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#** Final (Endabnahme durch Kunden)
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#* Dozenten sind Kunden, Tutoren sind "Sub-Kunden"
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# Zusätzlich zum Kunden-Schema: Begleitende Vorlesungen, um Wissen zu vermitteln
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#* GDD (Was ist das? Wie schreibt man das? Was gehört da rein?)
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#* Architektur (Wie funktioniert UML, was muss man bei Spielearchitekturen beachten?)
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#* Code Reviews (Verbesserung der eigenen Codequalität)
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# 2 Phasen
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#* Deisgn
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