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Mit Resharper werden die [[Coding Conventions]] eingehalten und durchgesetzt. Die Installation und Verwendung von ReSharper wird im Artikel [[Resharper]] beschrieben. | |||
* [https://www.jetbrains.com/de-de/resharper/ Resharper Plugin für Visual Studio] | |||
* Resharper ist bereits in Rider integriert. | |||
Die ReSharper Regeln, die im Softwarepraktikum verwendet werden, können hier heruntergeladen werden: | |||
*[[Medium:Sopra-Resharper.zip|Resharper-Regelsatz]] | |||
=== [[Git]] === | |||
Git ist eine weit verbreitete Software zur verteilten Versionsverwaltung. Im softwarepraktikum benutzen wir diese zusammen mit [[Gitea]]. | |||
*[https://tortoisegit.org Tortoise Git Client] - ein GUI client | |||
*[https://git-scm.com/downloads Git] - konsolenbasiert | |||
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.NET ist ein Sammelbegriff für mehrere von microsoft herausgegebene Software-Plattformen. | |||
* [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download .NET 6 SDK] | |||
=== [[MonoGame]] === | |||
Monogame ist ein freies Framework zur Spieleentwicklung unter .NET. | |||
Für die installation unter Linux beachten sie bitte die Hinweise im Artikel [[Arbeitsumgebung einrichten#Linux|Arbeitsumgebung auf Linux.]] | |||
* [http://www.monogame.net/downloads/ MonoGame Downloads] | |||
* [https://docs.monogame.net/articles/tools/mgcb_editor.html MonoGame Pipeline Tool] | |||
* [[FAQ/Entwicklung/MonoGame | Monogame FAQ]] | |||
=== [[UML]] === | |||
Die "Unified Modeling Language" ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation, Konstruktion, Dokumentation und Visualisierung von Software-Teilen und anderen Systemen. | |||
Im Softwarepraktikum wird diese zur Erstellung von Klassen- und Komponentendiagrammen genutzt. | |||
* [http://nclass.sourceforge.net/index.html NClass] | |||
* [https://docs.microsoft.com/de-de/visualstudio/ide/class-designer/how-to-add-class-diagrams-to-projects?view=vs-2019 Klassendiagramme direkt in Visual Studio 2019] | |||
== Erstellung und Bearbeitung von Assets == | |||
Diese Programme und Tools sind Empfehlungen für das Arbeiten mit Assets (Modell, Bild, Ton) bei der Spieleprogrammierung. | |||
=== Modelling Tool(s) === | |||
Als Modeling Tool für das Erstellen von 3D Assets empfehlen wir die frei zugängliche Software Blender. | |||
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] | * [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] | ||
=== Bildbearbeitung/-erstellung === | |||
Für das Erstellen und bearbeiten von 2D Assets empfehlen wir folgende kostenlosen Programme: | |||
*[http://www.getpaint.net/download.html Paint.Net] - Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt. | |||
*[http://www.gimp.org/ Gimp] - Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung. | |||
*[https://inkscape.org/de/ Inkscape] - Ein Open-Source Programm mit dem Vektorgrafiken erstellt werden können. | |||
*[https://krita.org/en/ Krita] - Ein professionelles (open source) freihand Zeichenprogramm. | |||
* [https://www.piskelapp.com/ Piscelapp] - Ein Browserbasierter Pixelart-Editor. | |||
=== Tonbearbeitung/-erstellung === | |||
Für das Erstellen und Bearbeiten von Sounds und Musik empfehlen wir: | |||
* [https://www.audacityteam.org/ Audacity] - Eine open-source audiobearbeitungs-Software | |||
* [https://freesound.org/ Freesound.org] - Eine collaborative Datenbank mit Sounds unter CC-Lizenz | |||
== Dokumentation == | |||
=== PDF === | === PDF === | ||
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== | == Sonstiges == | ||
== Libraries == | === Libraries für Monogame === | ||
Eine regelmäßig instand gehaltene Liste interessanter Libraries und Tools für Monogame findet sich [https://github.com/aloisdeniel/awesome-monogame hier]. | |||
== | === Vorlesungsfolien === | ||
Folien vom aktuellen und von vergangenen Semestern finden sie [[Vorlesungsfolien|hier]]. | |||
== | == Referenzen == | ||
<references /> | |||
[[Kategorie:Tools]] | [[Kategorie:Tools]] |
Aktuelle Version vom 28. Oktober 2022, 10:04 Uhr
Entwicklungsumgebung
Diese Programme und Tools sind Teil der generellen Arbeitsumgebung im Softwarepraktikum und werden für die erfolgreiche Mitarbeit benötigt.
IDE
Ein "Integrated development environment" ermöglicht ihnen das einfache Arbeiten mit Programmiersprachen. Für das Softwarepraktikum ist eines der folgenden erforderlich:
- Visual Studio Community 2022 (Windows)
- Jetbrains Rider (Linux). Als Student haben sie Zugriff auf eine kostenlose Bildungslizenz.
Eine detaillierte Installationsanleitung für beide Werkzeuge finden sie im Artikel Arbeitsumgebung einrichten.
ReSharper
Mit Resharper werden die Coding Conventions eingehalten und durchgesetzt. Die Installation und Verwendung von ReSharper wird im Artikel Resharper beschrieben.
- Resharper Plugin für Visual Studio
- Resharper ist bereits in Rider integriert.
Die ReSharper Regeln, die im Softwarepraktikum verwendet werden, können hier heruntergeladen werden:
Git
Git ist eine weit verbreitete Software zur verteilten Versionsverwaltung. Im softwarepraktikum benutzen wir diese zusammen mit Gitea.
- Tortoise Git Client - ein GUI client
- Git - konsolenbasiert
.NET
.NET ist ein Sammelbegriff für mehrere von microsoft herausgegebene Software-Plattformen.
MonoGame
Monogame ist ein freies Framework zur Spieleentwicklung unter .NET.
Für die installation unter Linux beachten sie bitte die Hinweise im Artikel Arbeitsumgebung auf Linux.
UML
Die "Unified Modeling Language" ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation, Konstruktion, Dokumentation und Visualisierung von Software-Teilen und anderen Systemen.
Im Softwarepraktikum wird diese zur Erstellung von Klassen- und Komponentendiagrammen genutzt.
Erstellung und Bearbeitung von Assets
Diese Programme und Tools sind Empfehlungen für das Arbeiten mit Assets (Modell, Bild, Ton) bei der Spieleprogrammierung.
Modelling Tool(s)
Als Modeling Tool für das Erstellen von 3D Assets empfehlen wir die frei zugängliche Software Blender.
Bildbearbeitung/-erstellung
Für das Erstellen und bearbeiten von 2D Assets empfehlen wir folgende kostenlosen Programme:
- Paint.Net - Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt.
- Gimp - Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung.
- Inkscape - Ein Open-Source Programm mit dem Vektorgrafiken erstellt werden können.
- Krita - Ein professionelles (open source) freihand Zeichenprogramm.
- Piscelapp - Ein Browserbasierter Pixelart-Editor.
Tonbearbeitung/-erstellung
Für das Erstellen und Bearbeiten von Sounds und Musik empfehlen wir:
- Audacity - Eine open-source audiobearbeitungs-Software
- Freesound.org - Eine collaborative Datenbank mit Sounds unter CC-Lizenz
Dokumentation
Das Portable Dokument Format (kurz: PDF) ist ein sehr bekanntes, plattformübergreifendes Dateiformat für Dokumente, das vom Unternehmen Adobe entwickelt und 1993 veröffentlicht wurde[1].
PDF erzeugen
Grundsätzlich lassen sich .pdf Files auf vielen Wegen erzeugen. LibreOffice z.B. bringt bereits von Hause aus einen .pdf-Export mit, aber man kann eigentlich alles was man drucken kann auch als .pdf ausgeben. Dazu verwendet man einen virtuellen Drucker, auf den man dann das gewünschte Dokument ausgibt.
- mit LaTeX (auch online, im Team mit overleaf)
- PDFCreator - ein guter Druckertreiber (OpenSource)
- Bullzip PDF Printer - ebenfalls ein Druckertreiber
- LibreOffice kann das von Haus aus
PDF anschauen
Das sollte jeder kennen, der Vollständigkeit halber aber hier nochmal die Links:
- Adobe Reader
- SumatraPDF - praktisch weil er das PDF automatisch neu lädt, wenn es sich ändert.
Sonstiges
Libraries für Monogame
Eine regelmäßig instand gehaltene Liste interessanter Libraries und Tools für Monogame findet sich hier.
Vorlesungsfolien
Folien vom aktuellen und von vergangenen Semestern finden sie hier.