HallOfFame/WS24: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Mess Effect ===


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TODO
Du erwachst am Morgen nach einer wilden Party in einem völlig verw üsteten Haus. Die Gäste sind
schon alle weg, und jetzt ist es an dir, das ganze Haus wieder blitzeblank zu putzen. Denn deine Eltern
sind schon auf dem R ückweg, und sie d ürfen auf keinen Fall das Chaos sehen, dass deine Freunde und
Du hinterlassen habt.
Leider ist das nicht so einfach, denn aus dem M üll sind teilweise lebendige Schmutzmonster entstanden.
Diese sind gefährlich und daher m üssen sie, bevor aufgeräumt werden kann, zuerst besiegt werden -
nicht ganz einfach, wenn man noch völlig verkatert ist und kaum geradeaus laufen kann...
Dazu kommt noch, dass dein Nachbar durch den Lärm die ganze Nacht kein Auge zugetan hat. Jetzt will
er sich rächen, indem er deine Bem ühungen sabotiert. Wenn er auftaucht, werden die Schmutzmonster
aggressiv und greifen dich an.
Mess Effect ist ein schneller und lustiger Reinigungssimulator in 2D-Pixelart-Optik, in dem du dich durch
ein großes und verwinkeltes Haus kämpfen musst, um nach und nach jedes Zimmer auf Vordermann zu
bringen. Mit Besen und Wassereimer in der Hand liegt es an dir, die Schmutzmonster zu bekämpfen
und den Nachbarn fernzuhalten, bevor die Zeit abläuft. Dabei helfen dir verschiedene Items mit
unterschiedlichen Fähigkeiten. Der b öse Nachbar macht es dir aber nicht einfach, und bevor du das
Spiel abschließen kannst, musst du dich ihm persönlich im Garten in einem spannenden Bosskampf
stellen.


'''Zentrale Spielmechanik:'''
'''Zentrale Spielmechanik:'''


TODO
er Spieler durchstreift die verschiedenen Zimmer eines Hauses, um sie zu putzen, von Schmutzmonstern
zu befreien und um Items zu sammeln.
Währenddessen erscheint manchmal der Nachbar, sein Gegenspieler, am Fenster, welcher verscheucht
werden muss. Bis das geschehen ist, wird der Spieler von den Schmutzmonstern gejagt, die durch
verschiedene Aktionen vom Nachbar unterst ützt werden. Das Spiel ist ein Echtzeitspiel, da sowohl
Spieler als auch Monster kontinuierlich auf die Situation im Raum reagieren können (und müssen), um
ihr Ziel zu erreichen.


'''[[Media:WS23_sopra11GDD.pdf|Download GDD]]'''
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