Triangle Intersection: Unterschied zwischen den Versionen
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== Schnittberechnung Strahl - Triangle == | == Schnittberechnung Strahl - Triangle == | ||
Die Berechnung der Schnittpunkte eines Strahls mit verschiedenen Bounding | Die Berechnung der Schnittpunkte eines Strahls mit verschiedenen [[Bounding Volume]]s ist in XNA in den entsprechenden [[Struct]]s bereits implementiert. Die Schnittberechnung eines Strahls mit den Triangles eines Model Meshes muss man dagegen manuell implementieren. Die folgende Helfer-Klasse bietet dafür eine Methode. Diese Methode wird auch in den weiteren Code Samples zum Berechnen der Schnittpunkte verwendet. | ||
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