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Spiele benötigen im Allgemeinen ein [[Menü]]<ref>[[wikipedia:de:Menü_(Computer)|Menü bei Wikipedia]]</ref>. Das [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Management]-Beispiel von [http://create.msdn.com/en-US/education/gamedevelopment APP-HUB] bietet einen guten Einstieg in die Architektur eines einfachen Menüs. Es zeigt die Verwendung eines [[Datenstrukturen|Stacks]] zur Verwaltung vieler verschiedener [[Screen|Screens]].
Spiele benötigen im Allgemeinen ein [[Menü]]<ref>[[wikipedia:de:Menü_(Computer)|Menü bei Wikipedia]]</ref>. Das [http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Management]-Beispiel von [http://create.msdn.com/en-US/education/gamedevelopment APP-HUB] bietet einen guten Einstieg in die Architektur eines einfachen Menüs. Es zeigt die Verwendung eines [[Datenstrukturen|Stacks]] zur Verwaltung vieler verschiedener [[Screen|Screens]].


=== Quellen ===
=== Quellen ===

Version vom 12. Mai 2015, 10:06 Uhr


Spiele benötigen im Allgemeinen ein Menü[1]. Das Game State Management-Beispiel von APP-HUB bietet einen guten Einstieg in die Architektur eines einfachen Menüs. Es zeigt die Verwendung eines Stacks zur Verwaltung vieler verschiedener Screens.

Quellen