Cinema4D
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Cinema 4D zu XNA
Mit folgender Vorgehensweise kann man in Cinema 4D (R11.5) Modelle Texturieren und in XNA Laden:
- Modell in Cinema 4D erstellen/laden.
- Material mit Textur erstellen und dem Modell zuweisen
- Dabei auf folgendes achten:
- Das beim Texture Tag an dem Modell unter dem Tag > Color Reiter die Projection korrekt eingestellt ist
- Das die Modelle keine unnoetigen Tags mit sich rumtragen
- Bei gruppierten Objekten muss jedes Teilobjekt ein Texture Tag bekommen
- Das Modell mit File > Export > FBX 2010.2 exportieren und dabei folgende Optionen anwaehlen:
- Export Textures and Materials
- Das Modell in das XNA Projekt einfuegen und die Texturen in das Content Verzeichnis kopieren
- Das Modell kann jetzt ueber den Content Manager geladen werden