GDD: Unterschied zwischen den Versionen
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Spiele müssen nicht unbedingt Statistiken enthalten, sie sind jedoch ein einfaches Mittel, die Langzeitmotivation zu erhöhen. | Spiele müssen nicht unbedingt Statistiken enthalten, sie sind jedoch ein einfaches Mittel, die Langzeitmotivation zu erhöhen. | ||
==== Achievements ==== | |||
Ähnlich wie Statistiken erhöht die Möglichkeit, Achievements, also besondere Erfolge und Heldentaten, zu erreichen, die Langzeitmotivation des Spielers. Achievements können verschiedene Schwierigkeitsstufen, um sie zu erreichen, besitzen. Achievements mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen sin z.B.: "Zerstöre 2000 gegnerische Einheiten" vs. "Schaffe das gesamte Spiel, ohne einen Schuss abzufeuern". | |||
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