GDD: Unterschied zwischen den Versionen

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Spiele müssen nicht unbedingt Statistiken enthalten, sie sind jedoch ein einfaches Mittel, die Langzeitmotivation zu erhöhen.
Spiele müssen nicht unbedingt Statistiken enthalten, sie sind jedoch ein einfaches Mittel, die Langzeitmotivation zu erhöhen.
=== Aufwandsabschätzung ===
Dieser Abschnitt enthält eine tabellarische Auflistung jedes Elements des Spiels mit der abgeschätzten Zeit, die benötigt wird, um das Element zu verwirklichen und abzuschließen. Insbesondere sollten hier alle notwendigen Anforderungen an das Spiel enthalten sein, sowie alle Optionen und Aktionen.
Rechnen Sie hierbei mit einem Richtwert für die Gesamtarbeitszeit von ca. 140h pro Person über den Verlauf des Semesters hinweg. Diese Zahl ergibt sich aus dem Gesamtaufwand von 180h pro Person für das Softwarepraktikum abzüglich der Stundenaufwendung für Präsentationen, Vorlesungen und Gruppentreffen. Bei einer Gruppengröße von 8 Studenten ergibt sich damit ein Zeitaufwand von 1120h pro Projekt.


=== Screenplay ===
=== Screenplay ===
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