Content Pipeline: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. April 2011, 17:41 Uhr
Die Content Pipeline[1] von XNA ermöglicht es einfach Assets für das Spiel zu konvertieren, damit sie zur Laufzeit geladen werden können. XNA stellt bereits eine Reihe von Standard Importer und Prozessoren zur Verfügung, bietet jedoch auch die Möglichkeit die Content Pipeline zu erweitern und eigene Content Processors zu implementieren.
Die Funktionsweise der Content Pipeline
Überblick
Content Importer
Content Processor
Content Writer
Content Reader
Referenzen
- ↑ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203887.aspx MSDN-Artikel zur Content Pipeline