HallOfFame/WS25: Unterschied zwischen den Versionen

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Raube die Bank aus. Du entscheidest selbst, welche Routen du in der Bank
wählst, welche Wächter dein scharfes Messer spüren oder deine Schüsse schlucken, oder ob du auf
leisen Sohlen durch die Gemäuer schleichst. Raube so viel Beute wie möglich, aber sei auf der
Hut: Die Bank ist gut geschützt.


'''Zentrale Spielmechanik:'''
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Bankshot Raid ist ein 2D Top-Down Stealth-Shooter: Der Spieler bewegt sich über die Spielkarte,
versucht sich vor Gegnern zu verstecken und Beute zu sammeln. Falls der Spieler von Gegnern
entdeckt wird, kämpft er gegen diese.


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Version vom 12. Oktober 2026, 13:52 Uhr

Wintersemester 2025

Im Wintersemester 2025 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

WS25_sopra01GDD

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WS25_sopra02GDD

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Bankshot Raid

Raube die Bank aus. Du entscheidest selbst, welche Routen du in der Bank wählst, welche Wächter dein scharfes Messer spüren oder deine Schüsse schlucken, oder ob du auf leisen Sohlen durch die Gemäuer schleichst. Raube so viel Beute wie möglich, aber sei auf der Hut: Die Bank ist gut geschützt.

Zentrale Spielmechanik:

Bankshot Raid ist ein 2D Top-Down Stealth-Shooter: Der Spieler bewegt sich über die Spielkarte, versucht sich vor Gegnern zu verstecken und Beute zu sammeln. Falls der Spieler von Gegnern entdeckt wird, kämpft er gegen diese.

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Campus Chaos

Campus Chaos ist ein wellenbasiertes Survival-Spiel in 2D, welches sich auf dem Campus der TF abspielt. Die Spielfigur muss sich gegen zunehmend stärkere Gegnerwellen behaupten, um sich selbst und den Campus zu verteidigen. Dabei gibt es verschiedene Arten von Gegnern gegen die die Spielfigur kämpfen muss: ferngesteuerter Student, Fernkamproboter und humanoider Roboter. Zuletzt müssen noch der Zwischen- und Endboss besiegt werden. Zu diesen Objekten mehr im Abschnitt Spielobjekte. Im Mittelpunkt des Spiels stehen Kämpfe gegen unterschiedliche Gegnertypen mit unterschiedlichen Angriffs- und Bewegungsmustern. Dafür stehen der Spielfigur mehrere Fähigkeiten und Waffen zur Verfügung, welche ebenfalls in nachfolgenden Abschnitten genauer erläutert werden. Anfangs wird eine bestimmte Anzahl an Fähigkeiten und Waffen ausgewählt, welche die Spielfigur dann während des Spieles benutzen kann. Die Fähigkeiten werden ausgelöst, indem der Spieler bestimmte Formeln löst. Zusätzlich kann die Spielfigur auf platzierbare Spielobjekte wie Turrets und Schutzwände zurückgreifen. Zwischen den Gegnerwellen steht der Spielfigur ein Rückzugsort zur Verfügung, in dem Waffen und Fähigkeiten angepasst werden können, sowie Lebenspunkte teilweise regeneriert werden können. Ziel des Spiels ist es, alle Angreiferwellen zu überleben und die beiden Bosse zu besiegen. Danach kann entweder das Spiel beendet oder mit unendlichen Angreiferwellen weitergespielt werden. Verloren ist das Spiel, wenn die Spielfigur keine Lebenspunkte mehr hat und somit stirbt.

Zentrale Spielmechanik:

Der Spieler bekämpft Gegnerwellen, indem er sich in der Spielwelt bewegt und dabei Waffen, Fähigkeiten und platzierbare Objekte je nach Gegner und Situation miteinander kombiniert. Zusätzlich muss der Spieler bestimmte Rechenaufgaben und Formeln lösen, um die Fähigkeiten am effektivsten nutzen zu können.

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Breaking Better

It all seemed to be too perfect to be true: After graduating from college, you have inherited your grandfather's factory and everything was running smoothly. But then, out of nowhere, something hit you: the diagnosis of lung cancer. You have heard the story of Walter White - but convinced that there is a better path, you decide to be breaking better. So what are you waiting for? Start producing your first items, fulfill the customers contracts and expand your factory! Assign tasks to your workers and be aware to keep them happy – unless you want to automate the entire factory. Trade on the stock market and discover new items! And remember: Just like in the Software-Praktikum, don’t accept contracts you can’t handle – because you could get kicked out for that.

Zentrale Spielmechanik:

Breaking Better is a real-time game that is about expanding and automating your factory, choosing between different contracts and fulfilling them before their deadline. This also includes managing the worker’s happiness, trading on the stock market and improving your reputation, which leads to better contracts or the end of the game and falls and rises with contracts being fulfilled or not.

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