Multiplayer
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Multiplayer
Um ein klassisches Client/Server Konzept zu realisieren sind folgende Schritte notwendig:
Auf Server Seite:
- Socket öffnen & Clientverbindungen annehmen
- Daten gemäß Protokoll transportieren
Auf Client Seite:
- Mit Server Socket verbinden
- Daten gemäß Protokoll transportieren
Multiplayer mit der Lidgren Bibliothek
NetConfiguration config = new NetConfiguration("MYAPP");
config.Port = 4096;
NetServer myNetServer = new NetServer(config);
myNetServer.Start();
== Multiplayer mittels Windows Live ==