Ray
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Ein Ray (deutsch: Strahl) ist prinzipiell eine Halbgerade. Rays werden durch eine Position und einen Richtungsvektor beschrieben.
In XNA gibt es dazu die Ray[1] Struct (Namespace Microsoft.Xna.Framework). Diese verfügt bereits über Intersect-Methoden für verschiedene Bounding Volumes, welche z.B. beim Ray Tracing direkt verwendet werden können, ohne dass man die dahinterliegende Mathematik kennen muss.
Referenzen
- ↑ [| MSDN Artikel] zur Ray Structure