RoadmapWS2021: Unterschied zwischen den Versionen

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* Vorlesung "Organisation und Prozess" (Einführungsveranstaltung)
*Vorlesung "Organisation und Prozess" (Einführungsveranstaltung)
* Gruppeneinteilung abwarten
*Gruppeneinteilung abwarten
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* Einführungsveranstaltung: 5.11., 14:00 - 16:00,  [https://uni-freiburg.zoom.us/j/84813444039 Zoom] (Kenncode: SopraWS001)
*Einführungsveranstaltung: 5.11., 14:00 - 16:00,  [https://uni-freiburg.zoom.us/j/84813444039 Zoom] (Kenncode: SopraWS001)
* Fragebogen: Bis 5.11. 23:59
*Fragebogen: Bis 5.11. 23:59
* Gruppen ab 7.11. in [https://sopragit.informatik.uni-freiburg.de Gitea]
*Gruppen ab 7.11. in [https://sopragit.informatik.uni-freiburg.de Gitea]
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* Vorlesung "Game Design Document (GDD)"
*Vorlesung "Game Design Document (GDD)"
* [[Abgabe]] [[Hausaufgabe]]
*[[Abgabe]] [[Hausaufgabe]]
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* Vorlesung: 12.11., 14:00 - 16:00, TBA
*Vorlesung: 12.11., 14:00 - 16:00, TBA
* [[Abgabe]]: 14.11. bis 23:59
*[[Abgabe]]: 14.11. bis 23:59
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* Vorlesung "Grundlagen Softwarearchitektur"
*Vorlesung "Grundlagen Softwarearchitektur"
* Wiederkehrende Aufgaben: Product Owner
*Wiederkehrende Aufgaben: Product Owner
* [[Abgabe]] [[GDD]] (beta)
*[[Abgabe]] [[GDD]] (beta)
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* Vorlesung: 19.11., 14:00 - 16:00, TBA
*Vorlesung: 19.11., 14:00 - 16:00, TBA
* [[Abgabe]]: 21.11. bis 23:59
*[[Abgabe]]: 21.11. bis 23:59
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* Vorlesung "Architektur von Videospielen"
*Vorlesung "Architektur von Videospielen"
* Wiederkehrende Aufgaben: Architektur und Coaching
*Wiederkehrende Aufgaben: Architektur und Coaching
* Wiederkehrende Aufgaben: Qualitätssicherung und Clean-Code
*Wiederkehrende Aufgaben: Qualitätssicherung und Clean-Code
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* Vorlesung: 26.11., 14:00 - 16:00, TBA
*Vorlesung: 26.11., 14:00 - 16:00, TBA
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*[[:Kategorie:MS01|MS01]] erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, bewegliche Ansichten, Level laden/speichern, Soundausgabe)
* [[Präsentation]] der Spielidee
*[[Präsentation]] der Spielidee
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*[[Präsentation]]: 03.12. 14:00 - 16:00, TBA
* [[Abgabe]]: 05.12. bis 23:59
*[[Abgabe]]: 05.12. bis 23:59
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* Nach Vereinbarung
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*[[Abgabe]] Programm (beta)
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*[[Präsentation]]: 07.01. 14:00 - 18:00, TBA
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* [[Abgabe]] [[GDD]] (final)
*[[Abgabe]] [[GDD]] (final)
* [[:Kategorie:MS03|MS03]] erreicht (KI bzw. Gegnerverhalten, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, Inhalte, Grafik/Soundeffekte, Techdemo-Beta)
*[[:Kategorie:MS03|MS03]] erreicht (KI bzw. Gegnerverhalten, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, Inhalte, Grafik/Soundeffekte, Techdemo-Beta)
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*[[Abgabe]] 23.01. bis 23:59
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*[[Abgabe]]: 06.02. bis 23:59
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* [[:Kategorie:MS05|MS05]] erreicht (Fehlerbehebung & Balancing)
*[[:Kategorie:MS05|MS05]] erreicht (Fehlerbehebung & Balancing)
* [[Präsentation]] Programm (final)
*[[Präsentation]] Programm (final)
* [[Abgabe]] Programm (final)
*[[Abgabe]] Programm (final)
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* [[Präsentation]]: 11.02. 14:00 - 18:00, TBA
*[[Präsentation]]: 11.02. 14:00 - 18:00, TBA
* [[Abgabe]]: 13.02. bis 23:59
*[[Abgabe]]: 13.02. bis 23:59
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[[Category:Organisation]]
[[Category:Organisation]]

Version vom 9. November 2020, 22:05 Uhr

Woche Organi-
sation
Ent-
wurf
MS
01
MS
02
MS
03
MS
04
MS
05
Was? Wann und Wo?
0
  • Vorlesung "Organisation und Prozess" (Einführungsveranstaltung)
  • Gruppeneinteilung abwarten
  • Einführungsveranstaltung: 5.11., 14:00 - 16:00, Zoom (Kenncode: SopraWS001)
  • Fragebogen: Bis 5.11. 23:59
  • Gruppen ab 7.11. in Gitea
Ein Pfeil
1
  • Vorlesung: 12.11., 14:00 - 16:00, TBA
  • Abgabe: 14.11. bis 23:59
2
  • Vorlesung "Grundlagen Softwarearchitektur"
  • Wiederkehrende Aufgaben: Product Owner
  • Abgabe GDD (beta)
  • Vorlesung: 19.11., 14:00 - 16:00, TBA
  • Abgabe: 21.11. bis 23:59
3
  • Vorlesung "Architektur von Videospielen"
  • Wiederkehrende Aufgaben: Architektur und Coaching
  • Wiederkehrende Aufgaben: Qualitätssicherung und Clean-Code
  • Vorlesung: 26.11., 14:00 - 16:00, TBA
4
  • MS01 erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, bewegliche Ansichten, Level laden/speichern, Soundausgabe)
  • Präsentation der Spielidee
5
  • Nach Vereinbarung
6
7
  • MS02 erreicht (Mehrere Spielobjekte bewegen, Interaktionen zwischen Spielobjekten, Screen-Management, Menü, HUD, Musik)
8
Ferien (23.12.2020 - 06.01.2021)
9
10
11
  • Abgabe GDD (final)
  • MS03 erreicht (KI bzw. Gegnerverhalten, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, Inhalte, Grafik/Soundeffekte, Techdemo-Beta)
12
13
  • MS04 erreicht (finale Version vorhanden)
  • Abgabe Architektur (final)
14