Hausaufgabe: Unterschied zwischen den Versionen
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* Lesen Sie [[UsabilityForGames|Usability-Prinzipien beim Spieldesign]] | * Lesen Sie [[UsabilityForGames|Usability-Prinzipien beim Spieldesign]] | ||
** Beschreiben Sie in einem Kommentar zum entsprechenden Task ein Usabilityprinzip dass noch keiner aus ihrer Gruppe bschrieben hat. | ** Beschreiben Sie in einem Kommentar zum entsprechenden Task ein Usabilityprinzip dass noch keiner aus ihrer Gruppe bschrieben hat. | ||
* Lesen | * Lesen sie die Artikel [[GIT|Git]] und [[GitWorkflow| Git Workflow]] | ||
** [[Git#Repository clonen|Clonen]] sie das Gruppenrepository. | ** [[Git#Repository clonen|Clonen]] sie das Gruppenrepository. | ||
** Schreiben Sie ein motivierendes Zitat in die <code>Readme.md</code>. | ** Schreiben Sie ein motivierendes Zitat in die <code>Readme.md</code>. | ||
** [[Git#Änderungen an einer Datei| Comitten]] sie ihre Änderungen. Benutzen sie die Commitnachricht <code>Added witty comment to Readme.md (closes <ticketnummer>)</code> um den entsprechenden Task in Gitea [[Git#Git und Gitea | per Commitnachricht zu schließen]]. | ** [[Git#Änderungen an einer Datei| Comitten]] sie ihre Änderungen. Benutzen sie die Commitnachricht <code>Added witty comment to Readme.md (closes <ticketnummer>)</code> um den entsprechenden Task in Gitea [[Git#Git und Gitea | per Commitnachricht zu schließen]]. | ||
** [[Git#Änderungen in das remote Repository laden (pushen)| Syncronisieren]] sie ihre Änderugen mit dem Server. Beachten Sie dabei [[GitWorkflow| den vorgeschlagenen Git-Workflow]]. | ** [[Git#Änderungen in das remote Repository laden (pushen)| Syncronisieren]] sie ihre Änderugen mit dem Server. Beachten Sie dabei [[GitWorkflow#Tägliche Arbeit Synchronisieren| den vorgeschlagenen Git-Workflow]]. | ||
