GDD: Unterschied zwischen den Versionen

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Bilder sind wichtig für den ersten Eindruck. Vor allem im GDD machen sich Konzeptzeichnungen und Skizzen gut. Auf diese Weise kann man nicht nur sich selbst schnell eine Vorstellung von den Ideen machen.
Bilder sind wichtig für den ersten Eindruck. Vor allem im GDD machen sich Konzeptzeichnungen und Skizzen gut. Auf diese Weise kann man nicht nur sich selbst schnell eine Vorstellung von den Ideen machen.


=== Allgemeine Hinweise ===
== Allgemeine Hinweise ==
Bilder sollten auf jeden Fall im [[GDD]] sein, sie vermitteln die beste Vorstellung davon wie das fertige Spiel einmal aussehen könnte und welche Richtung ihr euch dafür wünscht. Mit dem [[GDD]] versucht man das eigene Spiel zu 'bewerben' und es sollte entsprechend gewissenhaft gestaltet sein. Auf der anderen Seite muss man sich darüber im Klaren sein, dass einmal im [[GDD]] versprochene Features in der Regel bindend sind.
Bilder sollten auf jeden Fall im [[GDD]] sein, sie vermitteln die beste Vorstellung davon wie das fertige Spiel einmal aussehen könnte und welche Richtung ihr euch dafür wünscht. Mit dem [[GDD]] versucht man das eigene Spiel zu 'bewerben' und es sollte entsprechend gewissenhaft gestaltet sein. Auf der anderen Seite muss man sich darüber im Klaren sein, dass einmal im [[GDD]] versprochene Features in der Regel bindend sind.


Um einige Beispiele zu sehen, könnt ihr euch die [[GDD]]s der letzten Jahre findet in unserer [[HallOfFame|Hall of Fame]] anschauen.
Um einige Beispiele zu sehen, könnt ihr euch die [[GDD]]s der letzten Jahre findet in unserer [[HallOfFame|Hall of Fame]] anschauen.


=== Externe Quellen ===
== Externe Quellen ==
* [http://www.gamasutra.com/features/19991019/ryan_01.htm Gamasutra]
* [http://www.gamasutra.com/features/19991019/ryan_01.htm Gamasutra]
* [http://www.gamedev.net/reference/articles/article273.asp Gamedev]
* [http://www.gamedev.net/reference/articles/article273.asp Gamedev]
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