Git: Unterschied zwischen den Versionen

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Resharper entfernt
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<tr><th><tt>bin</tt></th><td>Die Dateien in diesem Ordner werden automatisch beim [[Compiler|Kompillieren]] erstellt, sie hochzuladen ist also unnötig. Zudem sind auch binäre Dateien dabei die sich beim kompilieren häufig ändern. Da binäre Dateien nicht gemerged werden können wird das zu häufigen Konflikten mit den Commits anderer Teammitglieder führen.</td></tr>
<tr><th><tt>bin</tt></th><td>Die Dateien in diesem Ordner werden automatisch beim [[Compiler|Kompillieren]] erstellt, sie hochzuladen ist also unnötig. Zudem sind auch binäre Dateien dabei die sich beim kompilieren häufig ändern. Da binäre Dateien nicht gemerged werden können wird das zu häufigen Konflikten mit den Commits anderer Teammitglieder führen.</td></tr>
<tr><th><tt>obj</tt></th><td>Siehe <tt>bin</tt>.</td></tr>
<tr><th><tt>obj</tt></th><td>Siehe <tt>bin</tt>.</td></tr>
<tr><th><tt>_ReSharper.#PROJEKTNAME#</tt></th><td>Dieses Verzeichnis wird vom Resharper automatisch generiert. Automatisch generierte Ordner sollen nicht ins Git, siehe <tt>bin</tt>.</td></tr>
<tr><th><tt>*.suo</tt></th><td>Die Dateien mit der Endung .suo (''Solution User Options'') beinhalten eine Reihe von Benutzer-spezifischen Einstellungen für [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]], die niemanden außer den Benutzer selber interessieren. Sie enthalten außerdem eine Reihe von absoluten Pfadangaben, die bei anderen Benutzern massive Probleme auslösen können. Sie sollen auf keinen Fall zum [[#Repository|Repository]] [[#Working Copy commiten|hinzugefügt]] werden.</td></tr>
<tr><th><tt>*.suo</tt></th><td>Die Dateien mit der Endung .suo (''Solution User Options'') beinhalten eine Reihe von Benutzer-spezifischen Einstellungen für [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]], die niemanden außer den Benutzer selber interessieren. Sie enthalten außerdem eine Reihe von absoluten Pfadangaben, die bei anderen Benutzern massive Probleme auslösen können. Sie sollen auf keinen Fall zum [[#Repository|Repository]] [[#Working Copy commiten|hinzugefügt]] werden.</td></tr>
<tr><th><tt>*.cachefile</tt></th><td>Siehe <tt>bin</tt>. Auch merkt sich [[MonoGame]] hier, welche Dateien es schon in ein ihm genehmes Format konvertiert hat. Wenn ein anderes Teammitglied eine neue Datei hinzufügt und diese Datei im <tt>.cachefile</tt> als bereits konvertiert markiert ist, kann es passieren daß sich XNA denkt "Hey die Datei hab ich doch schon" und sie nicht neu konvertiert.</td></tr>
<tr><th><tt>*.cachefile</tt></th><td>Siehe <tt>bin</tt>. Auch merkt sich [[MonoGame]] hier, welche Dateien es schon in ein ihm genehmes Format konvertiert hat. Wenn ein anderes Teammitglied eine neue Datei hinzufügt und diese Datei im <tt>.cachefile</tt> als bereits konvertiert markiert ist, kann es passieren daß sich XNA denkt "Hey die Datei hab ich doch schon" und sie nicht neu konvertiert.</td></tr>
<tr><th><tt>*.DotSettings.user</tt></th><td>Diese Datei enthält Benutzerspezifische Resharper Einstellungen und soll entsprechend auch nicht eingecheckt werden.</td></tr>
<tr><th><tt>*.thumb</tt></th><td>Von Windows generierte Datei, die Vorschaubilder für die Miniaturansicht im Explorer enthält.</td></tr>
<tr><th><tt>*.thumb</tt></th><td>Von Windows generierte Datei, die Vorschaubilder für die Miniaturansicht im Explorer enthält.</td></tr>
<tr><th><tt>thumbs.db</tt></th><td>Siehe .thumb</td></tr>
<tr><th><tt>thumbs.db</tt></th><td>Siehe .thumb</td></tr>
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