Model Rendering and Shader Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2009, 18:46 Uhr
Inhalt des Tutorials
- Der erste Teil dieses Videotutorials gibt einen ganz kurzen Überblick über die Basisfunktionalität des XNA Frameworks und zeigt die Erstellung eines einfachen und kleinen objektorientierten Achritektur-Frameworks das nachfolgend zum Einsatz kommt.
- Im zweiten Teil wird gezeigt wie man 3D-Modelle ohne weitere Kenntnisse zu Shadern etc. zeichnen kann (mit dem BasicEffect[1] von XNA 3.0).
- Im dritten Teil implementiert man einen eigenen sehr einfachen Shader und lernt wie man seine 3D-Modelle damit zeichnet.
- Der vierte und letzte Teil zeigt abschließend noch kurz wie man (vorausgesetzt das Modell wurde dafür richtig konstruiert) sehr einfach Teile des Modells mit dem Rigid-Body-Animation Verfahren animieren kann.
Dieses Tutorial wird lediglich die Anwendung von Konzepten präsentieren. Hintergrundinformationen zu Shadern und HLSL sind beispielsweise in Kurzform im Shader-Vortrag vom Softwarepraktikum im SS08 zu finden:
- Shader (HLSL) - Softwarepraktikum SS08 (Der Vortrag ist modifiziert, die Codebeispiele wurden entfernt da sie in besserer Form im neuen Video-Tutorial zu sehen sind.)
XNA Framework & Architecture Setup
![](/images/thumb/5/5f/RenderTut_01.png/150px-RenderTut_01.png)
Video Tutorial
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Model Integration & Drawing with BasicEffect
![](/images/thumb/d/d1/RenderTut_02.png/300px-RenderTut_02.png)
Video Tutorial
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Resourcen & Links
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- MSDN: How To: Use BasicEffect
Custom Shader Implementation for Drawing Models
![](/images/thumb/b/bc/RenderTut_03.png/300px-RenderTut_03.png)
Video Tutorial
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Resourcen & Links
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Rigid Body Animations for Models
![](/images/thumb/3/34/RenderTut_04.png/300px-RenderTut_04.png)
Video Tutorial
... TBA ...