HallOfFame/WS25: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Oktober 2026, 14:06 Uhr
Wintersemester 2025
Im Wintersemester 2025 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.
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The Fleet of Hope
Der Planet Erde wurde zerstört. Die Menschheit steht am Rande der Auslöschung. Doch im letzten Moment konnte eine Arche mit den letzten überlebenden fliehen. Mit dem verzweifelten Wunsch, die letzten überreste der Zivilisation zu erhalten, macht sie sich auf den Weg durch die unendlichen Weiten des Alls. Auf ihrer Reise ist die Arche niemals sicher. Gnadenlose außerirdische Widersacher und unvorhersehbare Gefahren können jederzeit zur tödlichen Bedrohung werden. Gemeinsam begebt ihr euch auf das größte Abenteuer, das die Menschheit je erlebt hat, und setzt alles daran, die Arche zu beschützen. The Fleet of Hope ist ein strategiebasiertes Weltraumabenteuer mit Arcade-Elementen, in dem zwei Spieler als Team zusammenarbeiten. Ihr seid für das Wohl der Arche verantwortlich, denn jede Entscheidung beeinflusst ihr Schicksal - und damit das Schicksal der Menschheit. Sammelt überlebenswichtige Ressourcen, entdeckt uralte Geheimnisse und nutzt sie, um auf fremden Planeten handeln zu können und eure Schiffe zu verbessern. Beim Erkunden der Tiefen des Alls solltet ihr euch vor Meteoritenschauern in Acht nehmen, damit eure Schiffe möglichst unbeschadet bleiben und ihr den immer mächtiger werdenden Gegnern widerstehen könnt. Geht weiter, als je ein Mensch zuvor gegangen ist, und werdet zum Leuchtturm der Zivilisation inmitten der unendlichen Leere. Eure Mission: Beschützt die Arche der letzten lebenden Menschen und überlebt so lange, wie ihr könnt
Zentrale Spielmechanik:
Die Spieler steuern jeweils ein Raumschiff der fünf möglichen Raumschiffklassen, mit dem Ziel, die Arche gegen diverse Wellen unterschiedlicher Gegner zu verteidigen. Die Spieler können im Weltraum Ressourcen einsammeln, auf einem Planeten handeln oder minen. Diese Ressourcen werden zum Handeln, für Raumschiffupgrades und Reparaturen benötigt.
Mothventure
Aus dem Dorf der Monschen -halb Mensch, halb Motte- machen sich Helios und Nova auf zum großen Licht. Auf dem Weg müssen sie Hindernisse durch Springen und Anwenden von Fähigkeiten überwältigen, das ein oder andere Rätsel lösen und manch eine Gefahr bekämpfen, um ihr Ziel zu erreichen.
Zentrale Spielmechanik:
Rennt und springt auf eurem Weg zum großen Licht. Die zwei Monschen teilen sich Lebenskraft und Licht. Vertrauen und gutes Verwalten der beiden Ressourcen ist der Schlüssel zum Erfolg. Ist die Lebenkraft aufgebraucht, sterben beide. Ist das Licht aufgebraucht, können keine Fähigkeiten mehr eingesetzt werden.
Cooldown
Die Welt hat sich verändert. Jahrzehnte nach dem Ende der Menschheit hat die Natur ihren Platz zurückerobert. Wälder rauschen im Wind, Graslandschaften blühen, Wüsten glühen in der Sonne und Sümpfe dampfen im Dunst. Doch zwischen all dem neuen Leben sind noch Spuren der Vergangenheit geblieben. Alte Roboter durchstreifen die Landschaft und bewachen die letzten Hitzequellen. Inmitten dieser Welt, im Herzen der Karte, beginnt das Eis zu schmelzen. Der Permafrost bricht auf und der Eisbär Arktos erhebt sich aus seinem tiefen Schlaf. Einst von der Menschheit erschaffen, trägt er außergewöhnliche Kräfte in sich. Er besitzt die Fähigkeit, die Kälte zu beherrschen und die Erde wieder in Eis zu hüllen. Noch schwach und von einem tiefen Instinkt geleitet, macht sich Arktos auf den Weg. Er spürt, dass die Welt aus dem Gleichgewicht geraten ist. Mit jedem Schritt lässt er Frost entstehen, der sich über die Welt erstreckt und der Erde ein Stück ihrer alten Ruhe zurückgibt. Doch die Roboter stehen weiter als unnachgiebige Wächter der Hitzequellen. Sie stellen sich Arktos in den Weg und versuchen, sein Vorhaben zu verhindern. Wenn er scheitert, wird das letzte Eis schmelzen. Kann er sich durchsetzen, kehrt die Kälte zurück und mit ihr eine neue Hoffnung für die Erde. Cooldown ist ein Survival Action-Adventure, in dem du als Arktos den Kampf um das Schicksal der Erde aufnimmst. Erkunde unentdeckte Gebiete, meistere längst vergessene Eiskräfte und besiege die Wächter der Hitze, um die Welt in ewigen Frost zu hüllen.
Zentrale Spielmechanik:
Der Spieler steuert einen Eisbären in einer 2D-Welt und senkt durch das Abkühlen verschiedener Biome die globale Temperatur. Dabei sammelt er Ressourcen, craftet Items, verbessert seine Fähigkeiten und bekämpft seine Gegner, um alle Hitzequellen zu neutralisieren. Die Spielwelt umfasst verschiedene Biome: Wald, Sumpf, Graslandschaft, Schneegebirge und Wüste. Sie unterscheiden sich vor allem in Vegetation und Temperatur. Wärmere Gebiete beherbergen mehr Gegner und stellen eine größere Herausforderung dar, während kühlere Regionen weniger Bedrohungen bieten und dem Spieler ein längeres Überleben ermöglichen. Ziel ist es, durch strategisches Erzeugen von Kältequellen die gesamte Karte unter einen bestimmten Temperaturwert zu bringen.
Dark Holes
Du bist gefallen. Tief. In eine Welt aus Dunkelheit, umgeben von unerbittlichen Kreaturen und vergessener Technik. Dein einziger Ausweg ist ein beschädigter Aufzug – und er verlangt die Seelen gefallener Kreaturen, um wieder zu funktionieren. Nur wenn du ihn Stück für Stück instand setzt, kann er dich zurück ans Licht bringen. Dark Holes ist ein Echtzeit-Top-down-Roguelite, das in einem düsteren Dungeon-Setting angesiedelt ist. Der Aufstieg durch mehrere Ebenen bildet dabei sowohl den narrativen Rahmen als auch die grundlegende Progressionsstruktur des Spiels. Die Kernerfahrung entsteht aus wiederholten Versuchen, dem Scheitern einzelner Durchläufe und der zunehmenden Herausforderung, sich gegen immer stärkere Gegner zu behaupten. Spielerischer Fortschritt ergibt sich durch das Erkunden der einzelnen Ebenen, den Kampf gegen Gegner sowie das Sammeln zentraler Ressourcen, die sowohl den direkten Spielfortschritt als auch die Weiterentwicklung der Spielfigur ermöglichen. Wirst du den Aufzug bis zur Oberfläche reparieren können? Oder wirst du an der Hoffnungslosigkeit zerbrechen?
Zentrale Spielmechanik:
Ziel des Spiels ist die schrittweise Reparatur eines Aufzugs, um aus dem Untergrund an die Oberfläche zu gelangen. Die Spielfigur durchquert dabei mehrere aufeinanderfolgende Ebenen, die jeweils überwunden werden müssen, um den Aufstieg fortzusetzen. Auf diesen Ebenen sammelt sie Seelen durch das Besiegen zunehmend stärkerer Gegner. Seelen fungieren sowohl als Währung zur Verbesserung von Charakterattributen als auch als Ressource für den Level-Fortschritt durch die Reparatur des Aufzugs. Ergänzend sammeln beschworene Zombies automatisiert Materialien für Waffenverbesserungen. Dieser zentrale Spielkreislauf wird durch ein Risikosystem erweitert. Stirbt die Spiel figur, gehen die aktuell mitgeführten Seelen zunächst verloren, können jedoch einmalig am Todesort zurückerlangt werden. Ein erneuter Tod vor der Rückgewinnung führt zum endgültigen Verlust, wodurch kontinuierlich zwischen Fortschritt und Sicherheit abgewogen werden muss
Genesis
In einer Zukunft, in der Wissenschaft keine Grenzen mehr kennt, wagt Helix Biotech das Undenkbare: die Schöpfung des perfekten Menschen. Doch das Projekt Genesis gerät außer Kontrolle und entfesselt den Albtraum einer neuen Evolution. Als eines der letzten überlebenden Testsubjekte erwachst du tief unten im Keller des Labors. Betonwände, ackerndes Licht, Blut auf dem Boden das Chaos hat alles verschlungen. Die Luft riecht nach Desinfektionsmittel und verbranntem Metall. Dein Körper fühlt sich fremd an. Stärker. Schneller. Abernicht mehr menschlich. Schritte hallen durch die Gänge. Du bist nicht länger ein Versuch du bist das Ziel. Nur eines zählt: Entkomme, bevor du eliminiert wirst. Mit jedem Schritt nach oben kämpfst du dich näher an die Oberfläche. Doch die Mutation in deinem Inneren erwacht eine Macht, die du kaum kontrollieren kannst. Wähle zu Beginn weise: Lebenspunkte, Geschwindigkeit, Stärke oder Ausdauer. Jede Entscheidung bringt dich deinem Ziel näher und deiner Menschlichkeit ferner. Sicherheitskräfte, Kampfroboter, wahnsinnige Forscher und groteske Mutanten stellen sich dir in den Weg. Doch nicht jeder Feind muss sterben einige können zu mächtigen Verbündeten werden, wenn du die Technologie von Helix Biotech gegen sie verwendest. Jeder Sieg macht dich mächtiger und verändert dich weiter. Am Ende steht der Ursprung des Experiments selbst: der Mann, der Gott spielen wollte. Beende, was nie hätte begonnen werden dürfen. Überlebe. Mutiere. Entkomme!
Zentrale Spielmechanik:
Das Spiel ist ein in Echtzeit stattfindender, taktisch-action-orientierter Dungeon-Crawler, bei dem sich der Spieler als mutiertes Versuchsobjekt durch Laborebenen kämpft, Gegner besiegt, Ressourcen wie Münzen und Munition sammelt und durch weitere Mutationen kurzzeitig neue Fähigkeiten erlangt. Im Fokus steht der dynamische Zyklus aus Erkunden, Kämpfen, Ressourcen sammeln, Mutieren und Vor- ankommen. Eine besondere taktische Ebene bietet die Möglichkeit, geschwächte Mutanten nicht zu töten, sondern mittels technischer Gadgets unter Kontrolle zu bringen und gegen die Gegner einzusetzen. Jede Mutation und jeder rekrutierte Begleiter verändert den Spielstil merklich und eröffnet neue strategische Optionen.
Stellar
Ein leuchtender Stern zieht durch die Stille des Alls. Auf einem kleinen, fernen Planeten erwacht ein Junge, ohne Erinnerung, wer er ist oder warum er hier ist. Nur ein welkes Rosenblatt in seiner Tasche deutet auf etwas hin, das er verloren haben muss. Gemeinsam mit seinem Freund macht er sich auf die Reise von Planet zu Planet. Jeder dieser Orte ist einzigartig, manche wirken friedlich, andere fremd und feindlich. Auf ihrer Suche treffen sie auf seltsame Bewohner und Landschaften, die ihren eigenen Regeln folgen. Jeder Planet stellt sie auf eine neue, unerwartete Weise auf die Probe. Was sie wirklich suchen, wissen sie selbst nicht genau. Doch irgendwo da draußen, zwischen all den Sternen, wartet eine Antwort.
Zentrale Spielmechanik:
Stellar ist ein 2D-Platformer, in dem ein oder zwei Spieler verschiedene Planeten erkunden. Der Fokus liegt auf präziser Bewegung, geschicktem Kämpfen und dem Zusammenspiel dieser Elemente. Jeder Planet bringt eigene physikalische Besonderheiten und thematisch passendes Leveldesign mit sich beispielsweise rutschige Eisplattformen und gefrorene Brocken auf Kryonia, dem Eisplaneten. Auch die Gegner unterscheiden sich von Planet zu Planet und passen sich der jeweiligen Umgebung an. Das Spiel kann allein oder im Koop-Modus gespielt werden, wobei sich beide Spieler denselben Bildschirm teilen.
Bankshot Raid
Raube die Bank aus. Du entscheidest selbst, welche Routen du in der Bank wählst, welche Wächter dein scharfes Messer spüren oder deine Schüsse schlucken, oder ob du auf leisen Sohlen durch die Gemäuer schleichst. Raube so viel Beute wie möglich, aber sei auf der Hut: Die Bank ist gut geschützt.
Zentrale Spielmechanik:
Bankshot Raid ist ein 2D Top-Down Stealth-Shooter: Der Spieler bewegt sich über die Spielkarte, versucht sich vor Gegnern zu verstecken und Beute zu sammeln. Falls der Spieler von Gegnern entdeckt wird, kämpft er gegen diese.
Campus Chaos
Campus Chaos ist ein wellenbasiertes Survival-Spiel in 2D, welches sich auf dem Campus der TF abspielt. Die Spielfigur muss sich gegen zunehmend stärkere Gegnerwellen behaupten, um sich selbst und den Campus zu verteidigen. Dabei gibt es verschiedene Arten von Gegnern gegen die die Spielfigur kämpfen muss: ferngesteuerter Student, Fernkamproboter und humanoider Roboter. Zuletzt müssen noch der Zwischen- und Endboss besiegt werden. Zu diesen Objekten mehr im Abschnitt Spielobjekte. Im Mittelpunkt des Spiels stehen Kämpfe gegen unterschiedliche Gegnertypen mit unterschiedlichen Angriffs- und Bewegungsmustern. Dafür stehen der Spielfigur mehrere Fähigkeiten und Waffen zur Verfügung, welche ebenfalls in nachfolgenden Abschnitten genauer erläutert werden. Anfangs wird eine bestimmte Anzahl an Fähigkeiten und Waffen ausgewählt, welche die Spielfigur dann während des Spieles benutzen kann. Die Fähigkeiten werden ausgelöst, indem der Spieler bestimmte Formeln löst. Zusätzlich kann die Spielfigur auf platzierbare Spielobjekte wie Turrets und Schutzwände zurückgreifen. Zwischen den Gegnerwellen steht der Spielfigur ein Rückzugsort zur Verfügung, in dem Waffen und Fähigkeiten angepasst werden können, sowie Lebenspunkte teilweise regeneriert werden können. Ziel des Spiels ist es, alle Angreiferwellen zu überleben und die beiden Bosse zu besiegen. Danach kann entweder das Spiel beendet oder mit unendlichen Angreiferwellen weitergespielt werden. Verloren ist das Spiel, wenn die Spielfigur keine Lebenspunkte mehr hat und somit stirbt.
Zentrale Spielmechanik:
Der Spieler bekämpft Gegnerwellen, indem er sich in der Spielwelt bewegt und dabei Waffen, Fähigkeiten und platzierbare Objekte je nach Gegner und Situation miteinander kombiniert. Zusätzlich muss der Spieler bestimmte Rechenaufgaben und Formeln lösen, um die Fähigkeiten am effektivsten nutzen zu können.
Breaking Better
It all seemed to be too perfect to be true: After graduating from college, you have inherited your grandfather's factory and everything was running smoothly. But then, out of nowhere, something hit you: the diagnosis of lung cancer. You have heard the story of Walter White - but convinced that there is a better path, you decide to be breaking better. So what are you waiting for? Start producing your first items, fulfill the customers contracts and expand your factory! Assign tasks to your workers and be aware to keep them happy – unless you want to automate the entire factory. Trade on the stock market and discover new items! And remember: Just like in the Software-Praktikum, don’t accept contracts you can’t handle – because you could get kicked out for that.
Zentrale Spielmechanik:
Breaking Better is a real-time game that is about expanding and automating your factory, choosing between different contracts and fulfilling them before their deadline. This also includes managing the worker’s happiness, trading on the stock market and improving your reputation, which leads to better contracts or the end of the game and falls and rises with contracts being fulfilled or not.
