Benutzer:Jeremi: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ich nicht gerade selbst eine Vorlesung habe, bin ich meistens im Büro 52-00-005 an der Softwaretechnik anzutreffen. Bei Fragen könnt ihr gern vorbeikommen.
Wenn ich nicht gerade selbst eine Vorlesung habe, bin ich meistens im Büro 52-00-005 an der Softwaretechnik anzutreffen. Bei Fragen könnt ihr gern vorbeikommen.
= Links und Infos =
Hier werde ich Links und Informationen sammeln, die in das Wiki aufgenommen werden sollen, für die mir aber gerade die Zeit fehlt, direkt die entsprechenden Artikel anzulegen.
== Editoren ==
* TiledQT [http://www.mapeditor.org/]: Ein kachelbasierter Editor, der die Level als XML speichert. Es gibt auch ContentPipelines für XNA für diesen Editor.
* TuDee [http://www.diorgo.com/v1/?p=366]: Ein weiterer kachelbasierter Editor.
* OGMO Editor [http://www.ogmoeditor.com/]: Erlaubt kachelbasierte Welten, sowie objektbasierte Welten abzubilden.
* tIDE [http://tide.codeplex.com/]: Primär darauf ausgelegt, kachelbasierte Platformer zu modellieren. Inkl. Content Pipeline für XNA.
== Platformer Ressourcen ==
Google Docs Document mit einer Sammlung an Quellen: [https://docs.google.com/document/d/1tnlttqawkNSFQyZNbhAUf-ra7R0wDAKZRH_ZYX-XH0g/edit?pli=1#]
[[Kategorie:Tutoren]]