Formalien: Unterschied zwischen den Versionen

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Um die regelmäßige Teilnahme und Mitarbeit am Softwarepraktikum nachweisen zu können müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein. Ausnahmen (z.B. bei Krankheit) sind durch die jeweils gültige Prüfungsordnung geregelt.
Um die regelmäßige Teilnahme und Mitarbeit am Softwarepraktikum nachweisen zu können müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein. Ausnahmen (z.B. bei Krankheit) sind durch die jeweils gültige Prüfungsordnung geregelt.
=== Gruppentreffen ===
=== Gruppentreffen ===
Sie müssen am Gruppentreffen anwesend sein. Das Gruppentreffen findet einmal pro Woche (d.h. 1x pro [[Sprint]]) zu einem gemeinsam mit dem Tutor vereinbarten Termin statt. Es dauert ca. 2h.
Sie müssen am Gruppentreffen anwesend sein. Das Gruppentreffen findet einmal pro [[Sprint]] zu einem gemeinsam mit dem Tutor vereinbarten Termin statt. Es dauert ca. 2h.


Sie können 1x beim Gruppentreffen abwesend sein. Beim 2. Mal verlieren Sie die Zulassung.
Sie können 1x beim Gruppentreffen abwesend sein. Beim 2. Mal verlieren Sie die Zulassung.
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=== Kontinuierliche Mitarbeit ===   
=== Kontinuierliche Mitarbeit ===   
Sie müssen ''kontinuierlich'' mitarbeiten.  
Sie müssen ''kontinuierlich'' mitarbeiten.  
Kontinuierliche Mitarbeit wird durch hinreichend viel ''messbare'' Aktivität während eines [[Sprint]]s belegt, d.h.:
Kontinuierliche Mitarbeit wird durch hinreichend viel ''messbare'' Aktivität während eines [[Sprint]]s belegt, d.h. durch


* [[Git#Commit|Commits]] im [[Git|Git]]-Repository,  
* [[Git#Commit|Commits]] im [[Git|Git]]-Repository,  
* Aktivität in [[Gitea]], und  
* Aktivität in [[Gitea]], und  
* im Mittel 8 Stunden geschätzte Arbeit pro Woche im [[Gitea]].
* im Mittel 8 Stunden geschätzte Arbeit pro Sprint im [[Gitea]].


Sie können in bis zu 2 [[Sprint]]s nicht mitarbeiten. Beim 3. Mal verlieren Sie die Zulassung.
Sie können in bis zu 2 [[Sprint]]s nicht mitarbeiten. Beim 3. Mal verlieren Sie die Zulassung.
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Um das Endprodukt zur Bestimmung der entsprechenden Teilnote zu bewerten, betrachten wir die folgenden Kriterien:
Um das Endprodukt zur Bestimmung der entsprechenden Teilnote zu bewerten, betrachten wir die folgenden Kriterien:


* Features: sind die [[Anforderungen]] und das [[GDD]] überzeugend umgesetzt?
* Features: Wie gut ist das [[GDD]] umgesetzt und erfüllt das Spiel die [[Anforderungen]]?
* Artefakte: wie gut war die Qualität der abgegebenen Artefakte (final GDD, final Architektur, Codequalität, Buildfehler, Abstürze, uvm.)
* Artefakte: Wie gut war die Qualität der abgegebenen Artefakte (finales [[GDD]], finale Architektur, Codequalität, Buildfehler, Abstürze beim finalen Spiel)
* Usability: wurden die Regeln zur Usaility eingehalten? Ist das Erschenungsbild einheitlich?
* Usability: Wurden die Regeln zur Usability gut umgesetzt? Ist das Erscheinungsbild einheitlich?
* Spass: macht das Produkt spass?
* Spaß: Macht das Spiel Spaß?
* Techdemo: wie gut ist die Techdemo?
* Techdemo: Wie viele Spielobjekte welcher Art können in welchem Environment mit wie vielen durchschnittlichen FPS interagieren? Wie stabil läuft die Techdemo?


=== Aufgabenorientierte Leistung ===
=== Aufgabenorientierte Leistung ===


* Pro Woche bekommt jeder Studierende 5 Punkte
* Pro [[Sprint]] bekommt jeder Studierende 5 Punkte
** Ist im Sprint Review eine Aufgabe nach [[DoD|Definition of Done]] nicht abgeschlossen, werden anteilig Punkte abgezogen (beachte [[Ablauf#Aufgabe_schwieriger_als_gedacht|Aufgabe schwieriger als gedacht]]).
** Ist im Sprint Review eine Aufgabe nach [[DoD|Definition of Done]] nicht abgeschlossen, werden anteilig Punkte abgezogen (beachte [[Ablauf#Aufgabe_schwieriger_als_gedacht|Aufgabe schwieriger als gedacht]]).
* Aus der Summe der Punkte ergibt sich die Teilnote für aufgabenorientierte Leistungen.
* Aus der Summe der Punkte ergibt sich die Teilnote für aufgabenorientierte Leistungen.
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