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* Das [http://creators.xna.com/en-US/samples/gamestatemanagement Game State Management]-Beispiel des [http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted XNA-Creator-Clubs] zeigt die Verwendung eines [[Datenstrukturen|Stacks]] zur Verwaltung vieler verschiedener [[Screen|Screens]]. Leider ist die dortige Version für [[XNA|XNA 2.0]]geschrieben, sodaß der [[Quellcode]] aufwendig umgewandelt werden muss. Wir haben das deswegen schon vorbereitet: Ihr könnt die [[Media:MenuSample.zip|Version für XNA 3.0 hier]] herunterladen. | * Das [http://creators.xna.com/en-US/samples/gamestatemanagement Game State Management]-Beispiel des [http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted XNA-Creator-Clubs] zeigt die Verwendung eines [[Datenstrukturen|Stacks]] zur Verwaltung vieler verschiedener [[Screen|Screens]]. Leider ist die dortige Version für [[XNA|XNA 2.0]] geschrieben, sodaß der [[Quellcode]] aufwendig umgewandelt werden muss. Wir haben das deswegen schon vorbereitet: Ihr könnt die [[Media:MenuSample.zip|Version für XNA 3.0 hier]] herunterladen. | ||
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