XNAPong Phase 0-1: Unterschied zwischen den Versionen
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Wir lesen also die Höhe und Breite aus der Textur aus und verwenden sie direkt als Höhe und Breite für das Zeichnen. Da mir die Paddel trotzdem noch zu gross waren habe ich ihre Höhe und Breite einfach jeweils durch 3 geteilt um eine angenehme Grösse zu erhalten. | Wir lesen also die Höhe und Breite aus der Textur aus und verwenden sie direkt als Höhe und Breite für das Zeichnen. Da mir die Paddel trotzdem noch zu gross waren habe ich ihre Höhe und Breite einfach jeweils durch 3 geteilt um eine angenehme Grösse zu erhalten. | ||
Um nun das | Um nun das rechte Paddel richtig positionieren zu können müssen wir über den Bildschirmbereich, den unser Spiel einnimmt, Bescheid wissen. Das ermöglicht uns das von der XNA Game Klasse zur Verfügung gestellte GraphicsDevice. Mit: | ||
int viewportWidth = GraphicsDevice.Viewport.Width; | int viewportWidth = GraphicsDevice.Viewport.Width; | ||
int viewportHeigth = GraphicsDevice.Viewport.Height; | int viewportHeigth = GraphicsDevice.Viewport.Height; | ||
