RoadmapWS2122: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[:Kategorie:MS04|MS04]] erreicht (finale Version vorhanden)
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*[[Abgabe]]: 12.02. bis 23:59
*[[Abgabe]]: 5.02. bis 23:59
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*[[:Kategorie:MS05|MS05]] erreicht (Fehlerbehebung & Balancing)
*[[:Kategorie:MS05|MS05]] erreicht (Fehlerbehebung & Balancing)
*[[Präsentation]] Programm (final)
*[[Präsentation]] Programm (final)
*[[Abgabe]] Programm (final)
*[[Abgabe]] Programm (final)
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*[[Präsentation]]: 13.02. 14:00 - 18:00, 106-04-007
*[[Präsentation]]: 10.02. 14:00 - 18:00, Zoom, TBA
*[[Abgabe]]: 15.02. bis 23:59
*[[Abgabe]]: 12.02. bis 23:59
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[[Category:Organisation]]
[[Category:Organisation]]

Version vom 30. September 2021, 15:05 Uhr

Woche Organi-
sation
Ent-
wurf
MS
01
MS
02
MS
03
MS
04
MS
05
Was? Wann und Wo? Ein Pfeil
0
  • Voorlesung "Organisation und Prozess" (Einführungsveranstaltung)
  • Gruppeneinteilung abwarten
  • Einführungsveranstaltung: 21.10., 14:00 - 16:00, Zoom, TBA
  • Fragebogen: 21.10. bis 23:59
  • Gruppen ab 24.10. in Gitea
1
  • Fragestunde zur Vorlesung: 28.10., 14:00 - 16:00, Zoom, TBA
  • Abgabe: 30.10 bis 23:59
2
  • Vorlesung "Grundlagen Softwarearchitektur"
  • Wiederkehrende Aufgaben: Product Owner
  • Abgabe GDD (beta)
  • Fragestunde zur Vorlesung: 04.11., 14:00 - 16:00, Zoom, TBA
  • Abgabe: 06.11. bis 23:59
3
  • Vorlesung "Architektur von Videospielen"
  • Wiederkehrende Aufgaben: Architektur und Coaching
  • Wiederkehrende Aufgaben: Qualitätssicherung und Clean-Code
  • Fragestunde zur Vorlesung: 11.11., 14:00 - 16:00, Zoom, TBA
4
  • MS01 erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, bewegliche Ansichten, Level laden/speichern, Soundausgabe)
  • Präsentation der Spielidee
  • Abgabe Architektur (beta)
5
  • Nach Vereinbarung (ca. 1h)
6
7

  • MS02 erreicht (Mehrere Spielobjekte bewegen, Interaktionen zwischen Spielobjekten, Screen-Management, Menü, HUD, Musik)
8
9
Ferien (23.12.2021- 06.01.2022)
10
11
12

  • Abgabe GDD (final)
  • MS03 erreicht (KI bzw. Gegnerverhalten, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, Inhalte, Grafik/Soundeffekte, Techdemo-Beta)
13

14
15
  • MS04 erreicht (finale Version vorhanden)
16