Uniform Grid: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. April 2011, 18:29 Uhr
Bei einem Uniform Grid wird die Spielwelt in Zellen unterteilt die alle die selbe Größe besitzen. Dabei kann die Größe einer einzelnen Zelle auf den verschiedenen Achsen variieren. In jeder Zelle werden dann die sich darin befindenden Objekte gespeichert.
Typischerweise kommen 2- oder 3-dimensionale Gitter zum Einsatz.