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Version vom 22. Mai 2009, 14:47 Uhr
Die allermeisten Spiele benötigen ein Menü[1] und das darf natürlich auch im Softwarepraktikum nicht fehlen.
Tutorials
Hier findet ihr eine kleine Übersicht der nützlichsten Menü-Tutorials:
- Das Game State Management-Beispiel des XNA-Creator-Clubs zeigt die Verwendung eines Stacks zur Verwaltung vieler verschiedener Screens. Leider ist die dortige Version für XNA 2.0geschrieben, sodaß der Quellcode aufwendig umgewandelt werden muss. Wir haben das deswegen schon vorbereitet: Ihr könnt die Version für XNA 3.0 hier herunterladen.