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Greitschus (Diskussion | Beiträge)
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* Einführungsveranstaltung besuchen
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* [[Gruppeneinteilung]] abwarten
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* Fragebogen: Bis 17.04. 23:59
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* [[Gruppeneinteilung]]: Am 19.04. online
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* [[Abgabe]] [[Hausaufgabe]]
* [[Abgabe]] [[Hausaufgabe]]
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* Vorlesung, 24.04., 15:30 - max. 19:00, 082-00-006
* [[Abgabe]]: 27.04. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 27.04. bis 23:59
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* Beginn [[Richtlinien#Wiederkehrende_Aufgaben|Wiederkehrende Aufgaben]]: Product Owner
* [[Abgabe]] [[GDD]] (beta)
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* Besprechung [[Klassendiagramm]] durch Tutoren
* Vorlesung/Diskussion: "How-to: Architektur"
* [[Präsentation]] des aktuellen Stands
* Beginn [[Richtlinien#Wiederkehrende_Aufgaben|Wiederkehrende Aufgaben]]: Architektur
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* [[Präsentation]]: 08.05. 15:30 - [[TBA]], 082-00-006
* Vorlesung: 08.05., 15:30 - max. 19:00, 082-00-006
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* [[:Kategorie:MS01|MS01]] erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, interaktive Kamera, Karte laden/speichern, Soundausgabe)
* [[:Kategorie:MS01|MS01]] erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, interaktive Kamera, Karte laden/speichern, Soundausgabe)
* [[Abgabe]] [[Klassendiagramm]] (beta)
* Besprechung Architektur durch Tutoren
* [[Präsentation]] des aktuellen Stands
* [[Abgabe]] Architektur (beta)
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* [[Präsentation]]: 15.05. 15:30 - [[TBA]], 082-00-006
* [[Abgabe]]: 18.05. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 18.05. bis 23:59
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* Beginn [[Richtlinien#Wiederkehrende_Aufgaben|Wiederkehrende Aufgaben]]: Qualitätssicherung
* [[:Kategorie:MS02|MS02]] erreicht  (Mehrere Spielobjekte bewegen, Interaktionen zwischen Spielobjekten, Pathfinding, Screen-Management, Menü, HUD, Musik)
* [[:Kategorie:MS02|MS02]] erreicht  (Mehrere Spielobjekte bewegen, Interaktionen zwischen Spielobjekten, Pathfinding, Screen-Management, Menü, HUD, Musik)
* Vorlesung/Diskussion Clean Code und Code Review
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* Vorlesung/Diskussion Clean Code und Code Review, 29.05., 15:30 - max. 17:00, 082-00-006
* Vorlesung: 29.05., 15:30 - max. 19:00, 082-00-006
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* [[Abgabe]] [[GDD]] (final)
* Code Review 1
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* [[Abgabe]] Programm (beta)
* [[Abgabe]] Programm (beta)
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* [[Präsentation]]: 12.06. 15:30 - [[TBA]], 082-00-006
* [[Präsentation]]: 12.06. 15:30 - 18:30, 082-00-006
* [[Abgabe]]: 15.06. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 15.06. bis 23:59
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* [[Abgabe]] [[GDD]] (final)
* [[:Kategorie:MS03|MS03]] erreicht (KI, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, vollständiges Pathfinding, Inhalte, Grafik/Soundeffekte)
* [[:Kategorie:MS03|MS03]] erreicht (KI, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, vollständiges Pathfinding, Inhalte, Grafik/Soundeffekte)
* [[Abgabe]] [[Klassendiagramm]] (final)
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* [[Abgabe]]: 22.06. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 22.06. bis 23:59
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* Code Review 2
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* [[:Kategorie:MS05|MS05]] erreicht (Fehlerbehebung & Balancing)
* [[:Kategorie:MS05|MS05]] erreicht (Fehlerbehebung & Balancing)
* [[Präsentation]] Programm (final)
* [[Präsentation]] Programm (final)
* [[Abgabe]] Architektur (final)
* [[Abgabe]] Programm (final)
* [[Abgabe]] Programm (final)
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* [[Präsentation]]: 17.07. 15:30 - [[TBA]], 082-00-006
* [[Präsentation]]: 17.07. 15:30 - [[TBA]], 082-00-006
* [[Abgabe]]: 20.07. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 20.07. bis 23:59
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[[Category:Organisation]]
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2013, 20:18 Uhr

Woche Organi-
sation
Ent-
wurf
MS
01
MS
02
MS
03
MS
04
MS
05
Was? Wann und Wo?
0
  • Einführungsveranstaltung: 17.04., 15:30 - max. 19:00, 082-00-006
  • Fragebogen: Bis 17.04. 23:59
  • Gruppeneinteilung: Am 19.04. online
1
  • Vorlesung, 24.04., 15:30 - max. 19:00, 082-00-006
  • Abgabe: 27.04. bis 23:59
2
3
  • Vorlesung: 08.05., 15:30 - max. 19:00, 082-00-006
4
  • MS01 erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, interaktive Kamera, Karte laden/speichern, Soundausgabe)
  • Besprechung Architektur durch Tutoren
  • Präsentation des aktuellen Stands
  • Abgabe Architektur (beta)
5
6
  • Beginn Wiederkehrende Aufgaben: Qualitätssicherung
  • MS02 erreicht (Mehrere Spielobjekte bewegen, Interaktionen zwischen Spielobjekten, Pathfinding, Screen-Management, Menü, HUD, Musik)
  • Vorlesung/Diskussion Clean Code und Code Review
  • Vorlesung: 29.05., 15:30 - max. 19:00, 082-00-006
7
8
9
  • Abgabe GDD (final)
  • MS03 erreicht (KI, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, vollständiges Pathfinding, Inhalte, Grafik/Soundeffekte)
10
11
12
  • MS04 erreicht (finale Version vorhanden)
13 Ein Pfeil