UsabilityForGames: Unterschied zwischen den Versionen

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===== Konfigurierbarkeit =====
===== Konfigurierbarkeit =====
Grafik, Sound, Schwierigkeitsgrad und Geschwindigkeit des Spiels sollten einstellbar sein.
Grafik, Sound und Musik des Spiels sollten einstellbar sein.


===== Sinnvolle KI =====
===== Sinnvolle KI =====
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===== Zwischensequenzen abbrechbar machen =====
===== Zwischensequenzen abbrechbar machen =====
Nicht-spielbare (bzw. nicht-interaktive) Programmteile sollten per Tastendruck abbrechbar sein.
Nicht-spielbare (bzw. nicht-interaktive) Programmteile sollten per Tastendruck abbrechbar/überspringbar sein.


===== Intuitive und konfigurierbare Steuerung =====
===== Intuitive und konfigurierbare Steuerung =====
Die Steuerung sollte sich an gängigen Konventionen des jeweiligen Spielgenres orientieren und leicht erlernbar sowie auf die Spielaufgabe zugeschnitten sein.
Die Steuerung sollte sich an gängigen Konventionen des jeweiligen Spielgenres orientieren, konfigurierbar und leicht erlernbar sowie auf die Spielaufgabe zugeschnitten sein. Zudem sollten möglichst alle gängigen Eingabegeräte unterstützt werden.


===== Notwendige Statusinformationen =====
===== Notwendige Statusinformationen =====
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===== Anleitungen, Trainingsmöglichkeiten und Hilfe =====
===== Anleitungen, Trainingsmöglichkeiten und Hilfe =====
Um den Einstieg in ein neues Spielkonzept zu erleichtern sollte eine In-Game Hilfe vorhanden sein, die z.B. Piktrogramme erklärt. Falls erforderlich sollten interaktive Trainings (Tutorials) angeboten werden. In komplexen Spielen mit vielen Entscheidungen sollten Entscheidungsempfehlungen im Spiel integriert sein.  
Um den Einstieg in ein neues Spielkonzept zu erleichtern sollte eine In-Game Hilfe vorhanden sein, die z.B. Piktogramme erklärt. Falls erforderlich sollten interaktive Trainings (Tutorials) angeboten werden. In komplexen Spielen mit vielen Entscheidungen sollten Entscheidungsempfehlungen im Spiel integriert sein.


===== Eindeutige visuelle Repräsentationen =====
===== Eindeutige visuelle Repräsentationen =====
HUD-Elemente wie ein Radar sollten mit leicht interpretierbaren Piktogrammen arbeiten um die Lesbarkeite für den Benutzer zu erhöhen. Weiterhin sollten sie so gewählt sein, das es dem Nutzer leicht möglich ist, wichtige von unwichtigen Informationen zu unterscheiden.
HUD-Elemente wie ein Radar sollten mit leicht interpretierbaren Piktogrammen arbeiten um die Lesbarkeit für den Benutzer zu erhöhen. Weiterhin sollten sie so gewählt sein, dass es dem Nutzer leicht möglich ist, wichtige von unwichtigen Informationen zu unterscheiden.


=== Referenzen ===
=== Referenzen ===
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[[Kategorie:Best Practice Spieleentwicklung]]
[[Kategorie:Best Practice Spieleentwicklung]]
[[Kategorie:Entwurf]]