Game Mechanic: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findet ihr einige interessante Artikel, die sich vor allem mit grundsätzlichen Fragen zum Design eines Spieles und der unterliegenden Spielmechanik beschäftigen.  
Hier findet ihr einige interessante Artikel, die sich vor allem mit grundsätzlichen Fragen zum Design eines Spieles und der unterliegenden Spielmechanik beschäftigen.  
* [http://www.theinspiracy.com/Current%20Rules%20Master%20List.htm Allgemeine Regeln für Spieleentwickler]
* [http://www.theinspiracy.com/Current%20Rules%20Master%20List.htm Allgemeine Regeln für Spieleentwickler]
* [http://tynansylvester.com/?p=5 Substance and Style in Game Design] - Ein Artikel über die fundamentalen Unterschiede zwischen den Bereichen [[Content]], [[Engine]] und [[Game Mechanic]].
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/2421/style_and_substance_in_game_design.php Substance and Style in Game Design] - Ein Artikel über die fundamentalen Unterschiede zwischen den Bereichen [[Content]], [[Engine]] und [[Game Mechanic]].
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/2264/decisionbased_gameplay_design.php Decision-Based Gameplay Design] - Warum machen Spiele Spass und was haben Entscheidungen damit zu tun?  
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/2264/decisionbased_gameplay_design.php Decision-Based Gameplay Design] - Warum machen Spiele Spass und was haben Entscheidungen damit zu tun?  
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/3034/the_right_decision_at_the_right_.php The Right Decision at the Right Time: Selecting the Right Features for a New Game Project] (oder: Organisation der Spieleentwicklung)
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/3034/the_right_decision_at_the_right_.php The Right Decision at the Right Time: Selecting the Right Features for a New Game Project] (oder: Organisation der Spieleentwicklung)