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| == Tools ==
| | {{TOCRight}} |
| === [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]] === | | == Entwicklungsumgebung == |
| * [https://myaccount.uni-freiburg.de/uadmin/elms Visual Studio] 2015 (empfohlen) mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Technischen Fakultät
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| === [[Resharper|ReSharper]] ===
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| * Mit dem [http://www.jetbrains.com/resharper/download/index.html ReSharper-Plugin für Visual Studio] werden die [[Coding Conventions]] eingehalten und durchgesetzt. Die Installation und Verwendung von ReSharper wird im Artikel [[Resharper]] beschrieben.
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| * Die ReSharper Regeln, die im Softwarepraktikum verwendet werden, können hier heruntergeladen werden:
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| ** [[Media:Sopra-Resharper.zip|Regelsatz vor der finalen Abgabe]]
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| ** [[Media:Sopra-Resharper-final.zip|Regelsatz zur finalen Abgabe]]
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| === [[Subversion]] === | | Diese Programme und Tools sind Teil der generellen Arbeitsumgebung im Softwarepraktikum und werden für die erfolgreiche Mitarbeit benötigt. |
| * [http://tortoisesvn.net/downloads TortoiseSVN]
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| * [http://ankhsvn.open.collab.net/servlets/ProjectProcess?pageID=3794 AnkhSVN] Visual Studio Integration für SVN. Siehe dazu die [[Subversion#AnkhSVN|AnkhSVN-Notizen]].
| | === IDE === |
| | Ein "Integrated development environment" ermöglicht ihnen das einfache Arbeiten mit Programmiersprachen. Für das Softwarepraktikum empfehlen wir [https://www.jetbrains.com/de-de/rider/ Jetbrains Rider]. Als Student haben sie Zugriff auf eine [https://www.jetbrains.com/de-de/community/education/#students kostenlose Bildungslizenz]. Alternativ können Sie unter Windows [https://visualstudio.microsoft.com/de/vs/community/ Visual Studio Community 2022] verwenden. |
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| | Eine detaillierte Installationsanleitung für beide Werkzeuge finden sie im Artikel [[Arbeitsumgebung einrichten]] |
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| | === [[Git]] === |
| | Git ist eine weit verbreitete Software zur verteilten Versionsverwaltung. Im softwarepraktikum benutzen wir diese zusammen mit [[Gitea]]. |
| | *[https://tortoisegit.org Tortoise Git Client] - ein GUI client |
| | *[https://git-scm.com/downloads Git] - konsolenbasiert |
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| === [[.NET]] === | | === [[.NET]] === |
| * [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=49982 .NET Framework 4.6.1] | | .NET ist ein Sammelbegriff für mehrere von microsoft herausgegebene Software-Plattformen. |
| | * [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download .NET 8 SDK] |
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| === [[MonoGame]] === | | === [[MonoGame]] === |
| * [http://www.monogame.net/downloads/ MonoGame Downloads] | | Monogame ist ein freies Framework zur Spieleentwicklung unter .NET. |
| | | * [https://github.com/MonoGame/MonoGame/releases MonoGame Downloads] |
| | * [https://docs.monogame.net/articles/getting_started/index.html Monogame Tutorial] |
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| {{BA| Lukas| XNA links sind noch im Quelltext, aber unsichtbar}}
| | == Erstellung und Bearbeitung von Assets == |
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| === [[XNA]] === | |
| * [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27599 XNA GameStudio 4.0 Refresh] originale Quelle (nur Visual Studio 2010)
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| * [http://mxa.codeplex.com/releases/view/117230 XNA GameStudio 4.0 Refresh] für Visual Studio 2010, 2012, 2013
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| * [https://mxa.codeplex.com/releases/view/618279 XNA GameStudio 4.0 Refresh] für Visual Studio 2015
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| Falls die Version von XNA nicht mit VS2015 funktioniert, können folgende Schritte durchgeführt werden:
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| # [http://mxa.codeplex.com/releases/view/117230 XNA GameStudio 4.0 Refresh (VS2013)] runterladen
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| # Installation von XNA nach readme-Datei folgen bis ''XNA Game Studio 4.0.vsix'' installiert werden muss
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| # ''XNA Game Studio 4.0.vsix'' mit einem Programm zum Lesen von Archiven öffnen (z.b. mit WinRar)
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| # Im Archiv die Datei ''extension.vsixmanifest'' editieren, und alle Einträge von ''[12.0,13.0)'' zu ''[12.0,15.0)'' ändern.
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| # Die geänderte Datei wieder im Archiv abspeichern und ''XNA Game Studio 4.0.vsix'' ganz normal ausführen.
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| === [[UML]] ===
| | Diese Programme und Tools sind Empfehlungen für das Arbeiten mit Assets (Modell, Bild, Ton) bei der Spieleprogrammierung. |
| * [http://argouml-downloads.tigris.org/ ArgoUML] (direkt [http://argouml-downloads.tigris.org/jws/argouml-latest-stable.jnlp starten])
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| * [http://www.rz.uni-freiburg.de/services/beschaffung/software/DreamSpark Microsoft Visio] mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Technischen Fakultät
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| * [http://nclass.sourceforge.net/index.html NClass]
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| === Modelling Tool === | | === Modelling Tool(s) === |
| | Als Modeling Tool für das Erstellen von 3D Assets empfehlen wir die frei zugängliche Software Blender. |
| * [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] | | * [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] |
| * [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112 Autodesk Softimage Mod Tool] (Frei verfügbar für nicht-komerzielle Spieleentwicklung und Modding, integrierter XNA Support) (Für dieses Tool existieren unter anderem auch [[Tutorials#externe_Tutorials|Video Tutorials]])
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| === Bildbearbeitung ===
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| * [http://www.getpaint.net/download.html Paint.Net] Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt.
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| * [http://www.gimp.org/ Gimp] Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung.
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| * [https://inkscape.org/de/ Inkscape] Ein Open-Source Programm mit dem Vektorgrafiken erstellt werden können.
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| === PDF ===
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| {{:PDF}}
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| == Windows == | | === Bildbearbeitung/-erstellung === |
| * [http://www.rz.uni-freiburg.de/services/beschaffung/software/DreamSpark Windows 7,8.1 und 10] mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Universität | | Für das Erstellen und bearbeiten von 2D Assets empfehlen wir folgende kostenlosen Programme: |
| <!--* [https://www.dreamspark.com/default.aspx Windows Server 2008] für alle Studierenden (mit RZ-Account anmelden)-->
| | *[http://www.getpaint.net/download.html Paint.Net] - Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt. |
| | *[http://www.gimp.org/ Gimp] - Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung. |
| | *[https://inkscape.org/de/ Inkscape] - Ein Open-Source Programm mit dem Vektorgrafiken erstellt werden können. |
| | *[https://krita.org/en/ Krita] - Ein professionelles (open source) freihand Zeichenprogramm. |
| | * [https://www.piskelapp.com/ Piscelapp] - Ein Browserbasierter Pixelart-Editor. |
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| == Libraries == | | === Tonbearbeitung/-erstellung === |
| * [http://www.codeplex.com/JigLibX JigLibX] - eine Physik-Engine
| | Für das Erstellen und Bearbeiten von Sounds und Musik empfehlen wir: |
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| == Installation im Pool ==
| | * [https://www.audacityteam.org/ Audacity] - Eine open-source audiobearbeitungs-Software |
| | * [https://freesound.org/ Freesound.org] - Eine collaborative Datenbank mit Sounds unter CC-Lizenz |
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| Um Visual Studio mit MonoGame oder XNA im Pool nutzen zu können, müssen die folgenden Schritte durchgeführt werden:
| | == Dokumentation == |
| # Windows booten: bei Start des PCs im Bootloader Windows 7 auswählen.
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| # CTRL+ALT+ENTF drücken, um sich mit dem Pool-Account anzumelden.
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| # '''Visual Studio 2015''' einmal starten, damit die nötigen Verzeichnisse und Dateien angelegt werden.
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| # Sobald VS2015 gestartet ist, Visual Studio wieder '''schließen'''.
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| # Im Explorer auf das Windows-Laufwerk "S: (software)" navigieren.
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| # Installation der Plugins für Visual Studio (siehe auch Readme-Datei auf S:):
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| #* Für '''MonoGame-Installation''': Verzeichnis "Visual C#" nach "C:\Users\<USERNAME>\Documents\Visual Studio 2015\Templates\ProjectTemplates" kopieren.
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| #* Für '''XNA-Installation''': "XNA Game Studio 4.0.vsix" doppelklicken und installieren.
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| # Visual Studio 2015 starten.
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| == Bücher und Tutorials == | | === PDF === |
| === [[CSharp|C#]] Programmiersprache ===
| | {{:PDF}} |
| * [http://www.guidetocsharp.de/Guide.aspx Guide To C# (Online Version)] Buch, Anfänger und Fortgeschrittene, ausführlich, deutsch
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| * [http://www.mycsharp.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=310 Guide To C# (PDF Download)] siehe oben
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| * [http://www.csharp-station.com/Tutorials.aspx C# Station: C# Tutorial] Tutorial, (fortgeschrittene) Anfänger, kompakt, englisch
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| * [http://www.robmiles.com/c-yellow-book/ C# Yellow Book] Buch, Programmieranfänger, ausführlich, englisch
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| * [http://openbook.galileocomputing.de/csharp/ C# Galileo Open Book von Eric Gunnerson] Buch, kompakt, deutsch, auch als Referenz zum Nachschlagen
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| * [http://www.robmiles.com/c-yellow-book/ C# from Java Orange Book] Buch, Programmierumsteiger von Java auf C#, FAQ
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| * [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/67ef8sbd.aspx C# Programming Guide] MSDN, englisch, insbesondere als Referenz zum Nachschlagen
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| * [http://www.charlespetzold.com/dotnet/ .NET Book Zero] What the C or C++ Programmer Needs to Know About C# and the .NET Framework
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| === [[XNA]] Spieleprogrammierung ===
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| * [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203894.aspx MSDN Getting Started with XNA Game Studio] Tutorials, FAQs und Referenz
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| === [[Subversion]] ===
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| * Das [http://svnbook.red-bean.com/ Subversion Buch]
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| == Slides ==
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| === WS2016/17 ===
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| * [[Media:Kickoff-WS1617.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| === SS2016 ===
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| * [[Media:Kickoff-SS16.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| * [[Media:GDD-Vorlesung-SS16.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
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| * [[Media:Grundlagen-Architektur-SS16.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
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| * [[Media:Architektur-von-Videospielen-SS16.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
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| * [[Media:Abschlusspraesentation-SS16.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
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| === SS2015 ===
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| * [[Media:Kickoff-SS15.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| * [[Media:GDD-Vorlesung-SS15.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
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| * [[Media:Grundlagen-Architektur-SS15.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
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| * [[Media:Architektur-von-Videospielen-SS15.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
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| * [[Media:Abschlusspraesentation-SS15.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
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| === WS2014/15 ===
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| * [[Media:Kickoff-WS1415.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| === SS2014 ===
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| * [[Media:Kickoff-SS14.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| * [[Media:GDD-Vorlesung-SS14.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
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| * [[Media:Grundlagen-Architektur-SS14.pdf|Vorlesung: "Grundlagen Softwarearchitektur"]]
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| * [[Media:Architektur-von-Videospielen-SS14.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
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| * [[Media:Abschlusspraesentation-SS14.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
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| === WS2013/14 ===
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| * [[Media:Kickoff-WS1314.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| === SS2013 ===
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| * [[Media:Kickoff-SS13.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| * [[Media:How-To-GDD.pdf|Vorlesung: "How-To: GDD"]]
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| * [[Media:How-To-Architecture.pdf|Vorlesung: "How-To: Architecture"]]
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| * [[Media:Clean_Code.pdf|Vorlesung: "Clean Code und Code Review"]]
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| * [[Media:Abschlusspraesentation-SS13.pdf|Keynote Abschlusspräsentation]]
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| === WS2012/13 ===
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| * [[Media:Kickoff-WS1213.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| === SS2012 ===
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| * [[Media:Kick-off-SS12.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| === SS2011 === | | == Sonstiges == |
| * [[Media:Kick-off-SS11.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| === SS2010 === | | === Libraries für Monogame === |
| * [[Media:Kick-off-SS10.pdf|Einführungsvorlesung]]
| | Eine regelmäßig instand gehaltene Liste interessanter Libraries und Tools für Monogame findet sich [https://github.com/aloisdeniel/awesome-monogame hier]. |
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| === SS2009 === | | === Vorlesungsfolien === |
| * [[Media:UML.pdf|UML]]
| | Folien vom aktuellen und von vergangenen Semestern finden sie [[Vorlesungsfolien|hier]]. |
| * [[Media:CSharpFolien.pdf|C#]]
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| * [[Media:BlenderSS08.pdf|Blender]]
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| * [[Media:Kick-off.pdf|Einführungsvorlesung]]
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| * [[Media:ShaderHLSL_SS08.pdf|Shader (HLSL)]] ''(Der Vortrag ist modifiziert, die Codebeispiele wurden entfernt da sie in besserer Form im neuen [[Model Rendering and Shader Tutorial|Video-Tutorial]] zu sehen sind.)''
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| == Referenzen == | | == Referenzen == |
| <references /> | | <references /> |
| [[Kategorie:Tools]] | | [[Kategorie:Tools]] |
Entwicklungsumgebung
Diese Programme und Tools sind Teil der generellen Arbeitsumgebung im Softwarepraktikum und werden für die erfolgreiche Mitarbeit benötigt.
IDE
Ein "Integrated development environment" ermöglicht ihnen das einfache Arbeiten mit Programmiersprachen. Für das Softwarepraktikum empfehlen wir Jetbrains Rider. Als Student haben sie Zugriff auf eine kostenlose Bildungslizenz. Alternativ können Sie unter Windows Visual Studio Community 2022 verwenden.
Eine detaillierte Installationsanleitung für beide Werkzeuge finden sie im Artikel Arbeitsumgebung einrichten
Git ist eine weit verbreitete Software zur verteilten Versionsverwaltung. Im softwarepraktikum benutzen wir diese zusammen mit Gitea.
.NET ist ein Sammelbegriff für mehrere von microsoft herausgegebene Software-Plattformen.
Monogame ist ein freies Framework zur Spieleentwicklung unter .NET.
Erstellung und Bearbeitung von Assets
Diese Programme und Tools sind Empfehlungen für das Arbeiten mit Assets (Modell, Bild, Ton) bei der Spieleprogrammierung.
Modelling Tool(s)
Als Modeling Tool für das Erstellen von 3D Assets empfehlen wir die frei zugängliche Software Blender.
Bildbearbeitung/-erstellung
Für das Erstellen und bearbeiten von 2D Assets empfehlen wir folgende kostenlosen Programme:
- Paint.Net - Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt.
- Gimp - Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung.
- Inkscape - Ein Open-Source Programm mit dem Vektorgrafiken erstellt werden können.
- Krita - Ein professionelles (open source) freihand Zeichenprogramm.
- Piscelapp - Ein Browserbasierter Pixelart-Editor.
Tonbearbeitung/-erstellung
Für das Erstellen und Bearbeiten von Sounds und Musik empfehlen wir:
- Audacity - Eine open-source audiobearbeitungs-Software
- Freesound.org - Eine collaborative Datenbank mit Sounds unter CC-Lizenz
Dokumentation
PDF
Das Portable Dokument Format (kurz: PDF) ist ein sehr bekanntes, plattformübergreifendes Dateiformat für Dokumente, das vom Unternehmen Adobe entwickelt und 1993 veröffentlicht wurde[1].
PDF erzeugen
Grundsätzlich lassen sich .pdf Files auf vielen Wegen erzeugen. LibreOffice z.B. bringt bereits von Hause aus einen .pdf-Export mit, aber man kann eigentlich alles was man drucken kann auch als .pdf ausgeben. Dazu verwendet man einen virtuellen Drucker, auf den man dann das gewünschte Dokument ausgibt.
PDF anschauen
Das sollte jeder kennen, der Vollständigkeit halber aber hier nochmal die Links:
Sonstiges
Libraries für Monogame
Eine regelmäßig instand gehaltene Liste interessanter Libraries und Tools für Monogame findet sich hier.
Vorlesungsfolien
Folien vom aktuellen und von vergangenen Semestern finden sie hier.
Referenzen