Hausaufgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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Zu Beginn des Softwarepraktikums soll sich jeder teilnehmende Student mit [[CSharp|C#]] und [[XNA]] ein wenig vertraut machen. Außerdem soll der erste Anstoß zum selbständigen Recherchieren der benötigten Quellen für das Softwarepraktikum gegeben werden. Aus diesem Grund müssen '''von jedem Studenten''' in den ersten zwei Wochen verbindliche Hausaufgaben [[Abgabe|abgegeben]] werden, die in die individuelle Benotung eingehen werden.
{{TOCRight}}


Bei Fragen zum Ablauf der Hausaufgabe steht das SoPra-Team zur Verfügung. Bei technischen Fragen steht das SoPra-Team '''nicht''' zur verfügung. Wichtige Hinweise zu technischen Details liefert die [[Tutorials|Tutorial-Seite]].
== Einleitung ==
Zu Beginn des Softwarepraktikums soll sich jeder Teilnehmer mit [[CSharp|C#]], [[MonoGame]] und den dazugehörigen Werkzeugen vertraut machen.
Dazu werden Sie im Laufe dieser Hausaufgabe die Werkzeuge installieren, und damit ein kleines [[MonoGame]]-Programm schreiben.
Die Hausaufgabe muss '''von jedem Teilnehmer''' in der ersten Woche (siehe [[Roadmap]]) verbindlich gemacht werden. <br>
Bitte beachten Sie:


=== Aussehen ===
* '''Lesen Sie den Text jeder Aufgabe vollständig durch, bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen.'''
* '''Bearbeiten Sie die Aufgaben der Reihe nach''', da diese aufeinander aufbauen.
* '''Beginnen sie nicht erst, wenn die Gruppeneinteilung online ist!''' (Aufgabe 1 lässt sich bereits ohne Gruppeneinteilung erledigen und kann, falls Probleme auftreten viel Zeit in anspruch nehmen)


Das fertige Programm soll dann so, oder so ähnlich aussehen:
== Aufgabe 1: Setup ==
Setzen Sie eine Arbeitsumgebung auf und testen Sie die Zugänge zu den verschiedenen Diensten.


[[Datei:homework_final.jpg|Das fertige XNA-Programm]]
=== Arbeitsumgebung ===
Im Folgenden sollen Sie ihre Arbeitsumgebung einrichten. Sie können im Sopra beliebige andere Werkzeuge verwenden, müssen aber sicherstellen, dass diese mit den hier vorgestellten Werkzeugen kompatibel sind.


=== Woche 1 ===
* Folgen Sie dem Artikel [[Arbeitsumgebung einrichten]] entsprechend Ihrem Betriebssystem um ihre Entwicklungsumgebung einzurichten.
* Folgen Sie dem Artikel [[Dienste]] um ihre Zugänge zu allen Diensten einzurichten.
==Aufgabe 2: Gitea==
{{RefImg|gitea_setuplabels_done.png|500px|1|Auswahl der vorkonfigurierten Labels.}}
Bereiten Sie ihr [[Gitea]] ([https://git.sopranium.de git.sopranium.de]) auf den Hausaufgabensprint und die Aufgaben ihrer Gruppe vor. Gehen Sie dazu wie folgt vor.


In der Ersten Woche soll ein XNA-Programm erstellt werden, welches die folgenden Eigenschaften erfüllt:
===Gitea vorbereiten===
Um Gitea in Verbindung mit Scrum verwenden zu können, müssen vorher bestimmte Labels (siehe Abb. 1) für die Issues im Backlog eingerichtet werden. Prüfen Sie, ob diese bereits angelegt wurden. Fall nicht, legen Sie diese an:
*Klicken Sie auf <code>Issues -> Labels</code>.
*Wenn noch keine Labels eingerichtet wurden, werden Sie gefragt ob ein bereits vorkonfiguriertes Labelset verwendet werden soll. Wählen Sie hier das Set <code>Sopra</code>.
*Prüfen sie ob Labels für Priorität und Zeitabschätzung vorhanden sind, wie auf dem Bild zu sehen (Details können variieren). Wenn keine Labels zur Zeitabschätzung und Priorisierung vorhanden sind, löschen Sie alle Labels. Wählen Sie dann wie oben beschrieben das vorkonfigurierte Labelset für das Sopra.
<br clear="all">


* Darstellung einer Hintergrundgrafik in einem XNA-Fenster.
===Sprint für Hausaufgabe anlegen===
* Ein um den Bildschirmmittelpunkt rotierendes Uni-Logo für das die folgenden Eigenschaften gelten:
{{RefImg|gitea_firstsprintmilestone.png|500px|2|Den Hausaufgabensprint erstellen.}}
** Das Logo muss transparent sein, d.h. es dürfen keine weißen Ränder der verwendeten Grafik sichtbar sein.
Prüfen sie ob in Gitea ein Sprint für die Hausaufgabe angelegt wurde. Falls nicht, legen Sie den entsprechenden Sprint (Milestone in Gitea) an:
** Das Logo muss korrekt skaliert sein, damit es vollständig in den sichtbaren Bereich hinein passt.
*Klicken Sie auf den Reiter <code>Issues -> Meilensteine</code>.
** Das Logo darf nicht über die Ränder des sichtbaren Bereiches hinausragen. (Größenveränderung des Fensters ist zu vernachlässigen. Es gilt als Richtwert die Größe des Fensters bei Programmaufruf.)
*Falls kein Sprint (Milestone) für die Hausaufgabe angezeigt wird (siehe Abb. 2), legen Sie einen Milesstone mit dem Namen <code>Sprint 00 (Hausaufgabe)</code> an.
* Das Logo muss teilweise durchsichtig sein.
**Verwenden Sie das Datum für das Ende des Sprints das Abgabedatum auf der [[Hauptseite]].
<br clear="all">


Damit das Erstellen von Grafiken ignoriert werden kann, seien hier die beiden Beispieldateien aus der Demo der Einführungsveranstaltung gegeben:
===Issues für Aufgabe 3 erstellen===
{{RefImg|Firstusrstry.png|500px|3|Ein Issue anlegen.}}
*Klicken Sie auf <code>Issues -> Neues Issue</code>
*Tragen sie als Titel <code>Scrum, Gitea und Git verstehen</code> ein.
*Tragen sie im Textfeld darunter die ausführliche Beschreibung <code>Scrum, Gitea und Git verstehen um effizient arbeiten zu können</code> ein.
* Weisen Sie dem Issue eine hohe Priorität über das Label <code>priority high</code> zu, indem Sie auf das Zahnrad neben dem Schrifzug ''Label'' drücken und die entsprechenden Label auswählen.
*Weisen Sie dem Sprint (Meilenstein) ''Sprint 00 (Hausaufgabe)'' zu.
*Drücken sie auf <code>Issue Erstellen</code>.
Hinweis: Die Tickets die Sie im Folgenden erstellen sind um ihre Aufgaben zu tracken. Sollten bereits Tickets mit den selben Titeln von einem anderen Gruppenmitglied existieren, legen Sie trotzdem neue Tickets für sich selbst an (und schließen sie später auch nur diese).


[[Datei:unilogo.png|center|thumb|500px|Das Uni-Logo]] [[Datei:background.png|center|thumb|500px|Hintergrundgrafik]]
=== Issues für Aufgabe 4 erstellen===


Diese Dateien können verwendet werden. Es ist jedoch keine Pflicht, diese zu verwenden. Um an die volle Auflösung der Grafiken zu kommen, muss die jeweilige Grafik zweimal angeklickt werden. Erst das Thumbnail dieser seite, dann noch einmal die Grafik auf der Grafik-Beschreibungsseite.
Erstellen Sie wie in den vorhergehenden Aufgaben beschrieben, die Issues für Aufgabe 4:
*Titel <code>Clean Code Development Texte lesen</code> mit der Beschreibung <code>Clean Code Development Texte lesen um zu verstehen wie man Code schreibt, der verständlich und lesbar ist.</code>
* Titel <code>Usability Artikel lesen</code> mit Beschreibung <code>Usability Artikel lesen um zu verstehen wie man Usabilityprobleme im Spiel von vornherein vermeiden kann.</code>
*Titel <code>Dokumentation Texte lesen</code> mit Beschreibung <code>Dokumentation Texte lesen um den eigenen Code sinvoll dokumentieren zu können.</code>


=== Woche 2 ===
===Issues für Aufgabe 5 erstellen===
Erstellen Sie wie in den vorhergehenden Aufgaben beschrieben, das Issue für Aufgabe 5:
*Titel <code>MonoGame Programm schreiben</code> mit Beschreibung <code>Programm wie in Aufgabe 5 beschrieben schreiben um die Entwicklungswerkzeuge zu testen.</code>


In der zweiten Woche soll das bereits in Woche 1 erstellte XNA-Programm folgende Eigenschaften erfüllen:
===Issues zuweisen===
{{RefImg|gitea_hausaufgabe_tasks_assigned.png|500px|4|Issues für die Hausaufgabe, vom Studenten akzeptiert und mit Zeitschätzung.}}
Bevor Sie mit den Aufgaben beginnen, sollten Sie sich die entsprechenden Issues zuweisen (siehe Abb. 4).
*Wählen Sie eines ihrer Issues aus dem Sprintbacklog (<code>Issues -> Milestones -> Sprint 00 (Hausaufgabe)</code>) aus, indem Sie auf den Titel des Issues klicken.
*Geben sie eine Abschätzung wie lange Sie benötigen werden um den Issue nach der Definition of Done umzusetzten. Weisen Sie das Label <code>est: 1</code> um die Abschätzung zu geben, dass es insgesamt eine Stunde Arbeit benötigt wird. Wenn sie vermuten, dass Sie mehr als eine Stunde benötigen, wählen Sie einen entsprechend höheren Wert aus.
* Weisen Sie sich dem Issue zu, indem Sie auf das Zahnrad neben dem Schriftzug ''Zuständig'' klicken, und ihren Benutzernamen auswählen.
Weisen Sie so alle Tasks die sie in den vorhergehenden Aufgaben erstellt haben zu. Weisen Sie sich auch den Issue zu Aufgabe 5 zu, falls dieser schon existierte.


* Darstellung der Maus innerhalb des XNA-Fensters.
Beachten Sie, dass es nicht nötig für jede Änderung einen Kommentar zu schreiben. Alle Änderungen an Labels und zugewiesenen Personen werden sofort übernommen und in der Historie des Issues eingetragen.
* Abfangen von Mausklicks innerhalb des Fensters.
 
* Feststellen der Logo-Position während der Bewegung.
=== Überprüfen der Issues===
* Ausgabe von Sounds:
 
** Wird das Logo angeklickt, soll ein Ton erklingen.
Bevor Sie mit der Arbeit beginnen, prüfen Sie noch einmal ob alle Issues für Ihre Aufgaben im Sprintbacklog vorhanden sind.
** Wird das Logo nicht getroffen, also der Hintergrund angeklickt, soll ein anderer Ton erklingen.
* Klicken sie auf den Reiter <code>Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe)</code>
* Schränken Sie die Anzeige auf die Ihnen zugewiesenen Issues ein, indem sie unter <code>Zuständig</code> ihren Usernamen wählen. Prüfen Sie ob alle Issues vorhanden sind.
* Erstellen Sie eventuell nicht vorhandene Issues wie in den vorhergehenden Aufgaben beschrieben.
 
==Aufgabe 3: Scrum und Gitea verstehen==
 
* Recherchieren Sie, was [[Scrum]] ist und wie Scrum funktioniert.
*Lesen Sie außerdem den Wikipedia-Artikel zu [http://de.wikipedia.org/wiki/User_Story User Stories].
* Machen Sie sich mit den anderen Funktionen von [[Gitea]] vertraut und lesen Sie den Artikel [[Ablauf|Scrum im Sopra]]
*Sollte es Fragen zum Vorgehen (Scrum und Gitea) geben, schreiben Sie diese als Kommentar in ihr Issue in Gitea, damit eventuelle Fragen schnell geklärt werden können (Kommentarfeld unter <code>Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe) -> Scrum, Gitea und Git verstehen</code>; vergessne Sie nicht ihren Tutor und/oder die Dozenten per  <code>@</code>  zu erwähnen, damit diese die Frage auch sehen).
*Lesen sie die Artikel [[GIT|Git]] und [[GitWorkflow| Git Workflow]]
**Richten Sie sich den Zugang zu ihrem Gruppenrepository ein, indem Sie in [[Gitea]] ein [[Gitea#HTTPS Kennwort einrichten|HTTPS Kennwort einrichten]] oder einen [[Gitea#SSH Key hinzufügen|SSH Key hinzufügen]].
**[[Git#Repository klonen|Klonen]] sie das Gruppenrepository.
**Öffnen Sie dort die Datei <code>README.md</code> und fügen Sie ihren Namen an der dafür vorgesehenen Stelle hinzu (Verwenden Sie hierfür '''nicht''' den Editor in Gitea, sondern eine lokale Kopie des Repositories wie in dieser Aufgabe beschrieben).
**[[Git#Änderungen an einer Datei| Committen]] sie ihre Änderungen: Benutzen sie die Commitnachricht <code>Added name to README.md (closes #<issue-nummer>)</code> um das entsprechende Issue in Gitea [[Git#Git und Gitea | per Commitnachricht zu schließen]].
**[[Git#Änderungen in das remote Repository laden (pushen)| Synchronisieren]] sie ihre Änderungen mit dem Server. Halten Sie sich dabei and [[GitWorkflow#Tägliche Arbeit Synchronisieren| den empfohlenen Git-Workflow]]. Es it gut möglich, dass durch den Commit konflikte entstehen: Beachten sie hierzu [[Git#Konflikte lösen| die Anleitung zum Konflikte lösen in Git]], und lösen Sie die entstehenden Konflikte sinvoll auf.
*Sollte es noch keine <code>.gitignore</code>-Datei in Ihrem Repository geben, erstellen Sie in ihrem Repository eine entsprechende Datei ([[Git#Dateien Ignorieren]]), sodass temporäre Dateien von Visual Stuidio und Verzeichnisse für den Compileroutput von Git ignoriert werden. Comitten Sie diese Datei und pushen Sie diese ebenfalls. Eine gute Vorlage finden Sie unter [https://github.com/github/gitignore/blob/master/VisualStudio.gitignore Github].
 
'''Hinweis''': Achten Sie darauf, dass die in ihrem [[Git]] eingestellte Emailadresse mit der in Gitea eingestellten Emailadesse übereinstimmt, da Ihnen sonst keine Commits zugeordnet werden können (siehe [[Formalien]]).
 
'''Hinweis:''' Prüfen sie ihre Änderungen bevor sie diese per push mit dem server synchronisieren: prüfen Sie ob sie ausversehen ungewollte Dateien in den Commit aufgenommen haben und ob die Commitnachricht auch dem Inhalt entspricht. Sollten Sie im Verlauf des Projekts Codedateien mergen, prüfen Sie immer, ob das Programm nach dem Merge noch kompiliert/funktioniert.
 
==Aufgabe 4: Texte lesen==
Lesen Sie sich die folgenden Artikel durch, und kommentieren Sie ihr entsprechendes Issue:
*Lesen Sie [[CleanCode|Clean Code Development]]
**Beschreiben Sie in einem Kommentar zum entsprechenden Issue ein Cleancodeprinzip und wieso Sie es für das Sopra für besonders wichtig erachten.
* Lesen Sie [[Dokumentation]]
*Lesen Sie [[UsabilityForGames|Usability-Prinzipien beim Spieldesign]]
**Beschreiben Sie in einem Kommentar zum entsprechenden Issue ein Usabilityprinzip und wieso Sie es für das Sopra für besonders wichtig erachten.
 
===Issues bearbeiten===
Bearbeiten sie die Aufgaben und tragen Sie entsprechende Zeiten in die Issues in Gitea ein (im Menü rechts, <code>Zeiterfassung starten</code>). Besonders bei Programmieraufgaben ist dies sinnvoll, da so eine Historie der Bearbeitung und der verbrauchten Zeit erstellt wird. Dies hilft nicht nur Ihnen bei der Planung weiterer Aufgaben und Abschätzung der dafür benötigten Zeit, sondern dient auch als Nachweis für Ihre kontinuierliche Mitarbeit (siehe [[Formalien]]).
 
===Issues schließen===
Wenn Sie mit einer Aufgabe fertig sind, sollten Sie Ihren entsprechenden Issues schließen. Gehen Sie ähnlich wie beim Akzeptieren einer Story vor und drücken Sie auf den Button ''Schließen''. Beachten Sie bei Aufgaben die zu denen Sie etwas comitten, dass Sie das Issue auch über die [[Git#Git und Gitea |Commitnachricht schließen können]].
 
Vergessen Sie nicht die Zeit, die Sie für den Task benötigt haben, einzutragen (falls Sie das noch nicht gemacht haben).
 
==Aufgabe 5: Programm schreiben==
[[Datei:homework_final.jpg|thumb|right|Abbildung 5: Das fertige Programm könnte so aussehen.]]
Erstellen Sie ein [[MonoGame]] Programm, welches die folgenden Eigenschaften erfüllt:
===Funktionale Anforderungen===
[[Datei:unilogo.png|right|thumb|Abbildung 6: Das Uni-Logo]]
[[Datei:background.png|right|thumb|Abbildung 7: Hintergrundgrafik]]
*Das Programm zeichnet eine Hintergrundgrafik in einem MonoGame-Fenster.
*Vor dieser Hintergrundgrafik rotiert ein Uni-Logo um den Bildschirmmittelpunkt.
**Das Logo muss transparent sein, d.h. es dürfen keine weißen Ränder der verwendeten Grafik sichtbar sein. Außerdem muss durch alle nicht-schwarzen Stellen des Logos hindurchgesehen werden können.
**Das Logo muss korrekt skaliert sein, damit es vollständig in den sichtbaren Bereich hinein passt.
**Das Logo darf während der Bewegung nicht über die Ränder des sichtbaren Bereiches hinausragen. (Größenveränderung des Fensters ist zu vernachlässigen. Es gilt die Größe des Fensters bei Programmaufruf.)
*Innerhalb des [[MonoGame]]-Fensters wird ein Maus-Cursor angezeigt.
* Wenn der Benutzer mit der Maus innerhalb des Fensters klickt, soll ein Sound abhängig von der Position des Cursors abgespielt werden:
**Befindet sich der Cursor über dem Logo, soll ein Ton A erklingen.
**Befindet sich  der Cursor nicht über dem Logo, soll ein Ton B erklingen.
** Ton A und Ton B müssen verschieden sein.
 
[[Kategorie:Code-Beispiele]]
 
=== Ressourcen===
Damit das Erstellen von Grafiken ignoriert werden kann, gibt es hier die beiden Beispieldateien aus der Einführungsveranstaltung:
*[[Medium:Unilogo.png|Das Uni-Logo]]
*[[Medium:Background.png|Hintergrundgrafik]]


Als Audiodateien können beliebige, kurze, Dateien verwendet werden. Die beiden aus der Einführungsveranstaltung bekannten Waves gibt es hier:
Als Audiodateien können beliebige, kurze, Dateien verwendet werden. Die beiden aus der Einführungsveranstaltung bekannten Waves gibt es hier:
*[[Datei:logo_hit.wav|Das Logo wird getroffen]]
*[[Datei:logo_miss.wav|Das Logo wird nicht getroffen]]
===Abgabe===
Bitte verwenden Sie zur finalen [[Abgabe#Hausaufgabe|Abgabe]] der Hausaufgabe das [[GIT|Git]]-Repository ihrer Gruppe. Der Programmier-Teil der Hausaufgabe muss der komplette Projektordner (ab dem Verzeichnis, das die Projektdatei  <code>*.sln</code>  enthält) abgegeben werden. Sie sollten dazu einfach das Projekt in das Gruppenrepository unter <code>/abgabe/hausaufgabe/<username>/</code> comitten.
Bitte vergewissern Sie sich vorher noch einmal, ob eine entsprechende [[Git#Dateien Ignorieren|.gitignore Datei]] angelegt ist, damit auschließlich relevante Projektdateien (z.B.: die Solution und Codedateien) aber keine temporären Dateien im Repository eingecheckt werden.
==Aufgabe 6: Abgabe finalisieren==
Wenn Sie in Ihrer Gruppe die Aufgaben als letztes abschließen (d.h. Sie den letzten Issue im Sprintbacklog schließen) fällt Ihnen die Aufgabe zu, den Sprit für Ihre Gruppe abzuschießen ([[GitWorkflow#Sprint Abschließen|vgl. Sprint Abschließen]]):
Der Fortschritt der während des Sprints erzielt wurde (Inkrement) muss auf den <code>release</code> branch übertragen werden, damit trotz weiterer Arbeit immer eine auslieferbare Version verfügbar ist. In den auf die Hausaufgabe folgenden Sprints gehört dies zu den aufgaben des Product owners.
*Schließen Sie das Sprintbacklog (<code>Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe) -> Schießen</code>).
*Erstellen sie einen [[Gitea#Pullrequest|Pullrequest]] (siehe Abb. 8), sodass der aktuelle Stand von <code>main</code> nach <code>release</code> übertragen werden kann.  Gehen Sie wie folgt vor:
**Klicken Sie in Gitea auf den Reiter <code>Code -> Branch: main</code>.
**Drücken Sie auf den Button <code>Neuer Pull-Request</code>.
**Prüfen Sie im folgenden Dialog, dass als Ziel <code>release</code> und als pullen von <code>main</code> gewählt sind. Geben Sie dem Pullrequest den Titel ''Hausaufgabe''. Ihnen werden daraufhin alle Änderungen die mit dem Pull-Request vom  <code>main</code>  auf den <code>release</code> -Branch übertragen werden sollen angezeigt.
**Drücken Sie auf <code>Pullrequest Erstellen</code>.
**Gitea wird feststellen, dass es zwischen <code>main</code> und <code>release</code> keine Konflikte gibt, und der Merge automatisch durchgeführt werden kann. Ein weiteres Drücken auf <code>Pull-Request Zusammenführen</code> öffnet ein Kommentarfenster, noch einmal drücken schließt den Pull-Request ab.
Die Änderungen die Sie und ihre Gruppe während des Hausaufgabensprints gemacht haben, befinden sich nun auch auf dem <code>release</code>-Branch.
===Hinweise===
*Falls Sie Probleme beim Starten der Anwendung haben, schauen Sie zuerst in die [[FAQ]] und in das [https://discourse.sopranium.de Discourse].
*Möglicherweise wird bei Ihnen kein Sound abgespielt, obwohl dies Ihrer Einschätzung nach eigentlich der Fall sein sollte. Prüfen Sie in diesem Fall, ob die Installation der [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35 DirectX Runtime] das Problem behebt.


[[Datei:logo_hit.wav|Das Logo wird getroffen]] [[Datei:logo_miss.wav|Das Logo wird nicht getroffen]]
[[Kategorie:Organisation]]
[[Kategorie:Entwurf]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 09:28 Uhr

Einleitung

Zu Beginn des Softwarepraktikums soll sich jeder Teilnehmer mit C#, MonoGame und den dazugehörigen Werkzeugen vertraut machen. Dazu werden Sie im Laufe dieser Hausaufgabe die Werkzeuge installieren, und damit ein kleines MonoGame-Programm schreiben. Die Hausaufgabe muss von jedem Teilnehmer in der ersten Woche (siehe Roadmap) verbindlich gemacht werden.
Bitte beachten Sie:

  • Lesen Sie den Text jeder Aufgabe vollständig durch, bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen.
  • Bearbeiten Sie die Aufgaben der Reihe nach, da diese aufeinander aufbauen.
  • Beginnen sie nicht erst, wenn die Gruppeneinteilung online ist! (Aufgabe 1 lässt sich bereits ohne Gruppeneinteilung erledigen und kann, falls Probleme auftreten viel Zeit in anspruch nehmen)

Aufgabe 1: Setup

Setzen Sie eine Arbeitsumgebung auf und testen Sie die Zugänge zu den verschiedenen Diensten.

Arbeitsumgebung

Im Folgenden sollen Sie ihre Arbeitsumgebung einrichten. Sie können im Sopra beliebige andere Werkzeuge verwenden, müssen aber sicherstellen, dass diese mit den hier vorgestellten Werkzeugen kompatibel sind.

  • Folgen Sie dem Artikel Arbeitsumgebung einrichten entsprechend Ihrem Betriebssystem um ihre Entwicklungsumgebung einzurichten.
  • Folgen Sie dem Artikel Dienste um ihre Zugänge zu allen Diensten einzurichten.

Aufgabe 2: Gitea

Abbildung 1: Auswahl der vorkonfigurierten Labels.

Bereiten Sie ihr Gitea (git.sopranium.de) auf den Hausaufgabensprint und die Aufgaben ihrer Gruppe vor. Gehen Sie dazu wie folgt vor.

Gitea vorbereiten

Um Gitea in Verbindung mit Scrum verwenden zu können, müssen vorher bestimmte Labels (siehe Abb. 1) für die Issues im Backlog eingerichtet werden. Prüfen Sie, ob diese bereits angelegt wurden. Fall nicht, legen Sie diese an:

  • Klicken Sie auf Issues -> Labels.
  • Wenn noch keine Labels eingerichtet wurden, werden Sie gefragt ob ein bereits vorkonfiguriertes Labelset verwendet werden soll. Wählen Sie hier das Set Sopra.
  • Prüfen sie ob Labels für Priorität und Zeitabschätzung vorhanden sind, wie auf dem Bild zu sehen (Details können variieren). Wenn keine Labels zur Zeitabschätzung und Priorisierung vorhanden sind, löschen Sie alle Labels. Wählen Sie dann wie oben beschrieben das vorkonfigurierte Labelset für das Sopra.


Sprint für Hausaufgabe anlegen

Abbildung 2: Den Hausaufgabensprint erstellen.

Prüfen sie ob in Gitea ein Sprint für die Hausaufgabe angelegt wurde. Falls nicht, legen Sie den entsprechenden Sprint (Milestone in Gitea) an:

  • Klicken Sie auf den Reiter Issues -> Meilensteine.
  • Falls kein Sprint (Milestone) für die Hausaufgabe angezeigt wird (siehe Abb. 2), legen Sie einen Milesstone mit dem Namen Sprint 00 (Hausaufgabe) an.
    • Verwenden Sie das Datum für das Ende des Sprints das Abgabedatum auf der Hauptseite.


Issues für Aufgabe 3 erstellen

Abbildung 3: Ein Issue anlegen.
  • Klicken Sie auf Issues -> Neues Issue
  • Tragen sie als Titel Scrum, Gitea und Git verstehen ein.
  • Tragen sie im Textfeld darunter die ausführliche Beschreibung Scrum, Gitea und Git verstehen um effizient arbeiten zu können ein.
  • Weisen Sie dem Issue eine hohe Priorität über das Label priority high zu, indem Sie auf das Zahnrad neben dem Schrifzug Label drücken und die entsprechenden Label auswählen.
  • Weisen Sie dem Sprint (Meilenstein) Sprint 00 (Hausaufgabe) zu.
  • Drücken sie auf Issue Erstellen.

Hinweis: Die Tickets die Sie im Folgenden erstellen sind um ihre Aufgaben zu tracken. Sollten bereits Tickets mit den selben Titeln von einem anderen Gruppenmitglied existieren, legen Sie trotzdem neue Tickets für sich selbst an (und schließen sie später auch nur diese).

Issues für Aufgabe 4 erstellen

Erstellen Sie wie in den vorhergehenden Aufgaben beschrieben, die Issues für Aufgabe 4:

  • Titel Clean Code Development Texte lesen mit der Beschreibung Clean Code Development Texte lesen um zu verstehen wie man Code schreibt, der verständlich und lesbar ist.
  • Titel Usability Artikel lesen mit Beschreibung Usability Artikel lesen um zu verstehen wie man Usabilityprobleme im Spiel von vornherein vermeiden kann.
  • Titel Dokumentation Texte lesen mit Beschreibung Dokumentation Texte lesen um den eigenen Code sinvoll dokumentieren zu können.

Issues für Aufgabe 5 erstellen

Erstellen Sie wie in den vorhergehenden Aufgaben beschrieben, das Issue für Aufgabe 5:

  • Titel MonoGame Programm schreiben mit Beschreibung Programm wie in Aufgabe 5 beschrieben schreiben um die Entwicklungswerkzeuge zu testen.

Issues zuweisen

Abbildung 4: Issues für die Hausaufgabe, vom Studenten akzeptiert und mit Zeitschätzung.

Bevor Sie mit den Aufgaben beginnen, sollten Sie sich die entsprechenden Issues zuweisen (siehe Abb. 4).

  • Wählen Sie eines ihrer Issues aus dem Sprintbacklog (Issues -> Milestones -> Sprint 00 (Hausaufgabe)) aus, indem Sie auf den Titel des Issues klicken.
  • Geben sie eine Abschätzung wie lange Sie benötigen werden um den Issue nach der Definition of Done umzusetzten. Weisen Sie das Label est: 1 um die Abschätzung zu geben, dass es insgesamt eine Stunde Arbeit benötigt wird. Wenn sie vermuten, dass Sie mehr als eine Stunde benötigen, wählen Sie einen entsprechend höheren Wert aus.
  • Weisen Sie sich dem Issue zu, indem Sie auf das Zahnrad neben dem Schriftzug Zuständig klicken, und ihren Benutzernamen auswählen.

Weisen Sie so alle Tasks die sie in den vorhergehenden Aufgaben erstellt haben zu. Weisen Sie sich auch den Issue zu Aufgabe 5 zu, falls dieser schon existierte.

Beachten Sie, dass es nicht nötig für jede Änderung einen Kommentar zu schreiben. Alle Änderungen an Labels und zugewiesenen Personen werden sofort übernommen und in der Historie des Issues eingetragen.

Überprüfen der Issues

Bevor Sie mit der Arbeit beginnen, prüfen Sie noch einmal ob alle Issues für Ihre Aufgaben im Sprintbacklog vorhanden sind.

  • Klicken sie auf den Reiter Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe)
  • Schränken Sie die Anzeige auf die Ihnen zugewiesenen Issues ein, indem sie unter Zuständig ihren Usernamen wählen. Prüfen Sie ob alle Issues vorhanden sind.
  • Erstellen Sie eventuell nicht vorhandene Issues wie in den vorhergehenden Aufgaben beschrieben.

Aufgabe 3: Scrum und Gitea verstehen

  • Recherchieren Sie, was Scrum ist und wie Scrum funktioniert.
  • Lesen Sie außerdem den Wikipedia-Artikel zu User Stories.
  • Machen Sie sich mit den anderen Funktionen von Gitea vertraut und lesen Sie den Artikel Scrum im Sopra
  • Sollte es Fragen zum Vorgehen (Scrum und Gitea) geben, schreiben Sie diese als Kommentar in ihr Issue in Gitea, damit eventuelle Fragen schnell geklärt werden können (Kommentarfeld unter Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe) -> Scrum, Gitea und Git verstehen; vergessne Sie nicht ihren Tutor und/oder die Dozenten per @ zu erwähnen, damit diese die Frage auch sehen).
  • Lesen sie die Artikel Git und Git Workflow
  • Sollte es noch keine .gitignore-Datei in Ihrem Repository geben, erstellen Sie in ihrem Repository eine entsprechende Datei (Git#Dateien Ignorieren), sodass temporäre Dateien von Visual Stuidio und Verzeichnisse für den Compileroutput von Git ignoriert werden. Comitten Sie diese Datei und pushen Sie diese ebenfalls. Eine gute Vorlage finden Sie unter Github.

Hinweis: Achten Sie darauf, dass die in ihrem Git eingestellte Emailadresse mit der in Gitea eingestellten Emailadesse übereinstimmt, da Ihnen sonst keine Commits zugeordnet werden können (siehe Formalien).

Hinweis: Prüfen sie ihre Änderungen bevor sie diese per push mit dem server synchronisieren: prüfen Sie ob sie ausversehen ungewollte Dateien in den Commit aufgenommen haben und ob die Commitnachricht auch dem Inhalt entspricht. Sollten Sie im Verlauf des Projekts Codedateien mergen, prüfen Sie immer, ob das Programm nach dem Merge noch kompiliert/funktioniert.

Aufgabe 4: Texte lesen

Lesen Sie sich die folgenden Artikel durch, und kommentieren Sie ihr entsprechendes Issue:

  • Lesen Sie Clean Code Development
    • Beschreiben Sie in einem Kommentar zum entsprechenden Issue ein Cleancodeprinzip und wieso Sie es für das Sopra für besonders wichtig erachten.
  • Lesen Sie Dokumentation
  • Lesen Sie Usability-Prinzipien beim Spieldesign
    • Beschreiben Sie in einem Kommentar zum entsprechenden Issue ein Usabilityprinzip und wieso Sie es für das Sopra für besonders wichtig erachten.

Issues bearbeiten

Bearbeiten sie die Aufgaben und tragen Sie entsprechende Zeiten in die Issues in Gitea ein (im Menü rechts, Zeiterfassung starten). Besonders bei Programmieraufgaben ist dies sinnvoll, da so eine Historie der Bearbeitung und der verbrauchten Zeit erstellt wird. Dies hilft nicht nur Ihnen bei der Planung weiterer Aufgaben und Abschätzung der dafür benötigten Zeit, sondern dient auch als Nachweis für Ihre kontinuierliche Mitarbeit (siehe Formalien).

Issues schließen

Wenn Sie mit einer Aufgabe fertig sind, sollten Sie Ihren entsprechenden Issues schließen. Gehen Sie ähnlich wie beim Akzeptieren einer Story vor und drücken Sie auf den Button Schließen. Beachten Sie bei Aufgaben die zu denen Sie etwas comitten, dass Sie das Issue auch über die Commitnachricht schließen können.

Vergessen Sie nicht die Zeit, die Sie für den Task benötigt haben, einzutragen (falls Sie das noch nicht gemacht haben).

Aufgabe 5: Programm schreiben

Abbildung 5: Das fertige Programm könnte so aussehen.

Erstellen Sie ein MonoGame Programm, welches die folgenden Eigenschaften erfüllt:

Funktionale Anforderungen

Abbildung 6: Das Uni-Logo
Abbildung 7: Hintergrundgrafik
  • Das Programm zeichnet eine Hintergrundgrafik in einem MonoGame-Fenster.
  • Vor dieser Hintergrundgrafik rotiert ein Uni-Logo um den Bildschirmmittelpunkt.
    • Das Logo muss transparent sein, d.h. es dürfen keine weißen Ränder der verwendeten Grafik sichtbar sein. Außerdem muss durch alle nicht-schwarzen Stellen des Logos hindurchgesehen werden können.
    • Das Logo muss korrekt skaliert sein, damit es vollständig in den sichtbaren Bereich hinein passt.
    • Das Logo darf während der Bewegung nicht über die Ränder des sichtbaren Bereiches hinausragen. (Größenveränderung des Fensters ist zu vernachlässigen. Es gilt die Größe des Fensters bei Programmaufruf.)
  • Innerhalb des MonoGame-Fensters wird ein Maus-Cursor angezeigt.
  • Wenn der Benutzer mit der Maus innerhalb des Fensters klickt, soll ein Sound abhängig von der Position des Cursors abgespielt werden:
    • Befindet sich der Cursor über dem Logo, soll ein Ton A erklingen.
    • Befindet sich der Cursor nicht über dem Logo, soll ein Ton B erklingen.
    • Ton A und Ton B müssen verschieden sein.

Ressourcen

Damit das Erstellen von Grafiken ignoriert werden kann, gibt es hier die beiden Beispieldateien aus der Einführungsveranstaltung:

Als Audiodateien können beliebige, kurze, Dateien verwendet werden. Die beiden aus der Einführungsveranstaltung bekannten Waves gibt es hier:

Abgabe

Bitte verwenden Sie zur finalen Abgabe der Hausaufgabe das Git-Repository ihrer Gruppe. Der Programmier-Teil der Hausaufgabe muss der komplette Projektordner (ab dem Verzeichnis, das die Projektdatei *.sln enthält) abgegeben werden. Sie sollten dazu einfach das Projekt in das Gruppenrepository unter /abgabe/hausaufgabe/<username>/ comitten.

Bitte vergewissern Sie sich vorher noch einmal, ob eine entsprechende .gitignore Datei angelegt ist, damit auschließlich relevante Projektdateien (z.B.: die Solution und Codedateien) aber keine temporären Dateien im Repository eingecheckt werden.

Aufgabe 6: Abgabe finalisieren

Wenn Sie in Ihrer Gruppe die Aufgaben als letztes abschließen (d.h. Sie den letzten Issue im Sprintbacklog schließen) fällt Ihnen die Aufgabe zu, den Sprit für Ihre Gruppe abzuschießen (vgl. Sprint Abschließen):


Der Fortschritt der während des Sprints erzielt wurde (Inkrement) muss auf den release branch übertragen werden, damit trotz weiterer Arbeit immer eine auslieferbare Version verfügbar ist. In den auf die Hausaufgabe folgenden Sprints gehört dies zu den aufgaben des Product owners.

  • Schließen Sie das Sprintbacklog (Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe) -> Schießen).
  • Erstellen sie einen Pullrequest (siehe Abb. 8), sodass der aktuelle Stand von main nach release übertragen werden kann. Gehen Sie wie folgt vor:
    • Klicken Sie in Gitea auf den Reiter Code -> Branch: main.
    • Drücken Sie auf den Button Neuer Pull-Request.
    • Prüfen Sie im folgenden Dialog, dass als Ziel release und als pullen von main gewählt sind. Geben Sie dem Pullrequest den Titel Hausaufgabe. Ihnen werden daraufhin alle Änderungen die mit dem Pull-Request vom main auf den release -Branch übertragen werden sollen angezeigt.
    • Drücken Sie auf Pullrequest Erstellen.
    • Gitea wird feststellen, dass es zwischen main und release keine Konflikte gibt, und der Merge automatisch durchgeführt werden kann. Ein weiteres Drücken auf Pull-Request Zusammenführen öffnet ein Kommentarfenster, noch einmal drücken schließt den Pull-Request ab.

Die Änderungen die Sie und ihre Gruppe während des Hausaufgabensprints gemacht haben, befinden sich nun auch auf dem release-Branch.

Hinweise

  • Falls Sie Probleme beim Starten der Anwendung haben, schauen Sie zuerst in die FAQ und in das Discourse.
  • Möglicherweise wird bei Ihnen kein Sound abgespielt, obwohl dies Ihrer Einschätzung nach eigentlich der Fall sein sollte. Prüfen Sie in diesem Fall, ob die Installation der DirectX Runtime das Problem behebt.