Ablauf: Unterschied zwischen den Versionen

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== High-Level Ablauf im Sopra ==
# 13 Wochen, organisiert nach Scrum
#* Wöchentliche Scrum-Meetings (Tutorentreffen)
#* Regelmäßige Präsentationen (Vorführung des Produkts beim Kunden)
#** Spielidee (Verkauf der Idee and die Kunden: warum macht das Spiel Spaß, Was ist das Alleinstellungsmerkmal, Wie kann man gewinnen/verlieren?)
#** Beta (Aktueller Zwischenstand, Vergleich mit anderen Gruppen)
#** Final (Endabnahme durch Kunden)
#* Dozenten sind Kunden, Tutoren sind "Sub-Kunden"
# Zusätzlich zum Kunden-Schema: Begleitende Vorlesungen, um Wissen zu vermitteln
#* GDD (Was ist das? Wie schreibt man das? Was gehört da rein?)
#* Architektur (Wie funktioniert UML, was muss man bei Spielearchitekturen beachten?)
#* Code Reviews (Verbesserung der eigenen Codequalität)
# 2 Phasen
#* Deisgn
#** Festigen der Spielidee, Mechaniken, etc.
#** Formalisieren und Aufschreiben
#** Finden von Widersprüchen im Design, Unlogischen Abläufen, etc.
#* Implementierung
#** Entwicklung des Spiels
#** Einhalten der getroffenen Designentscheidungen (auch im Bezug auf Architektur)
#** Einhalten von Clean-Code Prinzipien


== [[Scrum-Meeting]] ==
== [[Scrum-Meeting]] ==
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