Object Partitioning

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Object Partitioning bezeichnet den Prozess ein einzelnes Objekt in kleinere logische Teile zu zerlegen welche sich durchaus gegenseitig überlappen können. Dadurch ist es möglich bestimmte Bereiche eines Modells zu unterscheiden. Ein Beispiel für eine solche Unterteilung ist die Aufteilung einer Spielfigur in Kopf, Hände, Arme, Torso, Beine, Füße.

Die gängigste Methode zum Unterteilen von Objekten sind Bounding Volumes bzw. Bounding Volume Hierarchien.