Beiträge von Benutzer „Nutz“
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Ein Benutzer mit 140 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 17. April 2009 erstellt.
16. Oktober 2009
- 20:5220:52, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +443 Strategiespiele →Geschichte der Strategiespiele
- 15:2115:21, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +261 Strategiespiele Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:3014:30, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen −43 Strategiespiele Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:2914:29, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +500 Strategiespiele Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:2014:20, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +44 Strategiespiele Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:1914:19, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +459 Strategiespiele Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:1114:11, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +11 Strategiespiele Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0814:08, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +270 Strategiespiele Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:5313:53, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +2.484 N Strategiespiele Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stub}} == Geschichte der Strategiespiele == Da sich das diesjährige Softwarepraktikum auf das Genre der Strategiespiele (insbesondere die in Echtzeit ab…“
- 13:1413:14, 16. Okt. 2009 Unterschied Versionen +29 N Benutzer:Nutz Die Seite wurde neu angelegt: „Mail: nutz@informatik.uni-...“
22. April 2009
- 12:4012:40, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +4 XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3912:39, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen −5 XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3812:38, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +47 High Level Shading Language Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3712:37, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +66 High Level Shading Language Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3612:36, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +364 N High Level Shading Language Die Seite wurde neu angelegt: Die High Level Shading Language (HLSL) ist die Microsoft-Lösung zur Shader-Programmierung. In ihr sind in XNA die Effect-Dateien (.fx) geschrieben. Dieser Code wir...
- 12:3212:32, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +28 XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3012:30, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +4 XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3012:30, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +40 XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1512:15, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +11 XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1412:14, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +2 XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1412:14, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +1 K XNA Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1412:14, 22. Apr. 2009 Unterschied Versionen +948 N XNA Die Seite wurde neu angelegt: Das rekursive Akronym XNA steht für "XNA's Not Acronymed", hat also nicht besonders viel inhärente Bedeutung. Tatsächlich ist XNA ein Framework, das von Microsoft en...
21. April 2009
- 14:4914:49, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +71 Soundbank Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:1614:16, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +198 Häufig gestellte Fragen →Sound
- 14:1314:13, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen −18 Runtime Parameter Control Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:1314:13, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen −18 Distance Curve Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:1214:12, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +198 Soundbank Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0914:09, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +239 N Soundbank Die Seite wurde neu angelegt: Die [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.audio.soundbank.aspx Soundbank] ist Teil des vom XACT vorgegebenen Workflows. In der Soundbank ...
- 14:0414:04, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +2 Häufig gestellte Fragen →Sound
- 14:0214:02, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen −4 Distance Curve Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0114:01, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen −13 Distance Curve Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0114:01, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +156 Distance Curve Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0014:00, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen −172 Häufig gestellte Fragen →Sound
- 13:5813:58, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +18 Doppler Curve Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:5713:57, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +76 Doppler Curve Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:5613:56, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +203 N Doppler Curve Die Seite wurde neu angelegt: Wie auch Distance Curve ein bereits in XNA standardmäßig vorhandener RPC. s.h. http://de.wikipedia.org/wiki/Dopplereffekt [[Kategor...
- 13:5313:53, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +167 Cue Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:5013:50, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +151 Cue Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4213:42, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +63 Distance Curve Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4113:41, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +15 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0
- 13:4013:40, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +44 XACT Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3913:39, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen 0 Häufig gestellte Fragen →Sound
- 13:3913:39, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen −7 Häufig gestellte Fragen →Sound
- 13:3813:38, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +8 Häufig gestellte Fragen →Sound
- 13:3713:37, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +62 Audio Listener Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3713:37, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +62 Audio Emitter Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3713:37, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +62 Cue Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3613:36, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +44 Pitch Variation Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3613:36, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +1 Runtime Parameter Control Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3613:36, 21. Apr. 2009 Unterschied Versionen +2 Runtime Parameter Control Keine Bearbeitungszusammenfassung
