Draw: Unterschied zwischen den Versionen

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Update ist eine Methode der Klasse <tt>Game</tt><ref name="Game">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.game.aspx MSDN-Artikel zur Klasse Game</ref>.
Update ist eine Methode der Klasse <tt>Game</tt><ref name="Game">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.game.aspx MSDN-Artikel zur Klasse Game</ref>.


Im Gegensatz zur [[Methode]] [[Update]] versucht [[XNA]] nicht, diese Methode 60 mal pro Sekunde aufuzurufen, sondern nur so oft wie möglich und nicht mehr als 60 mal pro Sekunde.<ref name="GameTiming">http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx Shawn Hargreaves: Understanding GameTime</ref>. [[Draw]] wird nicht normalerweise nicht öfter als [[Update]] aufgerufen. Dies hat den Grund, daß ohne ein Update das gleiche gerendert werden würde.<noinclude>
Im Gegensatz zur [[Methode]] [[Update]] versucht [[XNA]] nicht, diese Methode 60 mal pro Sekunde aufuzurufen, sondern nur so oft wie möglich und nicht mehr als 60 mal pro Sekunde.<ref name="GameTiming">http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx Shawn Hargreaves: Understanding GameTime</ref>. [[Draw]] wird normalerweise nicht öfter als [[Update]] aufgerufen. Dies hat den Grund, daß ohne ein Update das gleiche gerendert werden würde.<noinclude>
== Referenzen ==
== Referenzen ==
<references />
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[[Kategorie:XNA]][[Kategorie:Begriffe]]</noinclude>
[[Kategorie:XNA]][[Kategorie:Begriffe]]</noinclude>

Version vom 8. Mai 2009, 11:19 Uhr

Update ist eine Methode der Klasse Game[1].

Im Gegensatz zur Methode Update versucht XNA nicht, diese Methode 60 mal pro Sekunde aufuzurufen, sondern nur so oft wie möglich und nicht mehr als 60 mal pro Sekunde.[2]. Draw wird normalerweise nicht öfter als Update aufgerufen. Dies hat den Grund, daß ohne ein Update das gleiche gerendert werden würde.

Referenzen