Game Mechanic: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier findet ihr einige interessante Artikel, die sich vor allem mit grundsätzlichen Fragen zum Design eines Spieles und der unterliegenden Spielmechanik beschäftigen. | Hier findet ihr einige interessante Artikel, die sich vor allem mit grundsätzlichen Fragen zum Design eines Spieles und der unterliegenden Spielmechanik beschäftigen. | ||
* [http://www.theinspiracy.com/Current%20Rules%20Master%20List.htm Allgemeine Regeln für Spieleentwickler] | * [http://www.theinspiracy.com/Current%20Rules%20Master%20List.htm Allgemeine Regeln für Spieleentwickler] | ||
* [http:// | * [http://www.gamasutra.com/view/feature/2421/style_and_substance_in_game_design.php Substance and Style in Game Design] - Ein Artikel über die fundamentalen Unterschiede zwischen den Bereichen [[Content]], [[Engine]] und [[Game Mechanic]]. | ||
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/2264/decisionbased_gameplay_design.php Decision-Based Gameplay Design] - Warum machen Spiele Spass und was haben Entscheidungen damit zu tun? | * [http://www.gamasutra.com/view/feature/2264/decisionbased_gameplay_design.php Decision-Based Gameplay Design] - Warum machen Spiele Spass und was haben Entscheidungen damit zu tun? | ||
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/3034/the_right_decision_at_the_right_.php The Right Decision at the Right Time: Selecting the Right Features for a New Game Project] (oder: Organisation der Spieleentwicklung) | * [http://www.gamasutra.com/view/feature/3034/the_right_decision_at_the_right_.php The Right Decision at the Right Time: Selecting the Right Features for a New Game Project] (oder: Organisation der Spieleentwicklung) | ||
