HallOfFame/WS25: Unterschied zwischen den Versionen
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In einer Zukunft, in der Wissenschaft keine Grenzen mehr kennt, wagt Helix Biotech das Undenkbare: die Schöpfung des perfekten Menschen. Doch das Projekt | In einer Zukunft, in der Wissenschaft keine Grenzen mehr kennt, wagt Helix Biotech das Undenkbare: die Schöpfung des perfekten Menschen. Doch das Projekt Genesis gerät außer Kontrolle und entfesselt | ||
den Albtraum einer neuen Evolution. Als eines der letzten überlebenden Testsubjekte erwachst du tief unten im Keller des Labors. Betonwände, | den Albtraum einer neuen Evolution. Als eines der letzten überlebenden Testsubjekte erwachst du tief unten im Keller des Labors. Betonwände, ackerndes Licht, Blut auf dem Boden das Chaos hat alles verschlungen. Die Luft riecht nach Desinfektionsmittel und verbranntem Metall. Dein Körper fühlt sich fremd an. Stärker. Schneller. Abernicht mehr menschlich. Schritte hallen durch die Gänge. Du bist nicht länger ein Versuch du bist das Ziel. Nur eines zählt: Entkomme, bevor du eliminiert wirst. Mit jedem Schritt nach oben kämpfst du dich näher an die Oberfläche. Doch die Mutation in deinem Inneren erwacht eine Macht, die du kaum kontrollieren kannst. Wähle | ||
zu Beginn weise: Lebenspunkte, Geschwindigkeit, Stärke oder Ausdauer. Jede Entscheidung bringt dich | zu Beginn weise: Lebenspunkte, Geschwindigkeit, Stärke oder Ausdauer. Jede Entscheidung bringt dich | ||
deinem Ziel näher | deinem Ziel näher und deiner Menschlichkeit ferner. Sicherheitskräfte, Kampfroboter, wahnsinnige | ||
Forscher und groteske Mutanten stellen sich dir in den Weg. Doch nicht jeder Feind muss sterben | Forscher und groteske Mutanten stellen sich dir in den Weg. Doch nicht jeder Feind muss sterben | ||
einige können zu mächtigen Verbündeten werden, wenn du die Technologie von Helix Biotech gegen sie | einige können zu mächtigen Verbündeten werden, wenn du die Technologie von Helix Biotech gegen sie | ||
verwendest. Jeder Sieg macht dich mächtiger | verwendest. Jeder Sieg macht dich mächtiger und verändert dich weiter. Am Ende steht der Ursprung | ||
des Experiments selbst: der Mann, der Gott spielen wollte. Beende, was nie hätte begonnen werden dürfen. Überlebe. Mutiere. Entkomme! | des Experiments selbst: der Mann, der Gott spielen wollte. Beende, was nie hätte begonnen werden dürfen. Überlebe. Mutiere. Entkomme! | ||
'''Zentrale Spielmechanik:''' | '''Zentrale Spielmechanik:''' | ||
Das Spiel ist ein in Echtzeit | Das Spiel ist ein in Echtzeit stattfi�ndender, taktisch-action-orientierter Dungeon-Crawler, bei dem sich der Spieler als mutiertes Versuchsobjekt durch Laborebenen kämpft, Gegner besiegt, Ressourcen wie Münzen und Munition sammelt und durch weitere Mutationen kurzzeitig neue Fähigkeiten erlangt. | ||
Im Fokus steht der dynamische Zyklus aus Erkunden, Kämpfen, Ressourcen sammeln, Mutieren und Vor- | Im Fokus steht der dynamische Zyklus aus Erkunden, Kämpfen, Ressourcen sammeln, Mutieren und Vor- | ||
ankommen. Eine besondere taktische Ebene bietet die Möglichkeit, geschwächte Mutanten nicht zu töten, sondern mittels technischer Gadgets unter Kontrolle zu bringen und gegen die Gegner einzusetzen. Jede Mutation und jeder rekrutierte Begleiter verändert den Spielstil merklich und | ankommen. Eine besondere taktische Ebene bietet die Möglichkeit, geschwächte Mutanten nicht zu töten, sondern mittels technischer Gadgets unter Kontrolle zu bringen und gegen die Gegner einzusetzen. Jede Mutation und jeder rekrutierte Begleiter verändert den Spielstil merklich und eröffnet neue strategische Optionen. | ||
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