Cinema4D

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Cinema 4D zu XNA

Mit folgender Vorgehensweise kann man in Cinema 4D (R11.5) Modelle Texturieren und in XNA Laden:

  1. Modell in Cinema 4D erstellen/laden.
  2. Material mit Textur erstellen und dem Modell zuweisen
  3. Dabei auf folgendes achten:
    1. Das beim Texture Tag an dem Modell unter dem Tag > Color Reiter die Projection korrekt eingestellt ist
    2. Das die Modelle keine unnoetigen Tags mit sich rumtragen
    3. Bei gruppierten Objekten muss jedes Teilobjekt ein Texture Tag bekommen
  4. Das Modell mit File > Export > FBX 2010.2 exportieren und dabei folgende Optionen anwaehlen:
    1. Export Textures and Materials
  5. Das Modell in das XNA Projekt einfuegen und die Texturen in das Content Verzeichnis kopieren
  6. Das Modell kann jetzt ueber den Content Manager geladen werden