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Version vom 23. März 2011, 10:27 Uhr
Tools
Subversion
- TortoiseSVN
- AnkhSVN Visual Studio Integration für SVN. Siehe dazu die AnkhSVN-Notizen.
Visual Studio
- Visual Studio mit RZ-Account anmelden
- Visual Studio Team Suite (empfohlen) mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Technischen Fakultät
- XNA Game Studio 3.1
UML
- ArgoUML (direkt starten)
- Microsoft Visio mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Technischen Fakultät
Modelling Tool
- Blender
- Autodesk Softimage Mod Tool (Frei verfügbar für nicht-komerzielle Spieleentwicklung und Modding, integrierter XNA 3.0 Export)
Bildbearbeitung
- Paint.Net Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt.
- Gimp Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung.
Das Portable Dokument Format (kurz: PDF) ist ein sehr bekanntes, plattformübergreifendes Dateiformat für Dokumente, das vom Unternehmen Adobe entwickelt und 1993 veröffentlicht wurde[1].
PDF erzeugen
Grundsätzlich lassen sich .pdf Files auf vielen Wegen erzeugen. LibreOffice z.B. bringt bereits von Hause aus einen .pdf-Export mit, aber man kann eigentlich alles was man drucken kann auch als .pdf ausgeben. Dazu verwendet man einen virtuellen Drucker, auf den man dann das gewünschte Dokument ausgibt.
- mit LaTeX (auch online, im Team mit overleaf)
- PDFCreator - ein guter Druckertreiber (OpenSource)
- Bullzip PDF Printer - ebenfalls ein Druckertreiber
- LibreOffice kann das von Haus aus
PDF anschauen
Das sollte jeder kennen, der Vollständigkeit halber aber hier nochmal die Links:
- Adobe Reader
- SumatraPDF - praktisch weil er das PDF automatisch neu lädt, wenn es sich ändert.
Windows
- Windows 7, Vista und XP mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Technischen Fakultät
- Windows Server 2008 für alle Studierenden (mit RZ-Account anmelden)
Libraries
- XNA GameStudio 3.1
- XNA GameStudio 4.0
- JigLibX - eine Physik-Engine
Bücher und Tutorials
C# Programmiersprache
- Guide To C# (Online Version) Buch, Anfänger und Fortgeschrittene, ausführlich, deutsch
- Guide To C# (PDF Download) siehe oben
- C# Station: C# Tutorial Tutorial, (fortgeschrittene) Anfänger, kompakt, englisch
- C# Yellow Book Buch, Programmieranfänger, ausführlich, englisch
- C# Galileo Open Book von Eric Gunnerson Buch, kompakt, deutsch, auch als Referenz zum Nachschlagen
- C# from Java Orange Book Buch, Programmierumsteiger von Java auf C#, FAQ
- C# Programming Guide MSDN, englisch, insbesondere als Referenz zum Nachschlagen
- .NET Book Zero What the C or C++ Programmer Needs to Know About C# and the .NET Framework
XNA Spieleprogrammierung
- XNA Creators Club Education Getting Started Videotutorials und Artikel
- MSDN Getting Started with XNA Game Studio Tutorials, FAQs und Referenz
Subversion
- Das Subversion Buch
Slides
SS2010
SS2009
- UML
- C#
- Blender
- Einführungsvorlesung
- Shader (HLSL) (Der Vortrag ist modifiziert, die Codebeispiele wurden entfernt da sie in besserer Form im neuen Video-Tutorial zu sehen sind.)