Strategiespiele: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (C&C) (1995) ====
==== Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (C&C) (1995) ====
[[Datei:cnc1.jpg|thumb|Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt]]
[[Datei:cnc1.jpg|thumb|Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt]]
C&C leitete zusammen mit Warcraft I den Durchbruch des RTS-Spielprinzips auf dem Massenmarkt ein. Spielerisch recht ähnlich wie Dune II und auch von Westwood produziert, bot es zeitgemäße Grafik, Zwischensequenzen in Realfilm-Optik und einige Verbesserungen der Steuerung, wie die Gruppierung von Einheiten und einen "intelligenten" Mauszeiger. Die Grafikdarstellung erfolgte in einer leicht angewinkelten Draufsicht mit fester Kamera. Insgesamt stellt es in vielen Bereichen eine Verfeinerung von [[Strategiespiele#Dune_II_.281992.29|Dune II]] dar, ohne Bahnbrechende neue Features einzuführen.<br>
C&C leitete zusammen mit [[Strategiespiele#Warcraft I (1994)|Warcraft I]] den Durchbruch des RTS-Spielprinzips auf dem Massenmarkt ein. Spielerisch recht ähnlich wie [[Strategiespiele#Dune II (1992)|Dune II]] und auch von Westwood produziert, bot es zeitgemäße Grafik, Zwischensequenzen in Realfilm-Optik und einige Verbesserungen der Steuerung, wie die Gruppierung von Einheiten und einen "intelligenten" Mauszeiger. Die Grafikdarstellung erfolgte in einer leicht angewinkelten [[wikipedia:de:Aufsicht_(Darstellung)|Aufsicht]] mit fester Kamera. Insgesamt stellt es in vielen Bereichen eine Verfeinerung von [[Strategiespiele#Dune_II_.281992.29|Dune II]] dar, ohne bahnbrechende neue Features einzuführen.<br>
Neu:
Neu:
* großer wirtschaftlicher Erfolg des Spiels
* großer wirtschaftlicher Erfolg des Spiels