Strategiespiele: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Echtzeit-Taktik === | === Echtzeit-Taktik === | ||
Die folgenden Spiele unterscheiden sich von den bisherigen RTS durch den (weitgehenden) Verzicht auf Resourcenmanagement und Basisbau zugunsten des intensiveren Gebrauchs von Taktik, also des geschickten | Die folgenden Spiele unterscheiden sich von den bisherigen RTS durch den (weitgehenden) Verzicht auf Resourcenmanagement und Basisbau zugunsten des intensiveren Gebrauchs von Taktik, also des geschickten Steuerns der gegebenen Einheiten. | ||
==== Cannon Fodder (1993) ==== | ==== Cannon Fodder (1993) ==== | ||
