Benutzerbeiträge von „Benni“
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Ein Benutzer mit 175 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 9. April 2009 erstellt.
3. Mai 2009
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- 19:3419:34, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +41 N Datei:3D-Drahtgittermodell.jpg 3D-Modell "Joan" © 2004 Benjamin Bäurle aktuell
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- 19:0919:09, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +2.717 N 3D-Modell Die Seite wurde neu angelegt: Wie bei vielen Anwendungen der 3D-Grafik werden in Computerspielen 3D-Drahtgittermodelle verwendet, um die Form von Objekten zu repräsentieren. Im folgenden ist der A...
- 18:0118:01, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +10 2,5D Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:2916:29, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +10 Alpha Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:2916:29, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +10 JigLibX Keine Bearbeitungszusammenfassung
2. Mai 2009
- 17:4917:49, 2. Mai 2009 Unterschied Versionen 0 N Datei:ShaderHLSL SS08.pdf Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 17:3617:36, 2. Mai 2009 Unterschied Versionen +10 Model Keine Bearbeitungszusammenfassung
1. Mai 2009
- 20:1520:15, 1. Mai 2009 Unterschied Versionen +23 Datenstrukturen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:0520:05, 1. Mai 2009 Unterschied Versionen +108 Tutorials Keine Bearbeitungszusammenfassung
29. April 2009
- 15:5015:50, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +2.039 Tricky Features Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:5414:54, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +16 Space Partitioning Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:5414:54, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +20 Uniform Grid Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:5114:51, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +386 Uniform Grid Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:2214:22, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +137 Space Partitioning Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0514:05, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +2 Space Partitioning Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0514:05, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +2 Objektverwaltung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0414:04, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +310 N Uniform Grid Die Seite wurde neu angelegt: {{Stub}} Bei einem Uniform Grid wird die Spielwelt in gleich große, normalerweise quadratische, Zellen unterteilt. In jeder Zelle werden dann die sich darin befindend...
- 12:0912:09, 29. Apr. 2009 Unterschied Versionen +132 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0
28. April 2009
- 21:2621:26, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen −10 Physik-Engine Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:1821:18, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen +903 Physik-Engine Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:5820:58, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen −260 JigLibX Änderung 1208 von Benni (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.
- 20:5620:56, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen +390 Physik-Engine Keine Bearbeitungszusammenfassung
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- 19:5219:52, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen −24 Objektverwaltung Änderung 1206 von Benni (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.
- 19:5119:51, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen +24 Objektverwaltung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:3919:39, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen +6 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0
- 19:3619:36, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen +100 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0
- 19:3419:34, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen −25 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0
- 19:3319:33, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen +932 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0
- 19:1419:14, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen 0 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0
- 19:1119:11, 28. Apr. 2009 Unterschied Versionen +154 Häufig gestellte Fragen →XNA 3.0