VisualStudioTutorial/SpieleWeitergeben: Unterschied zwischen den Versionen
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Um das erstellte Spiel weiterzugeben kann XNA ein sogenanntes XNA Creators Club Game Package<ref name="ccgame">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464158.aspx MSDN-Artikel zu Creators Club Game Package</ref> erstellen. Damit werden alle zum Spielen benötigten Dateien in eine Datei gepackt. Damit XNA die Dateien auch alle findet, müssen diese in einem Content-Projekt referenziert sein. | Um das erstellte Spiel weiterzugeben kann XNA ein sogenanntes XNA Creators Club Game Package<ref name="ccgame">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464158.aspx MSDN-Artikel zu Creators Club Game Package</ref> erstellen. Damit werden alle zum Spielen benötigten Dateien in eine Datei gepackt. Damit XNA die Dateien auch alle findet, müssen diese in einem Content-Projekt referenziert sein. | ||
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Es ist möglich, diesen Prozess zu automatisieren und mit einem benutzerdefiniertem Menüeintrag bequem auszuführen: [http://www.2dgraphicsprogramming.com/forums/discussion/7/how-do-i-create-a-ccgame-file-in-visual-studio-2012-or-2013/p1 Batchfile for creating .ccgame files] | Es ist möglich, diesen Prozess zu automatisieren und mit einem benutzerdefiniertem Menüeintrag bequem auszuführen: [http://www.2dgraphicsprogramming.com/forums/discussion/7/how-do-i-create-a-ccgame-file-in-visual-studio-2012-or-2013/p1 Batchfile for creating .ccgame files] | ||
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Um das Spiel weiterzugeben können sie in den Build-Ordner ihres Projeks Navigieren und dort die Binaries zu einen Zip-Archiv packen. Bei der Standard x86 Config gibt es: | |||
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Das Spiel muss mit jeder Config einmal kompiliert werden damit die Binaries in den vorher genannten Ordnern aktuell sind. | |||
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Version vom 23. Oktober 2019, 23:55 Uhr
Spiele weitergeben
Um das Spiel weiterzugeben können sie in den Build-Ordner ihres Projeks Navigieren und dort die Binaries zu einen Zip-Archiv packen. Bei der Standard x86 Config gibt es:
- bin\Windows\x86\Debug
- bin\Windows\x86\Release
Bei der x64 Config sind es die folgenden Ordner:
- bin\x64\Debug
- bin\x64\Release
Das Spiel muss mit jeder Config einmal kompiliert werden damit die Binaries in den vorher genannten Ordnern aktuell sind.