HallOfFame/WS24: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Das Sopra Wiki
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=== | === Mess Effect === | ||
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Du erwachst am Morgen nach einer wilden Party in einem völlig verw üsteten Haus. Die Gäste sind | |||
schon alle weg, und jetzt ist es an dir, das ganze Haus wieder blitzeblank zu putzen. Denn deine Eltern | |||
sind schon auf dem R ückweg, und sie d ürfen auf keinen Fall das Chaos sehen, dass deine Freunde und | |||
Du hinterlassen habt. | |||
Leider ist das nicht so einfach, denn aus dem M üll sind teilweise lebendige Schmutzmonster entstanden. | |||
Diese sind gefährlich und daher m üssen sie, bevor aufgeräumt werden kann, zuerst besiegt werden - | |||
nicht ganz einfach, wenn man noch völlig verkatert ist und kaum geradeaus laufen kann... | |||
Dazu kommt noch, dass dein Nachbar durch den Lärm die ganze Nacht kein Auge zugetan hat. Jetzt will | |||
er sich rächen, indem er deine Bem ühungen sabotiert. Wenn er auftaucht, werden die Schmutzmonster | |||
aggressiv und greifen dich an. | |||
Mess Effect ist ein schneller und lustiger Reinigungssimulator in 2D-Pixelart-Optik, in dem du dich durch | |||
ein großes und verwinkeltes Haus kämpfen musst, um nach und nach jedes Zimmer auf Vordermann zu | |||
bringen. Mit Besen und Wassereimer in der Hand liegt es an dir, die Schmutzmonster zu bekämpfen | |||
und den Nachbarn fernzuhalten, bevor die Zeit abläuft. Dabei helfen dir verschiedene Items mit | |||
unterschiedlichen Fähigkeiten. Der b öse Nachbar macht es dir aber nicht einfach, und bevor du das | |||
Spiel abschließen kannst, musst du dich ihm persönlich im Garten in einem spannenden Bosskampf | |||
stellen. | |||
'''Zentrale Spielmechanik:''' | '''Zentrale Spielmechanik:''' | ||
er Spieler durchstreift die verschiedenen Zimmer eines Hauses, um sie zu putzen, von Schmutzmonstern | |||
zu befreien und um Items zu sammeln. | |||
Währenddessen erscheint manchmal der Nachbar, sein Gegenspieler, am Fenster, welcher verscheucht | |||
werden muss. Bis das geschehen ist, wird der Spieler von den Schmutzmonstern gejagt, die durch | |||
verschiedene Aktionen vom Nachbar unterst ützt werden. Das Spiel ist ein Echtzeitspiel, da sowohl | |||
Spieler als auch Monster kontinuierlich auf die Situation im Raum reagieren können (und müssen), um | |||
ihr Ziel zu erreichen. | |||
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