Benutzerbeiträge von „Ruzzoli“
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Ein Benutzer mit 143 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 8. April 2009 erstellt.
6. April 2011
- 15:2315:23, 6. Apr. 2011 Unterschied Versionen +1.656 N UsabilityForGames Die Seite wurde neu angelegt: „=== Usability Richtlinien beim Spieldesign === ===== Konsistentes Feedback ===== Das Verhalten des Spiels sollte in den grundlegenden Mechaniken wie z.B. Kollisio…“
3. April 2011
- 16:2116:21, 3. Apr. 2011 Unterschied Versionen +5 CleanCode →Code lesen
- 16:2016:20, 3. Apr. 2011 Unterschied Versionen 0 CleanCode →Clean Code Development
- 16:1916:19, 3. Apr. 2011 Unterschied Versionen −29 CleanCode →Clean Code Development
- 16:1416:14, 3. Apr. 2011 Unterschied Versionen −4 CleanCode →Clean Code Development
- 16:1416:14, 3. Apr. 2011 Unterschied Versionen −24 CleanCode Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:1316:13, 3. Apr. 2011 Unterschied Versionen +429 CleanCode →Praktiken
- 15:5715:57, 3. Apr. 2011 Unterschied Versionen +1.833 CleanCode →Prinzipien
1. April 2011
- 15:3315:33, 1. Apr. 2011 Unterschied Versionen +711 N CleanCode Die Seite wurde neu angelegt: „= WORK IN PROGRESS = === Clean Code Development === Hierbei handelt es sich um altbewährte Prinzipien und Praktiken in der Objektorientierten Softwareentwicklun…“
28. Januar 2011
- 20:1020:10, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +1.460 XNAPong Phase 3 →Phase 3 - Der Rest
- 09:1209:12, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +814 N XNA Crash Course Die Seite wurde neu angelegt: „Game Development in 5 Minuten * GameLoops XNA in 5 Minuten XNAs Game Klasse in der Kurzfassung: * Stellt die GameTime, das GraphicsDevice und den ContentManager…“
- 09:1209:12, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +50 FxsScratchPad Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:0709:07, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +1 XNAPong Phase 0-1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:0609:06, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen −2 XNAPong Phase 0-1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:0209:02, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +2 XNAPong Phase 3 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:0209:02, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +42 XNAPong Phase 3 →Phase 3 - Der Rest
- 09:0209:02, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +88 XNAPong Phase 2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:0109:01, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +42 XNAPong Phase 0-1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:5908:59, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +2.714 N XNAPong Phase 3 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Phase 3 - Der Rest ==== * Punkteanzeige * Siegbedingung Text wird in XNA auch mit Hilfe einer SpriteBatch Instanz gezeichnet. Allerdings benötigt man ansta…“
- 08:5808:58, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +3.547 N XNAPong Phase 2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Phase 2 - Bewegung ==== * Die Grundlage der Bewegung soll ein Tastendruck des Spielers sein * Bewegung = Änderung der Position über die Zeit * Zeit wird du…“
- 08:5708:57, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +5.549 N XNAPong Phase 0-1 Die Seite wurde neu angelegt: „=== Pong in XNA === Pong ist ein einfaches, weitbekanntes Spiel und eignet sich deshalb hervorragend um grundlegende Konzepte an einem kleinen Beispiel zu verdeut…“
- 08:5608:56, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +109 N FxsScratchPad Die Seite wurde neu angelegt: „== Pong in XNA (Dauer: unter 1 Stunde) == * XNAPong Phase 0-1 * XNAPong Phase 2 * XNAPong Phase 3“
- 05:3305:33, 28. Jan. 2011 Unterschied Versionen +19 Benutzer:Ruzzoli Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
13. Januar 2011
26. Juni 2010
12. Juni 2010
- 00:1600:16, 12. Jun. 2010 Unterschied Versionen +774 N Cinema4D Die Seite wurde neu angelegt: „== Cinema 4D zu XNA == Mit folgender Vorgehensweise kann man in Cinema 4D (R11.5) Modelle Texturieren und in XNA Laden: # Modell in Cinema 4D erstellen/laden. # …“ aktuell
26. April 2010
18. April 2010
- 21:1621:16, 18. Apr. 2010 Unterschied Versionen +37 Strategiespiele Änderung 3418 von Ruzzoli (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.
- 21:1621:16, 18. Apr. 2010 Unterschied Versionen +16 Strategiespiele →Demigod (2009)
- 21:1521:15, 18. Apr. 2010 Unterschied Versionen 0 N Datei:Dwarf-fortress.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:1321:13, 18. Apr. 2010 Unterschied Versionen +337 Strategiespiele →Dwarf Fortress
15. April 2010
- 13:3113:31, 15. Apr. 2010 Unterschied Versionen +2.134 Multiplayer Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:2813:28, 15. Apr. 2010 Unterschied Versionen −2.112 Tricky Features →Allgemeines
- 13:2513:25, 15. Apr. 2010 Unterschied Versionen +26 KI Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:2413:24, 15. Apr. 2010 Unterschied Versionen +2.922 K KI →Pathfinding
8. April 2010
- 13:2213:22, 8. Apr. 2010 Unterschied Versionen +3.966 Multiplayer Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:2912:29, 8. Apr. 2010 Unterschied Versionen +4.120 Multiplayer Keine Bearbeitungszusammenfassung
7. April 2010
- 14:5314:53, 7. Apr. 2010 Unterschied Versionen +595 N Multiplayer Die Seite wurde neu angelegt: „= Multiplayer = Um ein klassisches Client/Server Konzept zu realisieren sind folgende Schritte notwendig: Auf Server Seite: * Socket öffnen & Clientverbindungen…“
21. Januar 2010
- 03:1103:11, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +58 KI Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 03:0703:07, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +12 UML →Assoziation
- 03:0403:04, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +605 UML Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 02:5902:59, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +44 UML →Navigierbarkeit
- 02:5802:58, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +524 UML →Assoziation
- 02:5202:52, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +2 UML →Schnittstellen
- 02:5102:51, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +1.486 UML →Die Klassen
- 02:0602:06, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +590 UML →Sinn und Zweck
10. Januar 2010
- 15:0215:02, 10. Jan. 2010 Unterschied Versionen +11 KI Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:0215:02, 10. Jan. 2010 Unterschied Versionen +2 UML Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:5314:53, 10. Jan. 2010 Unterschied Versionen 0 KI Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:4914:49, 10. Jan. 2010 Unterschied Versionen +3.096 N KI Die Seite wurde neu angelegt: „Eine einfache Möglichkeit in einem Computerspiel eine nicht vom Spieler gesteuerte Einheit mit 'Intelligenz' auszustatten fuehrt ueber [http://de.wikipedia.org/w…“