefeiltes Levelup- und Unlock-System garantiert außerdem für Langzeitmotivation.

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Animal Farm Racing

Rahmenhandlung: Nachdem die Schweine die Macht übernommen und das Adjektiv "gleich" mit einem Komparativ versehen hatten, war die Stimmung auf der Farm an einem neuen Tiefpunkt angelangt. Mit dem verschwundenen Bauern war das die Massen einigende Feindbild in weite Ferne gerückt und das von der nicht allzu weit zurückliegenden Revolution noch unruhige Tiervolk musste ein neues Ziel bekommen, auf das es seine Hoffnungen und Wünsche richten konnte. Der Wohlstand der Schweine war in Gefahr. "Rot und Spiele" mit diesem seltsam bekannt anmutenden Slogan trat Emil, seines Zeichens junges, aufstrebendes Politikschwein vor seine rosaroten Genossen. Sein Konzept sah vor, die arbeitenden Tiere, mit etwas völlig Neuem und Unerhörtem zu versorgen: Sinnloser Unterhaltung. Unangenehme Fragen, wie die, wieso die Schweine so fett waren, während die anderen Tiere kaum genug Futter zum Leben bekamen, würden in den begeisterten Jubelschreien der Masse versinken. Alles Streben der Tiere nach mehr - mehr Gerechtigkeit, Freiheit, Glück - sollte mittels seines teuflischen Planes abgelenkt werden und die Aufmerksamkeit jedes einzelnen Arbeitstiers sollte auf sich die Versprechungen von Ruhm, Erfolg und Erfüllung all seiner Wünsche im ERSTEN RENNEN DER TIERE richten.

Einordnung und Kurzbeschreibung: Es handelt sich um ein Arcade Racer Game im Setting des Filmes “Animal Farm”. Das Spiel hat einen Storymodus und ist ein Single-Player Spiel. Es gibt unterschiedliche Levelziele, die geschafft werden müssen. Diese Ziele können normale Autorennen sein, die der Spieler gewinnen muss, jedoch wird es auch Aufträge, die erfüllt werden müssen. (siehe unten). Dies geschieht allerdings immer auf der Rennstrecke und immer mithilfe des Fahrzeugs.

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The Pit

The Pit ist ein Multiplayer-Rennspiel, welches Elemente eines Shooters aufgreift. Es bekämpfen sich Autos in einer begrenzten Arena, wobei je ein Auto von einem menschlichen Spieler gesteuert wird. Das Spiel spricht sowohl Action-Fans, als auch Arcade- und Gelegenheitsspieler an. Das Design des Spiels ist intuitiv erlernbar und bietet auf lange Dauer Spielspaß und Motivation. Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Fahrzeuge zu zerstören. Dies setzt das eigene Überleben, schnelles Einsammeln von Items sowie strategische Ausnutzung der unterschiedlichen Kartentypen voraus. The Pit hat die aus Micromachines oder den frühen Spielen der GTAReihe bekannte Spielansicht. The Pit zeichnet sich durch Geschwindigkeit, innovatives Leveldesign und die Ausrichtung auf den Multiplayermodus aus. Von früheren, eventuell vergleichbaren Spielen grenzt es sich durch die Möglichkeit ab, durch unterschiedliche Strategien zum Ziel zu kommen. Key Features The Pit besteht im Wesentlichen aus mehreren spielergesteuerten Fahrzeugen, welche in einer von mehreren Arenen gegeneinander antreten und versuchen sich gegenseitig zu zerstören. Dies geschieht durch Kollisionen und durch Waffen, welche von im Level verteilten Items zugänglich gemacht werden. Auf der Spielwelt sehen diese Items allesamt gleich aus, nur ihr Inhalt unterscheidet sich. So kann der Spieler vorher nie mit Sicherheit sagen, was er aufnimmt. So kann ein Feuerteppich, ähnlich dem aus Tron bekannten Lichtschweif, hinter dem Vehikel hergezogen werden um Gegner abzuschütteln. Es können als Items getarnte Minen ausgelegt werden oder der mächtige „Blue-Screen-Of-Death“ zum Einsatz kommen. Der Aspekt, der The Pit erst richtig interessant macht, ist die Tatsache, dass das ganze Spiel auf seinem Multiplayermodus aufbaut und somit die Konfrontation mehrere realer Spieler im Mittelpunkt steht. Dies führt in Kombination mit der leichten Erlernbarkeit und der intuitiven Steuerung zu einem rasanten und lang anhaltendem Spielvergnügen. Neben dem normalen Spielmodus, dem Deathmatch bietet The Pit noch die Möglichkeit Team-Deathmatches auszutragen oder im Capture-The-Flag-Modus auf Flaggenjagd zu gehen. The Pit wird viel Wert auf Humor legen und dementsprechend 3 vollkommen verschiedene Szenarien bieten, in denen die Realität augenzwinkernd vernachlässigt wird. So wird unter anderem eine Unterwasserarena enthalten sein, in welcher sich die Autos auf dem Meeresboden bekämpfen. Es wird in einer Stadt zu erbitterten Kämpfen kommen und auch in der Wüste werden die Reifen glühen. Alles in allem kann man sagen, dass die Kombination aus Shooter mit Autos, einer 3D-Graphik, dem intuitiv erlernbaren Spielprinzip und dem Multiplayermodus, in welchem die menschliche Unberechenbarkeit immer wieder für Überraschungen sorgt, eine hohe Langzeitmotivation bietet und der Spielspaß hier mit Sicherheit nicht zu kurz kommen wird.

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Campus & Barriere

Bei 'Campus & Barriere' (C&B) handelt es sich im Wesentlichen um ein Rennspiel, das in der Innenstadt Freiburgs stattfindet. Allerdings steht die Realitätsnähe, im Gegensatz zu Titeln wie “Need for speed” oder der “Grand Prix Series”, deutlich stärker im Hintergrund. Viel eher wird C&B an den Stil der ersten beiden Teile von GTA angelegt sein. So wird es nicht darum gehen, auf einer festgelgten Rennstrecke möglichst vor seinen Konkurrenten über die Ziellinie zu fahren, sondern viel eher darum, sich innerhalb eines vorgegeben Zeitlimits seinen Weg durch das Spielfeld selbst zu suchen. Das Ziel des Weges wird hierbei in Form von Missionen vorgegeben sein, welche sich aus der Storyline ergeben. Ebenfalls in Anlehnung an GTA wird die Schwierigkeit für den Spieler vorallem aus dem Ausweichen von Hindernissen wie Passanten und Autos und dem Umgehen von Polizisten bestehen. Trotzdem wird sich das Spiel aber klar von den bisher genannten und ähnlichen Titeln Abgrenzen, was im Folgenden deutlich wird. Der auffälligste Unterschied ist hierbei, dass der Spieler sich ausschließlich auf dem Fahrrad bewegt. Es wird also keinen Wechsel der Fahrzeuge, wie bei GTA üblich, geben. Im Gegenzug wird das Rad selbst nicht zerstörbar sein, auch wenn der Spieler unter bestimmten Umständen sterben kann. Weiterhin wird das Spiel im Comicstil dargestellt, wodurch sich C&B noch weiter von dem bereits genannten Vorbild entfernt. Eine weitere klare Abgrenzung liegt in der Form des Itemerwerbs. Es werden keine Gegenstände (mit Ausnahme von Geldstücken) auf der Karte aufzusammeln sein, sondern der Spieler muss sich die gewünschten Powerups in den passenden Shops bzw. bei bestimmten Personen aktiv kaufen. Hierfür steht ihm Geld zur Verfügung, dass er nach jeder Mission, ohne weiteres zutun seinerseits, zur Verfügung gestellt bekommt. In kleinen Mengen kann es auch auf der Straße gefunden werden. Powerups und sonstige Items werden in Form von grafischen Repräsentationen im Spielerinterface eingeblendet und über festgelegte Tasten erreichabr sein. Zusätzlich zum oben Genannten wird es möglich, sein den Charakter individuell zu gestalten. Vorbild hierbei sind klassische PC-Rollenspiele wie “Sacred” oder “Diablo”. Allerdings wird lediglich die Grundidee von Attributen und deren Steigerung durch Erfahrungspunkte übernommen. So stehen die Attribute nicht, wie sonst üblich, ausschließlich für körperliche Eigenschaften. Viel mehr beschreiben sie Wesenszüge, wie beispielsweise Verhandlungsgeschick. Die Erfahrungspunkte errechnen sich direkt aus der Zeit, die dem Spieler nach Beenden Mission noch übrig bleibt und sollen ihn so dazu animieren möglichst schnell zu fahren. Die Möglichkeit, gewonnene Erfahrung für Attributssteigerungen zu verwenden, bekommt man allerdings nur jeweils zwischen zwei Missionen, da das Spielgeschehen nicht unnötig unterbrochen werden soll. Um seinem Stil treu zu bleiben, wird es in C&B keinerlei Waffen geben. Das eigentliche Spielziel ergibt sich letztendlich, neben persönlichen Zielen wie der Charakterentwicklung, durch die Storyline. D.h. die Aufgabe besteht darin, sämtliche Missionen nacheinander zu bestehen. Die Missionsziele sind je nach Mission unterschiedlich und werden dem Spieler in Form von Zwischensequenzen erklärt. In den meisten Fällen werden diese innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits zu erledigen sein. Weiterhin bekommt der Spieler während des Spiels die Möglichkeit, eine Kurzfassung der Ziele nachzulesen. Die Missionen sind im Einzelnen im Storyboard beschrieben. Erst wenn alle Missionen erfolgreich abgeschlossen sind, gilt das Spiel als gewonnen.

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Race or Die

Genre: Rennspiel

Spielkern: Der Spieler taucht in ein intensives Multiplayer Erlebnis mit actiongeladenen Autorennen auf Leben und Tod ein. Auf Strecken in realitätsnahen 3D Szenarien helfen ihm Power-Ups seine Gegner zu vernichten oder den ersten Platz zu ergattern. Hinzu kommt der ständige Druck die Streckenabschnitte in der vorgegebenen Zeit zu meistern.

Warum ist es denn actiongeladen? Das Spiel ist schnell und intuitiv erlernbar auch für Spieler ohne Erfahrung mit Rennspielen. Power-Ups, wie der Minenleger, der ein Minenfeld auf der Strecke legt, das bis Ende des Spiels oder bis es ausgelöst wird dort bleibt, halten die Spannung oben. Selbst ein klar führender Spieler kann noch durch das Minenfeld ausgeschaltet werden. Jedes Element auf der Strecke kann Schaden am Fahrzeug verursachen bis es völlig zerstört ist. Außerdem müssen die Spieler Wegpunkte auf der Strecke in einer vorgegeben Zeit passieren um nicht auszuscheiden. Die Zeit wird rückwärtlaufend im Interface angezeigt.

Spielerlebnis: Du rast im letzten Moment an der Wegmarkierung vorbei, klar ist, dass das der letzte war, den du noch erreichst bevor deine Zeit abgelaufen ist. Dein Gegner hat die letzten Abschnitte mit Bravur durchfahren und ist weit voraus. Doch du hast noch ein Ass im Ärmel, mit welchem du das Blatt vielleicht zu deinen Gunsten wenden wirst. 200 m vor der Haarnadelkurve siehst du den azurblauen Porsche 911 deines Kontrahenten auf der gegenüberliegenden Fahrbahn. Jetzt ist die Zeit gekommen dein Ass zu spielen. Mörser ist bereit. Ein guter Schuss und ein Sieg ist dir sicher.

Zielgruppe: Jugendliche und junge Erwachsene von 12-99 Jahren. Insbesonders für Fans von Spielen wie “Need for Speed”, “Street Racer”, ”Burn Out”, “Have a nice day” und “Demolition Derby”. Unsere Zielgruppe sucht mehr, als nur das pure Rennerlebniss einer Simulation. Sie fordert, dass es auch noch eine andere Art zu gewinnen oder zu verlieren gibt, als jediglich der schnellste Fahrer zu sein. Echte Simulationen sind ihr zu langwierig. Sie erwartet, dass das Handling der Fahrzeuge intuitiv und schnell erlernbar ist, damit auch noch jemand, der das Spiel nicht zu Hause hat, auf dem gemeinsamen “Zockabend” mitspielen kann.

Das Spiel ist eine Fusion aus “MarioKart” und “Have a Nice Day”. Aus “MarioKart” kommt der Battle-Mode und die in vielen Spielen vorhandene Idee der Power-Ups. Sie sind bewährte Garanten für Langzeitspielspaß besonders im Multiplayer. Wem die Comic-Grafik zu kitschig war, der hielt sich an “Have a Nice Day”. Ein Klassiker mit realitätsnaher Grafik, in dem man mit Raketenwerfer und Minenleger den Gegner bis zum Totalschaden bearbeitet. “Race or Die” verwendet die Erfolgsidee der Power-Ups, sowie die harte Atmosphäre von “Have a Nice Day” um einen actionreichen Mix zu produzieren. Die Grafik mit 3D-Landschaften und realitätsnahen Rennwagen der Neuzeit und mit Power-Ups, wie Nitro-Einspritzung und Krähenfüßen, erschafft eine Welt in der, der Spieler der durchgedrehte Raudi ist, der er im realen Leben nicht sein kann. Der Zufalls-Effekt bei den Power-Ups garantiert, dass keine Runde der anderen gleicht. Langeweile kommt nicht auf, denn egal wie oft man einen Kurs fährt und wie weit man vorne ist, kann immernoch eine Rakete oder eine Miene das Spiel wenden.

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Wintersemester 2007/2008

Im Wintersemester 2007/2008 war unser Thema 'Kneipenspiele'. Es war auch das erste Sopra mit XNA und C#, bei dem wir statt GDDs noch klassische Pflichtenhefte verwendet haben. Dabei haben wir auch festgestellt, das sich dieses Format für Spiele nicht besonders eignet.

Airhockey


Zielbestimmung: Ziel ist es, das klassische Airhockey, was man aus der Kneipe kennt, auf dem PC zu simulieren. Hierbei sind:

  • Musskriterien
    • Eine 3D-Grafik
    • Ein Computergegner
    • Verschiedene Spieltische, die vom Benutzer auswählbar sind
    • Eine einfache Physik, die dem Verhalten des Puks zugrunde liegt1
    • Eine Highscore, die das Vergleichen der Spielleistung ermöglicht
    • 2-Spieler Modus
  • Wunschkriterien
    • Hindernisse auf dem Tisch
    • Umsetzung auf die X-Box 360
    • Wiederholung eines Torschusses in Zeitlupe
    • Eigene Hintergrundmusik laden
    • Kneipenatmosphäre
    • Realistische Physik
    • Tischeditor
    • Powerups
    • Intuitive, realistische Steuerung
    • verschiedene Spielmodi
  • Abgrenzungskriterien
    • Netzwerkfähigkeit
    • Mehr als 2 Spieler

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