Ablauf: Unterschied zwischen den Versionen
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==== Wiederkehrende Aufgaben ==== | ==== Wiederkehrende Aufgaben ==== | ||
Während des Softwarepraktikums | Während des Softwarepraktikums müssen bestimmte organisatorische Aufgaben in jedem [[Sprint]] ab Woche 2 erledigt werden: | ||
Die folgenden wiederkehrenden Aufgaben gibt es: | |||
* Product Owner ( | * Product Owner (ab Woche 2) | ||
** Pflegen und Anpassen von Requirements und User Stories im Product Backlog. | ** Pflegen und Anpassen von Requirements und User Stories im Product Backlog. | ||
** Verfeinern von Requirements zu User Stories. | ** Verfeinern von Requirements zu User Stories. | ||
** Requirements nach Entwicklungsreife ordnen. | ** Requirements nach Entwicklungsreife ordnen. | ||
** Gruppentreffen vorbereiten (was ist fertig, wie war die Aufwandsabschätzung). | ** Gruppentreffen vorbereiten (was ist fertig, wie war die Aufwandsabschätzung). | ||
* | ** Gemeinsam mit der Gruppe bestimmen, was aufgrund der Entwicklungsreife der Requirements als nächstes getan werden soll. | ||
* Qualitätssicherung (ab Woche 2) | |||
** Code auf Clean-Code Richtlinien prüfen. | |||
** ReSharper-Konformität im ganzen Projekt überprüfen und ggf. herstellen. | |||
* Architektur (ab Woche 3) | |||
** Schnittstellen definieren. | ** Schnittstellen definieren. | ||
** Architekturbeschreibungen pflegen. | ** Architekturbeschreibungen pflegen. | ||
** Einhaltung der Architektur sicherstellen. | ** Einhaltung der Architektur im Projekt sicherstellen und beides ggf. anpassen. | ||
* Coaching ( | ** Einen Überblick über die Gesamtarchitektur behalten und bei der Umsetzung verschiedener Tasks stets die Abhängigkeiten innerhalb der Architektur berücksichtigen. | ||
* Coaching (ab Woche 3) | |||
** Code Reviews vorbereiten und durchführen. | ** Code Reviews vorbereiten und durchführen. | ||
==== Aufgabe schwieriger als gedacht ==== | ==== Aufgabe schwieriger als gedacht ==== | ||
