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Die meisten Spiele lassen sich in eine Menge von grundlegenden Systemen wie Grafik, Pathfinding, | Die meisten Spiele lassen sich in eine Menge von grundlegenden Systemen wie Grafik, Pathfinding, etc. zerlegen. Jedes dieser Systeme kann unterschiedlich komplex ausgeprägt sein (z.B.: [https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress Dwarf Fortress] mit sehr einfacher Grafik und sehr komplexen Mechaniken oder [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Vanishing_of_Ethan_Carter The Vanishing of Ethan Carter] mit sehr komplexer Grafik aber fast ohne Spielmechanik). Um eine Hilfestellung für die Ausarbeitung der Spielidee zu geben, sind in der folgenden Tabelle gängige Systeme und deren Ausprägung gegen ihre Komplexität (wie schwierig ist das Feature technisch umzusetzen, z.B.: effizientes Routing zwischen sich auf Umlaufbahnen bewegenden Planeten unter Berücksichtigung des Treibstoffverbrauchs benötigt einen komplexen Algorithmus) und/oder den damit verbundenen Aufwand (wie viel Arbeit muss man in die reine Umsetzung investieren z.B. für ein 2D spiel in Isometrie benötigt man Sprites für jedes Objekt in jeder der acht Ausrichtungen für jede Animation was extrem viel Zeit kosten kann) aufgetragen. | ||
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| colspan="2" |Steuerung | | colspan="2" |Steuerung | ||
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|Indirekte Steuerung | |Indirekte Steuerung | ||
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|[https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_video_game_graphics 2D | |[https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_video_game_graphics 2D] | ||
|Plan/Seitenansicht | |Plan/Seitenansicht | ||
| TopDown | | TopDown | ||
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|Isometrie mit Ebenen | |Isometrie mit Ebenen | ||
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|3D | |3D | ||
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|"Pappaufsteller" | |"Pappaufsteller" | ||
z.B. [https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_engine DOOM], | z.B. [https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_engine DOOM], Isometrie mit Ebenen | ||
Isometrie mit Ebenen | |||
|Einfache Animationen | |Einfache Animationen | ||
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perfektem Netzwerk | perfektem Netzwerk | ||
|Echtzeit | |Echtzeit Multiplayer | ||
realistischem Netzwerk | realistischem Netzwerk | ||
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|Mühle | |Mühle | ||
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|Klassische | |Klassische Echtzeitstrategie | ||
z.B. Warcraft | z.B. Warcraft | ||
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| | |Multiplayer mit komplexen Systemen: | ||
z.B. | z.B. Hero Arena, Magic TG | ||
Singleplayer mit Wahnsinn: | |||
z.B. Dwarf Fortress | z.B. Dwarf Fortress |
Version vom 15. Oktober 2021, 15:39 Uhr
Die meisten Spiele lassen sich in eine Menge von grundlegenden Systemen wie Grafik, Pathfinding, etc. zerlegen. Jedes dieser Systeme kann unterschiedlich komplex ausgeprägt sein (z.B.: Dwarf Fortress mit sehr einfacher Grafik und sehr komplexen Mechaniken oder The Vanishing of Ethan Carter mit sehr komplexer Grafik aber fast ohne Spielmechanik). Um eine Hilfestellung für die Ausarbeitung der Spielidee zu geben, sind in der folgenden Tabelle gängige Systeme und deren Ausprägung gegen ihre Komplexität (wie schwierig ist das Feature technisch umzusetzen, z.B.: effizientes Routing zwischen sich auf Umlaufbahnen bewegenden Planeten unter Berücksichtigung des Treibstoffverbrauchs benötigt einen komplexen Algorithmus) und/oder den damit verbundenen Aufwand (wie viel Arbeit muss man in die reine Umsetzung investieren z.B. für ein 2D spiel in Isometrie benötigt man Sprites für jedes Objekt in jeder der acht Ausrichtungen für jede Animation was extrem viel Zeit kosten kann) aufgetragen.
Feature | Komplexität/Aufwand | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niedrig | Bewältigbar | Hoch | ||||
Steuerung | Direkte Steuerung | Indirekte Steuerung | ||||
Grafik | 2D | Plan/Seitenansicht | TopDown | Animationen,
Isometrie |
Isometrie mit
Animationen |
Isometrie mit Ebenen |
3D | "Pappaufsteller"
z.B. DOOM, Isometrie mit Ebenen |
Einfache Animationen | Objektanimationen und
Eyecandy | |||
KI | MicroKI (lokale state machine) | Decision Trees,
Glaubwürdige KI |
Experimentelles
z.B.: Steam Revolution 'Regie' führende KI z.B. Alien Isolation | |||
Multiplayer | Singleplayer | Splitscreen | Echtzeit Multiplayer auf
perfektem Netzwerk |
Echtzeit Multiplayer
realistischem Netzwerk | ||
Spielmechanik | Mühle | Klassische Echtzeitstrategie
z.B. Warcraft |
Multiplayer mit komplexen Systemen:
z.B. Hero Arena, Magic TG Singleplayer mit Wahnsinn: z.B. Dwarf Fortress | |||
Routing | 2D ohne dynamisches
Routing/Kollisionsvermeidung |
Ressourcenabhäniges Routing
zwischen sich bewegenden Objekten z.B.: Solar Explorer | ||||
Assets | Textadventure | Visual Novel |