KI: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine einfache Möglichkeit in einem Computerspiel eine nicht vom Spieler gesteuerte Einheit mit 'Intelligenz' auszustatten führt über [http://de.wikipedia.org/wiki/Endlicher_Automat Endliche Automaten (FSM)]. Hierbei werden verschiedene Zustände definiert und Bedingungen für Übergänge zwischen diesen Zuständen.
Eine einfache Möglichkeit in einem Computerspiel eine nicht vom Spieler gesteuerte Einheit mit 'Intelligenz' auszustatten führt über [http://de.wikipedia.org/wiki/Endlicher_Automat Endliche Automaten (FSM)]. Hierbei werden verschiedene Zustände definiert und Bedingungen für Übergänge zwischen diesen Zuständen.
Ein einfaches Beispiel wäre ein Monster, dass solange patrouilliert bis ein Spieler zu nahe kommt und anschliessend in den Angriff übergeht. Sollte der Spieler zuviel Schaden anrichten soll es dann fliehen. Hierfür wären folgende Zustände und Übergänge nötig:
Ein einfaches Beispiel wäre ein Monster, dass solange patrouilliert bis ein Spieler zu nahe kommt und anschliessend in den Angriff übergeht. Sollte der Spieler zuviel Schaden anrichten soll es dann fliehen. Hierfür wären folgende Zustände und Übergänge nötig:
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