Hausaufgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Technische Anforderungen ===
=== Technische Anforderungen ===
Die [[Anforderungen#Technische Anforderungen|technischen Anforderungen]] müssen bis auf die folgenden Ausnahmen erfüllt werden:
Die [[Anforderungen#Technische Anforderungen|technischen Anforderungen]] müssen bis auf die folgenden Ausnahmen erfüllt werden:
* Das Programm muss nicht auf '''allen''' Desktop-Windows Versionen ab [[Windows|Windows XP SP 2]] und höher lauffähig sein. Es reicht, wenn es auf '''einer''' höheren Version lauffähig ist. Falls diese Version nicht Windows 7 ist, geben Sie dies bitte in einer readme.txt an, die sie der [[#Abgabe|Abgabe]] beilegen.  
* Das Programm muss nicht auf '''allen''' Desktop-Windows Versionen ab [[Windows|Windows XP SP 2]] und höher lauffähig sein. Es reicht, wenn es auf '''einer''' höheren Version lauffähig ist. Falls diese Version nicht Windows 7 bzw. Windows 7 SP1 ist, geben Sie dies bitte in einer readme.txt an, die sie der [[#Abgabe|Abgabe]] beilegen.


=== Ressourcen ===
=== Ressourcen ===

Version vom 26. April 2012, 11:15 Uhr

Zu Beginn des Softwarepraktikums soll sich jeder Teilnehmer mit C#, XNA und den dazugehörigen Werkzeugen vertraut machen. Ein guter Startpunkt dafür ist die Tutorial-Seite. Außerdem soll der erste Anstoß zum selbständigen Recherchieren der benötigten Quellen für das Softwarepraktikum gegeben werden. Aus diesem Grund müssen von jedem Teilnehmer in der ersten Woche (siehe Roadmap) verbindliche Hausaufgaben gemacht werden. Diese bestehen aus 3 Aufgaben:

Aufgabe 1

Setzen Sie eine Arbeitsumgebung auf und testen Sie die Zugänge zu den verschiedenen Diensten.

Mindestens die folgenden Werkzeuge (die Sie auf unserer Downloads-Seite finden) sollten Sie installiert und konfiguriert haben:

Um auf die Dienste zugreifen zu können, brauchen Sie einen gültigen Poolaccount. Außerdem müssen Sie für die Dienste ein sog. WWW-Passwort einrichten.

Die folgenden Dienste sollten Sie getestet haben:

  • Zugang zu ihrem SVN-Repository
  • Zugang zum Trac ihrer Gruppe
  • Die Gruppenmailingliste

Die Adressen dieser Dienste finden sich auf der Gruppeneinteilungsseite.


Aufgabe 2

Lesen Sie sich die folgenden Artikel durch:

Sollten Sie Fragen zu diesen Artikeln haben, wenden Sie sich an Ihren Tutor.


Aufgabe 3

Das fertige XNA-Programm könnte so aussehen.

Erstellen Sie ein XNA-Programm, welches die folgenden Eigenschaften erfüllt:

funktionale Anforderungen

Das Uni-Logo
Hintergrundgrafik
  • Das Programm zeichnet eine Hintergrundgrafik in einem XNA-Fenster.
  • Vor dieser Hintergrundgrafik rotiert ein Uni-Logo um den Bildschirmmittelpunkt.
    • Das Logo muss transparent sein, d.h. es dürfen keine weißen Ränder der verwendeten Grafik sichtbar sein.
    • Das Logo muss korrekt skaliert sein, damit es vollständig in den sichtbaren Bereich hinein passt.
    • Das Logo darf während der Bewegung nicht über die Ränder des sichtbaren Bereiches hinausragen. (Größenveränderung des Fensters ist zu vernachlässigen. Es gilt als Richtwert die Größe des Fensters bei Programmaufruf.)
    • Das Logo muss teilweise durchsichtig (transparent) sein.
  • Innerhalb des XNA-Fensters wird ein Maus-Cursor angezeigt.
  • Wenn der Benutzer mit der Maus innerhalb des Fensters klickt, soll ein Sound abhängig von der Position des Cursors abgespielt werden:
    • Liegt der Cursor über dem Logo, soll ein Ton A erklingen.
    • Liegt der Cursor nicht über dem Logo, soll ein Ton B erklingen.
    • Ton A und Ton B müssen verschieden sein.

Technische Anforderungen

Die technischen Anforderungen müssen bis auf die folgenden Ausnahmen erfüllt werden:

  • Das Programm muss nicht auf allen Desktop-Windows Versionen ab Windows XP SP 2 und höher lauffähig sein. Es reicht, wenn es auf einer höheren Version lauffähig ist. Falls diese Version nicht Windows 7 bzw. Windows 7 SP1 ist, geben Sie dies bitte in einer readme.txt an, die sie der Abgabe beilegen.

Ressourcen

Damit das Erstellen von Grafiken ignoriert werden kann, gibt es hier die beiden Beispieldateien aus der Einführungsveranstaltung:

Als Audiodateien können beliebige, kurze, Dateien verwendet werden. Die beiden aus der Einführungsveranstaltung bekannten Waves gibt es hier:

Abgabe

Bitte verwenden Sie zur Abgabe der Hausaufgabe das SVN-Repository ihrer Gruppe: Abgabe/Hausaufgabe

Hinweise