Hausaufgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Task für Aufgabe 3 erstellen ===
=== Tasks für Aufgabe 3 erstellen ===
{{RefImg|trac_user_story_new_task.png|600px|6|Neuen Task zur User Story hinzufügen.}}
{{RefImg|trac_user_story_new_task.png|600px|6|Neuen Task zur User Story hinzufügen.}}
{{RefImg|trac_new_task.png|600px|7|Neuen Task anlegen.}}
{{RefImg|trac_new_task.png|600px|7|Neuen Task anlegen.}}
Erstellen Sie einen Task für die Aufgabe 3.
Legen Sie nun einen Task in der User Story "Benutzer <username> soll das Trac bedienen können, damit er in Zukunft produktiver arbeitet" an, der bearbeitet werden soll.
* Klicken Sie am linken Rand auf das Product Backlog.
* Klicken Sie am linken Rand auf das Product Backlog.
* Klicken Sie auf die ID der eben angelegten User Story.
* Klicken Sie auf die ID der User Story.
* Klicken Sie im oberen Bereich auf "Edit".
* Klicken Sie im oberen Bereich auf "Edit".
* Klicken Sie in der Kategorie "References" auf "Create a new referenced 'Task'".
* Klicken Sie in der Kategorie "References" auf "Create a new referenced 'Task'".
* Geben Sie einen Tasknamen für das Lesen der Texte an, z.B. "Texte lesen".
* Geben Sie den Tasknamen "Scrum verstehen" an.
* Geben sie im Feld "Remaining Time" die Zeit in Stunden an, die sie Ihrer Einschätzung nach für die Fertigstellung des Tasks benötigen.
* Geben sie im Feld "Remaining Time" die Zeit in Stunden an, die sie Ihrer Einschätzung nach für die Fertigstellung des Tasks benötigen.
* Speichern Sie den Task ab.
* Speichern Sie den Task ab.
* Legen Sie außerdem den Task "Trac verstehen" für dieselbe User Story auf dieselbe Weise an.
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=== Task für Aufgabe 4 erstellen ===
=== Tasks für Aufgabe 4 erstellen ===
Erstellen Sie einen Task für Aufgabe 4, z.B. "Programm schreiben", auf dieselbe Weise für für Aufgabe 3.
 
Erstellen Sie die Tasks für Aufgabe 4 unter User Story "Benutzer <username> soll die Texte verstehen, damit er besser Spiele entwickeln kann" auf dieselbe Weise wie für Aufgabe 3:
* "'Clean Code Development' Artikel lesen"
* "'Dokumentation' Artikel lesen"
* "'Usability-Prinzipien beim Spieldesign' Artikel lesen"
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=== Tasks für Aufgabe 5 erstellen ===
Erstellen Sie einen Task für Aufgabe 5, z.B. "Programm schreiben", auf dieselbe Weise wie für für Aufgabe 3 und 4.
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=== Überprüfen der Tasks und Custom Query erstellen ===
=== Überprüfen der Tasks und Custom Query erstellen ===
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== Aufgabe 3: Texte lesen ==
== Aufgabe 3: Trac verstehen ==
=== Ticket akzeptieren ===
{{RefImg|trac_resolve_ticket.png|600px|7|Detailansicht eines Tasks.}}
{{RefImg|trac_resolve_ticket.png|600px|7|Detailansicht eines Tasks.}}
Bevor Sie mit dieser Aufgabe beginnen, sollten Sie Ihren entsprechenden Task akzeptieren.  
Bevor Sie mit dieser Aufgabe beginnen, sollten Sie Ihren entsprechenden Task akzeptieren.  
* Wählen Sie auf der linken Seite den Sprint "Sprint Hausaufgabe" aus und klicken Sie auf "View".
* Wählen Sie auf der linken Seite den Sprint "Sprint Hausaufgabe" aus und klicken Sie auf "View".
* Öffnen Sie den Task "Texte lesen", indem Sie auf die entsprechende ID klicken.
* Öffnen Sie die Tasks "Texte lesen", indem Sie auf die entsprechende ID klicken.
 
 
== Aufgabe 4: Texte lesen ==
=== Ticket akzeptieren ===
 
* Klicken Sie auf den Reiter "Edit", wenn Sie den Task geöffnet haben und suchen Sie nach der Kategorie "Action" (siehe {{LinkImg|7|Abbildung 7}}).  
* Klicken Sie auf den Reiter "Edit", wenn Sie den Task geöffnet haben und suchen Sie nach der Kategorie "Action" (siehe {{LinkImg|7|Abbildung 7}}).  
* Wählen Sie dort "accept Next status will be 'accepted'" und klicken Sie dann auf "Submit changes".
* Wählen Sie dort "accept Next status will be 'accepted'" und klicken Sie dann auf "Submit changes".
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Wenn Sie mit dieser Aufgabe fertig sind, sollten Sie Ihr entsprechendes Ticket schließen. Gehen Sie ähnlich wie beim Akzeptieren eines Tickets vor, aber wählen Sie jetzt im Block "Action" (siehe {{LinkImg|7|Abbildung 7}}) die Option "resolve as fixed" und klicken Sie dann auf "Submit changes".
Wenn Sie mit dieser Aufgabe fertig sind, sollten Sie Ihr entsprechendes Ticket schließen. Gehen Sie ähnlich wie beim Akzeptieren eines Tickets vor, aber wählen Sie jetzt im Block "Action" (siehe {{LinkImg|7|Abbildung 7}}) die Option "resolve as fixed" und klicken Sie dann auf "Submit changes".


== Aufgabe 4: Programm schreiben ==  
== Aufgabe 5: Programm schreiben ==  
[[Datei:homework_final.jpg|thumb|right|Abbildung 8: Das fertige XNA-Programm könnte so aussehen.]]
[[Datei:homework_final.jpg|thumb|right|Abbildung 8: Das fertige XNA-Programm könnte so aussehen.]]
Bevor Sie mit dieser Aufgabe beginnen, sollten Sie Ihr entsprechendes Ticket akzeptieren.  
Bevor Sie mit dieser Aufgabe beginnen, sollten Sie Ihr entsprechendes Ticket akzeptieren.