Multiplayer

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Multiplayer

Um ein klassisches Client/Server Konzept zu realisieren sind folgende Schritte notwendig:

Auf Server Seite:

  • Socket öffnen & Clientverbindungen annehmen
  • Daten gemäß Protokoll transportieren

Auf Client Seite:

  • Mit Server Socket verbinden
  • Daten gemäß Protokoll transportieren


Multiplayer mit der Lidgren Bibliothek

NetConfiguration config = new NetConfiguration("MYAPP");
config.Port = 4096;
NetServer myNetServer = new NetServer(config);
myNetServer.Start();


== Multiplayer mittels Windows Live ==